Занятие "Знакомство со средой Scratch. Первая программа"
план-конспект
Занятие "Знакомство со средой Scratch. Первая программа"
Скачать:
Вложение | Размер |
---|---|
![]() | 191.09 КБ |
Предварительный просмотр:
Открытое занятие по програмированию.
Тема «Знакомство со средой Scratch. Первая программа»
Цели занятия:
- проектирование и конструирование;
- поиск альтернативных творческих решений;
- развитие пространственного и математического воображения.
Задачи занятия:
- образовательная: формировать умения и навыки проектирования и конструирования;
- развивающая: развивать конструкторские навыки, творческое воображение;
- воспитательная: воспитывать трудолюбие и стремление добиваться выполнения поставленной задачи.
Ход занятия
- Организационный момент.
Сегодня на занятии вы познакомитесь со средой программирования Scratch. Рассмотрите основные понятия этой среды программирования, такие как «спрайты» и «сцена». Научитесь самостоятельно создавать спрайты, изменять их размер и внешний вид с помощью инструментов рисования и размещать их на сцене, создав небольшой рисунок.
- Изучение нового материала.
Одно из самых удивительных занятий нашего времени - программирование. Повелителей компьютеров называют программистами.
Они знают слова языков программирования, которым подчиняются компьютеры, и умеют соединять их в компьютерные программы
В 2003 году группа исследователей под руководством Митчела Резника из MIT Media Lab решила сделать общедоступный язык программирования. Через 4 года появился Скретч. Делать в нем компьютерные программы смогли даже дошкольники.
Скретч - новая среда программирования позволит нам создавать:
- собственные анимированные и интерактивные истории;
- мультфильмы;
- игры и многое другое.
Программы в Скретче не пишут, а собирают с помощью мышки из готовых блоков-команд, похожих на блоки конструктора Лего.
Scratch в переводе с английского означает «Царапка», потому что главным действующим персонажем нашей среды является котенок Царапка.
Чтобы начать знакомство со средой программирования, запустим её. Для этого найдём на рабочем столе ярлык Scratch и дважды щёлкнем по нему левой кнопкой мыши. На экране появилось рабочее окно среды программирования.
Поле1-содежит блоки команд, у каждого блока свой цвет.
Поле2-показывает команды активного(нажатого) блока.
Поле3-здесь мы пишем нашу программу (код).
Поле4-показывает работу нашей программы.
Поле5-здесь находятся все наши действующие персонажи (спрайты).
Поле6-здесь отображаются все наши действующие фоны.
В правой верхней части окна мы видим белый квадрат, в котором изображён котёнок Царапка, он будет встречать нас при каждом запуске среды программирования и станет одним из персонажей наших первых рисунков и роликов. Белый квадрат, в котором находится Царапка, – это сцена. Сцена – это холст, на котором будет происходить действие всех наших рисунков и роликов.
С помощью перетаскивания мы можем разместить Царапку в любом месте сцены. Первое слово, которое мы должны запомнить при работе со Scratch, – «Спрайт». Скорее всего, когда вы его услышали, то вспомнили газировку, но в Scratch – это любой персонаж или объект, размещаемый на сцене. То есть Царапка – это тоже спрайт.
Обратим внимание на часть окна, находящуюся под сценой. Она называется «Поле спрайтов». В ней отображается информация обо всех спрайтах на сцене. В ней мы видим название спрайта Царапки – «спрайт один».
Кроме дублирования уже существующих спрайтов, есть другие способы добавить новый спрайт на сцену. Рассмотрим их. Для этого обратим внимание на четыре кнопки, находящиеся в верхней правой части поля спрайтов. Первая кнопка называется «Выбрать спрайт из библиотеки». При нажатии на неё мы вызовем окно библиотеки спрайтов. Спрайты в библиотеке разделены по категориям, темам и типу графики. Перейдём к категории «Предметы» и выберем предмет футбольный мяч, нажав на него левой кнопкой мыши. На сцене появился футбольный мяч, а в поле спрайтов – новый спрайт, название которого совпадает с названием выбранного объекта. Мы можем перетаскивать появившийся футбольный мяч по сцене. Разместим его на лапе Царапки. Забавно получилось: как будто Царапка бьёт по мячу.
