Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности "Занимательная информатика"
рабочая программа по информатике на тему
Программа технической направленности "Занимательная информатика"
Скачать:
Вложение | Размер |
---|---|
programma_zanimatelnaya_informatika_2016.docx | 191.45 КБ |
Предварительный просмотр:
ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение……………………………………………………………… | 3 | |
Пояснительная записка……………………………………………… | 4 | |
Учебно-тематический план…………………………………………. | 14 | |
Содержание программы…………………………………………….. | 23 | |
Методическое обеспечение ………………………………………… | 42 | |
Список литературы………………………………………………….. | 59 | |
Приложение 1. Календарный учебный график…………………… | 60 | |
Приложение 2. Диагностика образовательных результатов……… | 71 |
ВВЕДЕНИЕ
Кто владеет информацией – тот владеет миром.
Н. Ротшильд
Современное общество живет в мире постоянного умножения потока информации, которая каждые несколько лет практически удваивается. «Завтра» наших детей - это информационное общество. Работа с информацией стала отдельной специальностью, остро востребованной на рынке труда. Для адаптации в современном обществе и реализации в полной мере своего творческого потенциала каждому человеку необходимо владеть новейшими информационными технологиями.
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Занимательная информатика» относится к технической направленности дополнительных общеобразовательных программ.
Новизна
Программа «Занимательная информатика» знакомит младших школьников с миром компьютерных технологий, позволяет применять полученные знания на практике, помогает ребёнку в реализации собственного личностного потенциала, что необходимо для адаптации в современном обществе. Курс обучения предполагает освоение учащимися компьютера не только как электронно-вычислительной машины, но и как средства творческого самовыражения.
Актуальность
Программа составлена с учётом следующих нормативных документов:
- Федеральный закон от 29.12.2012 г. № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
- Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от 29 августа 2013 г. N 1008 «Об утверждении порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»;
- Концепция развития дополнительного образования в Российской Федерации (утверждена распоряжением Правительства РФ от 04.09.2014 № 1726-Р);
- Стратегия развития воспитания в Российской Федерации на период до 2025 года (утверждена распоряжением Правительства Российской Федерации от 29 мая 2015 г. № 996-р);
- Приказ Минобрнауки РФ от 06.10.2009 № 373 «Об утверждении и введении в действие федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования»;
- Постановление Главного государственного санитарного врача Российской Федерации от 4 июля 2014 года № 41 «Об утверждении СанПиН 2.4.4.3172-14 «Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей;
- Письмо Минобрнауки РФ от 11.12.2006 № 06-1844 «О Примерных требованиях к программам дополнительного образования детей (в качестве методических рекомендаций);
- Устав образовательной организации ГБОУ СОШ № 6 г.о. Отрадный Самарской области.
Педагогическая целесообразность
Сегодняшнее поколение детей уже в младшем школьном возрасте нередко владеет компьютерной техникой на уровне пользователя. Однако, часто эти знания отрывочны, не имеют под собой теоретических основ. Поэтому, все более становится актуальной проблема обучения основополагающим принципам и направлениям информационных технологий, систематизация знаний учащихся. Данная программа позволяет реализовать эту задачу, соединив в модульном курсе изучение конкретных информационных технологий и основ информатики как науки.
Дополнительная образовательная программа «Занимательная информатика» разработана в соответствии с Примерными требованиями к программам дополнительного образования детей Минобрнауки России, дополняет и углубляет программы школьного курса по информатике и включает в себя результаты собственного опыта.
Программа составлена для учащихся младшего школьного возраста на основе программы по информатике для начальной школы «Информатика в играх и задачах», рекомендованной Министерством образования РФ. Использовался программно-методический комплекс «Мир информатики», издательства «Учебная книга» (г. Екатеринбург) разработанный по заказу министерства образования Свердловской области.
Данная программа реализует общеобразовательный подход к изучению информатики, в котором информатика рассматривается как средство развития логического мышления, умения анализировать, выявлять сущности и отношения, описывать планы действий и делать логические выводы.
Направления обучения:
- Обучение конкретным информационным технологиям. На занятиях можно использовать различные доступные возрасту детей программные продукты, применяя компьютер в качестве инструмента для своих целей (работа с информацией, рисование, творчество, и т.д.)
- Изучение информатики как науки. Одной из задач этого направления обучения является развитие логического мышления.
Основные рассматриваемые понятия:
объекты, информация, информационные технологии.
Материал программы изучается на протяжении всего курса концентрически, так что объем соответствующих понятий возрастает от года к году.
В процессе обучения возможно проведение корректировки и внесение изменений в программу, исходя из опыта детей и степени усвоения ими учебного материала.
Цель программы
Формирование компетентностей в области обработки информации, развитие творческих способностей обучающихся посредством современных компьютерных технологий
Задачи программы:
Воспитательные
- воспитывать информационную культуру;
- воспитывать настойчивость, организованность, аккуратность;
- воспитывать культуру общения, ведения диалога.
Развивающие
- развивать познавательный интерес к предметной области «Информатика»;
- развивать память, внимание, наблюдательность;
- развивать абстрактное и логическое мышление.
Обучающие
- сформировать первоначальные представления о свойствах информации и способах работы с ней;
- сформировать первоначальные представления о компьютере и сферах его применения;
- сформировать умения и навыки работы с информацией;
- сформировать навыки решения задач с применением подходов, наиболее распространенных в информатике (с применением формальной логики, алгоритмический, системный и объектно-ориентированный подход);
- сформировать практические умения и навыки работы на ПК;
- сформировать знания об информационных технологиях и их применении;
- сформировать умения и навыки использования информационных технологий, готовых программных средств.
Возраст детей, участвующих в реализации данной программы
Программа рассчитана на обучение детей от 7 до 10 лет. Принимаются в детское объединение все желающие. Уровень подготовки детей при приёме в группы первого года обучения определяется на основе собеседования с поступающим. Специальные навыки не требуются.
Сроки реализации программы
По нормативным срокам реализации образовательная программа «Занимательная информатика» рассчитана на два года обучения. Предусматривается организация работы мастер-класса для обучающихся, проявивших высокие способности и желание продолжить обучение по завершении основного курса программы.
Продолжительность образовательного процесса
Срок реализации программы - 2 года.
Объём учебного времени - 1 год: 4 часа в неделю, 144 часа в год;
2 год: 6 часов в неделю, 216 часов в год;
Мастер – класс: 4 часа в неделю, 144 часа в год.
Этапы реализации программы:
1 год
- Изучение основных понятий предметной области «Информатика»;
- Начальное освоение компьютерных технологий;
- Применение полученных знаний при решении логических задач.
- год
- Изучение возможностей компьютерной техники;
- Освоение программных средств;
- Применение полученных знаний при работе с информацией;
- Создание учебных работ;
- Участие в конкурсах.
Формы и режим занятий
Группы первого года обучения занимаются 2 раза в неделю, продолжительность каждого занятия 2 часа.
Группы второго года обучения занимаются 3 раза в неделю, продолжительность каждого занятия 2 часа.
В занятия включаются и теория, и практика.
В процессе обучения используются следующие формы работы:
Групповая форма обучения - основная форма проведения занятий. Коллективная деятельность помогает сделать процесс обучения и воспитания более результативным, успешным.
Индивидуальная форма обучения предусматривает работу с одарёнными детьми. Педагог может помочь ученику в углубленном изучении предмета. Данная форма обучения результативна и на ранних этапах ознакомления с предметом, т.к. учащиеся поступают в группы с разным уровнем подготовки.
Ожидаемые результаты и способы их проверки
Ожидаемые результаты
Компоненты результата образования | Планируемые результаты | Методы диагностики (формы выявления результатов) |
Личностные результаты | Обучающийся должен:
| Педагогическое наблюдение, педагогический анализ результатов анкетирования |
Метапредметные результаты | Познавательные УУД:
Регулятивные УУД:
Коммуникативные УУД: 1. Соблюдать в повседневной жизни нормы речевого этикета и правила устного общения 2. Вступать в диалог (отвечать на вопросы, задавать вопросы, уточнять непонятое). 3. Сотрудничать с товарищами при выполнении заданий в паре: устанавливать и соблюдать очерёдность действий, корректно сообщать товарищу об ошибках. 4. ИКТ-компетентность – широкий спектр умений и навыков использования средств информационных и коммуникационных технологий для сбора, хранения, преобразования и передачи различных видов информации, навыки создания личного информационного пространства (обращение с устройствами ИКТ; фиксация изображений и звуков; создание письменных сообщений; создание графических объектов; создание музыкальных и звуковых сообщений; создание, восприятие и использование гипермедиасообщений; коммуникация и социальное взаимодействие; поиск и организация хранения информации; анализ информации). | Педагогическое наблюдение, собеседование, педагогический анализ результатов выставок, конкурсов, творческих работ. |
Предметные результаты | Обучающийся должен знать:
уметь:
Учащиеся должны обладать следующими компетентностями:
К концу обучения по мастер-классу обучающиеся должны:
| Педагогический анализ результатов тестирования, зачётов, познавательных игр, электронных викторин, педагогическое наблюдение. |
Способы проверки результатов
Знания по данной программе не могут подвергнуться жесткой аттестации, т.к. она направлена на формирование у учащихся стремления к дальнейшему познанию себя, поиск новых возможностей реализации своего потенциала.
Программа предполагает следующие способы проверки результатов: наблюдение, устный зачёт, зачёт в виде теста, практическая работа, самостоятельная работа.
Формы подведения итогов реализации программы
По окончании каждого года обучения выполняется итоговой творческая работа, творческий проект.
Первый год – это алгоритм, второй год – презентация. В ходе работы над проектами отрабатываются и закрепляются полученные умения и навыки, раскрываются перспективы дальнейшего обучения.
Итоговые работы обязательно выставляются, это дает возможность ребенку увидеть значимость своей деятельности, увидеть оценку работы, как со стороны сверстников, так и со стороны взрослых.
Участие в творческих мероприятиях, конкурсах и фестивалях, учебно-исследовательских конференциях.
УЧЕБНЫЙ ПЛАН
дополнительной образовательной программы
«Занимательная информатика»
№ | Разделы программы | Часовая нагрузка по годам обучения | ||
1 год | 2 год | Мастер-класс | ||
Вводные занятия | 2 | 2 | 2 | |
1. | Компьютер | 34 | 30 | 10 |
2. | Информационные технологии | 44 | 36 | 10 |
3. | Информация | 58 | 44 | 10 |
4. | Текстовый редактор MS Word | 46 | 10 | |
5. | Текстовый редактор MS PowerPoint | 52 | 32 | |
6. | Творческая среда ЛогоМиры 3.0 | 64 | ||
Итоговые занятия | 6 | 6 | 6 | |
Всего: | 144ч. | 216ч. | 144ч. |
УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН
1 год обучения
№ | Темы занятий по разделам | Общее количество часов | Теория | Практика |
Вводные занятия. Техника безопасности. | 2 | 2 | ||
1. | Компьютер | 34 | 6 | 28 |
Компьютер и его основные устройства. | 4 | 1 | 3 | |
Клавиатура. Работа на клавиатуре. | 4 | 1 | 3 | |
Мышь. Работа с мышью. | 6 | 1 | 5 | |
Прогулка по столу. | 4 | 1 | 3 | |
Понятие об операционной системе. | 2 | 1 | 1 | |
Главное меню Windows. | 4 | 1 | 3 | |
Работа с объектами операционной системы. | 10 | 10 | ||
2. | Информационные технологии | 44 | 5 | 39 |
Графика. | 4 | 1 | 3 | |
Раскрашивание компьютерных рисунков. | 4 | 4 | ||
Конструирование. | 6 | 6 | ||
Гимнастика для рук. | 2 | 1 | 1 | |
Какие бывают программы. | 4 | 1 | 3 | |
Графический редактор Paint. | 4 | 1 | 3 | |
Создание рисунков. Работа с цветом. | 6 | 6 | ||
Работа с рисунками. | 6 | 6 | ||
Обучающие игры. | 8 | 1 | 7 | |
3. | Информация | 58 | 15 | 43 |
Информация вокруг нас. | 2 | 1 | 1 | |
Виды информации. | 2 | 1 | 1 | |
Как мы получаем информацию. | 2 | 1 | 1 | |
Способы представления и передачи информации. | 2 | 1 | 1 | |
Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. | 6 | 2 | 4 | |
Элементы логики. Сопоставление. | 6 | 1 | 5 | |
Множества. | 10 | 2 | 8 | |
План и правила. | 8 | 2 | 6 | |
Алгоритм. | 8 | 2 | 6 | |
Исполнитель. | 4 | 1 | 3 | |
Примеры исполнителя. | 8 | 1 | 7 | |
Итоговые занятия | 6 | 6 | ||
Всего: | 144 | 28 | 116 |
По окончании 1 года обучения учащиеся должны
знать:
- правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- названия и функции основных частей компьютера;
- понятие операционной системы;
- основные виды программ;
- способы создания и редактирования графических объектов;
- свойства информации и способы работы с ней;
- основные элементы логики;
- понятие множества;
- понятие алгоритма;
уметь:
- соблюдать правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- называть части компьютера;
- использовать в работе клавиатуру и мышь;
- работать с объектами операционной системы;
- создавать и редактировать графические объекты;
- использовать элементы логики при работе с информацией;
- применять теорию множеств;
- самостоятельно составлять и исполнять несложные алгоритмы.
