Квест-игра «Вокруг да около … КНИГ».
методическая разработка (5, 6, 7 класс)
Квест-игра «Вокруг да около … КНИГ».
Цель: развитие читательской грамотности учащихся
Задачи:
· развивать любознательность и интерес к чтению книг;
· обогащать словарный запас учащихся;
· воспитывать внимательного читателя;
· формировать умения анализировать информацию, интерпретировать, воспроизводить.
Участники: обучающиеся 5-7-х классов.
Оборудование: карточки, маршрутные листы, тексты художественных произведений (Тамара Ломбина «Пояснительная записка», В.А. Сухомлинский «Как родился Василько», Н.Н.Носов «Живая шляпа»)
Условия игры:
В квесте участвуют 3 команды. Команды проходят одинаковые этапы, в одинаковой последовательности. Команды выбирают капитана, который осуществляет связь с организатором. Затем команды присваивают сами себе название и готовят эмблему.
Цель квеста – собрать ключевую фразу. Выигрывает та команда, которая сделала это быстрее всех.
Ключевые фразы:
Ø Книги – это топливо для огня разума.
Ø Тому, кто читает книги, никогда не скучно.
Прочитанная книга – еще одна прожитая жизнь
Скачать:
Вложение | Размер |
---|---|
kvest_vokrug_da_okolo_knig.docx | 36.41 КБ |
Предварительный просмотр:
Муниципальное казенное общеобразовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа №2 г. Тайшета
Квест-игра «Вокруг да около … КНИГ».
Автор
Богатырева Татьяна Викторовна
МКОУ СОШ №2 г. Тайшета
2022
г. Тайшет
Квест-игра «Вокруг да около … КНИГ».
Цель: развитие читательской грамотности учащихся
Задачи:
- развивать любознательность и интерес к чтению книг;
- обогащать словарный запас учащихся;
- воспитывать внимательного читателя;
- формировать умения анализировать информацию, интерпретировать, воспроизводить.
Участники: обучающиеся 5-7-х классов.
Оборудование: карточки, маршрутные листы, тексты художественных произведений (Тамара Ломбина «Пояснительная записка», В.А. Сухомлинский «Как родился Василько», Н.Н.Носов «Живая шляпа»)
Условия игры:
В квесте участвуют 3 команды. Команды проходят одинаковые этапы, в одинаковой последовательности. Команды выбирают капитана, который осуществляет связь с организатором. Затем команды присваивают сами себе название и готовят эмблему.
Цель квеста – собрать ключевую фразу. Выигрывает та команда, которая сделала это быстрее всех.
Ключевые фразы:
- Книги – это топливо для огня разума.
- Тому, кто читает книги, никогда не скучно.
- Прочитанная книга – еще одна прожитая жизнь.
Маршрутный лист.
Команда:
Название этапа | Отметка о прохождении этапа |
I этап «_______________________________» | |
II этап «_______________________________» | |
III этап «_______________________________» | |
IV этап «_______________________________» | |
Ключевая фраза: |
Эмблема:
Ход игры
1 этап «Зашифрованное слово» (одинаковое для команд)
Он есть в любой библиотеке. Чтобы узнать, что это, разгадайте кроссворд:
1 | К | н | и | г | а | |||||||
2 | а | н | н | о | т | А | ц | и | я | |||
3 | и | л | л | ю | с | Т | р | а | ц | и | я | |
4 | А | в | т | о | р | |||||||
5 | э | н | ц | и | к | Л | о | п | е | д | и | я |
6 | б | и | б | л | и | О | т | е | к | а | ||
7 | к | н | и | Г | о | м | а | н |
1.Печатное издание в виде сброшюрованных и заключённых в переплётную крышку листов объёмом не менее 48 страниц (книга).
2. Краткое изложение содержания книги (аннотация).
3. Рисунки на обложке или внутри книги (иллюстрация).
4. Лицо, создавшее произведение или принимавшее участие в его создании (автор).
5. Издание, относящееся к справочной литературе (энциклопедия).
6. Учреждение, которое собирает, хранит и предоставляет всем желающим источники информации (библиотека).
7. Любитель книг (книгоман).
2 этап «Вопросы по прочитанным произведениям»
Каждая команда читает рассказ и отвечает на вопросы по этому рассказу.
Вопросы для 1 команды:
Тамара Ломбина «Объяснительная записка»
1. Назовите главных героев рассказа?
2. В каком классе учились дети?
3. Почему расстраивался Серёжа?
4. Какой предмет вела классный руководитель Серёжи?
5. Что сказал маме Серёжа, когда она пришла расстроенная с собрания?
6. Как поступали мама и папа Серёжи, когда не знали, как его воспитывать?
7. Что придумал сделать Серёжа?
