Программа деятельности лагеря с дневным пребыванием детей на базе МБОУ СОШ п.Пионерский "Космические приключения"
методическая разработка

Ахматдинова Ильсияр Раисовна

           Данная программа реализовывалась через использование групповых и индивидуальных  познавательно-игровых  форм работы. В программе использовались следующие методы: стимулирование детей к постоянному пополнению знаний (викторины, игры, тренинги, беседы, подготовка  устных журналов, просмотры фильмов); активные методы (игровые, соревновательные, командные методы обучения);  развитие творческого мышления, вовлечение школьников в практическую деятельность. 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл programma_lagerya_p._pionerskiy.docx417.43 КБ

Предварительный просмотр:

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа п. Пионерский»

Советского района, ХМАО- Югры

Программа

деятельности летнего оздоровительного лагеря

с дневным пребыванием детей

«Космические приключения»

G:\картинки\kosmonavt.jpg

               

                                                                                    Автор: Ахматдинова Ильсияр Раисовна

                       начальник лагеря

 

2018 год

Оглавление

Наименование раздела

I

Информационная карта программы

II

Концептуальные подходы, обоснование социальной значимости и актуальности программы

III

Цели и задачи программы

IV

Этапы и сроки реализации программы

V

Место реализации программы

VI

Содержание программы

6.1

Формы работы

6.2

Механизм реализации

6.3

План график мероприятий

6.4

Система мотивации и стимулирования участников программы

VII

Схема управления программой

VIII

Кадровое обеспечение

IX

Предполагаемые результаты программы

X

Краткое описание реализации программы

XI

Примерный план работы

XII

Предполагаемые результаты реализации программы, их социальная и экономическая эффективность

XIII

Финансово экономическое обоснование

XIV

Критерии и способы оценки качества реализации программы

XV

Список литературы

XVI

Приложения

I .Информационная  карта программы

1

Полное наименование образовательного учреждения

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа п. Пионерский»

2

Директор образовательного учреждения

Тихонова Наталья Павловна

3

Почтовый адрес, телефон, факс, электронный адрес образовательного учреждения

628250 Тюменская область Советский район пос. Пионерский ул. Ленина 13

электронный  адрес: pionershcola2014@yandex.ru тел: 4 – 05 - 08

4

Полное название программы

Программа деятельности летнего оздоровительного лагеря с дневным пребыванием детей

«Космические приключения»

5

Основания  для разработки программы

Закон РФ “Об образовании”;

Конвенция о правах ребенка;

Гигиенические требования к устройству, содержанию и организации режима в оздоровительных учреждениях с дневным пребыванием детей в период каникул.

Санитарно-эпидемиологические правила СП 2.4.4.969-00.

Приказ директора МБОУ СОШ п. Пионерский «Об организации летнего отдыха обучающихся»;

Федеральный закон от 24.07. 1998 г. «Об основных гарантиях прав ребёнка в Российской Федерации»;

6

Условия  реализации программы

Для успешной реализации программы необходимо выполнение ряда условий:

1.        Чёткое представление целей и постановка задач.

2.        Конкретное планирование деятельности.

3.        Кадровое обеспечение программы.

4.        Методическое обеспечение программы.

5.        Педагогические условия.

6.        Материально-техническое обеспечение.

7

Охрана жизни и здоровья детей в лагере

1.        Начальник и сотрудники лагеря с дневным пребыванием детей на базе школы несут ответственность за полную безопасность жизни и здоровья детей в лагере;

2.        Сотрудники лагеря с дневным пребыванием детей на базе школы  допускаются к работе с детьми после специального инструктажа по охране жизни и здоровья детей и медицинского освидетельствования;

3.        Воспитатели лагеря проводят инструктаж по технике безопасности  с детьми перед выполнением различных форм деятельности.

8

Сроки реализации программы

С 1 июня  по 26 июня 2018 года

9

Адресная направленность

Дети от 6 до 17 лет, в том числе:

-из социально незащищённых категорий (малообеспеченные, многодетные, неполные семьи);

-несовершеннолетние дети «группы особого внимания»;

-количество детей и подростков - 110 человек.

10

Краткое содержание программы

     Реализация целей и задач смены осуществляется по программе «Космические приключения». Все обучающиеся делятся на  4  возрастные группы. Каждый отряд (экипаж) планирует свою работу с учётом общелагерного плана. Центром всего является космический корабль МБОУ СОШ п. Пионерский «Детство».

 В течение смены планируется реализация программы по модулям:

- спортивно-оздоровительный;

- художественно-эстетический и досуговый;

- гражданско-патриотический;

- социально-значимый и трудовой.

11

Автор программы

Начальник лагеря Ахматдинова Ильсияр Раисовна

12

Взаимодействие с заинтересованными в деятельности Лагеря структурами

БУ КСК «Импульс», межпоселенческая библиотека, БУ КСК «Энергия», БУ ХМАО- Югры «Центр адаптивного спорта», музыкальная школа, Пожарная часть, БУ ХМАО- Югры «Пионерская районная больница»

13

Количество участников программы

Воспитанники – 110 человек

14

Тип смены

Игровая модель

II. Концептуальные подходы,

обоснование социальной значимости и актуальности программы

 «Дети должны всегда иметь право на счастливое детство.

 Их время должно быть временем радости,

 временем мира, игр, учебы и роста»

(Конвенция о правах ребенка).

        Лагерь – это большая, умная Игра, которая помогает детям радоваться жизни,
праздновать жизнь практически ежечасно. Одной из форм, позволяющих решать вопросы социализации и воспитания детей, является лагерь дневного пребывания, где ребята не только отдыхают и развлекаются, но и, попадая в ситуацию ответственной зависимости, всесторонне развиваются. Каникулярное  время только благоприятствует развитию самых разнообразных творческих и физических сил детей, поскольку есть возможность заняться любимым делом, поиграть, повеселиться, что является необходимой составляющей отдыха и оздоровления. От этого во многом зависит душевный комфорт, настроение и готовность к более значимой деятельности.

        Летние каникулы даны школьникам для укрепления их здоровья, физической закалки, восстановления сил после долгого учебного года. Но это также время их обогащения, время действий, пробы и проверки своих сил, время освоения и осмысления окружающего мира. Как правило, активный отдых детей проходит в спортивно-оздоровительных лагерях, в санаториях, в летних оздоровительных лагерях на базе школ.

         С целью организации летнего отдыха детей на базе МБОУ СОШ п. Пионерский ежегодно организуется детская оздоровительная площадка с дневным пребыванием детей.

В период осенних и весенних каникул чаще всего проводились различные игровые, творческие, профильные программы. Ежегодно составлялись и реализовывались интересные по сюжету, насыщенные программы летнего отдыха и занятости детей и подростков. Условием, определяющим необходимость появления данной программы, является спрос на неё, т.е. потребность в данном виде деятельности. Вторым важным условием разработки программы является государственный социальный заказ.

В данный момент общество требует от организаторов отдыха новый «социальный заказ». Возникает необходимость воспитания нравственных качеств личности ребенка. Большую роль в этом играет эмоциональное воспитание, т.е. умение детей реагировать на происходящее вокруг, воспитание в детях эстетического вкуса. Вся работа в этом направлении строится на личностно-ориентированном подходе, каждому ребенку дается  возможность реализовать себя по собственным желаниям и интересам. Такая модель воспитания, направленная на индивидуальность ребенка, позволяет нам открывать их  в новых проявлениях, раскрывает творческий потенциал детей, раскрепощает их организаторские способности.

Данная программа представляет совокупность существующих и потенциальных программ, ориентированных на реализацию нужд, потребностей и интересов родителей, детей и подростков п. Пионерский, педагогов нашей школы, заинтересованных в их реализации и рассчитана на 1 лагерную смену. Для осуществления программы имеется реальный опыт работы учреждения в области отдыха, оздоровления и занятости детей и подростков.

В основе программы организации отдыха, оздоровления и занятости детей и подростков в каникулярное время на базе МБОУ СОШ п. Пионерский - идея объединения педагогов и детей на основе общих интересов, создание условий для развития творческого потенциала и активной жизненной позиции ребенка, сохранение и укрепление физического и психического здоровья. Данные направления реализуются в программе через досуговую, познавательную, творческую, трудовую деятельность, объединенную в модули по различным направлениям.

Программа рассчитана на детей п. Пионерский в возрасте от 6 до 17 лет, учитывает возрастные особенности, помогает каждому участнику познать себя, найти формы реализации. Предполагается за одну смену оздоровить порядка 110 обучающихся.  Продолжительность смены 21  день. Планируется, что летний лагерь будут посещать дети из семей с малым достатком, ребята, которые по возрасту выбыли из детского сада, а также дети из неблагополучных семей.

Эффективность полученных знаний, усвоение и активное воспроизводство социального опыта в процессе общения и деятельности, развитие творческой и эмоциональной сферы значительно повышается при включении детей в игру. Доступность для всех детей, необычность, увлекательность игры помогает в создании положительного эмоционального фона, активном проявлении добрых чувств, что, безусловно, является необходимым условием для формирования и развития нравственных качеств личности, входящих во взрослую жизнь. Игровой сюжет смены включает детей в социально-значимые отношения, дает возможность детям не только хорошо отдохнуть, но и подняться на другой уровень развития; развивает у детей навыки самостоятельной жизни и лидерские качества, приучает к ответственности и самостоятельности, приучает к спорту и здоровому образу жизни.

Лагерь дневного пребывания - это именно та область, где ребёнок имеет возможность развить свои желания и способности самостоятельно, приобретать новые познания. Наша школа - это общеобразовательное учреждение, где педагогический потенциал является средством формирования мотивации детей и подростков, что позволяет во время смены для каждого ребёнка создать:

  • ситуацию успеха;
  • ситуацию развития;
  • особую среду общения и отношений;
  • обширное поле деятельности.

       Данные мотивации благотворно сказываются на воспитании, оздоровлении и укреплении личности ребёнка. Формы организации отдыха в течение года меняются в зависимости от периода, продолжительности каникул, но неизменной остается позиция педагогического коллектива «всё для детей». Каждый ребенок неповторим и индивидуален, он как капелька воды, которая при лучике света начинает переливаться и светить всеми цветами радуги.

Основная идея данной программы заключается в том, что само определение «Приключения» рассматривается, как захватывающее происшествие, неожиданное событие или интересные испытания с целью их изучения, а также с общеобразовательными, познавательными, спортивными и другими целями. Приключениями могут быть смелые подвиги, увлекательные путешествия, неожиданные происшествия. Герои приключенческих книг — всегда смелые, сильные, неутомимые, стремящиеся открыть новое, изменить жизнь; увлекают своим примером; им хочется подражать, искать и найти.

       Проанализировав работу прошлых лет, можно прийти к выводу, что  работу в лагере  следует проводить в форме игры. В этом году работа лагерной смены будет проходить в «открытом космосе», за прошедшие сезоны дети стали более эрудированны, физически выносливы, в других стихиях, пора преступать к более серьезным испытаниям и покорить космическое пространство.

        При разработке сюжета смены учтены интересы детей, возможность применения ими уже имеющихся организаторских, коммуникативных навыков, творческих способностей и дальнейшее их развитие.

       Педагогическое содержание данной программы отображается в следующих принципах:

  • Принцип диалогичности – развитие духовного мира детей и подростков, осуществляется в процессе взаимодействия педагогов и воспитанников, ядром которого является обмен ценностями (социальными, интеллектуальными, моральными), взаимное уважение и принятие друг друга;
  • Принцип  творческой практической деятельности. Поддержка и развитие детского творчества, учитывая, что период детства характеризуется проявлением таланта;
  • Принцип сотрудничества – изменение статуса детей и педагога, в сторону становления системы партнёрских отношений в совместном творчестве. Интенсивное и целенаправленное формирование на основе общности интересов детей и взрослого гуманистических ценных ориентаций развивающихся личностей;
  • Принцип органических сочетаний различных видов досуга и оздоровления детей с формами образовательной деятельности. Самоопределение детей в выборе и содержании деятельности, осознанность целей деятельности как субъекта собственного развития;
  • Принцип индивидуализации – показ личной значимости организуемой деятельности, учёт возрастных и индивидуальных особенностей воспитанника,  построения любой деятельности на основе природных задатков детей, их половозрастных  особенностей. Сохранение ориентации на создание условий для формирования каждым ребёнком  собственных представлений о самом себе и окружающем мире;
  • Принцип конфиденциальности в разрешении личных и групповых проблем и конфликтов воспитанников;
  • Принцип клиентоцентризма – признание приоритета прав клиента (ребёнка, родителей) во всех случаях, кроме тех, где это противоречит закону;
  • Принцип максимализации ресурсов – лагерь использует все возможности для наиболее успешного разрешения задач своей деятельности.

Методы реализации программы

Методы оздоровления

Витаминизация, физиотерапия. закаливание; утренняя гимнастика, спортивные занятия и соревнования, беседы по гигиеническому воспитанию и профилактике травматизма.

Методы воспитания

Убеждение, поощрение, личный пример, вовлечение каждого в деятельность, самоуправление.

Методы образования

Словесные методы (объяснение, беседа, рассказ, диалог), экскурсии, игра (игры развивающие, познавательные, подвижные, сюжетно-ролевые, народные, игры на развитие внимания, памяти, воображения, настольные, деловые игры).

Проектно-конструкторские методы (разработка проектов, сценариев праздников, моделирование ситуации, создание творческих работ).