Учебно-тематический план
2 год обучения
№ | Темы занятий по разделам | Общее количество часов | Теория | Практика |
Вводные занятия. Техника безопасности. | 2 | 2 | ||
1. | Компьютер | 30 | 14 | 16 |
История развития компьютерной техники. | 4 | 2 | 2 | |
Компьютер в жизни общества. | 2 | 1 | 1 | |
Компьютер и его основные устройства. | 2 | 1 | 1 | |
Клавиатура. Работа на клавиатуре. | 2 | 1 | 1 | |
Работа с мышью. Пиктограммы. | 2 | 1 | 1 | |
Понятие об операционной системе. | 2 | 1 | 1 | |
Главное меню Windows. | 4 | 1 | 3 | |
Работа с объектами операционной системы. | 4 | 1 | 3 | |
Хранение информации на компьютере. | 4 | 1 | 3 | |
Файлы и папки. | 2 | 2 | ||
Принтеры, сканеры, цифровые фото- и видеокамеры. | 2 | 2 | ||
2. | Информационные технологии | 36 | 11 | 25 |
Графика. | 4 | 1 | 3 | |
Какие бывают программы. | 2 | 1 | 1 | |
Работа с компьютерными программами. | 4 | 2 | 2 | |
Графический редактор Paint. | 4 | 1 | 3 | |
Просмотр Web-страниц. | 8 | 2 | 6 | |
Электронная почта. | 8 | 2 | 6 | |
Обучающие игры и игровые программы. | 6 | 2 | 4 | |
3. | Информация | 44 | 21 | 23 |
Информация и органы чувств. | 4 | 2 | 2 | |
Общение как информационный процесс. | 4 | 2 | 2 | |
Элементы логики. Слова-кванторы. | 6 | 4 | 2 | |
Отношения между множествами. Объединение множеств. | 4 | 2 | 2 | |
Модель и её виды. | 4 | 2 | 2 | |
Моделирование. | 4 | 1 | 3 | |
Алгоритм. Свойства алгоритмов. | 4 | 2 | 2 | |
Координаты. | 4 | 2 | 2 | |
Линейный и разветвлённый алгоритмы. | 4 | 2 | 2 | |
Составление разветвлённых алгоритмов. | 6 | 2 | 4 | |
4. | Текстовый редактор MS Word | 46 | 17 | 29 |
Запуск программы. | 6 | 2 | 4 | |
Ввод текста. Работа в Word XP. | 12 | 4 | 8 | |
Форматирование текста. | 10 | 4 | 6 | |
Вставка таблицы. Рисунки и таблицы. | 4 | 2 | 2 | |
Вставка рисунка. | 2 | 1 | 1 | |
Поиск и замена. | 6 | 2 | 4 | |
Сохранение и печать документа. | 6 | 2 | 4 | |
5. | Текстовый редактор MS PowerPoint | 52 | 18 | 34 |
Запуск программы. Главное окно. | 8 | 2 | 6 | |
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. | 4 | 2 | 2 | |
Создание новой презентации. | 6 | 2 | 4 | |
Просмотр и редактирование данных. | 6 | 2 | 4 | |
Вставка рисунков из коллекции. | 6 | 2 | 4 | |
Вставка автофигуры. | 6 | 2 | 4 | |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. | 6 | 2 | 4 | |
Предварительный просмотр. Настройка печати. | 4 | 2 | 2 | |
Пароли. Удаление лишних сведений из презентации. | ||||
Итоговые занятия | 6 | 6 | ||
Всего: | 216 | 83 | 133 |
По окончании 2 года обучения учащиеся должны
знать:
- правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- устройство компьютера и сферы его применения;
- принципы работы в операционной системе Windows XP;
- способы хранения информации на компьютере;
- общие сведения о компьютерных технологиях;
- назначение компьютерных технологий и готовых программных средств;
- понятия модели, моделирования;
- виды и свойства алгоритмов;
- основные методы обработки графической и текстовой информации;
уметь:
- соблюдать правила техники безопасности и основы санитарии и гигиены при работе с ПК;
- работать с наглядно представленными на экране информационными объектами, применяя мышь и клавиатуру;
- использовать информацию для построения умозаключений;
- решать задачи с применением подходов, наиболее распространенных в информатике;
- использовать информационные технологии, готовые программные средства;
- осуществлять необходимые операции при работе в различных программах;
- уверенно вводить текст с помощью клавиатуры;
- обрабатывать графическую и текстовую информацию.
Учебно-тематический план
«Занимательная информатика»
Мастер - класс
№ | Темы занятий по разделам | Общее количество часов | Теория | Практика |
Вводные занятия. Техника безопасности. | 2 | 2 | ||
1. | Компьютер | 10 | 3 | 7 |
Компьютер и его основные устройства. | 4 | 1 | 3 | |
Понятие об операционной системе. | 2 | 1 | 1 | |
Главное меню Windows. | 4 | 1 | 3 | |
2. | Информационные технологии | 10 | 3 | 7 |
Графика. | 4 | 1 | 3 | |
Какие бывают программы. | 2 | 1 | 1 | |
Графический редактор Paint. | 4 | 1 | 3 | |
3. | Информация | 10 | 4 | 6 |
Информация вокруг нас. | 2 | 1 | 1 | |
Виды информации. | 2 | 1 | 1 | |
Как мы получаем информацию. | 2 | 1 | 1 | |
Способы представления и передачи информации. | 4 | 1 | 3 | |
4. | Текстовый редактор MS Word | 10 | 5 | 5 |
Запуск программы. | 2 | 1 | 1 | |
Ввод текста. Работа в Word XP. | 4 | 2 | 2 | |
Форматирование текста. | 2 | 1 | 1 | |
Сохранение и печать документа. | 2 | 1 | 1 | |
5. | Текстовый редактор MS PowerPoint | 32 | 11 | 21 |
Запуск программы. Главное окно. | 4 | 1 | 3 | |
Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. | 4 | 1 | 3 | |
Создание новой презентации. | 4 | 2 | 2 | |
Просмотр и редактирование данных. | 4 | 2 | 2 | |
Вставка рисунков из коллекции. | 4 | 1 | 3 | |
Вставка автофигуры. | 4 | 1 | 3 | |
Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. | 4 | 2 | 2 | |
Предварительный просмотр. Настройка печати. | 4 | 1 | 3 | |
6. | Творческая среда ЛогоМиры 3.0 | 64 | 16 | 48 |
ЛогоМиры 3.0. С чего начать. Окно приветствия. | 4 | 1 | 3 | |
Как создать простейший мультфильм. | 4 | 1 | 3 | |
Черепашки и геометрия. Черепаший гардероб | 4 | 1 | 3 | |
Черепахи-близнецы. Сколько требуется? | 4 | 1 | 3 | |
Нравится картинка? Забирайте – она ваша! | 4 | 1 | 3 | |
Подпишите, а то непонятно. | 4 | 1 | 3 | |
Спецэффекты. | 4 | 1 | 3 | |
Где бы щелкнуть? | 4 | 1 | 3 | |
Страховка от несчастного случая. | 4 | 1 | 3 | |
Никаких остановок! | 4 | 1 | 3 | |
Стоп- кран. | 4 | 1 | 3 | |
Лишняя страница может пригодится. | 4 | 1 | 3 | |
Что за свойства у черепашки? | 4 | 1 | 3 | |
А теперь - все вместе. | 4 | 1 | 3 | |
Оформив мысль – подчеркни содержание. | 4 | 1 | 3 | |
Перелистывая страницы. Пора мелких хитростей напоследок. | 4 | 1 | 3 | |
Итоговые занятия | 6 | 6 | ||
Всего: | 144 | 44 | 100 |
По окончании мастер-класса учащиеся должны
знать:
уметь:
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
1 год обучения
Вводные занятия. Техника безопасности. | |
Теория: | Знакомство с группой, планом работы объединения. Знакомство с правилами внутреннего распорядка в учреждении и техникой безопасности при пожаре, при угрозе террористических актов, при передвижении по дороге на занятия и домой, при работе в кабинете информатики. Вводные занятия. Что такое информатика? |
Практика: | Правила работы за компьютером. |
Раздел 1. | Компьютер |
Тема 1.1. | Компьютер и его основные устройства. |
Теория: | Компьютер и его основные устройства. История развития компьютерной техники. Компьютер в жизни общества. |
Практика: | Работа с мышью. Работа на клавиатуре. |
Тема 1.2. | Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
Теория: | Клавиатура как основное устройство для ввода информации в компьютер. |
Практика: | Обучающая игра на компьютере. нажатие на клавиш правильными пальцами. Руки солиста. |
Тема 1.3. | Мышь. Работа с мышью. |
Теория: | Одно из основных устройств ввода, предназначенное для управления компьютером. |
Практика: | Игра на компьютере с использованием кликами мыши. |
Тема 1.4. | Прогулка по столу. |
Теория: | Изображения на экране монитора после включения и загрузки компьютера. Рабочий стол компьютера. Значки с подписями «Мой компьютер » и «Корзина». |
Практика: | Знакомство с объектами рабочего стола. |
Тема 1.5. | Понятие об операционной системе. |
Теория: |
|
Практика: |
|
Тема 1.5. | Главное меню Windows. |
Теория: | Windows является многозадачной операционной системой. Панели задач. |
Практика: | Работа с текстами на компьютере в программе Блокнот с использованием буфер обмена. |
Тема 1.6. | Работа с объектами операционной системы. |
Теория: | Знакомство с историей операционной системы Windows. «Классификация операционных систем». |
Практика: | На компьютерах наблюдать два варианта интерфейса – командной и оконный. Вводить команд с помощью мыши –командный режим. Вводить команд с помощью клавиатуры. |
Раздел 2. | Информационные технологии |
Тема 2.1. | Графика. |
Теория: | Графика. Знакомство с видами программ. Программы для работы с текстами. Графические, музыкальные и звуковые редакторы. Мультимедийные программы. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использование ПК. Запуск графического редактора «Paint». Запуск текстового редактора «Блокнот». |
Тема 2.2. | Раскрашивание компьютерных рисунков. |
Теория: | Вкладки, команды графического редактора «Paint». |
Практика: | Работа графическом редакторе «Paint». Вставка и раскраска геометрических фигур. |
Тема 2.3. | Конструирование. |
Теория: | Понятие о технологии конструирования с помощью компьютерных программ. Набор различных деталей компьютерном конструкторе. |
Практика: | Работа на компьютере в программе «Paint». С помощью геометрических фигур конструировать куб, пирамиду, конус, дом и т.д. |
Тема 2.4. | Гимнастика для рук. |
Теория: | Правило работы за компьютером. При работе на клавиатуре руки сильно устают. |
Практика: | Выполнять комплекс гимнастических упражнений для снятия усталости рук. |
Тема 2.5. | Какие бывают программы. |
Теория: | Знакомство с видами программ. Программное обеспечение и прикладные программы. |
Практика: | Работа за компьютером. Запуск программы «Блокнот». Создание и редактирование текста в Блокноте. |
Тема 2.6. | Графический редактор Paint. |
Теория: | Запуск графического редактора «Paint». Вкладки и команды графического редактора. |
Практика: | Творческий рисунок в программе «Paint». Свободная тема. |
Тема 2.7. | Создание рисунков. Работа с цветом. |
Теория: | Инструменты рисования и раскраски в графическом редакторе. Последовательность создания рисунка. |
Практика: | Игра «Раскраска с помощью контекстного меню». |
Тема 2.8. | Работа с рисунками. |
Теория: | Инструмент Масштаб в графическом редакторе. Последовательность работы по пикселям. |
Практика: | Рисунок на компьютере по пикселям. (Дорожный знак, зонтик, указатель в виде руки). |
Тема 2.9. | Обучающие игры. |
Теория: | Какие бывают обучающие игры? |
Практика: | Развивающие игры на компьютере. Детская энциклопедия Кирилла и Мефодия. |
Раздел 3. | Информация |
Тема 3.1. | Информация вокруг нас. |
Теория: | Что такое информация? Как человек получает информацию. Первичная информация об окружающем нас мире – температура, цвет, запах, физические свойство предметов. |
Практика: |
|
Тема 3.2. | Виды информации. |
Теория: | Виды информации по форме представления. Числовая информация. Текстовая информация. Графическая информация. Звуковая информация. Действия с информацией. |
Практика: |
|
Тема 3.3. | Как мы получаем информацию. |
Теория: | Источники информации. Информатика техническая наука. Компьютер универсальный прибор для обработки информации. |
Практика: |
|
Тема 3.4. | Способы представления и передачи информации. |
Теория: | Формы представления информации человеком. Текст на естественном языке устной или письменной форме. Графическая форма, рисунки, схемы, чертежи, карты, графики, диаграммы, символы формального языка: числа. Математические формулы, ноты, дорожные знаки и пр. Передача информации: источник и приёмник. |
Практика: |
|
Тема 3.5. | Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. |
