Питон - начало программирования
презентация к уроку по информатике и икт (8 класс)
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Естественные (исторически созданные языки национальной речи, имеющие письменную и устную формы); Формальные (искусственно созданные языки, имеющие только письменную форму). Языки Язык программирования – это язык для записи алгоритмов и программ, близкий к естественному, исполнителем которых является компьютер Программа – это алгоритм, записанный на языке программирования.
Как и люди, компьютеры «говорят» на разных языках, только языки эти — компьютерные. Компьютерный язык служит для того, чтобы переговариваться с компьютером, используя команды, понятные и компьютеру, и человеку. Некоторые языки программирования названы в честь людей (например, Ада и Паскаль), другие названия являются простыми акронимами, то есть аббревиатурой (к примеру, BASIC — от англ. Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code , универсальный код символических инструкций для начинающих), и уж совсем немногие языки названы в честь телевизионных шоу — как Python .
О да, язык программирования Python (произносится « Пайтон », с ударением на первый слог, хотя имейте в виду, что в России многие называют язык просто « питон ») получил свое имя благодаря телешоу «Летающий цирк Монти Пайтона », так что змея питон здесь вовсе ни при чем
Python – язык программирования высокого уровня, предназначенный для самого широкого круга задач. С его помощью можно обрабатывать различные данные, создавать изображения, работать с базами данных, разрабатывать Web -сайты. Разработка языка Python была начата в конце 1980-х годов сотрудником голландского института CWI Гвидо ван Россумом . Опубликован исходный текст в феврале 1991 года.
Синтаксис Основные принципы синтаксиса языка Python Конец строки является концом инструкции ( ";" не требуется ). Вложенные инструкции объединяются в блоки по величине отступов. Отступ может быть любым, главное, чтобы в пределах одного вложенного блока отступ был одинаков. Вложенные инструкции в Python записываются в соответствии с одним и тем же шаблоном, когда основная инструкция завершается двоеточием, вслед за которым располагается вложенный блок кода, обычно с отступом под строкой основной инструкции.
Алфавит и словарь языка Основой языка программирования является алфавит — набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы: латинские прописные и строчные буквы (А, В, С, ..., X, Y, Z, а, b, с, ..., х, у, z); русские прописные и строчные буквы (можно использовать, но это является очень плохим стилем); арабские цифры (0, 1, 2, ..., 7, 8, 9); специальные символы (знак подчёркивания; знаки препинания; круглые , квадратные скобки; знаки арифметических операций, # - знак комментарий и др.). В качестве неделимых элементов (составных символов) рассматриваются следующие последовательности символов: >= и <= (знаки ≥ и ≤); «!», =, ≠ """ или ' ' ' и ''‘ или # – утроенные кавычки или апострофы (начало и конец комментария)
Идентификатор Идентификатор: обязательно есть у каждой переменной, функции, объекта и т.п.; не ограничен по длине; чувствителен к регистру (то есть А и а — это разные имена переменных или функций). — имя некоторого объекта в программе, являющееся его уникальным признаком, позволяющим отличать его от других объектов.
Идентификатор Допустимые символы: только символы латинского языка (от "A" до "Z") подчеркивание "_" цифры от "0" до "9" НО: идентификатор не может начинаться с цифры должен быть НЕ ключевым словом
Служебные слова – это единые смысловые элементы с фиксированным значением. Имена=идентификаторы Прописные и строчные буквы в именах различаются, например , f и F – две разные переменные. Длина имени может быть любой. Для удобства мы будем использовать имена, передающие смысл объект, состоящие не более, чем из 15 символов. Для обозначения переменных, программ и других объектов используются имена ( идентификаторы) - любые отличные от служебных слов последовательности букв, цифр и символа подчёркивания, начинающиеся с буквы или символа подчёркивания НЕЛЬЗЯ использовать в имени: скобки знаки +, =, !, ? и др.
Служебные слова
Переменные Чтобы создать переменную, нужно присвоить некоторому идентификатору значение при помощи оператора присваивания — знака "=". Переменная — это простейшая именованная структура данных, в которой может быть сохранён промежуточный или конечный результат работы программы. Пример:
Типы переменных переменная a хранит значение типа int (целое число), переменная b — типа float (число с плавающей точкой, т.е. вещественное число), переменная c — типа str (строка), переменная d — типа list (список, в данном случае из трех целых чисел) , переменная e — типа bool (логический тип, где пере - менная может быть истиной ( true ) или ложью ( false )) . a = 10 b = 3.1415926 c = “Hello” d – [ 1 , 2 , 3 ] e = true
Типы переменных Никакого специального объявления переменных не требуется , первое присваивание переменной значения и является ее объявлением. Идентификатор в Python является "ссылкой" на хранимые в памяти данные. Python — язык с динамической типизацией: каждая переменная в каждый момент времени имеет определенный тип, но этот тип может меняться по ходу выполнения программы, достаточно просто присвоить ей новое значение другого типа . Определить, какой тип имеет переменная, можно с помощью команды type () .
Типы данных В вещественном числе целая часть от дробной отделяется точкой, при этом перед точкой и после неё должно быть, по крайней мере, по одной цифре. Пробелы внутри числа недопустимы. Тип переменной определяется в тот момент, когда ей присваивается новое значение .
Программы на языке Python чаще всего выполняются интерпретатором , который читает очередную команду и сразу её выполняет, не переводя всю программу в машинный код конкретного процессора. Можно работать в двух режимах: через командную строку (в интерактивном режиме), когда каждая введённая команда сразу выполняется; в программном режиме, когда программа сначала записывается в файл (обычно имеющий расширение . ру ) Для запуска программы выбираем в меню Пуск Программы- Python 3.7.1 -IDLE. В результате откроется окно PythonShell , в котором символы >>> означают приглашение ввести команду . После ввода строки нажимаем клавишу Enter . На следующей строке сразу отобразиться результат, а далее приглашение для ввода новой команды.