Практическая работа (упражнения, тренинги, учебно-исследовательская деятельность, камеральная обработка собранных материалов). Наблюдения (запись наблюдений)

Педагогические технологии, используемые в программе

  • Педагогические технологии на основе личностной ориентации воспитательного процесса, способствующие созданию положительного психологического климата, атмосферы защиты, сотрудничества: гуманно-личностная технология, свободное воспитание, педагогика сотрудничества;
  • Технологии на основе активизации и интенсификации деятельности воспитанников: игровые (развивающие, деловые, ролевые), индивидуализации, проблемного обучения;

Нормативно - правовые условия

Организация отдыха, оздоровления и занятости детей в каникулярное время - одна из важных задач. Программа  лагеря с дневным пребыванием детей «Космические приключения» на базе МБОУ СОШ п. Пионерский разработана в соответствии с международными, федеральными, региональными, муниципальными и локальными документами:

  1. Конвенция ООН «О правах ребёнка»  http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_9959/ 
  2. Декларация прав ребёнка; https://www.syl.ru/article/218468/new_vsemirnaya-deklaratsiya-prav-rebenka-kratkoe-soderjanie#image1030274 
  3. Закон РФ «Об образовании» с изменениями и дополнениями на 2017 год; https://dokumenty24.ru/zakony-rf/zakon-ob-obrazovanii-v-rf.html 
  4. Федеральный закон от 29.12.2012 N 273-ФЗ (ред. от 02.06.2016) "Об образовании в Российской Федерации" (с изм. и доп., вступ. в силу с 13.06.2016);  http://about.ursmu.ru/upload/doc/2016/06/30/fz_273_ot_29.12.2012_red_ot_02.06.2016.pdf 
  5. Федеральный закон от 19.05.1995 N 82-ФЗ (ред. от 02.06.2016) Решение коллегии министерства образования РФ от 14.04.93 г. «О поддержке детских общественных организаций в РФ»; http://rulaws.ru/laws/Federalnyy-zakon-ot-19.05.1995-N-82-FZ/ 
  6. Приказ Минобразования России «О порядке организации смен лагерей с дневным пребыванием, труда и отдыха, а также профильных лагерей» от 13.07.2001 №2688; https://www.lawmix.ru/pprf/47571 
  7. Основы государственной молодежной политики Российской Федерации на период до 2025 года (утв. распоряжением Правительства Российской Федерации от 29 ноября 2014 г. № 2403-р); http://www.garant.ru/products/ipo/prime/doc/70713498/ 
  8. Основы государственной культурной политики (утв. Указом Президента Российской Федерации от 24 декабря 2014года № 808); http://base.garant.ru/70828330/ 
  9. Стратегия развития воспитания в Российской Федерации на период до 2025 года, разработанная во исполнение Национальной стратегии и утвержденная распоряжением Правительства Российской Федерации от 29 мая 2015 года № 996-р. http://legalacts.ru/doc/rasporjazhenie-pravitelstva-rf-ot-29052015-n-996-r/ 
  10. Локальные документы МБОУ СОШ п. Пионерский; http://86sch-pi.edusite.ru/p60aa1.html 
  11. Положение о летнем оздоровительном лагере  детей и подростков дневного пребывания на базе МБОУ СОШ п. Пионерский.
  12. Правила внутреннего трудового распорядка.
  13. Инструкции по охране труда и пожарной безопасности
  14.  Приказы МБОУ СОШ п. Пионерский о деятельности лагеря
  15. Должностные инструкции сотрудников лагеря.
  16. Акт приёмки лагеря

III. Цели и задачи программы

       Цель программы - организовать воспитательное пространство, обеспечивающее необходимые условия для оздоровления,  полноценного отдыха детей, развития личности каждого ребенка и его социальной адаптации. 

Реализация поставленной цели предполагает решение следующих задач:

Оздоровительные задачи:

  • Создание условий для укрепления здоровья, физической выносливости;
  • Вовлечение детей в активную спортивно-оздоровительную деятельность;
  • Обеспечение длительного пребывания детей на воздухе.

Воспитательные задачи:

  • Организация содружества и сотворчества детей и взрослых;
  • Создание условий для личностного развития каждого ребёнка;
  • Содействие формированию активной жизненной позиции воспитанников;
  • Воспитание патриотизма;
  • Воспитание ответственности, бережного отношения к природе, развитие экологического кругозора;
  • Создание условий для воспитания культуры общения.

Развивающие задачи:

  • Развитие познавательной активности и творческого потенциала каждого ребенка;
  • Приобретение опыта положительного нравственного поведения через создание воспитательной среды, которая основывается на дружеском взаимодействии детей и взрослых;
  • Создание условий для развития координированности и коммуникативности детского коллектива через творческую, самостоятельную, объединяющую деятельность детей в смешанных группах, через самоуправление.

IV. Этапы и сроки реализации программы

Уникальность программы заключается в том, что её можно использовать как на один каникулярный период, так и в течение года (в каникулярное время). Программа может быть как краткосрочной (1 смена), так и долгосрочной (все смены лагеря с дневным пребыванием в течение года).

Реализация программы осуществляется в ходе нескольких этапов:

1

Подготовительный (январь - май)

 Цель: подготовка педагогического коллектива к реализации программы.

  •            Формирование кадрового состава смены; обучающие семинары – практикумы (знакомство педагогического коллектива с современной методической литературой по организации лагеря, практические занятия по организации жизнедеятельности детей в лагере и др.); коллективное планирование механизма реализации смены;
  • Разработка модели программы, смены, нормативно-правовой базы, создание её организационных основ.

2

Основной (май- июнь) включает в себя 4 периода

Цель: реализация содержания программы.

Подготовительный период (2-3 дня до начала смены)

  • Выпуск и подбор методических материалов; организационное собрание с педагогами; подготовка здания к открытию смены.
  • Организационный период   (с 1 по 3 день смены).
  • Это период первоначального сплочения коллектива, период становления коллектива, период адаптации ребенка и подростка к новым условиям жизнедеятельности.

Цель: создание условий для формирования основ временного детского коллектива.

  • Знакомство детей с новым окружением,  друг с другом; введение детей в программу смены, отряда; проведение командных конкурсов, соревнований, цель которых, как можно больше узнать детей, их интересы, потребности, возможности для более качественного планирования смены; выработка и оформление имиджа каждого отряда.

Основной период (16-18 дней)

Цель: реализация содержания программы.

  • Осуществление выполнения программы; создание условий для проявления самобытности каждого  ребёнка, его духовного и нравственного потенциала; создание условий для реализации деятельности органов детского самоуправления;
  • создание условий для разнообразной совместной творческой деятельности, направленную на коррекцию и стабилизацию межличностных и коллективных отношений; проведение лагерных, отрядных, межотрядных дел.

Итоговый период  (20-21 день)

Цель: подведение итогов смены.

  • Анкетирование (анализ уровня развития коллектива, уровень реализации программы лагеря и отрядных дел);
  • Показ индивидуальных и коллективных достижений;
  • Подведение итогов смены  с детьми (проведение заключительных мероприятий, общий сбор-закрытие, награждение, рефлексия);

3

Заключительный (2-3 дня после окончания смены)

Цель: Обобщение результатов смены, сопоставление результатов программы с предполагаемыми целями и задачами. Мониторинг эффективности реализации программы; анализ реализации программы.

V. Место реализации программы

       Программа реализовывается на базе муниципального бюджетного общеобразовательного учреждения «Средней общеобразовательной школы п. Пионерский».

        VI. Содержание программы

       В содержании программы делается акцент на преимущественно игровые формы деятельности. Игровая модель смены – это модель, в основании которой лежит игра, и прежде всего игра ролевая, через которую дети познают важнейшие социальные формы поведения, перенося свои жизненные наблюдения в игру, а игровые – в жизнь.

      Игра нужна как младшему подростку, так, в иных организационно-педагогических формах, и старшекласснику.

     Летний оздоровительный лагерь дневного пребывания на базе МБОУ СОШ п. Пионерский работает по следующим модулям:

- спортивно-оздоровительное,

- художественно-эстетическое и досуговое,

- гражданско-патриотическое,

- социально-значимое и трудовое.

  1. Спортивно-оздоровительный модуль

   Цель: сохранение и укрепление здоровья детей.

   Задачи:

  1. Провести витаминизацию питания детей.
  2. Осуществлять соблюдение охранительного режима и правил техники безопасности.
  3. Организация спортивных мероприятий и соревнований.

     Работа по данному направлению включает в себя использование современных методов оздоровления и средств массовой физической культуры, соблюдение режима дня и необходимого объёма двигательных упражнений, витаминизацию детей, работу по привитию навыков здорового образа жизни, профилактические мероприятия и мероприятия по предупреждению чрезвычайных ситуаций и охране жизни детей в летний период.

     Для оздоровления детей широко применяются методы оздоровления и лечебной физкультуры. Используются природные факторы: чистый воздух.

    Основополагающими идеями в работе с детьми в пришкольном летнем лагере является сохранение и укрепление здоровья детей, поэтому в программу включены следующие мероприятия:

  • витаминизация;
  • ежедневная утренняя гимнастика различной тематики;
  • спортивные игры;
  • лечебная гимнастика;
  • эстафеты и соревнования;
  • спортивные праздники;
  • организация здорового питания детей;
  • организация спортивно-массовых мероприятий:
  • подвижные спортивные игры.

     По привитию детям навыков здорового образа жизни в программу включены следующие мероприятия:

  • минутки здоровья с медицинским работником;
  • реклама ЗОЖ;
  • организация экскурсий;
  • организация спортивно-массовых мероприятий;

    Закаливание обеспечивает тренировку защитных сил организма, повышение его устойчивости к воздействию постоянно меняющихся условий окружающей среды и является необходимым условием оптимального развития ребенка.

Основные факторы закаливания:

  • закаливающие воздействия органично вписываются в каждый элемент режима дня;
  • закаливающие процедуры различаются как по виду, так и по интенсивности;
  • закаливание осуществляется на фоне различной двигательной активности;
  • закаливание осуществляется на положительном эмоциональном фоне и при тепловом комфорте ребенка;

В лагере проводится следующий комплекс закаливающих мероприятий:

  • облегченная одежда детей (постоянно);
  • наличие головного убора (постоянно);
  • соблюдение температурного режима в течение дня;
  • утренняя гимнастика на воздухе;
  • правильная организация прогулки и ее длительность;
  • солнечные и воздушные ванны;
  • вынос основной деятельности в лагере на свежий воздух.

    Профилактические мероприятия и мероприятия по предупреждению чрезвычайных ситуаций и охране жизни детей в летний период:

1. Инструктажи для детей: «Правила пожарной безопасности», «Правила поведения детей при прогулках и походах», «Правила при поездках в автотранспорте», «Безопасность детей при проведении спортивных мероприятий».

2. Беседы «Если хочешь быть здоров – закаляйся!», «Мой рост, мой вес», «О вреде наркотиков, курения, употребления алкоголя», «Как беречь глаза?»;

3. Беседы с инспектором по ПДД: «Внимание! Дорога!», «Что нужно знать юному велосипедисту?», «Школа светофорных наук».

  1. Художественно -эстетический и досуговый модуль

Цель: организация содержательной творческой деятельности детей, развитие эстетического вкуса и коммуникативной культуры.

Задачи:

  1. Приобщение детей к посильной и доступной деятельности в области искусства, воспитывая у детей потребность, вносить элементы прекрасного в окружающую среду, свой быт.
  2. Формирование художественно-эстетического вкуса, способности самостоятельно оценивать произведения искусства, свой труд.
  3. Развитие творческих способностей детей.
  4. Вовлечь как можно больше воспитанников в различные формы организации досуга.

Работа по данному направлению осуществляется по следующим блокам:

  1.  Организация активного досуга.
  2.  Организация кружков.

Работа по развитию творческих способностей детей:

- конкурсные мероприятия и игры, занятия по интересам

- работа кружков (творческих орбитальных станций);

- экскурсии в библиотеку, чтение книг;

- викторины;

- дискотеки;

- оформление отрядных уголков;

- ярмарка идей и предложений;

- конкурсы рисунков, актерского мастерства, вокального и хорового пения;

- коллективно-творческие дела;

- мероприятия на развитие творческого мышления: загадки, кроссворды, ребусы, викторины, конкурсные программы.

Организация активного досуга

Цель: организация содержательной досуговой деятельности детей, развитие эстетического вкуса и коммуникативной культуры.

       В основе лежит свободный выбор разнообразных общественно-значимых ролей и положений, создаются условия для духовного нравственного общения, идёт закрепление норм поведения и правил этикета, толерантности.

      Досугово-творческая деятельность – это процесс активного общения, удовлетворения потребностей детей в контактах. Творческой деятельности, интеллектуального и физического развития ребенка, формирования его характера. Организация досуговой деятельности детей – один из компонентов единого процесса жизнедеятельности ребенка в период пребывания его в лагере.

      Формы работы: игра, конкурс, викторина, праздник, турнир, поход, библиотечный час, посещение музея, просмотр фильма, чтение книги, дискотека, соревнование, эстафеты, трудовой час.

     Виды досуговой деятельности:

  • развлечение имеет компенсационный характер, возмещает затраты на другие виды деятельности. Развлекаясь, ребенок включает в свой досуг те физические и духовный способности и склонности, которые не может реализовать в труде и учебе. Развлечениями являются: посещение концертов, спортивных соревнований, представлений, прогулки;
  • отдых в какой-то мере освобождает от повседневных забот, дает ощущение эмоционального подъема и возможности открытого выражения своих чувств.
  • самообразование направлено на приобщение детей к культурным ценностям. К самообразованию относятся: экскурсии, дискуссии, деловые игры.
  • творчество – наиболее высокий уровень досуговой деятельности. Воспитанники лагеря посещают творческие орбитальные станции.
  • общение является необходимым условием развития и формирования личности, групп на основе общего интереса.

     Организация досуговой деятельности в лагере строится на принципах:

  • добровольности включения ребенка в досуговую деятельность;
  • альтернативного провождения времени;
  • свободного времени;
  • совместного планирования досуговой деятельности.

     Досуговая деятельность в условиях лагеря осуществляется на различных уровнях:

  • уровень целостного детского коллектива смены;
  • уровень отряда;
  • уровень организации досуга в группах по интересам;
  • уровень конкретного ребенка, который по тем или иным причинам не хочет участвовать в совместной деятельности.

Организация кружков

     Важным направлением воспитательной работы в лагере является деятельность кружков, объединяющая детей по интересам в малые группы. Организация творческой деятельности лагеря носит вариативный характер, то есть в период смены работают постоянные кружки, для функционирования которых имеется обеспеченность педагогическими кадрами.

     Цель: расширение кругозора, развитие познавательных интересов и творческих способностей детей.

     Включает в себя развитие детей средствами совместного творчества, в процессе которого идёт закрепление норм поведения и правил этикета, знакомство с новыми предметами и явлениями, воспитание бережного отношения к природе, любви к труду. Создаются условия для реализации собственных интересов детей в наиболее целесообразном применении.

     Организация деятельности творческих станций в лагере включает ряд этапов:

  • изучение интересов детей;
  • презентация на линейке в начале смены;
  • ознакомление детей с режимом работы творческих кружков;
  • самоопределение детей и запись их в кружки;
  • деятельность ребят в кружках;
  • текущее отражение результатов деятельности детей;
  • подведение итогов работы в конце смены.

     В период лагерной смены работают творческие объединения различной направленности: «Космостарты», «Космическая музыка», «Космические шахматы».