Теория: | Человек и обработка информации. Логика – слова. Результат получения информации. |
Практика: |
|
Тема 3.6. | Элементы логики. Сопоставление. |
Теория: | Человек и обработка информации. Элемент логики – сопоставление, как способ обработки информации. Признаки и свойства предметов и явлении. |
Практика: | Мультфильм про элемент логики «Сопоставление». |
Тема 3.7. | Множества. |
Теория: | Множества. Подмножества. Множества и операции с ними. |
Практика: |
|
Тема 3.8. | План и правила. |
Теория: | Что такое план и правила? Правила работы за компьютером, правила гигиены, правила дорожного движения. План - последовательность выполнения действий. |
Практика: | С использованием ПК составить план выполнения домашних заданий. |
Тема 3.9. | Алгоритм. |
Теория: | Что такое алгоритм? Свойства алгоритмов. Способы записи алгоритмов. Какие бывают алгоритмы. Языки программирования. |
Практика: |
|
Тема 3.10. | Исполнитель. |
Теория: | Для кого составляют правила и план? Машина – исполнитель. Система команд исполнителя. |
Практика: | Обучающая игра с использование ПК: написать алгоритм для исполнителя. |
Тема 3.11. | Примеры исполнителя. |
Теория: | Примером учебного исполнителя является исполнитель Транспортер. Система команд для транспортера. |
Практика: | Задание с использованием ПК: проведи транспортер к выходу, поставь ящики на его место, проведи транспортер к выходу, ящик должен остаться на своем месте. |
Итоговые занятия | |
Теория: | Готовиться к итоговой занятии. |
Практика: | Творческий рисунок в графическом редакторе Paint по теме «Весна». |
2 год обучения
Вводные занятия. Техника безопасности.
Теория: | Знакомство с группой, планом работы объединения. Знакомство с правилами внутреннего распорядка в учреждении и техникой безопасности при пожаре, при угрозе террористических актов, при передвижении по дороге на занятия и домой, при работе в кабинете информатики. Вводные занятия. Что такое информатика? |
Практика: | Правила работы за компьютером. |
Раздел 1. | Компьютер |
Тема 1.1. | История развития компьютерной техники. |
Теория: | Компьютер и его основные устройства. История развития компьютерной техники. Компьютер в жизни общества. |
Практика: | Работа с мышью. Работа на клавиатуре. |
Тема 1.2. | Компьютер в жизни общества. |
Теория: | Компьютер - машина для обработки, хранения и передачи информации. Интернет. Электронная почта. Телеконференция. Кибернетика. |
Практика: | Выполняют задание на карточке. |
Тема 1.3. | Компьютер и его основные устройства. |
Теория: | Системный блок и его основные устройства. Обработка информации – процессор, хранения - ОП. |
Практика: | Кроссворд «Компьютер». |
Тема 1.4. | Клавиатура. Работа на клавиатуре. |
Теория: | Клавиатура как основное устройство для ввода информации в компьютер. |
Практика: | Обучающая игра на компьютере. нажатие на клавиши правильными пальцами. Руки солиста. |
Тема 1.5. | Работа с мышью. Пиктограммы. |
Теория: | Одно из основных устройств ввода, предназначенное для управления компьютером. Пиктограммы – значки на рабочем столе. |
Практика: | Задание с помощью ПК: знакомства с пиктограммами рабочего стола. |
Тема 1.6. | Понятие об операционной системе. |
Теория: | Понятие об операционной системе. Главное меню Windows. Файлы и файловая система. Какие существует операционные системы. |
Практика: | Запуск главное меню Windows. Проводник. |
Тема 1.7. | Главное меню Windows. |
Теория: | Windows является многозадачной операционной системой. Панели задач. |
Практика: | Работа с текстами на компьютере в программе Блокнот с использованием буфер обмена. |
Тема 1.8. | Работа с объектами операционной системы. |
Теория: |
|
Практика: | Запуск главное меню Windows. Проводник. |
Тема 1.9. | Хранение информации на компьютере. |
Теория: | Основные информационные процессы. Память компьютера. Внешние носители. Хранение информации, как основной информационный процесс. |
Практика: | Работа с использованием ПК. В текстовом редакторе «Блокнот» вводить текстовую информацию и хранить её в памяти компьютера. |
Тема 1.10. | Файлы и папки. |
Теория: | Что такое файл. Какие существуют расширении и чем они отличаются. Для чего папки и как нужно их создать. |
Практика: | Создать папки на «рабочем столе», в «документах». Создать текстовый документ в папке. |
Тема 1.11. | |
Теория: | |
Практика: |
Раздел 2. | Информационные технологии |
Тема 2.1. | Графика. |
Теория: | Графика. Знакомство с видами программ. Программы для работы с текстами. Графические, музыкальные и звуковые редакторы. Мультимедийные программы. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использование ПК. Запуск графического редактора «Paint». Запуск текстового редактора «Блокнот». |
Тема 2.2. | Какие бывают программы. |
Теория: | Программное обеспечение – начинка компьютера. Прикладные программы. Графические, текстовые, мультимедийные, аудио и т.п. программы для обработки различных данных. |
Практика: | Кроссворд «Компьютерные программы». |
Тема 2.3. | Работа с компьютерными программами. |
Теория: | Графические, текстовые, мультимедийные, аудио и т.п. программы для обработки различных данных. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использование ПК. Обучающая игра на компьютере: диск «Мир информатики». |
Тема 2.4. | Графический редактор Paint. |
Теория: | Создание компьютерного рисунка. Настройка инструментов. Редактирование компьютерного рисунка. Сборка рисунка из деталей. |
Практика: | В графическом редакторе Paint создать рисунок «Зимний пейзаж» и сохранить его на жестком диске. Рисунок «Акула» из пикселей. |
Тема 2.5. | Просмотр Web-страниц. |
Теория: | WWW – информационная система. Web-страниц. Сайт, как Web-страниц совокупность. |
Практика: | Задание на карточке: найти правильный адрес Web-страницы |
Тема 2.6. | Электронная почта. |
Теория: | Информационная услуга интернета - электронная почта. Электронный адрес. Как создать электронную почту. |
Практика: | Регистрация и создания электронной почты. |
Тема 2.7. | Обучающие игры и игровые программы. |
Теория: | |
Практика: | Обучающая игра на компьютере – Детская энциклопедия Кирилла и Мефодия. |
Раздел 3. | Информация |
Тема 3.1. | Информация и органы чувств. |
Теория: | Зрение, слух, вкус, обоняние, осязание являются информационными каналами между внешним миром и человеком. |
Практика: | Задания на карточках: определить виды информации. |
Тема 3.2. | Общение как информационный процесс. |
Теория: | Сообщение, принимаемое человеком содержит для него информацию, если заключенные в сообщении сведения являются для этого человека новыми и понятными. |
Практика: | Викторина по теме «Источник и приемник информации». |
Тема 3.3. | Элементы логики. Слова-кванторы. |
Теория: | Человек и обработка информации. Логика – слова. Результат получения информации. |
Практика: |
|
Тема 3.4. | Отношения между множествами. Объединение множеств. |
Теория: | Множества. Подмножества. Множества и операции с ними. |
Практика: |
|
Тема 3.5. | Модель и её виды. |
Теория: | Что такое модель. Натурные и информационные модели. Карты, планы, схемы, таблицы графики, рисунки, чертежи– информационные графические модели. |
Практика: | Создать таблицу в программе Paint и сохранить её. |
Тема 3.6. | Моделирование. |
Теория: | Что такое моделирование. |
Практика: | Обучающая игра на компьютере диск «Мир информатики». |
Тема 3.7. | Алгоритм. Свойства алгоритмов. |
Теория: | Что такое алгоритм? Свойства алгоритмов. Способы записи алгоритмов. Какие бывают алгоритмы. Языки программирования. |
Практика: |
|
Тема 3.8. | Координаты. |
Теория: | Координаты точки. Нахождение точки по координатам (X,Y). |
Практика: | Создать рисунок, соединяя точки по заданным координатам. |
Тема 3.9. | Линейный и разветвлённый алгоритмы. |
Теория: | Правила создания линейного и разветвлённого алгоритма. |
Практика: | В программе Блокнот создать линейный алгоритм. |
Тема 3.10. | Составление разветвлённых алгоритмов. |
Теория: | Правила создания разветвлённого алгоритма. |
Практика: | Найти пример применения разветвлённого алгоритма в известных сказках. |
Раздел 4. Текстовый редактор MS Word |
Тема 4.1. | Запуск программы. |
Теория: | Назначение текстового редактора MS Word. Заголовок окна. Строка меню. Вкладки и команды. |
Практика: | Запустить программу MS Word. |
Тема 4.2. | Ввод текста. Работа в Word XP. |
Теория: | Основные правила для создания текста в программе Word XP. |
Практика: | Создать текст в программе Word и сохранить. |
Тема 4.3. | Форматирование текста. |
Теория: | Что такое форматирование текста. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 4.4. | Вставка таблицы. Рисунки и таблицы. |
Теория: | Способы вставка таблицы в программе Word. Создание рисунка в программе Word. |
Тема 4.5. | Вставка рисунка. |
Теория: | Вкладка «Вставка» - вставка рисунка из файла, вставка готовых фигур, таких как стрелки, элементы блок – схемы, круги. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. Вставка рисунка из файла. |
Тема 4.6. | Поиск и замена. |
Теория: | Способы поиска информации в интернете. |
Практика: | Кроссворд «Поиск». |
Тема 4.7. | Сохранение и печать документа. |
Теория: | Вкладка «Файл». Правила сохранения и печати документа в программе Word. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Раздел 5. | Текстовый редактор MS PowerPoint |
Тема 5.1. | Запуск программы. Главное окно. |
Теория: | Назначение текстового редактора MS PowerPoint. Заголовок окна. Строка меню. Вкладки и команды. |
Практика: | Запустить программу MS PowerPoint. |
Тема 5.2. | Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
Теория: | Строка меню программы MS PowerPoint. Основные вкладки для создания и настройки презентации. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 5.3. | Создание новой презентации. |
Теория: | Алгоритм создания новой презентации. Макет и дизайн слайдов. |
Практика: | Создать презентацию из пяти слайдов в программе MS PowerPoint по теме «Осень». |
Тема 5.4. | Просмотр и редактирование данных. |
Теория: | Команды для просмотра и редактирования презентации в программе MS PowerPoint. |
Практика: |
Тема 5.5. | Вставка рисунков из коллекции. |
Теория: | Строка меню в программе MS PowerPoint. Вкладка «Вставка» -вставка рисунка из файла. |
Практика: | Создать несколько слайдов, используя коллекцию программы. |
Тема 5.6. | Вставка автофигуры. |
Теория: | Вставка готовых фигур, таких как прямоугольники, линии, круги, стрелки, элементы блок – схемы. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 5.7. | Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
Теория: | Строка меню. Вкладка «Анимация» и «Показ слайдов». |
Практика: | Настроить презентацию. |
Тема 5.8. | Предварительный просмотр. Настройка печати. |
Теория: | Как нужно организовать предварительный просмотр и настроить печать. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 5.9. | Пароли. Удаление лишних сведений из презентации. |
Теория: | Алгоритм для удаления лишних сведений из презентации. |
Практика: | Демонстрация презентации. |
Итоговые занятия
Теория: | |
Практика: | Итоговая работа: Презентация «Поздравительная открытка». |
Мастер – класс
Вводные занятия. Техника безопасности.