8. Что обязался делать Серёжа, если к нему опять посадят Юльку?
9. Что исправил Серёжа в письме к классному руководителю?
10. Как передал Серёжа письмо классному руководителю?
Вопросы для 2 команды
В. Сухомлинский «Как родился Василько».
1. Кем работали мама и папа Василько? (Папа трактористом, мама в шелководческом звене)
2. Почему папа Василькао не повёз маму на машине в родильный дом? (Была метель и все дороги завалило снегом)
3. На чём папа Василько повёз жену в родильный дом? (На тракторе)
4. Назовите расстояние до родильного дома? (7)
5. Что случилось с трактором во время поездки? (На полпути трактор увяз в сугробе и заглох)
6.Что сделал папа Василько, когда трактор сломался? (Укутал жену в одеяло и понёс её на руках)
7. Как звали папу Василько? (Степан)
8. Сколько километров шёл папа Василько? (4)
9. Сколько было Василько лет, когда рассказали эту историю? (Восемь лет)
Вопросы для 3 команды.
Н Носов. «Живая шляпа»
- Как звали главного героя рассказа? (Котенок Васька)
- При каких обстоятельствах Ваську накрыло шляпой? (Он охотился на мух, одна муха села на шляпу, Васька прыгнул, и шляпа упала на него)
- Чем занимались ребята, когда котенок оказался под шляпой? (Раскрашивали картинки)
- Куда запрыгнули ребята, когда увидели, что шляпа шевелится? (На диван)
- Чем вооружились ребята, когда вернулись к шляпе? (Кочергой и лыжной палкой)
- Чем стреляли ребята в шляпу? (Картошкой)
- этап «Дебаты» Творческое задание
Каждая команда получает свою фразу. Нужно доказать, что эта фраза актуальна, а команды соперников должны опровергнуть ее
Книги в 21 веке нужны!
Читателем быть круто!
Ты что читаешь!
- этап «Фразы-перевёртыши».
Разгадайте пословицы, зашифрованные антонимами:
1.Новый враг хуже старых трех. – Старый друг лучше новых двух.
2.Гусь никогда чистоты не спрячет. – Свинья всегда грязь найдёт.
3.Есть хорошее с плохим. - Нет худа без добра.
4.Безделье любителя пугает. - Дело мастера боится.
5. У честного человека ботинки промокают. - На воре шапка горит.
«Фразы-перевёртыши». Разгадайте пословицы, зашифрованные антонимами.
6.Пусть будет один доллар, чем не будет ни одного врага. – Не имей 100 рублей, а имей 100 друзей.
7.Борщ сметаной поправишь. – Кашу маслом не испортишь.
8.Лучше сладкой черешни. – Хуже горькой редьки.
9.Меси тесто, когда холодное. – Куй железо, пока горячо.
Собрав все фрагменты, команда приступает к складыванию фразы в целом. Ответ фиксируется в маршрутном листе и передаётся организатору.
Этап подведения итогов и награждения.
Мы поздравляем команды за активное участие в игре и надеемся, что сегодня книги раскрылись перед вами новыми гранями. А следующая наша встреча (через 2 недели) будет посвящена творчеству писателя Николая Носова.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Создание квест-игры (квест сказки для учащихся)
Данный материал поможет педагогам создавать собственные квест-игры...
Квест-игра по литературе "КЛАССный квест!"
В игре принимают участие 4 команды. Станции находятся в различных кабинетах. Последняя станция обязательно должна находиться в библиотеке. На каждой станции команда может набрать определенное кол...
Квест-игра "По страницам книг"
Квест-игра как эффективная форма организации учебной деятельности в педагогике и библиотечной практике помогает в лёгкой игровой форме как усвоить знания и навыки, так проверить и закрепить их. Такой ...
«Использование квест-технологии в работе педагога дополнительного образования на примере квест-игры «Поиск клада»
В работе представлен сценарий квест-игры, которая проводилась среди обучающихся среднего школьного возраста, занимающихся в творческих объединениях туристско-краеведческой направленности. Участн...
Отчёт о проведении квест - игры "И память о войне нам книга оживит" - 2020
Отчёт о проведении квест - игры "И память о войне нам книга оживит" - 2020...
Внеклассное мероприятие Квест-игра по профориентации "Профессии вокруг меня"
Квест-игра по профориентации "Профессии вокруг меня".Цель: способствовать приобретению подростками знаний о профессиях, активизировать самоопределяющегося подростка для ценностно-нравственны...
Квест-игра «Украденная книга», посвящённая Международному дню школьных библиотек
Международный день школьных библиотек в 2024 году отмечается 27 октября. Впервые в России этот праздник был проведён в 2008 году. Праздник нацелен на поддержку культуры чтения и передачу исторического...