  1. Гражданско-патриотический модуль

    Цель: формирование гармоничной личности, обладающей качествами гражданина-патриота своей Родины.

   Задачи:

1. Формировать любовь и уважение к национальной культуре истории и традициям своей страны, родного края, своей семьи.

2. Воспитывать активную гражданскую позицию.

3. Воспитание школьников гражданами своей Родины, знающими и Приобщение к духовным ценностям российской истории.

    Формы:

  • беседа «Символика Российской Федерации»;
  • дискуссия «Природа моего края»;
  • просмотр видеофильмов;
  • отрядные часы, расширяющие кругозор детей, помогающие ребенку осмыслить свое место в природе и усвоить такие ценности как «Отечество», «Семья».
  • посещение школьного музея;
  • конкурс рисунков «Чтобы не было войны!».

4. Социально-значимое и трудовое воспитание.

   Цель: формирование трудовых умений и навыков, развитие через трудовую деятельность способностей ребенка.

  Задачи:

  1. Освоение социально-трудовых ролей.
  2. Развитие у детей волевых качеств, чувства долга и ответственности.
  3. Воспитание уважения к членам коллектива, бережного отношения к результатам труда.
  4. Формирование умений и навыков самообслуживания.

     Подготовка учащихся к труду – это задача, которая должна осуществляться в процессе всей учебно-воспитательной работы  школы, однако особая роль в ее решении принадлежит системе специальной работы по трудовому обучению, воспитанию и профориентации обучающихся. В процессе трудового обучения, социально-значимой деятельности школьники приобретают целый комплекс разнообразных трудовых умений.

    Виды трудовой и социально-значимой деятельности:

  • уход за растениями;
  • уборка игровых комнат;
  • дежурство в столовой.
  • работа на участке;
  • помощь пожилым людям;
  • уборка школьной территории;
  • уход за памятником воинам, погибшим в годы ВОВ;
  • самообслуживание.

Работа по привитию навыков самоуправления:

-        выявление лидеров, генераторов идей (игра «Кто я?», «Киностудия»);

-        распределение обязанностей в отряде;

-        закрепление ответственных по различным видам поручений;

-        дежурство по столовой, игровым комнатам.

Работа по сплочению коллектива воспитанников

     Для повышения воспитательного эффекта программы и развития коммуникативных способностей с детьми проводятся:

- огоньки «Будем знакомы!»;

- коммуникативные игры на знакомство: «Снежный ком», «Назовись».

- игры на выявление лидеров «Верёвочка», «Карабас»;

- конкурс отрядных газет «Братья наши меньшие», «Сотвори добро»;

- конкурс рисунков «Мой посёлок», «Соблюдай ПДД»

- изготовление памяток по ДДТТ и вручение их водителям (на территории посёлка)

- игры на сплочение коллектива «Заколдованный замок», «Казаки-разбойники», «Да» и «Нет» не говори!», «Хвост дракона».

     В основу воспитательного процесса положена сюжетно-ролевая игра. Сюжетно-ролевая игра – очень мощное средство успешной социализации и овладения навыками решения самых непредвиденных ситуаций.

    Реализация целей и задач смены осуществляется в ходе сюжетно-ролевой игры «Космические приключения». Все воспитанники делятся на 4 отряда. Каждый отряд (экипаж) планирует свою работу с учётом общелагерного плана. Центром всего является космический корабль «Детство».

 

  1. Формы работы

     Данная программа реализуется через использование групповых и индивидуальных  познавательно-игровых  форм работы. В программе использованы следующие методы работы: стимулирование детей к постоянному пополнению знаний (викторины, игры, тренинги, беседы, подготовка  устных журналов, просмотры фильмов); активные методы (игровые, соревновательные, командные методы обучения);  развитие творческого мышления, вовлечение школьников в практическую деятельность. Программой предусмотрена работа кружков «Космическая музыка», Космостарты», «Космические шахматы», с целью развития творческих, спортивных, интеллектуальных способностей детей.

График работы творческих орбитальных станций

Название кружка

Руководитель

День недели

Отряд

Время

Кол-во детей

«Космическая музыка»

Музыкальный руководитель

понедельник

1,2

10.00-10.35

Не более 15 чел.

четверг

3,4

10.00-10.45

Не более 20 чел.

«Космостарты»

Инструктор по физической культуре

вторник

1,2

10.00-10.35

Не более 15 чел.

суббота

3,4

10.00-10.45

Не более 20 чел.

«Космические шахматы»

Воспитатель трудового отряда

среда

1,2

10.00-10.35

Не более 15 чел.

пятница

3,4

10.00-10.45

Не более 25 чел.

Каждый день смены будет посвящен открытию одной из планет под названием:

День

Название планеты

1

«Планета встреч»

12

«Планета двойников»

2

«Планета весёлых космостартов»

13

«Планета Олимп»

3

«Планета сказок»

14

«Планета мужества и смелости»

4

«Планета путешествий»

15

«Планета рекордов»

5

«Планета Гения»

16

«Планета дружбы»

6

«Планета Соцветий»

17

«Планета игрушек»

7

«Планета Н2О»

18

«Планета Мир»

8

«Планета кладоискателей»

19

«Планета подвижных игр»

9

«Планета патриотов»

20

«Планета музыки»

10

«Планета шуток и веселья»

21

«Планета талантов»

11

«Планета Красоты»

     

Каждый член космического корабля от капитана до космонавта должен соблюдать Законы и Заповеди.

Законы

Заповеди

Закон точного времени

Закон доброты

Закон порядочности

Закон дружбы

Закон безопасности

Закон взаимовыручки

Экипаж – одна семья

Один за всех и все за одного

Порядок, прежде всего

Каждое дело вместе

Все делай творчески, а иначе зачем?

Даже если трудно, доведи дело до конца

Чистота – залог здоровья

Выполнение всех Законов и Заповедей предполагает сделать жизнь в лагере интересной  и насыщенной, приносящей радость себе и другим.

  1. Механизм реализации

              Механизм реализации программы предполагает обеспечение следующих условий:

  • материально-технических (технические и материальные возможности лагеря);
  • научно-методических (подбор творческих методических кадров, владеющих инновационными педагогическими технологиями; использование развивающих программ, подбор средств, методов и форм работы с детьми; определение потенциальных возможностей коллектива – личных, деловых, творческих);
  • организационных (управленческая, контролирующая, творческо-исследовательская функция управленческого звена).

  1. План - график мероприятий

Дата

Время

Название мероприятия

Место проведения

01.06 (пт)

«Планета встреч»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

На базе школы

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2.Инструктаж по правилам поведения детей в лагере

3.Инструктаж с детьми о мерах пожарной безопасности

4.Игры на знакомство внутри отряда.

5.Орбитальная станция «Космические шахматы»

6.Торжественное открытие лагеря «Планета счастливого детства»

13-00-13-30

Обед

13-30–14-30

7.Инструктаж по ПДД

8.Игровая программа «День детства»

КСК «Импульс»

02.06 (сб)

«Планета весёлых космостартов»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

На базе школы

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2.Оформление кабинетов,  изготовление отрядных уголков.

3.Распределение обязанностей

4. Орбитальная станция «Космостарты»

5.Спортивная программа «Планета весёлых космостартов»

Стадион

13-00-13-30

Обед

На базе школы

13-30–14-30

6.Подготовка отрядов к путешествию на «Планету сказок»

04.06 (пн)

«Планета сказок»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

9-30 – 13-00

1.Общелагерная линейка

2.Беседа о гигиене (фельдшер) – для всего лагеря

3. Орбитальная станция «Космическая музыка»

4. Конкурс рисунков «Огонь – мой друг. Огонь – мой враг»

5. Игровая –развлекательная программа «Планета сказок»

6. Научное химическое шоу «Чудеса науки» в 12.00

КСК «Импульс»

13-00-13-30

Обед

  1. -14-30

Интеллектуально- познавательная викторина «По сказочным тропинкам» + просмотр сказки

КСК «Импульс»

05.06 (вт) «Планета путешествий»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

На базе школы

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2. Орбитальная станция «Космостарты»

3. Игровая – развлекательная программа «Планета путешествий»

4. Беседа «Правила безопасного поведения»

5. Экскурсия в Пожарную часть

Пожарная часть

13-00-13-30

Обед

На базе школы

13-30–14-30

Подготовка к путешествию на «Планету Гения» - подготовка чтецов произведений А.С. Пушкина.

06.06 (ср)

«Планета Гения»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2. Орбитальная станция «Космические шахматы»

3. Экскурсии в библиотеку на выставку «Это Пушкин!» (по отрядам).

Библиотека

4.Познавательная программа «Планета Гения» (конкурс-фестиваль чтецов произведений Пушкина А.С.)

КСК «Импульс»

13-00-13-30

Обед

На базе школы

13-30–14-30

Подготовка к путешествию на «Планету Соцветий» - изготовление коллективной поделки на тему «Цветы» .

07.06 (чт)

«Планета Соцветий»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2.Викторина «Каникулы. Пожарная безопасность» (Червякова Г.Б.)

3. Орбитальная станция «Космическая музыка»

4.Экскурсия в школьный музей (гр.1,2)

5.Познавательно-развлекательная программа «Планета Соцветий» 6.Оформление выставки коллективных работ.

13-00-13-30

Обед

13-30-14-30

Подготовка к путешествию на «Планету Н2О» - изготовление плакатов, коллажей «Вода – это жизнь!»

08.06 (пт)

«Планета Н2О»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2. Орбитальная станция «Космические шахматы»

3. Познавательно-развлекательная программа «Планета Н2О»

4. Беседа «Если хочешь быть здоров, закаляйся!» (фельдшер)

5. Игровая программа «День Нептуна»

КСК «Импульс»

13-00-13-30

Обед

На базе школы

13-30-14-30

Оформление выставки коллективных работ.

09.06 (сб)

«Планета кладоискателей»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2. Орбитальная станция «Космостарты»

3.Изготовление памяток по ДДТТ и вручение их водителям (в посёлке)

4.Спортивная программа «Планета кладоискателей»

13-00-13-30

Обед

13-30-14-30

Подготовка отрядов к путешествию на «Планету патриотов» - подготовка к выступлению по теме «День России»

11.06 (пн)

«Планета патриотов»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2.Орбитальная станция «Космическая музыка»

3.Проведение бесед по ПДД.

4.Экскурсии в библиотеку на выставку ко Дню России (по отрядам).

Библиотека

5.Праздничная программа «Планета Патриотов» + просмотр видеофильма

КСК «Импульс»

13-00-13-30

Обед

На базе школы

13-30-14-30

6.Творческий час «Планета патриотов» - конкурс рисунков,  поделок и т.д. по теме «День России», «Мой посёлок».  Оформление выставки.

13.06 (ср)

«Планета шуток и веселья»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2. Орбитальная станция «Космические шахматы»

3. Конкурс рисунков «Братья наши меньшие»

4. «Беседа «О вреде наркотиков, курения, употребления алкоголя» (фельдшер) – для всего лагеря

5.Игровая развлекательная программа «Планета шуток и веселья»

КСК «Импульс»

13-00-13-30

Обед

На базе школы

13-30-14-30

Подготовка к путешествию на «Планету красоты» - подготовка к конкурсу «Мисс Лагеря»

14.06 (чт)

«Планета Красоты»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2. Орбитальная станция «Космическая музыка»

3.Конкурс рисунков по ПДД

4. Экскурсия в Центр адаптивного спорта

Центр адаптив. спорта

5. Конкурсно-развлекательная программа «Планета Красоты»

На базе школы

13-00-13-30

Обед

13-30-14-30

Подготовка к путешествию на «Планету двойников» - репетиции к конкурсу «Один в один»

15.06 (пт)

«Планета двойников»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2. Орбитальная станция «Космические шахматы»

3. Игры – викторины по ПДД (в отрядах)

4. Концертно-развлекательная программа «Планета двойников»

КСК «Импульс»

13-00-13-30

Обед

На базе школы

13-30-14-30

Подготовка к путешествию на «Планету дружбы» - репетиции к конкурсу «Дружба народов»

16.06 (сб)

«Планета Олимп»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2. Орбитальная станция «Космостарты»        

3. Беседа «Как беречь глаза» (фельдшер) – для всего лагеря

4.Спортивная программа «Планета Олимп»

КСК «Энергия»

13-00-13-30

Обед

На базе школы

13-30-14-30

Подготовка отрядов к путешествию на «Планету мужества и смелости»

18.06 (пн)

«Планета мужества и смелости»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2. Орбитальная станция «Космическая музыка»

3. Экскурсия в школьный музей (гр.3,4)

4.Познавательно развлекательная программа «Планета мужества и смелости», посвященная Дню отца

13-00-13-30

Обед

13-30-14-30

Подготовка к программе «Планета рекордов».

Просмотр видеофильма

КСК «Импульс»

19.06 (вт)

«Планета рекордов»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

На базе школы

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2. Орбитальная станция «Космостарты»

3. Игровая - развлекательная программа «Планета рекордов»

Стадион

13-00-13-30

Обед

На базе школы

13-30-14-30

Подготовка к путешествию на «Планету дружбы» - репетиции к конкурсу «Дружба народов»

20.06 (ср)

«Планета дружбы»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2. Орбитальная станция «Космические шахматы»

3.Концертно- развлекательная программа «Планета дружбы»

КСК «Импульс»

4. «Фестиваль национальных культур»

На базе школы

13-00-13-30

Обед

13-30-14-30

Подготовка к путешествию на «Планету игрушек» - обсуждение и регистрация участников конкурса «Моя любимая игрушка»

21.06 (чт)

«Планета игрушек»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2. Орбитальная станция «Космическая музыка»

3. Конкурсно-развлекательная программа «Планета игрушек»

13-00-13-30

Обед

13-30-14-30

Творческий час рисование и лепка на тему «Игрушка, о которой я мечтаю». Оформление выставки.

22.06 (пт)

«Планета Мир»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка посвящённая Дню памяти и скорби

2. Орбитальная станция «Космические шахматы»

3. Митинг памяти и скорби. Тематическая программа.