Теория: | Знакомство с группой, планом работы объединения. Знакомство с правилами внутреннего распорядка в учреждении и техникой безопасности при пожаре, при угрозе террористических актов, при передвижении по дороге на занятия и домой, при работе в кабинете информатики. Вводные занятия. Что такое информатика? |
Практика: | Правила работы за компьютером. |
Раздел 1. | Компьютер |
Тема 1.1. | Компьютер и его основные устройства. |
Теория: | Компьютер и его основные устройства. История развития компьютерной техники. Компьютер в жизни общества. |
Практика: | Работа с мышью. Работа на клавиатуре. |
Тема 1.2. | Понятие об операционной системе. |
Теория: | Понятие об операционной системе. Главное меню Windows. Файлы и файловая система. Какие существует операционные системы. |
Практика: | Запуск главное меню Windows. Проводник. |
Раздел 2. | Информационные технологии |
Тема 2.1. | Графика. |
Теория: | Графика. Знакомство с видами программ. Программы для работы с текстами. Графические, музыкальные и звуковые редакторы. Мультимедийные программы. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использование ПК. Запуск графического редактора «Paint». Запуск текстового редактора «Блокнот». |
Тема 2.2. | Какие бывают программы. |
Теория: | Программное обеспечение – начинка компьютера. Прикладные программы. Графические, текстовые, мультимедийные, аудио и т.п. программы для обработки различных данных. |
Практика: | Кроссворд «Компьютерные программы». |
Тема 2.3. | Графический редактор Paint. |
Теория: | Создание компьютерного рисунка. Настройка инструментов. Редактирование компьютерного рисунка. Сборка рисунка из деталей. |
Практика: |
|
Раздел 3. | Информация |
Тема 3.1. | Информация вокруг нас. |
Теория: | Что такое информация? Как человек получает информацию. Первичная информация об окружающем нас мире – температура, цвет, запах, физические свойство предметов. |
Практика: |
|
Тема 3.2. | Виды информации. |
Теория: | Виды информации по форме представления. Числовая информация. Текстовая информация. Графическая информация. Звуковая информация. Действия с информацией. |
Практика: |
|
Тема 3.3. | Как мы получаем информацию. |
Теория: | Источники информации. Информатика техническая наука. Компьютер универсальный прибор для обработки информации. |
Практика: |
|
Тема 3.4. | Способы представления и передачи информации. |
Теория: | Формы представления информации человеком. Текст на естественном языке устной или письменной форме. Графическая форма, рисунки, схемы, чертежи, карты, графики, диаграммы, символы формального языка: числа. Математические формулы, ноты, дорожные знаки и пр. Передача информации: источник и приёмник. |
Практика: |
|
Раздел 4. | Текстовый редактор MS Word |
Тема 4.1. | Запуск программы. |
Теория: | Назначение текстового редактора MS Word. Заголовок окна. Строка меню. Вкладки и команды. |
Практика: | Запустить программу MS Word. |
Тема 4.2. | Ввод текста. Работа в Word XP. |
Теория: | Основные правила для создания текста в программе Word XP. |
Практика: | Создать текст в программе Word и сохранить . |
Тема 4.3. | Форматирование текста. |
Теория: | Что такое форматирование текста. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 4.7. | Сохранение и печать документа. |
Теория: | Вкладка «Файл». Правила сохранения и печати документа в программе Word. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Раздел 5. Текстовый редактор MS PowerPoint
Тема 5.1. | Запуск программы. Главное окно. |
Теория: | Назначение текстового редактора MS PowerPoint. Заголовок окна. Строка меню. Вкладки и команды. |
Практика: | Запустить программу MS PowerPoint. |
Тема 5.2. | Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. |
Теория: | Строка меню программы MS PowerPoint. Основные вкладки для создания и настройки презентации. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 5.3. | Создание новой презентации. |
Теория: | Алгоритм создания новой презентации. Макет и дизайн слайдов. |
Практика: | Создать презентацию из пяти слайдов в программе MS PowerPoint по теме «Снегопад». |
Тема 5.4. | Просмотр и редактирование данных. |
Теория: | Команды для просмотра и редактирования презентации в программе MS PowerPoint. |
Практика: |
Тема 5.5. | Вставка рисунков из коллекции. |
Теория: | Строка меню в программе MS PowerPoint. Вкладка «Вставка» -вставка рисунка из файла. |
Практика: | Создать несколько слайдов, используя коллекцию программы. |
Тема 5.6. | Вставка автофигуры. |
Теория: | Вставка готовых фигур, таких как прямоугольники, линии, круги, стрелки, элементы блок – схемы. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 5.7. | Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. |
Теория: | Строка меню. Вкладка «Анимация» и «Показ слайдов». |
Практика: | Настроить презентацию. |
Тема 5.8. | Предварительный просмотр. Настройка печати. |
Теория: | Как нужно организовать предварительный просмотр и настроить печать. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Раздел 6. | Творческая среда ЛогоМиры 3.0 |
Тема 6.1. | ЛогоМиры 3.0 С чего начать. Окно приветствия. |
Теория: | Назначение многофункциональной творческой среды ЛогоМиры 3.0. Что означает слова Лого. Заставка окна ЛогоМиры 3.0. |
Практика: | Запуск программы ЛогоМиры 3.0.Включение и выключение заставки. Открыть новый проект. |
Тема 6.2. | Как создать простейший мультфильм. |
Теория: | Алгоритм создания несложного мультфильма, пользуясь основными возможностями Логомиров. Как выглядит новый (пустой) проект. Основные вкладки окна. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. Рисунок «живая» улица небольшого городка. |
Тема 6.3. | Черепашки и геометрия. Черепаший гардероб. |
Теория: | Черепашка – как основной инструмент рисования геометрических фигур в среде ЛМ. 1 шаг движение черепашки. |
Практика: | Создать новый проект, установив размер проекта 800*600 с помощью меню файл. |
Тема 6.4. | Черепахи-близнецы. Сколько требуется? |
Теория: | Несколько черепашек в проекте. Создание и размножение черепашку – образца. |
Практика: |
Открыть ее рюкзак и установить желаемую форму. |
Тема 6.5. | Нравится картинка? Забирайте – она ваша! |
Теория: | Технология drag&drop. Как добавить в библиотеку ЛогоМиров свой набор графики. |
Практика: | В среде ЛогоМиры создать папку Personal и поместить в ней несколько графических файлов. |
Тема 6.6. | Подпишите, а то непонятно. |
Теория: | Как использовать текстовые окна для подписи карт или диаграмм. |
Практика: |
|
Тема 6.7. | Спецэффекты. |
Теория: | Добавление проект различные спецэффекты. |
Практика: | ЛМ – создать эффекты для черепашек (мигание, изменение в цвете и размере. |
Тема 6.8. | Где бы щелкнуть? |
Теория: | Алгоритм работы с черепашкой. Предоставить пользоваелью запускать процесс щелчком. |
Практика: | Запуск разных процессов. |
Тема 6.9. | Страховка от несчастного случая. |
Теория: | Как застраховать полученные результаты от непредвиденной неприятности. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 6.10. | Никаких остановок! |
Теория: | Не прерывный процесс мультимейдийной презентации. |
Практика: | ЛМ создать непрерывный процесс. |
Тема 6.11. | Стоп- кран. |
Теория: | Как остановить все процессы разом. |
Практика: | ЛМ остановить процессы, используя команду «Автостоп». |
Тема 6.12. | Лишняя страница может пригодится. |
Теория: | Создание нового листа в своем проекте - Черновик. Вставка в Черновик всех объектов, которые пригодятся в проекте (бегунки, кнопки, звуки, мелодии). |
Практика: | С помощью листа Черновик выполнять отладку процедур, посвященных черепашьей графике. Запуск процедуры на нужном листе. |
Тема 6.13. | Что за свойства у черепашки? |
Теория: | Информация о состоянии черепашки – свойства (форма, цвет, курс, место, x коор., y коор., размер). |
Практика: | ЛМ узнать значение того или иного свойства черепашки, и изменить его. |
Тема 6.14. | А теперь - все вместе. |
Теория: | Список команд, выполняемых черепашками. |
Практика: | В программе ЛМ создать список инструкции. |
Тема 6.15. | Оформив мысль – подчеркни содержание. |
Теория: | Команды Спроси и Сообщи, а также диалоговые окна используются для интерактивного взаимодействия программы с пользователем. |
Практика: | Работа по закреплению изученного материала с использованием ПК. |
Тема 6.16. | Перелистывая страницы. Пора мелких хитростей напоследок. |
Теория: | Создание управляющих кнопок в программе ЛМ для перехода с одного экрана на другой. |
Практика: | В проекте создать управляющие кнопки. |
Итоговые занятия | |
Теория: | Готовиться к итоговой занятии. |
Практика: | Итоговая работа - мультфильм в программе ЛогоМиры. |
МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРОГРАММЫ
По темам программы планируются различные формы занятий:
- традиционные занятия;
- комбинированные занятия;
- практические занятия.
Важный компонент образовательного процесса - использование разнообразных форм учебно-игровой деятельности: игр, конкурсов, праздников.
Ведущими педагогическими технологиями в реализации программы являются технологии развивающего обучения. Одной из составляющих процесса обучения является использование современных информационных коммуникационных технологий.