Мы разместили на сцене несколько объектов, однако сама сцена – это всё ещё белый квадрат. Сделаем её немного веселее. Для этого обратим внимание на область, которая находится левее поля спрайтов. В ней находится иконка нашей сцены. Выделим её. Как видим, в правой части окна автоматически открылась вкладка «Фоны». По появившимся кнопкам видно, что фон сцены, как и спрайт, можно загрузить из библиотеки фонов, нарисовать самостоятельно или загрузить из локального файла. Загрузим один из фонов из библиотеки Scratch. Как видим, изменился и фон сцены. Теперь Царапка стоит на траве и пинает футбольный мяч, а над ним простирается синее небо.
Давайте попробуем написать нашу первую программу.
Нажимаем блок события и перетаскиваем в поле программы команду, когда нажат.
Теперь активируем (нажимаем) блок движение и добавляем в поле программы под нашу первую команду новую команду идти 10 шагов. Если теперь зеленую кнопку вперед, то наш кот продвинется на 10 шагов. Поменяем значение 10 на 100 и попробуем несколько раз запустить программу- видим, что кот уходит за поле. Чтобы это исправить добавим новую команду к программе если касается края, оттолкнуться. Запускаем проверяем и видим, что кот доходит до края отталкивается и переворачивается вертикально. Чтобы исправить это добавим новую команду установить способ вращения влево-вправо.
Снова активируем блок события, выбираем команду цикла повторять всегда перетаскиваем в нашу программу таким образом, чтобы 3 последние синие команды нашей программы добавились в команду цикла. Теперь при запуске кот будет двигаться постоянно влево-вправо. Движение кота очень быстрое, чтобы замедлить его добавим в команду цикла новую команду ждать 1 секунда. Запускаем проверяем и видим, что теперь все хорошо.
А теперь попробуем сделать проект Аквариум.
- Подведение итогов. Рефлексия.
Вам понравилась наша среда программирования?
Что нового вы узнали на занятии?
Хотели бы продолжить работать в данной программе?
Сегодня мы узнали:
· C помощью Scratch можно создавать рисунки, анимационные ролики и даже небольшие игры, управляя спрайтами и сценой.
· Сцена представляет собой область, на которой происходит действие создаваемого рисунка, ролика или игры.
· Спрайтами называются объекты, которые размещают на сцене.
· Как создавать и редактировать спрайты, а также изменять фон сцены.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Пашковская Ю.В. Творческие задания в среде Scratch: рабочая тетрадь для 5-6 классов / Ю.В. Пашковская. – М.: БИНОМ, Лаборатория знаний, 2014. – 200 с.: ил.
Книга представляет собой навигатор по среде программирования Скретч, написанный в форме рабочей тетради, в которой задания на компьютере чередуются с письменными упражнениями. Итогом изучения каждой т...

Авторская программа курса «Проектирование в среде Scratch».
Программа курса по информатике «Проектирование в среде Scratch» рассчитана на обучающихся 5 – 6 классов. Данный курс призван вооружить осваивающих её школьников компетенциями для овладения перво...
Статья "Проектно-исследовательская деятельность учащихся в урочной и внеурочной деятельности. Программируем в среде Scratch"
В данной статье представлен опыт работы по использованию проектно-исследовательской деятельности учащихся в урочной и внеурочной деятельности....

Выступление на районном семинаре по теме: Программирование в среде «Scratch».
Большинство людей рассматривают программирование на компьютере как нудное, особое занятие, доступное только для тех, кто имеет хорошую техническую подготовку. И в самом деле — традиционные языки...

Инструкция по уроку 2 "Едущая машинка в среде Scratch_458.0.1 для Информашки1(выполняем с 7 по 12 февраля) "
Следующее задание выполняем с 7 по 12 февраля 2022...