КСК «Импульс»

13-00-13-30

Обед

На базе школы

13-30-14-30

Творческий час на тему «Мир без войны»

23.06 (сб)

«Планета подвижных игр»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1.Общелагерная линейка

2. Орбитальная станция «Космостарты»

3.Конкурс «Безопасное колесо» (конкурс плакатов)

4.Спортивная программа «Планета подвижных игр»

13-00-13-30

Обед

Подготовка отрядов к путешествию на «Планету талантов» - закрытие лагеря

25. 06 (пн)

«Планета музыки»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1. Общелагерная линейка

2. Орбитальная станция «Космическая музыка»

3.Концертно-познавательная программа «Планета музыки»

Муз. школа

13-00-13-30

Обед

На базе школы

13-30-14-30

Подготовка отрядов к путешествию на «Планету талантов» - закрытие лагеря

26.06 (вт)

«Планета талантов»

8-30 – 9-00

Встреча ребят. Зарядка

9-00-9-30

Завтрак

09-30–13-00

1. Общелагерная линейка

2. Орбитальная станция «Космостарты»

3.Концертно-театрализованаая программа «Планета талантов»

КСК Импульс

13-00-13-30

Обед

На базе школы

13-30-14-30

Уборка космического корабля, возвращение на Землю.

        

  1. Система мотивации и стимулирования участников программы

       Данной программой разработана система стимулирования успешности и личностного роста. Каждому воспитаннику выдаётся удостоверение космонавта, которое даёт ему право ежедневно получать «звезду» за активное участие в жизни экипажа и в целом корабля. Если в экипаже набирается 10 «звездочек», то их можно обменять на одну большую звезду. В конце лагерной смены подводятся итоги: подсчитывается количество открытых планет, тем, или иным экипажем космонавтов, а также количество «звезд» в целом. По итогам победители - отряды получают призы и награды, получают звания:  Лучший космонавт, герой космоса, покоритель вселенной,

     Также каждый отряд ведёт совместный «Экран настроения». С его помощью можно наблюдать настроение детей ежедневно, анализировать причины изменения настроения.

  • Зелёная звезда – отличный день;
  • Оранжевая звезда – хороший день;
  • Красная звезда – день как день;

   Оформить "экран настроения" можно различными способами (например, в виде вселенной, солнечной системы и т.д.) и поместить его на отрядный уголок. Каждый день ребята приклеивают по 1 звезде на свой экран, после совместного обсуждения с воспитателями и вожатыми итогов дня.

VII. Схема управления программой

        

Коммадор (лорд – капитан)

Директор школы

Осуществляет общее управление программой организации отдыха, оздоровления и занятости детей «Космические приключения».

Капитан

Начальник лагерной смены

Осуществляет методическое обеспечение программы, является организатором содержательной стороны программы, разрабатывает подпрограмму творческой смены, обеспечивает общее руководство деятельностью лагеря с дневным пребыванием детей на базе школы, осуществляет контроль и координацию деятельности всех сотрудников лагеря,  осуществляет набор и организует методическую подготовку кадров, контролирует выполнение правил внутреннего распорядка сотрудниками, несет ответственность за жизнь и безопасность детей, осуществляет контроль за качеством проведения смены.

Штурманы

Педагог- организатор

Организует досуговую, спортивно – оздоровительную  и другую деятельность, составляет план – сетку мероприятий на смену, осуществляет контроль за деятельностью вожатых в рамках проводимой подпрограммы, проводит мероприятия, знакомит с ежедневным планированием смены, контролирует выполнение распорядка дня в отрядах, оказывает методическую помощь и содействие в планировании, организации отрядных дел.

Бортпроводники и диспетчеры

Воспитатели, вожатые,

педагог психолог

  • Обеспечивают создание положительного микроклимата в коллективе, организует досуговое время в отряде. Изучает способности и интересы детей и подростков, проводит тренинги в отрядах, диагностику по уровню развития коллектива, оказывает помощь при появлении конфликтных ситуаций в отряде.

Начальник орбитальной станции «Космостарты»

Инструктор по физической культуре

Организует и руководит процессом содержательного досуга воспитанников лагеря, направленного на физическое, духовно-нравственное развитие, а также развитие позитивной мотивации здорового образа жизни.

Начальник орбитальной станции

 «Космическая музыка»

Музыкальный руководитель

Организует и руководит процессом содержательного досуга воспитанников лагеря, направленного на личностное, творческое, духовно-нравственное развитие, развитие позитивной мотивации здорового образа жизни, а также развитие музыкальных способностей и эмоциональной сферы.

Начальник орбитальной станции

«Космические шахматы»

Воспитатель трудового отряда

Организует и руководит процессом содержательного досуга воспитанников лагеря, направленного на интеллектуальное развитие, а также развитие позитивной мотивации здорового образа жизни.

Космодоктор

Медицинский работник

Обеспечивает контроль за соблюдением санитарно-гигиенического режима  в лагере, в отрядных помещениях, за качеством питания в столовой, оказывает первую медицинскую помощь, дает рекомендации воспитателям о состоянии здоровья детей.

Космококи

Работники пищеблока

Выполняют функции по контролю и обеспечению своевременного, согласно режиму лагеря, высококачественного приготовления пищи для воспитанников.

Космонавты

Дети

Ведут здоровый образ жизни, активно участвуют в жизни лагеря.

      Задача капитана, бортпроводников и диспетчеров – организация плановой работы лагерной смены. Каждый день на планёрки анализируется прошедшая работа и планируется следующее дело.

Участие в деле экипажей организуют бортпроводники и диспетчеры.

Каждый экипаж создает свою систему жизнедеятельности, утверждает символику, выпускает вахтовый журнал, где отражает жизнь экипажа каждый день. В конце лагерной смены будет проводиться конкурс вахтовых журналов.

Вся информация об условиях участия в том или ином деле представлена на информационном стенде. Стенд выполнен в виде звездного неба (вселенной), где центром является космический корабль «Детство» (в рамках лагеря планируется конкурс на «Лучший космический корабль», на котором дети отправятся в путешествие ). Путешествуя в космическом пространстве, космонавты  (дети) открывают каждый день новую, неизведанную ранее планету. Всего планет 21 – по количеству дней пребывания детей в лагере. Экипаж космонавтов первым открывший планету (победивший в общелагерном деле), устанавливает на планете свой символический флажок и красочно оформляет планету в зависимости от темы дня. Тем самым будет наглядно видно, какие успехи достигнуты той или иной командой.

Рядом со звездным небом (вселенной) планируется расположить информационный стенд, на котором будут представлены Законы и Заповеди путешествия, режим работы, план работы и информация, отражающая результаты прошедшего дня.

Конечно, создавая Программу, не отрицаем, что что-либо может и не сработать. За 21 день  наш космический корабль «Детство» может столкнуться с различными неожиданностями. Это могут быть и космические пираты, и НЛО, и метеоритные дожди и солнечные затмения, и неожиданный водопад звёзд.

Программой предусмотрено взаимодействие с организациями и учреждениями

 п. Пионерский

Режим работы лагеря

Время

Мероприятия

08.30 – 08.45

Сбор космонавтов

Мы рады приветствовать вас на борту нашего

космического корабля «Детство»!

08.45 - 09.00

Утренняя зарядка « Встреча с гуманоидом»

Чтобы день твой был в порядке,

Ты начни его с зарядки!

09.00-09.30

Завтрак землянина

Даже пасмурное утро не испортит завтрак нам,

Любим мы молочный супчик, и «спасибо» поварам!

Спасибо за кашу, спасибо за чай,

К обеду нас кухня снова встречай!

09.30-09.45

Организационная линейка

Пора-пора на линейку, детвора!

09.45- 10.00

Предстартовые хлопоты (внутри командное дело)

Лучше отряда нет на свете,

Знают воспитатели, знают дети.

Если ты час посвятишь сей отряду,

Будет всем весело, будет все рады.

10.00 -  10.45

Путешествие на орбитальные станции:

- «Космостарты» (спортивно-оздоровительный час)

- «Космическая  музыка» (музыкальный час)

- «Космические шахматы» (интеллектуальный час)

11.00-12.00

«Экипаж одна семья» (общелагерное дело).

Вместе с отрядом сил не жалей, пой, танцуй, рисуй и клей!

12.00-13.00

«Космическая прогулка»

Солнце светит ярко-ярко,

Нам от солнца жарко-жарко!

Лето, воздух и вода-

              Наши лучшие друзья!

13.00 – 13.30

Обед марсианина

Раз, два – три, четыре!

Три, четыре – раз, два!

Подкрепиться всем нам нужно!

На обед идем мы дружно!

Открывайтесь шире двери,

Мы голодные, как звери,

Нас покормят, повара,

Прокричим мы им: «Ура!»

Нам еда полезна будет:

Силы новые разбудит.

Станем все мы силачами,

Настоящими орлами!

13.30 – 14.10

Подготовка к путешествию на другие планеты, свободное время

14.10 – 14.20

«Приведи в порядок себя и свою планету» (уборка отрядных кабинетов)

14.20 -14.30

Уход экипажа корабля домой

VIII. Кадровое обеспечение

Одной из основных задач организационного и методического обеспечения деятельности программы лагеря дневного пребывания является подготовка специалистов.

Цель: повышение профессионального роста педагогического коллектива, способного удовлетворять образовательные запросы и потребности детей и их родителей, эффективно решать задачи, поставленные на данный период.

Повышение профессионализма педагогических кадров в работе с детьми в каникулярное время предполагается через:

  1. Семинарские занятия по подготовке педагогических кадров к организации летних каникул
  2. Самообразование педагогов в сфере организации отдыха и оздоровления детей.

Педагогический коллектив представлен педагогами с первой и высшей квалификационной категорией. Ежегодно для них в мае месяце в школе проводятся семинары-практикумы по подготовке к работе в лагере, на которых изучаются должностные обязанности воспитателей, рассматриваются современные методы и формы работы с временными коллективами детей, предлагаются психологические тренинги

Для реализации программы смены требуется педагогический коллектив и обслуживающий персонал.

Подбор начальника лагеря, воспитателей, технического персонала проводит администрация МБОУ СОШ п. Пионерский.

Начальник лагеря участвует в подборе кадров, определяет функциональные обязанности персонала, руководит всей работой лагеря и несет ответственность за состояние воспитательной, хозяйственной деятельностью, за соблюдение режима работы, трудового законодательства, обеспечение здоровья и жизни воспитанников, планирует, организует и контролирует все направления деятельности лагеря, следит за исполнением программы. Начальник лагеря отвечает за качество и эффективность работы смены.

Педагоги организуют воспитательную работу в отрядах, отвечают за жизнь и здоровье, а также безопасное пребывание детей в лагере. Ведут специальную документацию.

Вожатые из числа трудового отряда осуществляют помощь воспитателям в организации и проведении воспитательных и спортивных мероприятий.

Обязанности обслуживающего персонала определяются начальником лагеря.

Начальник и педагогический коллектив отвечают за соблюдение техники безопасности, выполнение мероприятий по охране жизни и здоровья воспитанников во время проведения отрядных, общелагерных, массовых мероприятий.

Такое комплектование позволяет обеспечивать системность воспитательно-образовательной работы и, в то же время, вносить инновационный элемент в деятельность лагеря.

        Программу реализует педагогический коллектив МБОУ СОШ п. Пионерский. Она осуществляет демократическое, стимулирующее руководство участниками лагеря. Педагогическими принципами деятельности коллектива являются:

∙ Принцип педагогического профессионализма.

∙ Принцип уважения личности ребенка.

∙ Принцип сотрудничества, сотворчества, содружества.

∙ Принцип поддержки детских инициатив, творчества.

∙ Принцип включенности детей в социально значимые отношения (самоуправление детского коллектива).

∙ Принцип индивидуального подхода и коллективного творчества.

∙ Принцип личностной активности.

Данные принципы являются системой основополагающих требований в педагогической деятельности.

          Штатное расписание лагеря включает следующие категории работников:

№ п/п

Наименование должностей

Количество ставок

1

Начальник лагеря

1

2

Педагог- организатор

1

3

Музыкальный руководитель

1

4

Инструктор по физической культуре

1

5

Воспитатель

8

6

Фельдшер

1

7

Повар

1

8

Заведующая производством пищеблока

1

9

Кухонный рабочий

2

10

Мойщица посуды

1

11

Уборщица служебных помещений

2

Всего

20

IX. Предполагаемые результаты программы

Задачи

Оздоровительные задачи:

     При хорошей организации питания, медицинским наблюдениям и правильно организованным спортивным мероприятиям предполагается оздоровить детей и своевременно обратить внимание на проблемы со здоровьем, если они существуют.

Воспитательные задачи:

    Осуществление экскурсий, походов помогут детям в обретении новых знаний о родном крае и научат их бережно и с любовью относиться к своей малой Родине.

    Предполагается, что время, проведенное в лагере, не пройдет бесследно ни для взрослых, ни для детей, и на следующий год они с удовольствием будут участвовать в работе лагеря.

Развивающие задачи:

     При активном участии детей и взрослых в реализации программы предполагается, что у каждого возникнет чувство сопричастности к большому коллективу единомышленников.

Успешность детей в различных мероприятиях повысит социальную активность, даст уверенность в своих силах и талантах.

Наличие опыта реализации

           Учитывая опыт прошлых лет, можно с уверенностью сказать, что программа летней оздоровительной площадки, построенная в форме игры, дает положительные результаты. Ребята, посещавшие летний лагерь в прошлом году стали более коммуникабельны, физически выносливы, раскрыли свои скрытые таланты, стали активнее в школьной жизни.  Желающих, посещать лагерь в этом году очень много, что говорит о том, что работа ведется в правильном направлении. В этом году предполагается, что Программа «Космические приключения» закрепит результаты прошлого года, и даст толчок к развитию новых творческих способностей. Программа построена так, что при доработке её вполне можно использовать как воспитательную систему отдельно взятого класса во время учебного года. Также идея может смело использоваться при работе любых детских объединений.

Планирование работы

         При составлении плана работы учитываются возможности разновозрастных отрядов, интересы детей, педагогов, родителей и пути реализации. В работе лагерной смены планируется активно задействовать социум п. Пионерский.

Примечание: В ходе работы летнего лагеря в планировании возможны изменения, так как могут быть не известны сроки экскурсий и дни могут варьироваться.

XIII. Финансово- экономическое обоснование

Финансирование программы осуществляется за счет:

Материально-техническое оснащение:

- средств родительской платы (согласно Положению о родительской плате за организацию летнего отдыха в лагере с дневным пребыванием детей на базе школы),

- добровольных пожертвований других физических и юридических лиц.

- иных источников, не запрещенных законодательством РФ. Питание детей за счет средств бюджета автономного округа (социального страхования).

- 5 учебных класса;

- спортивный зал;

- игровая;

- дидактические и развивающие игры

- спортивный инвентарь

- видео и аудио аппаратура.