Методы и приёмы организации учебно-воспитательного процесса
- словесные (устное изложение, беседа, рассказ);
- наглядные (показ видео и мультимедийных материалов, иллюстраций, наблюдение, показ (выполнение) педагогом, работа по образцу);
- практические (выполнение работ по инструкционным картам, схемам)
Учебно-методический комплекс
- Учебные пособия:
- специальная литература;
- видеоматериалы (видеозаписи занятий, мероприятий и др.);
- электронные средства образовательного назначения (слайдовые презентации).
- Дидактические материалы:
Наглядные пособия
- обучающие компьютерные программы;
- алгоритмы, схемы, образцы, инструкции;
- дидактические игры;
- обучающие настольные игры;
- компьютерные развивающие игры.
Раздаточный материал
- карточки с индивидуальными заданиями;
- индивидуальные пособия для учащихся;
- задания для самостоятельной работы;
- бланки тестов и анкет;
- бланки диагностических и творческих заданий;
- Методические материалы
- планы занятий (в т.ч. открытых);
- задания для отслеживания результатов освоения каждой темы;
- задания для проведения промежуточной и итоговой аттестации обучающихся;
- методические рекомендации к занятиям.
Техническое оснащение занятий
- светлое, хорошо проветриваемое помещение;
- дополнительные шторы или жалюзи для затемнения;
- компьютеры, принтер, сканер, проектор, экран.
Формы подведения итогов по каждой теме или разделу
По окончании каждого модуля проводятся творческие работы, в ходе выполнения которых учащиеся должны продемонстрировать использование всех изученных возможностей того или иного приложения.
Диагностический инструментарий
Представленные диагностические материалы разработаны к дополнительной образовательной программе «Занимательная информатика», которая рассчитана на 2 года обучения для обучающихся 7-10 лет. Содержание диагностического материала позволяет отследить теоретические и практические знания и умения, навыки обучающихся по программе.
Предложенный диагностический материал позволяет выявить:
- Динамику изменения уровней мастерства обучающихся;
- Уровень мотивации выбора и устойчивости интереса;
- Уровень творческих способностей обучающихся.
.
Тест на 1 полугодие
1 год обучения
1. Правила поведения в компьютерном классе:
А) во время занятий можно перемещаться по классу без разрешения учителя;
Б) запрещено держать лишние предметы на рабочем столе;
В) можно приходить во влажной одежде и работать влажными руками.
2. Сколько времени ребенку можно находиться перед компьютером?
А) 2 часа;
Б) 1 час;
В) 15-20 минут.
3. Основное устройство компьютера:
А) принтер, сканер;
Б) монитор системный блок, мышь, клавиатура;
В) диски, флеш- карты.
4. С помощью, каких кнопок можно вводить имя и фамилию:
А) функциональных;
Б) цифровых;
В) буквенных.
5.Сколько щелчков нужно сделать на рабочем столе в области пиктограммы:
А) 1 щелчок левой кнопкой;
Б) 3 щелчка левой кнопкой;
В) 2 щелчка левой кнопкой.
6. Что означает название операционной системы Windows:
А) программа;
Б) окно;
В) игры;
7. С помощью какой программы можно рисовать и раскрашивать:
А) калькулятор;
Б) блокнот;
В) Paint.
8. Какие инструменты понадобиться для раскрашивания в графическом редакторе Paint.
А) карандаш;
Б) кисть и палитра;
В) кисть.
9. Как называется создание разных объектов на компьютере из отдельных деталей:
А) рисование;
Б) моделирование;
В) конструирование.
Тест на 2 полугодие
1 год обучения
1. Информация, которая представлена с помощью букв, слов и предложений, называется:
А) текстовая;
Б) графическая;
В) числовая.
2. Для хранения информации в наше время используются:
А) наскальные рисунки;
Б) компьютеры;
В) радиоволны.
3. Мячи растут на дереве:
А) истинное суждение;
Б) ложное суждение.
Яблоки растут на дереве:
А) истинное суждение;
Б) ложное суждение.
4.Сравнение свойств, предметов или явлений между собой называется:
А) моделирование;
Б) конструирование;
В) сопоставление.
5. Множество стульев, столов, шкафов, кроватей называется:
А) мебель;
Б) одежда;
В) техника.
6. В жизни часто сталкиваемся с алгоритмами. Они могут называться:
А) приказ, план, рецепт, порядок действий;
Б) модель;
В) схема.
7. Способ представления алгоритма с помощью слов называется:
А) словесным;
Б) графическим;
В) программой.
8. Представления алгоритма с помощью блоков называется:
А) программой;
Б) графическим;
В) словесным.
9. Приведите примеры исполнителей.
Критерии оценивания
Правильный ответ – 1 балл
7-9 – высокий уровень обученности
4-6 средний уровень обученности
1-3 низкий уровень обученности
Тест на l полугодие
2 год обучения
Вопрос №1: Для чего мы используем параметры страницы документа?
Выберите один из вариантов ответа:
- Чтобы вставить нумерацию страниц
- Чтобы расставить переносы
- Чтобы задать отступы от границ страницы до границ текста
- Чтобы выровнять текст
Вопрос №2: Можем ли мы обвести часть текста рамкой, что бы выделить её?
Выберите один из вариантов ответа:
- Да, для этого нужно воспользоваться границами и заливкой.
- Да и для этого нужно воспользоваться параметрами страницы
- Это можно сделать с помощью пункта Поля в Параметрах страницы.
- Нет, можно сделать рамку только для целой страницы
Вопрос №3: Внимание в этом вопросе возможны несколько вариантов ответа!
Какие пункты мы можем осуществить при выводе документа на печать?
Выберите несколько вариантов ответа:
- Указать количество страниц
- Указать печать нескольких страниц на одной
- Указать печать 5 страниц на одной
- распечатать только отдельные страницы
- Выбрать печать нескольких копий
Вопрос №4: Текстовый редактор это программа для ...
Выберите один из вариантов ответа:
- обработки графической информации
- обработки видеоинформации
- обработки текстовой информации
- работы с музыкальными записями
Вопрос №5: Как удалить символ стоящий слева от курсора...
Выберите один из вариантов ответа:
- Нажать Delete
- Нажать BS
- Нажать Alt
- Нажать Ctrl+Shift
Вопрос №6: Укажите порядок сохранения отредактированного документа под другим именем.
Укажите порядок следования вариантов ответа:
- Нажать Файл
- Сохранить Как
- Выбрать место и имя файла
- Нажать сохранить
Вопрос №7: Какое действие мы можем выполнить с таблицей?
Выберите несколько вариантов ответа:
- Объединение ячеек
- Изменить количество строк и столбцов
- Закрасить одну ячейку
- Вставить рисунок вместо границы
- изменить вид границ таблицы
Вопрос №8: Курсор - это
Выберите один из вариантов ответа:
- устройство ввода текстовой информации
- клавиша на клавиатуре
- наименьший элемент отображения на экране
- метка на экране монитора, указывающая позицию, в которой будет отображен вводимый с клавиатуры
Вопрос №9: Как включить панель инструментов Рисование?
Выберите один из вариантов ответа:
- Вид - Панели инструментов - Рисование
- Правка - Вставить - Панели инструментов - Рисование
- Файл - открыть - Рисование
Вопрос №10: Как можно вставить рисунок в текстовый документ ТР MS Word?
(Внимание в данном вопросе возможно несколко вариантов ответа.)
Выберите несколько вариантов ответа:
- из графического редактора
- из файла
- из коллекции готовых картинок
- из меню Файл
- из принтера
Вопрос №11: Как в текстовом редакторе напечатать символ которого нет на клавиатуре?
Выберите один из вариантов ответа:
- Воспользоваться вставкой символа
- Использовать для этого рисование
- Вставить из специального файла
Вопрос №12: Укажите последовательность действий выполняемых при вставке формулы.
Укажите порядок следования вариантов ответа:
- Выбрать пункт меню Вставка
- Нажать Объект
- Выбрать Microsoft Equation
- Написать формулу
- Нажать левой кнопкой мыши в свободной области экрана
Вопрос №13: Для сохранения нового документа нужно выбрать команду:
- Файл – Сохранить…
- Файл – Сохранить как…
- можно выбрать любую из команд Файл – Сохранить или Файл – Сохранить как…
Вопрос №14: К операциям форматирования символов относятся:
- выравнивание, межстрочный интервал, задание отступа
- начертание, размер, цвет, тип шрифта
- удаление символов
Критерии оценивания
Правильный ответ – 1 балл
11 – 14 - Высокий уровень обученности
6 – 10 - Средний уровень обученности
1 – 5 - Низкий уровень обученности
Карта наблюдений
за результатами освоения обучающимся дополнительной общеобразовательной (общеразвивающей) программы «Занимательная информатика»
Год обучения 1 № группы ________
Вид диагностики (входящая, промежуточная, итоговая )
№ | ФИО обучающегося | Техника безопасности | Знакомство с компьютером, как с устройством по работе с информацией | Технически навыки сохранения, удаления, копирования информации и т.п. | Умение работать в среде текстового редактора «Блокнот» | Умение работать в среде графического редактора «Paint» | Итоговое количество баллов |
1. | |||||||
2. | |||||||
3. | |||||||
4. | |||||||
5. | |||||||
6. | |||||||
7. | |||||||
8. | |||||||
9. | |||||||
10. | |||||||
11. | |||||||
12. | |||||||
13. | |||||||
14. | |||||||
15. |
Высокий уровень - __________ чел. _________%
Средний уровень - __________ чел. _________%
Низкий уровень - ___________ чел. _________%
Оценка результатов
№ | Показатели | Уровень | Баллы |
1. | Техника безопасности | Высокий: знает и всегда выполняет правило Тб | 2 |
Средний: знает но выполняет при напоминании педагога | 1 | ||
Низкий: не выполняет | 0 | ||
2. | Знакомство с компьютером, как с устройством по работе с информацией | Высокий: самостоятельно работает с различными источниками информации | 2 |
Средний: Хорошо развиты навыки работы с информации – проявляет указанные навыки при поддержке педагога | 1 | ||
Низкий: слабо развиты умение работать с информацией | 0 | ||
3. | Технически навыки сохранения, удаления, копирования | Высокий: не испытывает особых трудностей при сохранения, копирования и удаления | 2 |
Средний: знает, но выполняет при поддержке педагога | 1 | ||
Низкий: нуждается в постоянной помощи и контроле педагога | 0 | ||
4. | Умение работать в среде текстового редактора «Блокнот» | Высокий: обучающийся освоил практически весь объем навыков, предусмотренных программой за конкретный период | 2 |
Средний: объем усвоенный навыков составляет более половины | 1 | ||
Низкий: слабо развиты указанные навыки | 0 | ||
5. | Умение работать в среде графического редактора «Paint» | Высокий: обучающийся освоил практически весь объем навыков, предусмотренных программой за конкретный период | 2 |
Средний: объем усвоенный навыков составляет более половины | 1 | ||
Низкий: слабо развиты указанные навыки | 0 |
Подведение итогов
Высокий уровень – 8 – 10 балл
Средний уровень – 6 – 7 балл
Низкий уровень - 0 – 5 балл
Критерии оценивания презентаций (баллы)
Параметры оценивания презентации | Выставляемая оценка (от 1 до 3 баллов) |
Соответствие презентации заявленной теме задания |
|
Соответствие оформления презентации основным требованиям | |
Наличие и обоснованность графического оформления | |
Соответствие анимационных эффектов содержательной части задания |
|
Представление презентации |
|
Итоговое количество баллов: |
|
На презентацию заполняется таблица, где по каждому из критериев присваиваются баллы от 1 до 3, что соответствует степени освоения программы: 1 балл – это низкий уровень, 2 балла – это средний уровень и, наконец, 3 балла – высокий уровень.