Изучение языков программирования принято начинать с программы, выводящей надпись: «Привет, мир!» Надпись на Python : В начале строки (левее команды print () ) не должно быть пробелов!!! Таково требование языка Python !!!!!
Для создания файла с программой в меню File выбираем пункт NewFile . В открывшемся окне набираем код Программы , а затем сохраняем его под именем test.py, выбрав пункт меню File-SaveAs . Запустить программу на выполнение можно, выбрав пункт меню Run-RunModule или нажав клавишу F5 . Существуют ресурсы для запуска и отладки программ на Pythononline . Например : http ://pythontutor.com/visualize.html#mode=edit http://rextester.com/l/python3_online_compiler https://www.jdoodle.com/python3-programming-online https://ideone.com/
Компьютерный практикум 21 «1»: Вывести на экран текст «лесенкой» Вася пошел гулять «2»: Вывести на экран рисунок из букв Ж ЖЖЖ ЖЖЖЖЖ ЖЖЖЖЖЖЖ HH HH ZZZZZ «3 » Вычислите через командную строку : 1. ( 0.0004184399466434458 ) 0.7499999999999999
Компьютерный практикум 23 7.
Оператор присваивания Общий вид оператора: < имя переменной > = < значение или вычисляемое выражение > Примеры : a = 25 b = "Привет" c = 1.4 + 5.7 * a d = a < c e=“ мир ” + b f=x*( a+c )/3
Нельзя указывать в правой части выражения переменные, которые не были заранее созданы (определены). Так для переменных c и d все входящие переменные были заданы выше. Следующая строка ошибочна f = x * (a + c) / 3 так как переменная x из правой части ранее не была создана.
В Python разрешено множественное присваивание. Запись а = b = 0 равносильна паре операторов b = 0 и а = 0 a , b=5 ,3 ИЛИ a=5 и b= 3
Выражение – это конструкция, возвращающая значение некоторого типа . Простыми выражениями являются переменные и константы. Сложные выражения строятся из простых с помощью операций, функций и скобок. Данные, к которым применяются операции, называются операндами . Используется линейная форма записи выражений (в одну строку). Выражения и операции Операция Обозначение Пример Сложение + 3 + 4 = 7 Вычитание - 7 - 2 = 5 Умножение * 2 * 2 = 4 Деление / 8 / 2 = 4 Целочисленное деление // 9 // 2 = 4 Остаток от деления % 9 % 2 = 1 Возведение в степень ** 2 ** 3 = 8 Арифметические операции
Основные операции Основные операции с целыми ( int ) и вещественными ( float ) числами: A + B — сумма; A - B — разность; A * B — произведение; A / B — частное, (результатом этого действия является вещественное число, даже если A нацело делится на B); A % B — взятие остатка от деления A на B; A // B — взятие целой части от деления A на B A ** B — возведение в степень.
Логические выражения могут содержать величины или выражения, которые сравниваются между собой с помощью операций сравнения. Логическое выражение может принимать лишь два значения: «истина» или «ложь». Выражения и операции Операция Символы Пример равно = = x == 0 не равно != x != 0 больше > x > 0 меньше < x < 0 больше или равно >= x >= 0 меньше или равно <= x <= 0 Операции сравнения
Приоритеты операций Приоритеты операций в Python совпадают с приоритетом операций в математике, а именно: Выполняются возведения в степень справа налево, то есть 3 ** 3 ** 3 это 3 ** (3 ** 3). Выполняются унарные минусы (отрицания). Выполняются умножения и деления слева направо. Операции умножения и деления имеют одинаковый приоритет. Выполняются сложения и вычитания слева направо. Операции сложения и вычитания имеют одинаковый приоритет. Для изменения порядка действий нужно использовать скобки.
Например : Выражения и операции v+a *t**2/2 1 2 3 4 Приоритет выполнения операций: 1 ) операции в скобках; 2 ) возведение в степень; 3 ) умножение и деление (в том числе // и %); 4 ) сложение и вычитание. Операции одинакового приоритета выполняются в порядке записи слева направо . Если выражение слишком длинное и не помещается в одной строке, необходимо заключить всё выражение в скобки (перенос внутри скобок разрешён). ( a+b ) *h/2 1 2 3
Div I mod
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Проверочная работа по теме "Начала программирования на языке Паскаль" (9 класс)
Прорверочная работа позволяет проконтролировать усвоение учащимися базовых конструкций языка программирования и основных команд: присваивания, ввода и вывода....
Информатика 6 класс. Начала программирования в среде Логомиры 3.0
Методика преподавания.Комплект лабораторных работ.Работы детей....
Начала программирования. Диалог. Выражения.Блок-схемы
Приведены примеры решения диалоговых задач, содержащих арифметические выражения. на языке блок-схем и Паскале. Даны задачи для самостоятельного решения.Замечание. На предпросмотре не изображаются граф...
Начала программирования.Диалоговая задача
Пособие содержит пример решения диалоговой задачи на языке блок-схем и Паскале....
Начала программирования. Площади фигур
Раздаточный материал для решения задач на подсчет площади фигур.Замечание. Графические объекты не просматриваются в режиме предпросмотра...
Программирование. Начало программирование на языке Pascal
Материал разработан и опубликован для московского проекта единая общегородская образовательная платформа...
Питон_начало_8 класс
Питон_начало_8 класс_презентация...