Примерная смета расходов

предполагает затратить следующее количество денег

Наименование видов расходов

Норматив

на ребёнка

Количество детей

Всего расходов

1

Приобретение медикаментов для аптечек

72

110

7920

2

Канцелярские товары,  призы

268

110

29480

3

Игровое и спортивное оборудование

140

110

15400

4

Противоклещевые репелленты

12

110

1320

5

Хозяйственные расходы

142

110

15620

6

Методические и развивающие игры

277

110

30470

7

Культурно- массовые мероприятия

183

110

20130

8

Прочие расходы

44660

Итого расходов

165000

Родительская плата

1500

Количество оздоровленных детей

110

Количество расходов на 1 ребёнка

1500

XIV. Критерии и способы оценки качества реализации программы

Критерии эффективности

          Для того чтобы программа заработала, нужно создать такие условия, чтобы каждый участник процесса (взрослые и дети) нашел свое место с удовольствием относился к обязанностям и поручениям, а также с радостью участвовал в предложенных мероприятиях. Для выполнения этих условиях разработаны следующие критерии эффективности:

- улучшение показателей физического здоровья детей;

- снижение роста числа правонарушений несовершеннолетними;

- удовлетворенность отдыхом детей со стороны детей и родителей;

- уровень развития навыков самоорганизации  и самореализации;

- успешная деятельность в  отрядах (удовлетворённость детей своим пребыванием в лагере, положительная оценка родителей детей, выполненный объём работ, создание благоприятного микроклимата в коллективе.

Система контроля по реализации программы

Мероприятия

Сроки
исполнения

Исполнитель

1

Анкетирование родителей (учёт мнений и пожеланий родителей, по организации каникулярного времени в пришкольном лагере)

Март-апрель

Начальник лагеря

2

Мониторинг  уровня адаптации будущих первоклассников к условиям отдыха в лагере

В течение смены

Педагог - организатор, педагог - психолог

3

Ежедневное отслеживание здоровья каждого ребёнка, удовлетворенности их питанием, закаливающими процедурами, спортивно- оздоровительными  мероприятиями

В течение смены

Фельдшер,

инструктор по физической культуре

4

Ежедневное отслеживание настроения детей, удовлетворенности проведенными мероприятиями.

В течение смены

Педагог психолог, воспитатели

5

Анкетирование детей в конце смены, позволяющее выявить оправдание ожиданий.

Последний день смены

Педагог - организатор

6

Мониторинг адаптации детей к условиям отдыха в лагере за смену.

В течение смены

 Начальник лагеря

педагог организатор

XV. Список использованной литературы

  1. https://nsportal.ru/shkola/raznoe/library/2017/02/28/programma-lagerya-s-dnevnym-prebyvaniem-detey-bolshoe-kosmicheskoe 
  2. https://znanio.ru/media/programma_detskoj_letnej_ozdorovitelnoj_ploschadki_volonteryru-135063/156543 
  3. https://infourok.ru/programma-letnego-ozdorovitelnogo-lagerya-s-dnevnim-prebivaniem-detey-na-baze-kluba-po-mestu-zhitelstva-kosmos-kosmicheskoe-pute-396295.html 
  4. https://intolimp.org/publication/proghramma-kosmichieskiie-prikliuchieniia.html 
  5. http://www.rastut-goda.ru/questions-of-pedagogy/6002-interesnye-meroprijatija-i-igry-v-lagere-dnevnogo-prebyvanija.html 
  6. https://www.syl.ru/article/218468/new_vsemirnaya-deklaratsiya-prav-rebenka-kratkoe-soderjanie#image1030274 
  7. http://legalacts.ru/doc/rasporjazhenie-pravitelstva-rf-ot-29052015-n-996-r/ 
  8. https://www.lawmix.ru/pprf/47571

Приложение 1

Диагностики, анкеты и мониторинги

Входное анкетирование.

Мы снова вместе! Для того чтобы сделать жизнь в нашем лагере более интересной,

мы просим тебя ответить на некоторые вопросы:

  1. Твои первые впечатления от лагеря?_________________________________________
  2. Что ты ждешь от лагеря?___________________________________________________
  3. Есть ли у тебя идеи, как сделать жизнь в нашем лагере интересной и радостной для всех?______________________________________________________________________
  4. В каких делах ты хочешь участвовать?_______________________________________
  5. Что тебе нравиться делать?_________________________________________________
  6. Хочешь ли ты чему-нибудь научиться или научить других?______________________
  7. Кто твои друзья в лагере? __________________________________________________

– Пожалуйста, закончи предложения :

Я пришел в лагерь, потому, что________________________________________________

Я не хочу, чтобы____________________________________________________________

Я хочу, чтобы_______________________________________________________________

Я боюсь, что________________________________________________________________

Пожалуйста, напиши также:

Имя___________ Фамилия __________________ Отряд ________

Мониторинговое исследование «Выбор»

       Детям предлагается прослушать утверждение и оценить степень согласия с их содержанием по следующей шкале:

4 – совершенно согласен

3 – согласен

2 – трудно сказать

1 – не согласен

0 – совершенно не согласен

1. Я жду наступление нового дня в лагере с радостью.

2. В детском лагере у меня обычно хорошее настроение.

3. У нас хорошие вожатые.

4. Ко всем взрослым в нашем лагере можно обратиться за советом и помощью в любое время.

5. У меня есть любимый взрослый в нашем лагере.

6. В отряде я всегда могу свободно высказывать своё мнение.

7. У меня есть любимые занятия в нашем лагере.

8. Когда смена закончится, я буду скучать по нашему лагерю.

Обработка полученных данных.

Показателем удовлетворённости детей (У) является частное от деления общей суммы баллов всех ответов на общее количество ответов.

У = общая сумма баллов / общее количество ответов

Если У больше 3, то можно констатировать высокую степень удовлетворённости, если же У больше 2, но меньше 3, то это свидетельствует о средней и низкой степени удовлетворённости детей жизнью в лагере.

Мониторинговое исследование «Игра в слова»

Ребята получают карточку с заданием, которое звучит так: «Дорогой друг! Расставь нужные слова в предложении так, чтобы у тебя получился портрет твоего отряда».

        Наш отряд – это _________________ и ________________ люди. Они собрались для того, чтобы ___________________ и __________________ провести время и научиться _______________________________________. Поэтому вместе мы чаще всего занимаемся тем, что_______________________________________.

Наш отряд объединяет _______________мальчишек и ____________ девчонок.

Наши воспитатели помогают нам ____________________________________

 и нам вместе с ними ____________________ и ____________________.

Методика опросника.

Детям даётся задание: написать, что, по их мнению, В детском лагере хорошо и что плохо, или что радует и что огорчает. При этом не ставятся ориентирующие вопросы.

Анализ полученной с помощью этой методики информации позволяет увидеть удачные и неудачные дела, характер общения, отношений в лагере, настроения, что является показателем жизнедеятельности детского лагеря.

В нашем детском лагере

Мне понравилось

Мне не понравилось

1

1

2

2

И т.д.

И т.д.

Итоговое анкетирование.

  1. Что ты ожидал (а) от лагеря?
  2. Что тебе понравилось в лагере?
  3. Что тебе не понравилось?
  4. С кем из ребят ты подружился?
  5. Какие из мероприятий лагеря понравились тебе больше всего? Почему?
  6. Какие мероприятия ты будешь рад увидеть в лагере в следующем году?
  7. Было ли скучно в лагере?
  8. Было ли тебе страшно?
  9. Жалеешь ли ты о чем-то, что произошло за время пребывания в лагере? О чем?
  10. Что из того, что ты получи (а) в лагере, ты можешь использовать в своей повседневной жизни уже сейчас?
  11. Что бы ты хотел(а) пожелать себе?
  12. Что бы ты хотел(а) пожелать другим ребятам?
  13. Что бы ты хотел(а) пожелать педагогам?.
  14. Самое важное событие в лагере? Было или оно?
  15. Можно ли сказать, что ты чему-то научился в лагере?

– Закончи предложения: Я рад, что_______________________________________

Мне жаль, что_________________________________________________________

Я надеюсь, что_________________________________________________________

Твое имя, фамилия и автограф на память __________________________________

Приложение 2

План полета

G:\картинки\item_4884.jpg

Время

Мероприятия

08.30 – 08.45

Сбор космонавтов

Мы рады приветствовать вас на борту нашего

космического корабля «Детство»!

08.45 - 09.00

Утренняя зарядка « Встреча с гуманоидом»

Чтобы день твой был в порядке,

Ты начни его с зарядки!

09.00-09.30

Завтрак землянина

Даже пасмурное утро не испортит завтрак нам,

Любим мы молочный супчик, и «спасибо» поварам!

Спасибо за кашу, спасибо за чай,

К обеду нас кухня снова встречай!

09.30-09.45

Организационная линейка

Пора-пора на линейку, детвора!

09.45- 10.00

Предстартовые хлопоты (внутри командное дело)

Лучше отряда нет на свете,

Знают воспитатели, знают дети.

Если ты час посвятишь сей отряду,

Будет всем весело, будет все рады.

10.00 -  10.45

Путешествие на орбитальные станции:

- «Космостарты» (спортивно-оздоровительный час)

- «Космическая  музыка» (музыкальный час)

- «Космические шахматы» (интеллектуальный час)

11.00-12.00

«Экипаж одна семья» (общелагерное дело).

Вместе с отрядом сил не жалей, пой, танцуй, рисуй и клей!

12.00-13.00

«Космическая прогулка»

Солнце светит ярко-ярко,

Нам от солнца жарко-жарко!

Лето, воздух и вода-

              Наши лучшие друзья!

13.00 – 13.30

Обед марсианина

13.30 – 14.10

Подготовка к путешествию на другие планеты, свободное время

14.10 – 14.20

«Приведи в порядок себя и свою планету» (уборка отрядных кабинетов)

14.20 -14.30

Уход экипажа корабля домой

        

1 июня 2018 года детский оздоровительный лагерь

на базе МБОУ СОШ п.Пионерский  отправляется в

на  космическом корабле «Детство»!

экипаж корабля:

Капитан – начальник лагеря

Штурманы -  педагог -организатор

Бортпроводники – воспитатели

Диспетчеры – вожатые

Начальник орбитальной станции «Космостарты»

инструктор по физической культуре

Начальник орбитальной станции «Космическая музыка»

музыкальный работник

Начальник орбитальной станции «Космические шахматы»

воспитатель  трудового отряда

Космодоктор – медицинский работник

Космококи – работники столовой

Космонавты – дети

G:\картинки\kosmonavt.jpg

Приложение 3

Девиз, законы и заповеди лагеря 

PE03257_

  Наш девиз: 

«Солнышко» - наш дом, мы хозяева в нем.

        Законы:

  • Закон точного времени.

Время дорого у нас, берегите каждый час.

Каждое дело должно начинаться и заканчиваться вовремя.

                Не заставляй ждать себя и не беспокой напрасно других.

  • Закон доброты.

 Будь добр к окружающим, и люди к тебе потянутся.

  • Закон порядочности.

Помни, что о тебе заботятся, хотят видеть в твоих поступках только хорошее.

  • Закон дружбы.

     Где дружба прочна, там хорошо идут дела.

     Нет друга - ищи, а нашел - береги.

Взаимное доверие - основа дружбы.

  • Закон безопасности.

    Сначала подумай, потом действуй.

  • Закон взаимовыручки.

Если хочешь, чтобы помогали тебе, сам протяни руку помощи тем, кто в ней нуждается.

       

                         

Заповеди:

  • Экипаж – одна семья.
  • Один за всех и все за одного.
  • Порядок, прежде всего.
  • Каждое дело вместе.
  • Все делай творчески, а иначе зачем?
  • Даже если трудно, доведи дело до конца.
  • Чистота – залог здоровья.

         Верь в себя и свои силы

Найди занятие по душе.

Продемонстрируй все свои таланты и способности.

E03275CRCTR328PE02282_

Далекие звезды над нами горят,

Зовут они в гости наших ребят.

Собраться в дорогу нетрудно для нас-

И вот мы к полету готовы сейчас.

G:\картинки\54000002153.jpg

Слова Л. Ошанина, музыка А. Островского

Солнечный круг,

Небо вокруг –

Это рисунок мальчишки.

НарисовалHISPANIC

Он на листке

И подписал в уголке:

Припев:

Пусть всегда будет солнце,

Пусть всегда будет небо,

Пусть всегда будет мама,

Пусть всегда буду я.

Милый мой друг,

Добрый мой друг,

Людям так хочется мира.

И в тридцать пять

Сердце опять

Не устает повторять:

Припев

Тише, солдат,

Слышишь, солдат, -

Люди пугаются взрывов.

Тысячи глаз

В небо глядят,

Губы упрямо твердят:

Припев

Против беды,

Против войны

Встанем за наших мальчишек.

Солнце – навек!

Счастье – навек! –

Так повелел человек.

Припев

Название, девиз и речевка отрядов

Отряд: «Лунтики»

Девиз:

Мы лунтики смешные и очень озорные, мы любим потрудиться и всласть повеселиться.

Речевка:

Винтики и шпунтики, фантики и фунтики, всё - привсё интересно нам в отряде «ЛУНТИКИ».

Лагерная речевка:

Далекие звезды над нами горят, зовут они в гости наших ребят.

Собраться в дорогу нетрудно для нас - и  вот мы к полету готовы сейчас.

Отряд:    «Лучики»

Девиз:

 Солнечные лучики летом дружно светят,

Мальчикам и девочкам будет веселее!

Речевка:

Один лучик – хорошо

Два – уже веселье!

Будет с нами всем тепло,

Веселей, светлее.

Лагерная речевка:

Далекие звезды над нами горят, зовут они в гости наших ребят.

Собраться в дорогу нетрудно для нас -и вот мы к полету готовы сейчас.

Отряд: «Звезды Галактики»

Девиз:

По всем галактикам летать, друзей в беде не оставлять.

Речевка:

Мы звезды галактики, пока еще на практике.

Научимся летать  и будем зажигать.

Лагерная речевка:

Далекие звезды над нами горят, зовут они в гости наших ребят.

Собраться в дорогу нетрудно для нас - и вот мы к полету готовы сейчас.

Отряд: «Марсиане»

Девиз:

Экипажа лучше нас нет в лагере сейчас.

Речевка:

Ждет нас быстрая ракета

Для полета на планету,

Отправляемся на Марс-

Звезды в гости ждите нас.

Лагерная речевка:

Далекие звезды над нами горят, зовут они в гости наших ребят.