Итоговое количество баллов:
Низкий уровень 5 - 7
Средний уровень 8 – 11
Высокий уровень 12 - 15
Карта оценивания
результатов освоения обучающимися дополнительной общеобразовательной (общеразвивающей) программы «Занимательная информатика»
Год обучения 2 № группы _____
Вид диагностики (входящая, промежуточная, итоговая )
№ | ФИО обучающегося | Соответствие презентации заявленной теме задания | Соответствие оформления презентации основным требованиям | Наличие и обоснованность графического оформления | Соответствие анимационных эффектов содержательной части задания | Представление презентации | Итоговое количество баллов |
1. | |||||||
2. | |||||||
3. | |||||||
4. | |||||||
5. | |||||||
6. | |||||||
7. | |||||||
8. | |||||||
9. | |||||||
10. | |||||||
11. | |||||||
12. |
Высокий уровень - __________ чел. _________%
Средний уровень - __________ чел. _________%
Низкий уровень - ___________ чел. _________%
Оценка результатов
Карта оценивания
результатов освоения обучающимися дополнительной общеобразовательной (общеразвивающей) программы «Занимательная информатика»
МАСТЕР-КЛАСС № группы _____
Вид диагностики (входящая, промежуточная, итоговая)
Оценка результатов
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Литература для педагога:
- Г.А. Рудченко, А.Л. Семёнов. Информатика 3 класс. Учебник для общеобразовательных учреждений. Рекомендовано Министерством образования и науки Российской Федерации. Под редакцией А.Л. Семёнова. Москва «Просвещение» Институт новых технологий 2012.
- Горячев А.В., Горина К.И., Волкова Т.О. Информатика 1-2 класс. («Информатика в играх и задачах») Учебник в 2-х частях. Изд.. 3-е испр. – М.: БаЛасс: Издательство Школьный дом. 2012 . Руководитель издательской программы – доктор пед. наук, проф. чл.-кор. РАО Р.И. Бунеев.
- Горячев А.В., Горина К.И., Суворова Н.И. Информатика 3-4 класс. («Информатика в играх и задачах») Учебник в 2-х частях. Изд.. 3-е испр. – М.: БаЛасс: Издательство Школьный дом. 2012 . Руководитель издательской программы – доктор пед. наук, проф. чл.-кор. РАО Р.И. Бунеев.
- Левин А.Ш. Краткий самоучитель работы на компьютере. 2-е изд. – СПб.: Питер, 2005.
- Перспектива.
- ФГОС. Образовательная система «Школа 2100».
- ФГОС. Образовательная система «Школа 2100».
- Учебно – методический комплект ЛогоМиры 3.0. Сборник методических материалов.
Литература для детей
- С. Симонович, Г. Евсеев и др. «Практическая информатика» (М., АСТпресс, 2002г.)
- Журнал «Мой компьютер»
Приложение 1
Календарный учебный график
на 2016-2017 учебный год
1. Продолжительность учебного года:
- начало учебного года - 1 сентября (1 год обучения – 19 сентября);
- окончание учебного года – 31 мая;
- количество учебных недель – 36.
2. Распределение учебного времени по годам обучения:
Год обучения | Продолжительность занятий | Периодичность | Количество часов в неделю | Количество часов в год |
1 год обучения | 2 занятия по 30 минут | 2 раза в неделю | 4 часа | 144 часа |
2 год обучения | 2 занятия по 30 минут | 3 раза в неделю | 6 часов | 216 часов |
Мастер-класс | 2 занятия по 30 минут | 2 раз в неделю | 4 часа | 144 часа |
Расписание занятий детского объединения
«Занимательная информатика» на 2016-2017 г.
Время | Понед. | Вторник | Среда | Четверг | Пятница |
9.00-9.30 | 2 г. 1 гр. | ||||
9.40-10.10 | 2 г. 1 гр. | 2 г. 1 гр. | |||
10.20-10.50 | 2 г. 1 гр. | ||||
11.00-11.30 | |||||
11.40-12.10 | 2г.2 гр. | ||||
12.20-12.50 | 2 г. 2 гр. | ||||
13.00-13.30 | |||||
13.40-14.10 | |||||
14.20-14.50 | 1 г. 1 гр. | 2 г. 1 гр. | 1 г. 1 гр. | 2 г. 2 гр. | |
15.00-15.30 | 1 г. 1 гр. | 2 г. 1 гр. | 1 г. 1 гр. | 2 г. 2 гр. | |
15.40-16.10 | Мастер-класс | Мастер-класс | |||
16.20-16.50 | Мастер-класс | 1 г. 2 гр. | 2 г. 2 гр. | 1 г. 2 гр. | Мастер-класс |
17.00-17.30 | 1 г. 2 гр. | 2 г. 2 гр. | 1 г. 2 гр. | ||
17.40-18.10 |
Календарно-тематический план
занятий детского объединения «Занимательная информатика»
1 год обучения
Учебный год 2016-2017
Дата | Темы занятий по разделам | Кол-во часов | ||
1 гр. | 2 гр. | |||
1.09.16 | 1.09.16 | Комплектование групп | 2 | |
5.09 | 6.09 | Комплектование групп | 2 | |
8.09 | 8.09 | Комплектование групп | 2 | |
12.09 | 13.09 | Комплектование групп | 2 | |
15.09 | 15.09 | Комплектование групп | 2 | |
1 | 19.09 | 20.09 | Вводные занятия. Техника безопасности. | 2 |
Компьютер | 34 | |||
2 | 22.09 | 22.09 | Компьютер и его основные устройства. | 2 |
3 | 26.09 | 27.09 | Компьютер и его основные устройства. | 2 |
4 | 29.09 | 29.09 | Клавиатура. Работа на клавиатуре. | 2 |
5 | 3.10 | 4.09 | Клавиатура. Работа на клавиатуре. | 2 |
6 | 6.10 | 6.10 | Мышь. Работа с мышью. | 2 |
7 | 10.10 | 11.10 | Мышь. Работа с мышью. | 2 |
8 | 13.10 | 13.10 | Мышь. Работа с мышью. | 2 |
9 | 17.10 | 17.10 | Прогулка по столу. | 2 |
10 | 20.10 | 20.10 | Прогулка по столу. | 2 |
11 | 24.10 | 25.10 | Понятие об операционной системе. | 2 |
12 | 27.10 | 27.10 | Главное меню Windows. | 2 |
13 | 31.10 | 1.11 | Главное меню Windows. | 2 |
14 | 3.11 | 3.11 | Работа с объектами операционной системы. | 2 |
15 | 7.11 | 8.11 | Работа с объектами операционной системы. | 2 |
16 | 10.11 | 10.11 | Работа с объектами операционной системы. | 2 |
17 | 14.11 | 15.11 | Работа с объектами операционной системы. | 2 |
18 | 17.11 | 17.11 | Работа с объектами операционной системы. | 2 |
Информационные технологии | 44 | |||
19 | 21.11 | 22.11 | Графика. | 2 |
20 | 24.11 | 24.11 | Графика. | 2 |
21 | 28.11 | 29.11 | Раскрашивание компьютерных рисунков. | 2 |
22 | 1.12 | 01.12 | Раскрашивание компьютерных рисунков. | 2 |
23 | 5.12 | 06.12 | Конструирование. | 2 |
24 | 8.12 | 08.12 | Конструирование. | 2 |
25 | 12.12 | 13.12 | Конструирование. | 2 |
26 | 15.12 | 15.12 | Гимнастика для рук. | 2 |
27 | 19.12 | 20.12 | Какие бывают программы. | 2 |
28 | 22.12 | 22.12 | Какие бывают программы. | 2 |
29 | 26.12 | 27.12 | Графический редактор Paint. | 2 |
30 | 29.12 | 29.12 | Графический редактор Paint. | 2 |
31 | 9.01.17 | 10.01.17 | Создание рисунков. Работа с цветом. | 2 |
32 | 12.01 | 12.01 | Создание рисунков. Работа с цветом. | 2 |
33 | 16.01 | 17.01 | Создание рисунков. Работа с цветом. | 2 |
34 | 19.01 | 19.01 | Работа с рисунками. | 2 |
35 | 23.01 | 24.01 | Работа с рисунками. | 2 |
36 | 26.01 | 26.01 | Работа с рисунками. | 2 |
37 | 30.01 | 31.01 | Обучающие игры. | 2 |
38 | 2.02 | 2.02 | Обучающие игры. | 2 |
39 | 6.03 | 7.02 | Обучающие игры. | 2 |
40 | 9.03 | 9.02 | Обучающие игры. | 2 |
Информация | 58 | |||
41 | 13.02 | 14.02 | Информация вокруг нас. | 2 |
42 | 16.02 | 16.02 | Виды информации. | 2 |
43 | 20.02 | 21.02 | Как мы получаем информацию. | 2 |
44 | 27.02 | 28.02 | Способы представления и передачи информации. | 2 |
45 | 02.03 | 02.03 | Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. | 2 |
46 | 6.03 | 7.03 | Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. | 2 |
47 | 9.03 | 9.03 | Элементы логики. Суждение: истинное и ложное. | 2 |
48 | 13.03 | 14.03 | Элементы логики. Сопоставление. | 2 |
49 | 16.03 | 16.03 | Элементы логики. Сопоставление. | 2 |
50 | 20.03 | 21.03 | Элементы логики. Сопоставление. | 2 |
51 | 23.03 | 23.03 | Множества. | 2 |
52 | 27.03 | 28.03 | Множества. | 2 |
53 | 30.03 | 30.03 | Множества. | 2 |
54 | 3.04 | 4.04 | Множества. | 2 |
55 | 6.04 | 6.04 | Множества. | 2 |
56 | 10.04 | 11.04 | План и правила. | 2 |
57 | 13.04 | 13.04 | План и правила. | 2 |
58 | 17.04 | 18.04 | План и правила. | 2 |
59 | 20.04 | 20.04 | План и правила. | 2 |
60 | 24.04 | 25.04 | Алгоритм. | 2 |
61 | 27.04 | 27.04 | Алгоритм. | 2 |
62 | 4.05 | 2.05 | Алгоритм. | 2 |
63 | 8.05 | 4.05 | Алгоритм. | 2 |
64 | 11.05 | 11.05 | Исполнитель. | 2 |
65 | 15.05 | 16.05 | Исполнитель. | 2 |
66 | 18.05 | 18.05 | Примеры исполнителя. | 2 |
67 | 22.05 | 23.05 | Примеры исполнителя. | 2 |
68 | 25.05 | 25.05 | Итоговые занятия | 2 |
69 | 29.05 | 30.05 | Итоговые занятия | 2 |
70 | Итоговые занятия | 2 | ||
71 | Итоговые занятия | 2 | ||
72 | Итоговые занятия | 2 | ||
Всего: | 144 |
Календарно-тематический план
Занятий детского объединения «Занимательная информатика»
2 год обучения
Учебный год 2016-2017
№ | Дата |
Темы занятий по разделам | Кол-во часов | |
1 гр. | 2 гр. | |||
1 | 02.09 | 02.09 | Вводные занятия | 2 |
Компьютер | 30 | |||
2 | 05.09 | 05.09 | История развития компьютерной техники. | 2 |
3 | 07.09 | 07.09 | История развития компьютерной техники. | 2 |
4 | 09.09 | 09.09 | Компьютер в жизни общества. | 2 |
5 | 12.09 | 12.09 | Компьютер и его основные устройства. | 2 |
6 | 14.09 | 14.09 | Клавиатура. Работа на клавиатуре. | 2 |
7 | 16.09 | 16.09 | Работа с мышью. Пиктограммы. | 2 |
8 | 19.09 | 19.09 | Понятие об операционной системе. | 2 |
9 | 21.09 | 21.09 | Главное меню Windows. | 2 |
10 | 23.09 | 23.09 | Главное меню Windows. | 2 |
11 | 26.09 | 26.09 | Работа с объектами операционной системы. | 2 |
12 | 28.09 | 28.09 | Работа с объектами операционной системы. | 2 |
13 | 30.09 | 30.09 | Хранение информации на компьютере. | 2 |
14 | 03.09 | 03.09 | Хранение информации на компьютере. | 2 |
15 | 05.10 | 05.10 | Файлы и папки. | 2 |
16 | 07.10 | 07.10 | Принтеры, сканеры, цифровые фото- и видеокамеры. | 2 |
Информационные технологии | 36 | |||
17 | 10.10 | 10.10 | Графика. | 2 |
18 | 12.10 | 12.10 | Графика. | 2 |
19 | 14.10 | 14.10 | Какие бывают программы. | 2 |
20 | 17.10 | 17.10 | Работа с компьютерными программами. | 2 |
21 | 19.10 | 19.10 | Работа с компьютерными программами. | 2 |
22 | 21.10 | 21.10 | Графический редактор Paint. | 2 |
23 | 24.10 | 24.10 | Графический редактор Paint. | 2 |
24 | 26.10 | 26.10 | Просмотр Web- страниц. | 2 |
25 | 28.10 | 28.10 | Просмотр Web- страниц. | 2 |
26 | 31.10 | 31.10 | Просмотр Web- страниц. | 2 |
27 | 02.11 | 02.11 | Просмотр Web- страниц. | 2 |
28 | 07.11 | 07.11 | Электронная почта. | 2 |
29 | 09.11 | 09.11 | Электронная почта. | 2 |
