Рабочая тетрадь по Бейсику
методическая разработка по информатике и икт
Тема 1. Основные этапы решения задач на компьютере.
Тема 2. Арифметика в Бейсике
Тема 3. Оператор присваивания
Тема 4. Оператор вывода результата на экран…
Скачать:
Вложение | Размер |
---|---|
rabochaya_tetrad_po_beysiku.docx | 34.13 КБ |
Предварительный просмотр:
Рабочая тетрадь
по Бейсику
часть I
ученика _____ класса ______
МБОУ «ООШ № 15» г. Улан-Удэ
__________________________________
Подборка материала:
учитель информатики
Озонова Ольга Валерьевна
СОДЕРЖАНИЕ
Тема 1. Основные этапы решения задач на компьютере.
Тема 2. Арифметика в Бейсике………………………………………………
Тема 3. Оператор присваивания……………………………………………
Тема 4. Оператор вывода результата на экран………………………
Тема 5. Стандартные функции…………………………………………………
Тема 6. Выводим данные в заданном месте экрана………………
Тема 7. Выводим данные на экран………………………………………….
Тема 8. Операторы DATA и READ……………………………………………..
Тема 1. Основные этапы решения задач на компьютере.
Задание 1. Запишите основные этапы решения алгоритмических задач на компьютере: ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Задание 2. Запишите три основных способов запуска программы Бейсик. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Задание 3. Запишите правила ввода текста программы в окне редактора. ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Задание 4. Как Бейсик сообщает об ошибке. ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Задание 5. Запишите, как запустить программу на выполнение. ____________________________________________________________
Задание 6. Запишите порядок выполнения действий для сохранения и открытия файла. ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Задание 7. Какой алфавит используется в Бейсике? ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Задание 8. Запишите, какие ограничения существуют на имена переменных? ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Тема 2. Арифметика в Бейсике.
Задание 1. Компьютер умеет вычислять элементарные арифметические выражения. Но для того, чтобы он смог это сделать, мы должны представить это самое выражение в понятном ему виде, а именно6: ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Задание 2. Запишите приоритет выполнения арифметических действий в Бейсике.
- ________________________________________________
- ________________________________________________
- ________________________________________________
- ________________________________________________
- ________________________________________________
Задание 3. Запишите арифметические выражения в виде, пригодном для вычисления в Бейсике.
, ____________________________________________
, ____________________________________________
, _______________________________________
, _______________________________________________
, _____________________________________________
, ______________________________________________
, __________________________________________
, ______________________________________
Задание 4. Запишите арифметические выражения, записанные в Бейсике в виде, пригодном для алгебры.
44/4 * 5 + 10 – 2^3/0.3, _________________________________________
5 + 2 / 6 – 7 + 3 ^ 9, ____________________________________________
5 + 2 / 6 – 7 * cos(x) + a^5 – x, ____________________________________
(4*(5 – 4 ^ 2)^2), ______________________________________________
1 / 2 * a *b * sin(a+b), __________________________________________
4 * f * sin (a / 2) / (b + c), _______________________________________
abs(2*sin(- 3 * abs(x / 2))), ______________________________________
(a * b +c) / (c*x +a), ____________________________________________
2*sin((a + b) / 2)*cos ((a - b) / 2), _________________________________
Задание 5. Запишите функции целочисленного деления и функцию нахождения целого остатка от деления. ________________________________________________________________________________________________________________________
Тема 3. Оператор присваивания.
Задание 1. Запишите синтаксис оператора присваивания.
Задание 2. Запишите правила записи оператора присваивания. ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Задание 3. Если следующие операторы Бейсика записаны правильно, то напишите слово «верно». Если нет, то укажите на ошибку. Все операторы рассматривайте по отдельности, т. к. они не являются частью общей программы.
3 + 6 = z, _____________________________________________________
W= 5 + 6, ____________________________________________________
5 + 8, _______________________________________________________
S + R = 76, ___________________________________________________
V = (x + y + z) / 2, _____________________________________________
F + F – 5, ____________________________________________________
H= H + 5, ____________________________________________________
X = X * 5, ____________________________________________________
D = E = 1, ____________________________________________________
A +B = C – D, _________________________________________________
Задание 4. Чему будут равны значения переменных Х и Y после выполнения операторов?
Х = 3
Y = 6
X = Y
Y = X Ответ: _________________________________
Задание 5. Присвоить переменной Х сумму цифр трехзначного числа К. ________________________________________________________________________________________________________________________
Задание 6. Присвоить переменной S значение объема кирпича с размерами А – длина, В – ширина, С – высота. ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Тема 4. Оператор вывода результата на экран.
Задание 1. Запишите синтаксис оператора вывода.