Собраться в дорогу нетрудно для нас-и вот мы к полету готовы сейчас.

Приложение 4

G:\картинки\kosmonavt.jpg

Приложение 5

Игры для летнего лагеря при школе

1. ИГРА «ДВА КОРАБЛЯ»

    Сцена оформляется флажками на флагштоках, на сцене - штурвал. Звучат песни о море.

 Ведущий: Дорогие ребята!

 Придет время, и вы станете настоящими солдатами, отважными пехотинцами, смелыми десантниками, быстрыми летчиками, бесстрашными моряками. Сегодня мы с вами отправимся в путешествие на корабле. Игра состоит из нескольких конкурсов. Каждый конкурс будет оцениваться. За отличные результаты команде будет присуждаться звездочка. Выигрывает та команда, которая наберет большее количество звездочек. Оценочная система (еще один вариант) - флаги расцвечивания. Команде - победительнице - красный флаг. Команде проигравшей - синий флаг. Выигрывает та команда, которая набрала больше красных флажков. Для игры-путешествия необходимо укомплектовать команды (по 10 человек - 5 мальчиков и 5 девочек).

Выполняйте! (на сцену выходят команды).

Итак, начинаем нашу игру. Экипажи готовы? Тогда слушайте первое задание.

1 ЗАДАНИЕ. Перед вами сложенные в стопки буквы. Из них вы должны собрать название своего корабля. Время пошло... (названия "Быстрый" и "Ветерок" ребята до игры не знают).

     Молодцы! Быстро выполнили это задание.     Тогда вот вам еще пакеты с буквами.   Будут звучать вопросы, а

из полученных вами букв вы должны будете собрать ответы. Договорились? Тогда слушайте: (каждая команда получает пакет с буквами: б,е,с,к,о,з,ы,р,к,а)

а) домашнее животное (коза);

б) обитатель рек, озер, морей и океанов (рыба);

в) молочный продукт (сыр);

г) жесткое покрытие на продуктах, на книгах и тетрадях (корка);

д) неисправная готовая продукция (брак);

е) рабочее платье моряков (роба);

ж) обитатель морских глубин, имеющий клешни (краб);

з) головной убор матроса (бескозырка);

В этом конкурсе оценивают быстроту выполнения заданий.

2 ЗАДАНИЕ. Капитанам предстоит из бумаги сделать кораблики - кто быстрее и лучше. Пока выполняется задание, ведущий читает свод морских законов, которым мы следуем в игре.

1. Сам утопай, а друга спасай.

2. Помни, только смелым покоряются моря.

3. Скуку за борт.

4. Улыбка - флаг корабля, а здоровый смех - настроение экипажа.

5. Никогда не хмуриться.

6. Крепи дружбу морским узлом.

Жюри оценивает сделанный кораблик.

3 ЗАДАНИЕ. КОНКУРС сигнальщиков (без помощи голоса, только мимикой и жестами) сигнальщики должны передать своим командам шифровки:

а) 7 футов под килем,

б) Попутного ветра и т.д.

4 ЗАДАНИЕ. КОНКУРС лоцманов. Для того, чтобы корабль правильно следовал своим курсом, лоцманы должны хорошо потрудиться. Им предлагается провести корабль по сложному фарватеру с завязанными глазами. Для этого надо пройти между 8 кеглями, не сбить их и не посадить корабль на мель.

5 ЗАДАНИЕ. КОНКУРС болельщиков. Приглашаются на сцену по 2 болельщика от каждой команды. Их задача - шагать по сцене и на каждый шаг называть моря. Получит звездочку та команда, чей болельщик назовет больше морей.

Ведущий: Ребята, вы знаете, конечно, что когда вы сыты, настроение лучше и работа идет веселее.

Здравствуй, милая картошка,

Низко бьем тебе челом!

Даже дальняя дорожка

Нам с тобою нипочем!

Вряд ли найдется человек, который не любил бы картошку. Редкое блюдо обходится без этого замечательного продукта. Вы, наверно, догадались, что сейчас начнется конкурс поваров. От его искусства зависит настроение команды. Пожалуйста, повара, пройдите к этим столикам и послушайте задание.

6 ЗАДАНИЕ. КОНКУРС поваров. Вы должны быстро и качественно очистить эти картофелины, чтобы было меньше кожуры, а затем красиво нарезать кубиками. (Музыкальная пауза. Конкурс оценивается.) Спасибо поварам!

7 ЗАДАНИЕ. Поели - теперь все матросы собрались в кубрике, чтобы попеть. Песенный аукцион. Тема: море. Команды должны спеть хотя бы одну строчку из песен. Побеждает та команда, которая вспомнит больше песен о море.

8 ЗАДАНИЕ. КОНКУРС врачей. Перевязать голову члену экипажа. Побеждает тот, кто быстрее и качественнее справиться с этим заданием.

9 ЗАДАНИЕ. Вы, ребята, умеете быстро строиться, дружно и четко выполнять команды. А хорошо ли вы знаете морской язык? Этот конкурс для болельщиков обеих команд. Я буду предлагать вам названия, а вы должны будете перевести его на морской язык.

(Ведущий поочередно обращается к болельщикам обеих команд):

- 1) Комната - каюта,

2) Кухня - камбуз,

3) Лестница - трап,

4) Передняя часть корабля (нос) - бак,

5) Задняя (корма) - ют,

6) Столовая - кают-компания,

7) Пол - палуба,

8) Окно - иллюминатор,

9) Повар - кок,

10) Веревка - канат.

10 ЗАДАНИЕ. Показ домашнего задания. Ребята должны составить рассказ, слова в котором начинались бы только о букв "М" и "С" и проинсценировать свой полученный рассказ.

11 ЗАДАНИЕ. "Аврал на корабле". Проводится морская комбинированная эстафета

1) Перетягивание каната

2) Метание в цель

3) Передача мячей

4) Эстафета с кеглями (Подводятся итоги.)

Ведущий: Итак, наше путешествие подходит к концу, на горизонте показалась земля. И наш корабль вошел в бухту веселья и находчивости. Большое спасибо членам команд и болельщикам. Наше путешествие предлагаю закончить веселой песней. (Например, "Если с другом вышел в путь").

2. ИГРА «КРЕСТИКИ-НОЛИКИ»

Вариант 1

Основная идея - это игра в игре. Она представляет собой подлинную игру в "Крестики-нолики". Развивает интерес к творческому поиску оригинальных решений, быстроту реакции и сообразительность. В игре важна как сама конкурсная система с четким, понятным заданием, так и все возрастающий интерес к игре, азарт борьбы, которая побуждает детей думать, действовать, применять свои знания на практике. Конкурсные задания должны носить творческий, поисковый характер, рассчитанный на быстроту реакции и мышления, ориентации и раскованности ребенка, а также работать на сплоченность команды. Основная идея конкурсов: от способности каждого зависит успех всей команды.

Подготовка к игре.

1. Рисуется поле. Клетки игрового поля нумеруются и заполняются названиями 9-ти любых конкурсов. Число 9 служит неким символом игры.

Картина

Жили-были

Видеоклип

Я+ТЫ=МЫ

Сломанный телевизор

Ля-ля-ля Жу-жу-жу

Черный ящик

Хочу домой

Почемучки 

2.Формируются 2 команды по 9 человек. Готовятся творческие представления команд (или "визитные карточки") на 2 минуты.

3. Определяется состав жюри, в которое должно войти 9 человек.

4. Ведущий, способный динамично вести и умело создавать эмоциональный настрой, готовит помощников, реквизит.

5. Подготовить содержание 9 переменок между конкурсами. Они должны быть непродолжительными по времени (не более 3-х минут).

Правила или условия игры.

Команда, выигравшая в конкурсе, ставит свой знак на игровом поле, перечеркивая клетку с названием выигранного конкурса. Команда, проигравшая в конкурсе, имеет право выбора новой клетки на игровом поле, определяя тем самым игру в следующем конкурсе. Победителем игры считается та команда, которой удастся во время игры выстроить в ряд (по горизонтали; вертикали; диагонали) подряд три свои знака. Если командам не удается выполнить это условие, то выполняются задания всех 9 конкурсов, "Х" и "О" заполняют все клетки игрового поля и побеждает та команда, у которой больше всех знаков на площадке. Если все же какая-нибудь команда поставит подряд три свои знака, то игра немедленно прекращается и остальные конкурсы не разыгрываются.

Ход игры.

1. По жребию определяется знак команды. Одни участники игры становятся "ноликами", другие - "крестиками".

Ведущий игры вручает командам отличительные знаки (например, ленточки на голову, где нарисованы "Х" и "О").

2. Представляются члены жюри. Каждому из них дается краткая (желательно юмористическая) характеристика, чтобы поднять авторитет судейской коллегии. Члены жюри могут не только судить конкурсы, но также и проводить их.

3. Каждому члену жюри вручаются две карточки: на одной знак "Х", на другой "О". Это будут конкурсные оценки.

4. Ведущий знакомит с условиями судейства конкурсов:

- по итогам каждого конкурса, все члены жюри поднимают карточки со знаком той команды, которой отдают победу в конкурсе;

- подсчитываются знаки. А так, как жюри состоит из 9 человек (нечетное количество), в общем случае одна из команд наберет большее количество своих знаков.

5. Ведущий знакомит с правилами (или условиями) игры.

6. Разыгрывается право выбора клетки на игровом поле, команды показывают свое творческое представление (или "визитную карточку"). Жюри оценивает выступление команд. Команда, набравшая большее количество своих знаков, выбирает клетку игрового поля, первого конкурсного задания.

7. Идет конкурсная программа по игровому полю по правилам (или условиям) игры. После каждого конкурса идут маленькие переменки (например, концертные номера, выступления членов жюри, интервью с залом, музыкальные заставки, реклама спонсоров команды и т.д.).

8. В конце игры определяется команда победительница. Вручаются награды.

Советы организаторам игры.

1. Играть в "крестики-нолики" могут дети любого возраста. Содержание конкурсов разрабатывается в зависимости от возраста играющих детей.

2. В игре необходим эффект неожиданности. Желательно придумывать оригинальные названия конкурсам, чтобы ничто не подсказывало содержание заданий. Этим самым дается свободное право выбора клетки игрового поля и снимает выработанный у детей стереотип мышления. (Не надо поступать так: если конкурс как-то связан с рисованием, то и заголовок пишут "нарисуй рисунок" или "конкурс художников" и т.п.).

3. Продумайте красочное оформление игрового поля. Оно создает настрой на игру. Поэтому его надо поместить в центре сцены, чтобы за ходом игры могли наблюдать все: и участники и болельщики.

4. Удобство формы игры "Крестики-нолики" заключается еще и в том, что вместо конкурсных заданий, можно вставлять вопросы, задания на любую тему. Будь то сборы знакомства в лагере, повторение пройденного материала в школе и т.д. Но не забывайте, что задания должны носить творческий характер Возможно применения этой формы на Дне школы. Тогда игровая площадка будет заполнена следующими конкурсами: Урок музыки, Урок физкультуры, Урок истории, Урок рисования и т.д. Задания конкурсов придумывают и дают преподаватели этих предметов. Но оценивают все равно члены жюри, среди которых должны быть и взрослые, и дети.

Примерное содержание конкурсов.

1. КАРТИНА. Участники команд должны изобразить картину, которую можно было бы повесить, например, в кабинете врача, директора, в столовой и т.д. Ребята изображают сюжет картины, а один из участников, являясь экскурсоводом, рассказывает, что же изображено на картине.

2. ЖИЛИ - БЫЛИ. Именно с этих слов начинаются русские сказки. Ведущий рассказывает сказку (желательно русскую) с разными героями. Команды обыгрывают ее. Ведущий периодически останавливает свой рассказ (в тем местах, где в сказки появляются новые герои), приглашает по актеру из разных команд и продолжает свой рассказ. Команды обыгрывают эту сказку параллельно друг с другом, чтобы не было повторений. Ведущий должен придумать роли для всех участников команд.

3. ВИДЕОКЛИП. Включается фонограмма очень популярной песни (желательно, чтобы включенная фонограмма была известна многим ребятам). И пока звучит песня, ребята готовят видеоклип

4. Я+ТЫ=МЫ. Этот конкурс рассчитан на быстроту реакции, ориентации, сплоченности команды. Ведущий предлагает командам по хлопку в ладони быстро перестроиться:

а) по цвету волос (от светлых к темным),

б) по алфавиту первых букв имен,

в) по размерам обуви (от меньшего к больше- му),

г) по цвету глаз (от темных к светлым),

д) по цвету носок (по цвету радуги).

После выполнения командами каждого задания, ведущий должен проверить правильность построения каждой команды. Оценивается также, насколько быстро ребята выполняют задания.

5. СЛОМАННЫЙ ТЕЛЕВИЗОР. Участники одной из команд встают в одну шеренгу в затылок друг другу. Крайнему из участников на ушко называется какой-то распространенный в быту прибор (возможен вариант: название прибора пишется на листочке, который потом показывается и зрителям и, обязательно, членам жюри. Это повышает интерес к конкурсу). Крайний из участников подходит и поворачивает к себе лицом 2-го участника своей команды. 1-й должен жестами и мимикой изобразить этот предмет (только без звуков!). Если 2-й участник понял показываемое, то он кивает головой "Да", но если не понял, то 1-й участник имеет право еще раз повторить. Но после этого он обязан отойти в сторону. 2-й участник поворачивает к себе 3-го и показывает то, что он понял. 3-ий показывает 4-му и т.д. Последний, 9-й участник, должен назвать тот предмет, который, как ему кажется, назвали 1-му участнику. В конкурсе оценивается не столько правильность ответа, хотя и это немаловажно, сколько артистичность ребят, насколько они быстро понимали друг друга.

6. ЛЯ-ЛЯ-ЛЯ, ЖУ-ЖУ-ЖУ. У ведущего в руках набор карточек с буквами алфавита. Он предлагает представителям обеих команд вытащить по одной карточке. Дается 30 секунд, чтобы команды могли подготовить и спеть некоторую часть, возможно только припев, какой-либо песни, содержание которой обозначает буква на взятой ребятами карточке.

Каждая из команд должна пропеть, примерно, по три песни разной тематики. Оценивается артистичность, сплоченность команд.