30 | 11.11 | 11.11 | Электронная почта. | 2 |
31 | 14.11 | 14.11 | Электронная почта. | 2 |
32 | 16.11 | 16.11 | Обучающие игры и игровые программы | 2 |
33 | 18.11 | 18.11 | Обучающие игры и игровые программы | 2 |
34 | 21.11 | 21.11 | Обучающие игры и игровые программы | 2 |
Информация | 44 | |||
35 | 23.11 | 23.11 | Информация и органы чувств | 2 |
36 | 25.11 | 25.11 | Информация и органы чувств | 2 |
37 | 28.11 | 28.11 | Общение как информационный процесс. | 2 |
38 | 30.11 | 30.11 | Общение как информационный процесс. | 2 |
39 | 02.12 | 02.12 | Элементы логики. Слова- кванторы. | 2 |
40 | 05.12 | 05.12 | Элементы логики. Слова- кванторы. | 2 |
41 | 07.12 | 07.12 | Элементы логики. Слова- кванторы. | 2 |
42 | 09.12 | 09.12 | Отношения между множествами. Объединение множеств. | 2 |
43 | 12.12 | 12.12 | Отношения между множествами. Объединение множеств. | 2 |
44 | 14.12 | 14.12 | Модель и её виды. | 2 |
45 | 16.12 | 16.12 | Модель и её виды. | 2 |
46 | 19.12 | 19.12 | Моделирование. | 2 |
47 | 21.12 | 21.12 | Моделирование. | 2 |
48 | 13.12 | 13.12 | Алгоритм. Свойства алгоритмов. | 2 |
49 | 26.12 | 26.12 | Алгоритм. Свойства алгоритмов. | 2 |
50 | 28.12 | 28.12 | Координаты. | 2 |
51 | 30.12 | 30.12 | Координаты. | 2 |
52 | 09.01.17 | 09.01.17 | Линейный разветвлённый алгоритм. | 2 |
53 | 11.01 | 11.01 | Линейный разветвлённый алгоритм. | 2 |
54 | 13.01 | 13.01 | Составление разветвлённых алгоритмов. | 2 |
55 | 16.01 | 16.01 | Составление разветвлённых алгоритмов. | 2 |
56 | 18.01 | 18.01 | Составление разветвлённых алгоритмов. | 2 |
Текстовый редактор MS Word | 46 | |||
57 | 20.01 | 20.01 | Запуск программы. | 2 |
58 | 23.01 | 23.01 | Запуск программы. | 2 |
59 | 25.01 | 25.01 | Запуск программы. | 2 |
60 | 27.01 | 27.01 | Работа в Word XP | 2 |
61 | 30.01 | 30.01 | Работа в Word XP | 2 |
62 | 01.02 | 01.02 | Работа в Word XP | 2 |
63 | 03.02 | 03.02 | Ввод текста. | 2 |
64 | 06.02 | 06.02 | Ввод текста. | 2 |
65 | 08.02 | 08.02 | Ввод текста. | 2 |
66 | 10.02 | 10.02 | Форматирование текста. | 2 |
67 | 13.02 | 13.02 | Форматирование текста. | 2 |
68 | 15.02 | 15.02 | Форматирование текста. | 2 |
69 | 17.02 | 17.02 | Форматирование страницы. | 2 |
70 | 20.02 | 20.02 | Форматирование страницы. | 2 |
71 | 22.02 | 22.02 | Рисунки и таблицы. | 2 |
72 | 24.02 | 24.02 | Рисунки и таблицы. | 2 |
73 | 27.02 | 27.02 | Рисунки и таблицы. | 2 |
74 | 01.03 | 01.03 | Поиск и замена. | 2 |
75 | 03.03 | 03.03 | Поиск и замена. | 2 |
76 | 06.03 | 06.03 | Поиск и замена. | 2 |
77 | 10.03 | 10.03 | Сохранение и печать документа | 2 |
78 | 13.03 | 13.03 | Сохранение и печать документа | 2 |
79 | 15.03 | 15.03 | Сохранение и печать документа | 2 |
Текстовый редактор MS PowerPoint | 52 | |||
80 | 17.03 | 17.03 | Знакомство с PowerPoint. | 2 |
81 | 20.03 | 20.03 | Знакомство с PowerPoint. | 2 |
82 | 22.03 | 22.03 | Запуск программ. Главное окно. | 2 |
83 | 24.03 | 24.03 | Запуск программ. Главное окно. | 2 |
84 | 27.03 | 27.03 | Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. | 2 |
85 | 29.03 | 29.03 | Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. | 2 |
86 | 31.03 | 31.03 | Создание новой презентации | 2 |
87 | 05.04 | 05.04 | Создание новой презентации | 2 |
88 | 05.04 | 05.04 | Создание новой презентации | 2 |
89 | 07.04 | 07.04 | Просмотр и редактирование данных. | 2 |
90 | 10.04 | 10.04 | Просмотр и редактирование данных. | 2 |
91 | 12.04 | 12.04 | Просмотр и редактирование данных. | 2 |
92 | 14.04 | 14.04 | Вставка рисунков из коллекции. | 2 |
93 | 17.04 | 17.04 | Вставка рисунков из коллекции. | 2 |
94 | 19.04 | 19.04 | Вставка рисунков из коллекции. | 2 |
95 | 21.04 | 21.04 | Вставка автофигуры. | 2 |
96 | 24.04 | 24.04 | Вставка автофигуры. | 2 |
97 | 26.04 | 26.04 | Вставка автофигуры. | 2 |
98 | 28.04 | 28.04 | Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. | 2 |
99 | 03.05 | 03.05 | Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. | 2 |
100 | 05.05 | 05.05 | Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. | 2 |
101 | 08.05 | 08.05 | Предварительный просмотр. Настройка печати. | 2 |
102 | 10.05 | 10.05 | Предварительный просмотр. Настройка печати. | 2 |
103 | Обеспечение безопасности и конфиденциальности. | 2 | ||
104 | 12.05 | 12.05 | Обеспечение безопасности и конфиденциальности. | 2 |
105 | 17.05 | 17.05 | Пароли. Удаление лишних сведений из презентации. | 2 |
106 | 19.05 | 19.05 | Итоговые занятия. | 2 |
107 | 22.05 | 22.05 | Итоговые занятия. | 2 |
108 | 24.05 | 24.05 | Итоговые занятия. | 2 |
Всего: | 216 |
Календарно-тематический план
занятий детского объединения «Занимательная информатика»
Мастер – класс
Учебный год 2016-2017
№ | Дата | Темы занятий по разделам | Кол-во часов |
1 | 2.09 | Вводные занятия. Техника безопасности. | 2 |
Компьютер | 10 | ||
2 | 5.09 | Компьютер и его основные устройства. | 2 |
3 | 9.09 | Компьютер и его основные устройства. | 2 |
4 | 12.09 | Понятие об операционной системе. | 2 |
5 | 16.09 | Главное меню Windows. | 2 |
6 | 19.09 | Главное меню Windows. | 2 |
Информационные технологии | 10 | ||
7 | 23.09 | Графика. | 2 |
8 | 26.09 | Графика. | 2 |
9 | 30.09 | Какие бывают программы. | 2 |
10 | 3.10 | Графический редактор Paint. | 2 |
11 | 7.10 | Графический редактор Paint. | 2 |
Информация | 10 | ||
12 | 10.10 | Информация вокруг нас. | 2 |
13 | 14.10 | Виды информации. | 2 |
14 | 17.10 | Как мы получаем информацию. | 2 |
15 | 21.10 | Способы представления и передачи информации. | 2 |
16 | 24.10 | Способы представления и передачи информации. | 2 |
Текстовый редактор MS Word | 10 | ||
17 | 28.10 | Запуск программы. | 2 |
18 | 31.10 | Ввод текста. Работа в Word XP. | 2 |
19 | 7.11 | Ввод текста. Работа в Word XP. | 2 |
20 | 11.11 | Форматирование текста. | 2 |
21 | 14.11 | Сохранение и печать документа. | 2 |
Текстовый редактор MS PowerPoint | 32 | ||
22 | 18.11 | Запуск программы. Главное окно. | 2 |
23 | 21.11 | Запуск программы. Главное окно. | 2 |
24 | 25.11 | Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. | 2 |
25 | 28.11 | Настройка панелей инструментов. Настройка параметров презентации. | 2 |
26 | 2.12 | Создание новой презентации. | 2 |
27 | 5.12 | Создание новой презентации. | 2 |
28 | 9.12 | Просмотр и редактирование данных. | 2 |
29 | 12.12 | Просмотр и редактирование данных. | 2 |
30 | 16.12 | Вставка рисунков из коллекции. | 2 |
31 | 19.12 | Вставка рисунков из коллекции. | 2 |
32 | 23.12 | Вставка автофигуры. | 2 |
33 | 26.12 | Вставка автофигуры. | 2 |
34 | 30.12 | Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. | 2 |
35 | 9.01.17 | Настройка смены слайдов. Настройка анимации. Произвольный показ. | 2 |
36 | 13.01 | Предварительный просмотр. Настройка печати. | 2 |
37 | 16.01 | Предварительный просмотр. Настройка печати. | 2 |
Творческая среда ЛогоМиры 3.0 | 64 | ||
38 | 20.01 | ЛогоМиры 3.0 С чего начать. Окно приветствия. | 2 |
39 | 23.01 | ЛогоМиры 3.0 С чего начать. Окно приветствия. | 2 |
40 | 27.01 | Как создать простейший мультфильм. | 2 |
41 | 30.01 | Как создать простейший мультфильм. | 2 |
42 | 3.02 | Черепашки и геометрия. Черепаший гардероб | 2 |
43 | 6.02 | Черепашки и геометрия. Черепаший гардероб | 2 |
44 | 10.02 | Черепахи-близнецы. Сколько требуется? | 2 |
45 | 13.02 | Черепахи-близнецы. Сколько требуется? | 2 |
46 | 17.02 | Нравится картинка? Забирайте – она ваша! | 2 |
47 | 20.02 | Нравится картинка? Забирайте – она ваша! | 2 |
48 | 24.02 | Подпишите, а то непонятно. | 2 |
49 | 27.02 | Подпишите, а то непонятно. | 2 |
50 | 3.03 | Спецэффекты. | 2 |
51 | 6.03 | Спецэффекты. | 2 |
52 | 10.03 | Где бы щелкнуть? | 2 |
53 | 13.03 | Где бы щелкнуть? | 2 |
54 | 17.03 | Страховка от несчастного случая. | 2 |
55 | 20.03 | Страховка от несчастного случая. | 2 |
56 | 24.03 | Никаких остановок! | 2 |
57 | 27.03 | Никаких остановок! | 2 |
58 | 31.03 | Стоп- кран. | 2 |
59 | 3.04 | Стоп- кран. | 2 |
60 | 7.04 | Лишняя страница может пригодится. | 2 |
61 | 10.04 | Лишняя страница может пригодится. | 2 |
62 | 14.04 | Что за свойства у черепашки? | 2 |
63 | 17.04 | Что за свойства у черепашки? | 2 |
64 | 21.04 | А теперь - все вместе. | 2 |
65 | 24.04 | А теперь - все вместе. | 2 |
66 | 28.04 | Оформив мысль – подчеркни содержание. | 2 |
67 | 5.05 | Оформив мысль – подчеркни содержание. | 2 |
68 | 8.05 | Перелистывая страницы. Пора мелких хитростей напоследок. | 2 |
69 | 12.05 | Перелистывая страницы. Пора мелких хитростей напоследок. | 2 |
70 | 15.05 | Итоговые занятия. | 2 |
71 | 19.05 | Итоговые занятия. | 2 |
72 | 22.05 | Итоговые занятия. | 2 |
Всего: | 144 |
Приложение 2
Диагностика результатов освоения обучающимися дополнительной общеобразовательной
(общеразвивающей) программы «_____________»
Диагностика результатов обучения по программе
Показатели (оцениваемые параметры) | Критерии | Степень выраженности оцениваемого качества | К-во баллов | Методы диагностики | ||
Теоретическая подготовка | ||||||
| Соответствие теоретических знаний обучающегося программным требованиям | минимальный уровень (обучающийся овладел менее чем ½ объема знаний, предусмотренных программой); | 1 | Наблюдение, тестирование, контрольный опрос и др. | ||
средний уровень (объем усвоенных знаний составляет более ½); | 5 | |||||
максимальный уровень (обучающийся освоил практически весь объем знаний, предусмотренных программой за конкретный период); | 10 | |||||
| Осмысленность и правильность использования специальной терминологии | минимальный уровень (обучающийся, как правило, избегает употреблять специальные термины); | 1 | |||
средний уровень (обучающийся сочетает специальную терминологию с бытовой); | 5 | |||||
максимальный уровень (специальные термины употребляет осознанно и в полном соответствии с их содержанием). | 10 | |||||
2. Практическая подготовка | ||||||