Задание 2. Запишите допущенные ошибки в операторе вывода данных, если они есть.
23 – 11 + 7, _________________________________________________
Print 2 + 2, __________________________________________________
Print (4 + 7) / 3 + 2), ___________________________________________
Print 23 * 6 / 2 =, _____________________________________________
Задание 3. Запишите с помощью оператора вывода данных на экран следующие выражения и запишите их численные значения.
- = ___________________________
- = ____________________
- = ____________________
- = ________________________
- = ________________________
- = _____________
Задание 4. Запишите в чем отличие этих двух записей:
Print 2 + 2 и Print «2 + 2», ________________________________________________________________________________________________________________________
Задание 5. В чем отличие между разделителями точка с запятой и просто запятой? ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Задание 6. Вычислите и напечатайте с подсказкой на чистом экране:
Сумма = 312,66 + 79,4
Корень из двух =
Результат равен = 2 * 3 * 4 * 5 * 6
Задание 7. Напишите программу, которая бы на чистом экране напечатала слова «Печать», «через», «строку» одно под другим через одну чистую строку.
Задание 8. Предскажи действие команды: ? «Эксперимент».
________________________________________________________________________________________________________________________
Тема 5. Стандартные функции.
Задание 1. Заполни таблицу.
№ п/п | Функция | Описание функции | Пример |
1 | Вызывает абсолютную величину аргумента | ||
2 | Возвращает квадратный корень из аргумента | ||
3 | Возвращает значение синуса аргумента | ||
4 | Возвращает значение косинуса аргумента | ||
5 | Возвращает значение тангенса аргумента | ||
6 | Находит значение показательной функции | ||
7 | Возвращает логарифм по основанию е | ||
8 | Возвращает целую часть аргумента |
Задание 2. Запишите на языке Бейсика следующие выражения:
= __________________________________________________
|x + by| = _________________________________________________
Cos2 x3 = __________________________________________________
22+x = ______________________________________________________
= __________________________________________________
Задание 3. Представьте в общепринятом математическом виде
(-R + SQR(S^2-6*A*B))/(3*A)= ___________________________________
X/Y * (D - F) +(X + Y)/D/F = ______________________________________
X1 + TAN(F2 – V3)/3 * ABS(X2 – LOG(4) * Y3)/EXP(-2) =
Тема 6. Выводим данные в заданном месте экрана.
Задание 1. Запишите синтаксис оператора:
Задание 2. С помощью нескольких команд напечатайте слова «Раз» и «Два» в разных местах экрана.
Задание 3. В центре чистого экрана выведите слово «СЕРЕДИНА», окруженное рамкой из звездочек, как показано на рисунке.
**************
*С Е Р Е Д И Н А*
**************
Тема 7. Ввод данных на экран.
Задание 1. Запишите синтаксис оператора ввода
Задание 2. Напишите программу, запрашивающую ваш год рождения, год рождения вашей мамы и печатающую, во сколько лет мама вас родила.
Задание 3. Напишите программу, запрашивающую три стороны треугольника А, В, С и вычисляющую его площадь по формуле Герона:
S = ; p =
Задание 4. Напишите программу, запрашивающую высоту дома в метрах, ускорение свободного падения и вычисляющую время падения кирпича в секундах с крыши этого дома.
t =
Тема 8. Операторы DATA и READ.
Задание 1. Запишите синтаксис оператора.
Задание 2. Сколько операторов можно использовать в одной программе? ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Задание 3. Задайте в операторах DATA четыре строки любого стихотворения и напишите программу, выводящую их на экран.
ДЛЯ ЗАМЕТОК
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Графика в Бейсике-256
По предложенным картинкам ученики должны воссоздать изображение с помощью команд Бейсика-256....
учебное пособие для обучающих по языку программирования Бейсику(часть 1)
В пособии описаны основы языка программирования Бейсик: алфавит языка, структура написания программы, общий вид записи операторов ввода/вывода, условного оператора, операторов цикла с примерами и объя...
Графические операторы яз. Бейсик
Для выполнения графических операций в современных языках программирования имеются специальные операторы, обеспечивающие изображение определённых геометрических фигур или их элементов: отрезков прямых,...
Основы языка программирования Бейсик
В презентации дано понятие транслятора, описаные основные элементы языка программирования Бейсик: алфавит, стандартные функции, понятие перемонной, операторы ввода/вывода. Дан пример программы с испол...
Операторы в Бейсике
Задания к урокам информатики по темам "Оператор присваивания, ввода и выводв", "Условный оператор"...
Рабочая тетрадь "Бейсик"
Тема 1. Основные этапы решения задач на компьютере.Тема 2. Арифметика в БейсикеТема 3. Оператор присваиванияТема 4. Оператор вывода результата на экран&helli...