7. ЧЕРНЫЙ ЯЩИК. На сцену выносится черный ящик, в котором лежат два пакета с чем-то (один для одной команды, другой - для другой команды). Нужно отгадать, что лежит в черном ящике. Условия конкурса: по очереди каждый член команды задает всего один вопрос ведущему, на который тот может отвечать только словами "Да" или "Нет". После заданных девяти вопросов, команда, посовещавшись минуту, назовет, то что по их мнению лежит в этом черном ящике для их команд. (Например, вопросы: "это съедобно? Мы этим пользуемся? Каждый день? А этим кидаться можно? На всех членов команды хватит? и т.п.) Главное, если ребята не отгадают, проследить их логику вопросов и ориентацию в ответах. Оценивается также - не повторяются ли вопросы, как быстро ребята дополняют своими вопросами вопросы предыдущих членов команды.

8. ПОЧЕМУЧКИ. Постоянно приходится слышать вопросы, которые начинаются со слова "Почему?". Сейчас мы попробуем на некоторые вопросы ответить вместе. Каждому участнику игры будет задан вопрос, всего один, на который он должен правильно ответить. Слово "не знаю" употреблять нельзя. Первый вопрос первому члену команды задает ведущий, а последующие вопросы формируются из ответа предыдущего члена команды. Например: "Почему в нашей школе нет видеомагнитофона?" - ответ "Потому, что их нет в продаже в магазинах". Вопрос 2-му участнику: "Почему их нет в продаже в магазинах?" - ответ: "Потому что в стране нет цветного металла". Вопрос 3-му - "Почему не хватает цветного металла?" - ответ: "Потому, что не хватает сырья". Вопрос 4-му: "Почему нет сырья?" - ответ "Потому, что люди не собирают консервные банки". Вопрос 5-му: "По- чему люди не собирают консервные банки?" - ответ "Потому что в продаже нет рыбных консервов". Вопрос 6-му: "Почему в стране в продаже нет рыбных консервов" - ответ "Потому, что нет рыбы". Вопрос 7-му: "Почему нет рыбы?"- ответ "Потому, что вода грязная и отравленная". Вопрос 8-му: "Почему вода грязная и отравленная?". Ответ "Потому, что люди не борются за очистку воды". Вопрос 9-му: "Почему люди не борются за очистку воды?". Ответ - "Жизнь такая!".

Вот и получается: "В школе нет видеомагнитофона, потому-то жизнь такая". На обдумывание ответа каждому играющему дается 30 секунд. Командам задаются разные вопросы. Оценивается сплоченность команд, их артистичность и сообразительность.

9. ХОЧУ ДОМОЙ. Всем играющим завязывают глаза. В разнобой ставят на сцене. Ведущий просит всех выполнять его команды: "Кругом, шаг вперед, направо, два шага в левую сторону и т.п." Потом по сигналу ведущего включается музыка, а все играющие должны собраться в свои команды, взяться за руки, т.о. вернуться в "ДОМ»

ИГРА «КРЕСТИКИ-НОЛИКИ»

Вариант 2

Предлагаем вашему вниманию еще один вариант игры "Крестики-нолики" для младших школьников. И основан он будет на всеми любимых сказках.

КОНКУРС 1. "Марья-Искусница" (русская народная сказка).

Как известно, Марья-Искусница отличалась умением вышивать ковры изумительной красоты. В соответствующем конкурсе предлагается нарисовать портреты героев народных сказок: Бабы-Яги и Кощея-Бессмертного.

Каждой команде выдается лист ватмана, разрезанный на 9 частей. Каждому члену команды - своя часть. Части нумеруются так же, как и поле игры. Каждый из участников должен нарисовать свою часть общего портрета. После этого лист складывается соответственно номерам.

Условие: совещаться во время конкурса нельзя. Во время работы команд звучит музыка или разыгрывается какой-нибудь концертный номер.

В конце конкурса жюри оценивает качество нарисованного портрета. Для сравнения возможно использование заранее заготовленных портретов своих героев.

КОНКУРС 2. "Винни-Пух и все, все, все" (А.А.Милн).

Главный герой сказки, Винни-Пух, очень любит рассказывать о себе различные истории. В этом конкурсе командам предлагается следующее задание: команды выстраиваются в две колонны по обе стороны от ведущего.

Первый участник начинающей команды начинает рассказ па заданную тему и продолжает его в течении 20 секунд. После этого слово передается противоположной команде, которая начинает свой рассказ с последней фразы предыдущего рассказчика и так далее. Каждая команда должна развивать только свой сюжет.

В этом конкурсе команда "крестиков" рассказывает о том, как Винни-Пух ходил в гости к Кролику. Рассказ должен вестись от лица Винни-Пуха. Команда "ноликов" рассказывает о том, как Кенга мыла Пятачка. Рассказ ведется от лица Пятачка. После того, как все играющие примут участие в этом конкурсе, жюри оценивает остроумие, находчивость, связанность сюжета и т.п.

КОНКУРС 3. "Маленький Мук" (В.Гауф).

Если бы не умение Маленького Мука соотнести различные события и расставить все по свои местам, то он никогда бы не сумел избавиться от ослиных ушей. Участникам конкурса предлагается попробовать свои силы в решении таких же задач. Обеим командам выдается на руки пустая кроссвордная сетка без номеров:                                    

XXX                 XXX                 XXX

                                     

XXX                 XXX                 XXX

Далее командам (в среднем темпе) зачитывается пять слов, которые им требуется отгадать и расставить в данной сетке. Команды предупреждаются о том, что конкурс проводится на время, а определения слов повторяться не будут. Определения слов (сказочные):

1. Приспособление для передвижения по воздуху. (ковер)

2. Событие, происшедшее между Дядей Федором и его родителями и послужившее причиной его отъезда в Простоквашино. (ссора)

3. Материал, из которого был изготовлен солдат. (олово)

4. Шелковая ткань, из которой были сшиты платья дочерей купца в сказке "Аленький цветочек". (атлас)

5. Предмет, делающий человека невидимым. (шапка)

Ш        А        П        К        А

XXX        Т        XXX        О        XXX

О        Л        О        В        О

XXX        А        XXX        Е        XXX

С        С        О        Р        А

Выигрывает команда, выполнившая задание более быстро и полно.

КОНКУРС 4. "Конек-Горбунок" (сказка Ершова).

На многие вопросы пришлось ответить Коньку-Горбунку ради своего хозяина. Участники игры должны ответить на целый ряд вопросов. Вопросы задаются всем участникам игры по очереди; первому участнику начинающей команды, затем первому участнику противоположной и т.д. На обдумывание не более 10 секунд:

Варианты вопросов:

1) На какое слово Незнайка не смог придумать рифму ? (Пакля)

2) В каком городе жил Незнайка? (В Цветочном городе)

3) Где Винни-Пух нашел хвост? (На двери у Совы)

4) У кого в дверях застрял Винни-Пух? (У Кролика)

5) Экзамен по какому предмету сдавал Волька Костыльков и провалился? (По географии)

6) Как звали мальчика, которого Старик Хоттабыч заставил лаять? (Гога)

7) Какое лекарство предпочитал Карлсон? (Варенье)

8) Любимое животное Фрекен Бок? (Кошка Матильда)

9) Сколько заплатил Буратино за обед в харчевне "Трех пескарей"? (Ни сольдо)

10) Сколько дней пролежали деньги Буратино на Поле чудес? (Ни дня)

11) Что послужило выкупом за жизнь Маугли? (Буйвол)

12) Как звали мудрого жителя джунглей? (Слон Хатхи)

13) За кем побежала Алиса в страну чудес? (За кроликом)

14) Кого подарили в чайнике? (Мышь Соню)

15) Кого маленькая разбойница дала в помощь Герде? (Оленя)

16) Осколок чего попал в глаз Каю? (зеркала троллей)

17) Кто помог Чиполино освободить своих друзей из тюрьмы? (Крот)

18) За что отца Чиполино посадили в тюрьму? (Он наступил на мозоль принцу Лимону)

Выигрывает команда, давшая больше правильных и развернутых ответов.

КОНКУРС 5. "Огниво" (Г.-Х.Андерсен)

В подземелье, куда спрятано огниво и деньги и куда опускался солдат, сидели три собаки. Они были уверены, что любой вошедший в подземелье - лишний. В этом конкурсе участники должны определить лишнее из четырех названных слов. Ведущий зачитывает четыре слова, а первые два участника из обеих команд должны назвать лишнее по их мнению. После чего зачитываются слова для второй пары участников и т.д.

Варианты слов:

- Молочная речка, Яблоня, печка, Баба-Яга (Баба-Яга - отрицательный герой)

- Кристофер Робин, Белый кролик, Трубадур, Малыш (Белый кролик - не человек)

- Пан Черника, граф Вишенка, Виноградинка, Лук Порей (не ягода)

- Артемон, Тортилла, Пьеро, Мальвина (Тортилла - не кукла)

- "Оле-Лукойе" ,"Кошка, которая гуляла сама по себе", "Маугли", "Рикки-Тики-Тави" ("Оле-Лукойе" - автор - не Киплинг)

- "Сказка о рыбаке и рыбке", "Айболит", "Двенадцать месяцев", "Сказка о золотом петушке" ("Двенадцать месяцев" - не стихотворение)

- Элли, Стелла, Гингема, Бастинда (Элли - не волшебница)

- "Семь Симеонов", "Белоснежка и семь гномов", "Сказка о мертвой царевне", "Семь подземных королей" ("Сказка о мертвой царевне" - в стихах)

КОНКУРС 6. "Городок в табакерке"

Пока Миша не попал в табакерку и не задал свои вопросы Мальчику-колокольчику, он не смог узнать, что внутри табакерки.

В этом конкурсе играющие должны угадать, что находится в "Черном ящике" с помощью вопросов, на которые ведущий может ответить только "да" или "нет". Сперва свои вопросы задает одна команда для своего предмета (каждый член команды может задать свой вопрос), а потом другая. Участники игры предупреждаются, что в ящике находятся предметы, имеющие прямое отношение к русским народным сказкам. Для одной команды в ящике приготовлена скатерть (скатерть-самобранка), для другой - игла (жизнь Кощея Бессмертного). Выигрывает команда, отгадавшая свой предмет. Если ни одной из них не удалось дать правильный ответ, то выигрывает команда, которая была ближе к правильному ответу. Это определяет жюри.

КОНКУРС 7. "Малыш и Карлсон". (А.Лингренд)

В этой сказке Карлсон постоянно похваляется и хвастается своими способностями. К концу сказки у нас складывается впечатление, что он и в самом деле самый воспитанный, в меру упитанный и т.д. Что это, как не хорошая реклама. И в этом конкурсе командам предлагается прорекламировать два предмета, которые они получают от ведущего.

Варианты предметов: а) метла, б) клубок шерсти.

На подготовку конкурса командам дается по минуте. По окончании конкурса жюри оценивает, какая команда лучше справилась с предложенным заданием.

КОНКУРС 8. "Незнайка и его друзья" (Н.Носов).

Много интересного узнал Незнайка во время своих приключений. Участникам конкурса предлагается перечислить названия сказок, в которых одним из действующих лиц является царь (король). Участники конкурса дают ответы в порядке, аналогичном порядку конкурса N_ 2. Выигрывает команда, назвавшая больше таких сказок.

КОНКУРС 9. "Аписа в стране чудес" (Л.Кэролл).

Любопытная Алиса всегда старалась докопаться до самой сути вопросов. Порой у нее получалось очень интересная логическая цепочка. Правила этого конкурса аналогичны правилам конкурса "Почемучки" (см. 1-й вариант игры "Крестики-нолики"). Чем остроумнее ответ участников, тем выше оценки жюри. Варианты вопросов командам: "Почему у Бабы-Яги кос- тяная нога?", "Почему Щука исполняла желания Емели?", "Почему Ко- нек-Горбунок помогал Иванушке-Дурачку?.

Форма игры "Крестики-нолики" проста и легка в повторении. Ее удобно применять на уроках обобщающе-повторительной темы. Стоит только приложить немного умственных усилий и эта игра выручит вас в самых затруднительных делах.

Игровое ассорти.

В программе смены иногда случаются незапланированные паузы. Например, когда работа на станции в игре закончилась раньше. Очень часто дети скучают, когда возвращаются с экскурсии, во время регистрации на заезде, когда организовывают сбор отряда и ждут детей. Чтобы продуктивнее использовать это время, мы предлагаем вам поиграть в удовольствие себе и на радость детям.

1. Узел

Выводят одного или нескольких участников в другую комнату, остальные становятся в круг, берутся за руки и начинают "перепутываться", т. е. перешагивать через руки, проходить под руками, перекручиваться и т. д. Главное условие - нельзя расцеплять руки, иначе может ничего не получиться. Когда из участников игры образуется большой узел, начинается самое интересное - приглашают водящего, он распутывает этот узел (в итоге должен получиться круг, в котором все держатся за руки). Здесь также действует основной принцип соблюдения сцепления рук!

2. Сантики - фантики - лимпомпо 

Участники становятся в круг. Выбираются двое водящих. Один из них по условиям игры показывает различные движения, которые все синхронно повторяют, незаметно меняя движения (назовём его условно - "танцор"). Второго водящего выводят в другую комнату, его задача - определить "танцора". Игра начинается всеми участниками со слов "сантики - фантики - лимпомпо". Затем "танцор" показывает различные движения, группа - копирует их, по-прежнему, сопровождая словами "сантики - фантики - лимпомпо". Задача водящего: с трех попыток определить "танцора". Таким образом, участники должны смотреть куда угодно, только не на "танцора"! Если водящий отгадал, то "танцор" автоматически занимает место водящего. Игра продолжается.

3. Арам-шим-шим

Участники берутся в кругу за руки (по принципу: мальчик и девочка). В центр круга выходит водящий, закрывает глаза и вытягивает руки (стрелой) в любом направлении. Круг начинает двигаться по часовой стрелке, а водящий - в противоположном направлении. При движении все повторяют хором слова: "арам-шим-шим, арам-шим-шим, арамия-дульсия - покажи-ка на меня! И раз, и два, и три!" На счет "три" все останавливаются. Игрок противоположного пола, на которого при остановке указал водящий выходит в центр круга. Эти игроки становятся спиной друг к другу и закрывают глаза, а остальные участники хором начинают считать до трех. На счет "три" игроки в центре поворачивают головы в любом направлении. Если повернули в одну сторону - целуются в щёчку, если нет - жмут друг другу руки.