2.1. Практические умения и навыки, предусмотренные программой (по основным разделам учебно-тематического плана программы) | Соответствие практических умений и навыков программным требованиям | минимальный уровень (обучающийся овладел менее чем ½ предусмотренных умений и навыков); | 1 | Практические занятия, зачёты и т.д. | ||
средний уровень (объем усвоенных умений и навыков составляет более ½); | 5 | |||||
максимальный уровень (обучающийся овладел практически всеми умениями и навыками, предусмотренными программой за конкретный период) | 10 | |||||
2.2. Владение специальным оборудованием и оснащением | Отсутствие затруднений в использовании специального оборудования и оснащения | минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения при работе с оборудованием) | 1 | |||
средний уровень (работает с оборудованием с помощью педагога) | 5 | |||||
максимальный уровень (работает с оборудованием самостоятельно, не испытывает особых трудностей) | 10 | |||||
2.3. Творческие навыки (творческое отношение к делу и умение воплотить его в готовом продукте) | Креативность в выполнении заданий | начальный (элементарный) уровень развития креативности (обучающийся в состоянии выполнять лишь простейшие практические задания педагога) | 1 | Наблюдение, практические занятия, конкурсные и презентационные занятия | ||
репродуктивный уровень (выполняет в основном задания на основе образца) | 5 | |||||
творческий уровень (выполняет практические задания с элементами творчества) | 10 | |||||
3. Общеучебные умения и навыки | ||||||
3.1 Умение подбирать и анализировать специальную литературу | Самостоятельность в подборе и анализе литературе | минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения при работе с литературой, нуждается в постоянной помощи и контроле педагога) | 1 | Творческие задания по теории, конспекты, рефераты и т.д. | ||
средний уровень (работает с литературой с помощью педагога или родителей) | 5 | |||||
максимальный уровень (работает с литературой самостоятельно, не испытывает особых трудностей) | 10 | |||||
3.2. Умение осуществлять учебно-исследовательскую работу (писать рефераты, проводить самостоятельные учебные исследования) | Самостоятельность в учебно-исследовательской работе | минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения, нуждается в помощи и контроле педагога) | 1 | |||
средний уровень (работает с помощью педагога или родителей) | 5 | |||||
максимальный уровень (работает самостоятельно, не испытывает особых трудностей) | 10 | |||||
4.Учебно-коммуникативные умения | ||||||
4.1. Умение слушать и слышать педагога | Адекватность восприятия информации, идущей от педагога | минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения, нуждается в постоянной помощи и контроле педагога) | 1 | Наблюдение | ||
средний уровень (часто нуждается в помощи педагога или родителей) | 5 | |||||
максимальный уровень (не испытывает особых трудностей) | 10 | |||||
4.2. Умение конструктивно общаться со сверстниками | Сформированность умения конструктивно общаться со сверстниками | минимальный уровень (обучающийся испытывает серьёзные затруднения в общении, нуждается в постоянной помощи, периодически провоцирует конфликты) | 1 | |||
средний уровень (часто нуждается в помощи педагога или родителей, сам в конфликтах не участвует, старается их избежать) | 5 | |||||
максимальный уровень (не испытывает особых трудностей, пытается самостоятельно уладить возникающие конфликты) | 10 | |||||
5.Учебно-организационные умения | ||||||
5.1. Умение организовать свое рабочее (учебное) место | Способность самостоятельно готовить свое рабочее место к деятельности и убирать его за собой | минимальный уровень умений (обучающийся испытывает серьезные затруднения, нуждается в постоянной помощи и контроле педагога) | 1 | Наблюдение | ||
средний уровень (часто нуждается в помощи педагога или родителей) | 5 | |||||
максимальный уровень (не испытывает особых трудностей) | 10 | |||||
5.2. Навыки соблюдения в процессе деятельности правил безопасности | Соответствие реальных навыков соблюдения правил безопасности программным требованиям | минимальный уровень (обучающийся овладел менее чем ½ объема навыков соблюдения правил безопасности, предусмотренных программой) | 1 | |||
средний уровень (объем усвоенный навыков составляет более ½) | 5 | |||||
максимальный уровень (обучающийся освоил практически весь объем навыков, предусмотренных программой за конкретный период). | 10 | |||||
5.3. Умение аккуратно выполнять работу | Аккуратность и ответственность в работе | удовлетворительно | 1 | |||
хорошо | 5 | |||||
отлично | 10 |
Диагностика личностного развития обучающихся в процессе освоения
образовательной программы
Показатели (оцениваемые параметры) | Критерии | Степень выраженности оцениваемого качества | К-во баллов | Методы диагностики |
| ||||
1.1. Терпение | Способность переносить (выдерживать) известные нагрузки в течение определенного времени, преодолевать трудности | терпения хватает меньше чем на ½ занятия | 1 | Наблюдение |
терпения хватает больше чем на ½ занятия | 5 | |||
терпения хватает на все занятие | 10 | |||
1.2. Воля | Способность активно побуждать себя к практическим действиям | волевые усилия обучающегося побуждаются извне | 1 | Наблюдение |
иногда – самим обучающимся | 5 | |||
всегда – самим обучающимся | 10 | |||
1.3.Самоконтроль | Умение контролировать свои поступки (приводить к должному свои действия) | обучающийся постоянно находится под воздействием контроля из вне | 1 | Наблюдение |
периодически контролирует себя сам | 5 | |||
постоянно контролирует себя сам | 10 | |||
| ||||
2.1. Самооценка | Способность оценивать себя адекватно реальным достижениям | завышенная | 1 | Наблюдение, собеседование с детьми, родителями |
заниженная | 5 | |||
нормальная | 10 | |||
2.2. Интерес к занятиям в детском объединении | Осознанное участие ребенка в освоении образовательной программы | интерес к занятиям продиктован обучающемуся извне | 1 | Наблюдение, собеседование с детьми, родителями |
интерес периодически поддерживается самим обучающимся | 5 | |||
интерес постоянно поддерживается ребенком самостоятельно | 10 | |||
| ||||
3.1. Конфликтность (отношение ребенка к столкновению интересов (спору) в процессе взаимодействия | Способность занять определенную позицию в конфликтной ситуации | периодически провоцирует конфликты | 0 | Наблюдение, собеседование с детьми, родителями |
сам в конфликтах не участвует, старается их избежать | 5 | |||
пытается самостоятельно уладить возникающие конфликты | 10 | |||
3.2. Тип сотрудничества (отношение ребенка к общим делам детского объединения) | Умение воспринимать общие дела, как свои собственные | избегает участия в общих делах | 0 | Наблюдение |
участвует при побуждении извне | 5 | |||
инициативен в общих делах | 10 |
Сводная ведомость
результатов освоения обучающимися дополнительной общеобразовательной
(общеразвивающей) программы «_____________»
Объединение _________________________ Педагог_______________________
Год обучения _________ № группы _____
Вид диагностики (входящая, промежуточная, итоговая)
№ п/п | ФИО обучающегося | Показатели | Средний балл | ||||||||||||||||||
Результаты обучения | Личностное развитие | ||||||||||||||||||||
1. Теоретическая подготовка | 2. Практическая подготовка | 3. Общеучебные умения и навыки | 4. Учебно–коммуникативные умения | 5. Учебно-организационные умения | 1. Организационно-волевые качества | 2.Ориентационные качества | 3. Поведенческие качества | ||||||||||||||
1.1 | 1.2 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 3.1 | 3.2 | 4.1 | 4.2 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 2.1 | 2.2 | 3.1 | 3.2 | |||
|
| ||||||||||||||||||||
Средний балл |
Минимальный уровень 1 – 4 балла - _______чел. _________%
Средний уровень 5 – 8 баллов - ______ чел. _________%
Максимальный уровень 9 – 10 баллов - ______ чел. _________%
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Программа дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программы технической направленности «Техническое творчество»
Пояснительная записка Техника вторгается в мир представлений и понятий ребенка уже с раннего детства, но в основном, как объект потребления. Моделирование и конструирование способствуют познанию ...
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности «Чудеса из бумажного листа»
Программа кружка " Чудеса из бумажного листа " вводит ребенка в удивительный мир творчества, и с помощью такого вида художественного творчества, как конструирование из бумаги, дает возможнос...
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности «Начально – техническое моделирование»
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Начально - техническое моделирование» предусматривает развитие творческих способностей детей и реализует техническую направлен...
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности «Удивительный танграм» (геометрическое конструирование или «В мире головоломок») 3-4 класс
Актуальность программы: Танграмы можно использовать для начального обучения геометрии, для развития воображения, и даже в логопедии.Цель программы: собирание всевозможных фигурок из данных элементов п...
«Азы компьютерной грамотности» Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности
laquo;Азы компьютерной грамотности» Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности. Возраст 7-11 лет. Актуальность программы определяется...
Открытое занятие «АТТРАКЦИОН - КАРУСЕЛЬ» Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности «МастерГрад»
Методическая разработка для занятий техническим творчеством с детьми начальной школы....
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОБЩЕРАЗВИВАЮЩАЯ ПРОГРАММА технической направленности «КОНСТРУИРОВАНИЕ»
Особенностью данной программы является развитие коммуникативных умений в коллективе и развитие самостоятельного технического творчества....