4. Охотники

Участники образуют круг. Один из игроков в роли охотника должен сложить руки пистолетом и, направляя этот жест на кого - либо одного, должен имитировать выстрел, при этом необходимо сопровождать выстрел звуком "У". "Жертва" мгновенно реагирует на этот выстрел, отклоняется назад, поднимает руки вверх и произносит звук "У". Одновременно с ним, те участники, которые стоят слева и справа от "потерпевшего", наклоняются в его сторону, присоединяют ладонь к ладони и произносят тот же звук. Далее "жертва" становится охотником. Все это должно происходить очень быстро. Кто не успевает - покидает игру.

5. Летел лебедь

Участники становятся в круг, вытягивают руки, при этом ладони необходимо держать вертикально, положив свою правую ладонь на левую ладонь соседа справа. Все игроки поочерёдно произносят по одному слову из считалки, под каждое слово делают ход - хлопок по левой руке соседа слева. "Летел - лебедь - по - синему - небу - загадал - число - …". Тот человек, на кого выпало слово " число", называет вслух любое число и делает хлопок. Хлопки вслух поочерёдно считают. Задача игрока, на которого "выпада - ет" названное число, быстро убрать руку из под хлопка. Кто не успел - выбывает. Таким образом, выясняется самый ловкий в отряде.

6. 100 пионеров

Участники становятся в круг и повторяют за водящим следующие слова и движения.

У нас в отряде 100 пионеров,

100 пионеров у нас в отряде.

Они играют, они смеются

И вместе делают вот так!

Затем водящий поочерёдно называет части тела, которыми необходимо начать трясти. Например, у нас в отряде ……и вместе делают вот так: правая рука (все начинают трясти правой рукой). Продолжаем: у нас в отряде ……делают вот так: правая рука, левая рука (продолжают трясти правой рукой и начинают левой трясти). Далее называют, правую и левую руки, правое и левое плечи, голову, туловище. Таким образом, через несколько туров играющие становятся похожи на "таракашек", что вызывает у ребят прилив положительных эмоций.

7. Себе - соседу

Для игры понадобится небольшой предмет: колечко, ключик, пуговица, брелок и т.д. Участники становятся в круг, руки вытягивают в стороны: ладонь левой руки - ковшиком, ладонь правой - как будто что-то держат пальцами. Одновременно повторяя слова: "себе - соседу", все игроки перекладывают из своей левой ладони в левую ладонь соседа справа небольшой предмет. Задача водящего: угадать у кого он в ладони.

8. Месим, месим тесто

Участники становятся в круг, взявшись за руки и дружно повторяют слова: "Месим, месим тесто, месим, месим тесто", при этом сходятся как можно плотнее. Под слова: "Раздувайся пузырь да не лопайся, раздувайся пузырь да не лопайся!", расходятся как можно шире, стремясь разорвать круг. Два человека, чей узел разорвался, становятся в центр круга, и их уже "месят". Находящиеся в кругу, имеют право помогать разрывать своими спинами "пузырь". Побеждают сильные и ловкие.

9. Ти - я - я

Участники становятся в круг, левая рука на плече соседа слева, правая рука на поясе соседа справа. Все участники, покачиваясь сначала вправо, потом влево, поют забавную песенку:

"Ти - я - я, ти - я - я, ти - я - я - о,

Ти - я - я, ти - я - я, ти - я - я - о,

Ти - я - я, ти - я - я, ти - я - я - о,

Ти - я - я, ти - я - я, о - я - о.

Я - о, я - о, ти - я - я, ти - я - я, ти - я - я - о,

Я - о, я - о, ти - я - я, ти - я - я, о - я - о."

Когда произносят звук "о" - наклоняются вперёд. Игра продолжается, но теперь поют быстрее и быстрее…

10. Телеграмма

Участники становятся в круг, держатся за руки. В центре круга - водящий. Кто-нибудь из игроков начинает: " Я отправляю поздравительную открытку Кате, в которой желаю ей добра". Как только произносит слова, лёгким пожатием руки любого из соседей, "отправляет" открытку. По цепочке открытка должна дойти до адресата. Важно слегка пожимать руки друг другу, чтобы водящий не смог перехватить почту. Как только адресат получает открытку, сразу говорит слово "получил" и, теперь он, отправляет свою открытку кому-то в кругу. Отправлять можно письма, посылки, бандероли, телеграммы и т. д. Если водящий заметил, где пожимают руку, т.е. где проходит почта, тот игрок становится водящим.

11. Контакт Один из игроков загадывает слово и говорит, на какую букву оно начинается. Все остальные должны разгадать слово. Например, ведущий говорит, что слово начинается с буквы "л". Для того, чтобы ведущий открыл вторую букву, необходимо подобрать слово на букву "л" и дать ему небольшую характеристику. Например, кто-то из игроков говорит: "Это есть ночью на небе". Кто догадался, говорит "контакт" и вместе с игроком, который давал характеристику, считают до 10 и называют слово. Если слова оказались разными, тогда игроки продолжают подбирать слова на букву "л". Если слова совпали, тогда ведущий называет следующую букву, например буква "а" и тогда образуется слог "ла". Теперь начинают подбирать слова на этот слог, давать характеристику им, считать до 10 и т. д. Ведущий тоже может отгадывать слова, которые участники характеризуют. Если он отгадает, тогда придётся подбирать новые слова. В этой игре ведущему важно, чтобы его слово как можно дольше не смогли разгадать.

12. Тыр - тыр

Все участники произносят слова, сопровождая их движениями.

"Тыр - тыр, пулемёт, (держат обеими руками ручки "пулемёта")

Выше, выше, самолёт, (рука движется снизу вверх наискосок)

Бац! - артиллерия, (хлопок)

Скачет кавалерия, (одной рукой машут воображаемой шашкой над головой)

Ура!"

Игра продолжается, но с каждым разом необходимо ускорять темп, стараться успевать и говорить, и правильно показывать движения.

Игры в помещении

1: Волшебная цепочка

Ведущий называет любое слово, а игроки должны придумать слова, которые бы начинались с этой буквы. Например, ведущий говорит: »Придумайте слова, которые бы начинались с буквы «р». Игроки: «река, репка, рак, радуга, радио». Выигрывает тот, кто больше придумает количество слов на эту букву.

2:Поймай камушек

Ребенок берет пять камушков в руку. Один из них подбрасывает вверх, а четыре кладет на стол. Подкинутый камушек ловит и снова кидает его вверх. Быстро берет со стола один камушек и ловит подкинутый. Игра продолжается, пока не соберет со стола все камушки.

3.Аукцион

Ведущий называет любое слово. А игроки должны придумывать слова, которые бы начинались с последней буквы. Побеждает тот, кто придумает больше всех слов.

4.Что изменилось?

На столе расставляются в определенной последовательности несколько предметов (мяч, скакалка, гантели и др.) спортивного инвентаря. Детям предлагается подойти и запомнить, как стоят эти предметы. Затем дети поворачиваются и идут к противоположной стороне стола и поворачиваются спиной. В это время воспитатель переставляет предметы и предлагает вернуться и посмотреть, что изменилось. Кто быстрее определит изменения, тот и выигрывает.

5. Найди и промолчи

Ученики находятся в комнате, лицом к воспитателю. Воспитатель показывает детям ленточку и предлагает ее найти, после того, как он ее спрячет. Тот, кто найдет ленточку, должен подойти к воспитателю,  тихо сказать, где спрятана ленточка, и стать на свое место. Затем воспитатель предлагает повернуьтся всем спиной и закрыть глаза. В это время ленточку прячут. По сигналу "Можно открыть глаза!" дети расходятся по комнате в поисках ленты. Игра продолжается до тех пор, пока большинство детей не найдут ленточку. Побеждает тот, кто первый обнаружит ленточку, а также отмечаются дети, проявившие наибольшую выдержку, наблюдательность и сообразительность.

6. Арифметические кубики

Для игры нужны 3 кубика. Каждый бросает их по 3 раза. Если среди выпавших чисел окажутся одинаковые, они складываются (например, выпало 3, 5 и 3, играющий сумму 3+3=6, а если выпадут все разные числа, допустим 5, 2 и 3 - они не учитываются). Если же случиться так, что после очередного броска все 3 числа окажутся одинаковыми (например, 4,4 и 4), то сумма этих чисел еще и удваивается. Побеждает тот, у кого в результате трех бросков окажется наибольшая сумма чисел.

7. Не замочив ноги

В комнате, на полу, нарисован ручеек. Ребенок должен перепрыгнуть ручеек в самом широком месте так, чтобы не замочить ноги.

8. Пройди по линии

На полу рисуется линия. Участникам игры завязываются глаза. Их задача- пройти по этой линии ни разу не оступившись. Выигрывает тот, кто "ровнее" всех прошел.

9.Попади в мишень

На стене нарисованы 5 мишеней диаметрами 50, 30 и 20 см, за попадание в которые мячом даются соответственно 1, 3, 4 очка. В каждую мишень играющий делает по 2 броска, лучший из двух дает очки. Выигрывает тот, кто больше всех наберет очков. Броски выполняются из различных расстояний (3, 5, 10).

10. Прыгни дальше

На полу расставить 4 - 6 игрушки на расстоянии 15см одну от другой. Прыгнуть вдоль игрушек как можно дальше, отталкиваясь двумя ногами. Длину прыжков определяют по игрушкам.

11. Да или нет

Игроки выбирают ведущего. Он загадывает слово. Это может быть предмет, человек, фрукт, животное. Другие игроки стараются отгадать загаданное слово, ставя ведущему вопросы, на которые он должен отвечать: "Да" или "Нет". Если он не может дать точного ответа, то говорит: "Не знаю". Кто отгадает слово - тот становится ведущим.

12. Испорченный телефон

Дети выбирают ведущего. Все остальные игроки садятся на стулья, поставленные в ряд. Ведущий очень тихо (на ухо) говорит тому, кто сидит первым в ряду, какое-нибудь слово, а тот передает его следующему  и так до последнего игрока. Переспрашивать не разрешается. У последнего игрока ведущий спрашивает: "Какое слово ты услышал?". Если ребенок скажет слово, предложенное ведущим, значит "телефон исправный". Если же слово не то, ведущий спрашивает всех по очереди (начиная с конца), какое они услышали слово. Так находят того, кто "испортил телефон". Кто не правильно передал слово, занимает место ведущего.

13.Угадай, кто это

Дети выбирают ведущего. Потом игроки должны каким то образом следить за кем-нибудь со своих товарищей. Каждый выбирает себе свой объект. Они должны запомнить цвет его волос, глаз, особенности одежды, цвет обуви. Ведущий вызывает одного из игроков, тот поворачивается спиной к остальным и описывает объект своего наблюдения. Но описывает он, не поворачиваясь к детям. Когда игрок закончит описание, игроки должны отгадать, кто это был. Выигрывает тот, кто правильно узнает своего товарища.

14. Кто это?

Придумайте разные слова и напишите их на листах бумаги, заверните и киньте в коробку или корзинку (словами могут быть названия животных, разные виды транспорта, даже некоторые короткие названия фильмов или простое слово, которое нужно изобразить жестами, без слов). Игрок вынимает с коробки лист бумаги с написанным на нем словом и старается его показать, изобразить, а остальные должны отгадать это слово. Тот, кто отгадал, получает приз.

15.Отгадывание теней

Один из игроков садится в близи светлой, по возможности не заставленной стены, лицом к ней. Сзади, в нескольких шагах, устанавливается свечка или тусклая лампа. Кто-нибудь из игроков должен проходить между спиной сидящего и лампой. Лампа должна быть поставлена так, чтобы вышла максимально резкая тень. Сидящий, не оборачивается, по тени должен угадать кто прошел у него за спиной. Угаданный садится на его место и начинает отгадывать тени.

И т. д.

16. В настроении

Ведущий шепотом, на ухо, одному из игроков говорит, какое выражение лица ему надо изобразить, для передачи того или другого настроения: "Сделай счастливое лицо" или "Сделай грустное лицо". Все остальные игроки отгадывают "настроение".

17. Предметы

Дети приносят с собой какие-нибудь небольшие предметы и складывают их в одно место. Далее выбирают одного из игроков, который становиться спиной к предметам. Ведущий, указывая на один из предметов, спрашивает: "Что делать тому, кому принадлежит этот предмет?". Все игроки видят это предмет, но один стоит к нему спиной и не знает, на чей предмет указывает ведущий. Задание этого игрока - назначить "штрафы", задание, которое должен выполнить хозяин предмета, чтобы выкупить предмет.

18.Четыре угла

Один игрок выходит из комнаты, другие дети договариваются, к какому углу каждый будет "приписан". Когда позовут назад в комнату ребенка, который вышел за двери, те спрашивают: "Что ты сделаешь с этим углом?". Он может ответить, например, так: "С этим углом я хочу потанцевать, а остальные пропоют нам песню", или "А этот угол пусть попрыгает со мной на одной ноге", или "С этим углом хочу поиграть в снежки". После этого все дети разбегаются по своим углам и - если это будет возможно, исполняют пожелания ведущего.

19. Живое - неживое

Ведущий называет вперемешку живые и неживые предметы, а дети отвечают хором только "живое", а на "неживое" молчат. Выигрывают дети, которые меньше всех ошиблись.

20. Ухо, горло, нос

Игроки становятся в шеренгу. Ведущий встает перед ними и говорит: "Каждый будет закрывать то, что буду называть". Дети должны закрывать только те части лица, которые называет ведущий. Он начинает по очереди называть и закрывать ухо, горло, нос, но при этом специально путать игроков. Кто ошибается, тот выбывает из игры. Выигрывает тот, кто остался последним.

КТД - "Ромашка"

Младший возраст

Всем вам,  уважаемые коллеги, конечно же известна простейшая форма КТД - "Ромашка". Мы  хотим представить набор заданий для "Ромашки"  - конкурсы для ребят разных возрастов.

1. Изобразить (зрителям угадать): - утюг, - будильник, - чайник, - телефон, - кофемолку.

2. Изобразите походку человека:  - хорошо пообедавшего,  - у  которого    жмут ботинки,  - неудачно пнувшего кирпич, - с острым приступом радикулита, - одного оставшегося ночью в лесу.

3. Мимикой  и звуками изобразить:  - встревоженного кота,  - грустного    пингвина, - восторженного кролика, - хмурого орла, - разгневанного поросенка.

4. Мелодию песни "Солнечный круг" : - прогавкать, - промяукать, - промычать, - прокрякать, - прокудахтать (прокукарекать).

5. Прочитать стихотворение "Идет бычок,  качается..." словно: - оправ   дываясь перед товарищем,  - обиделись на бабушку, - хвастаетесь пе   ред ребятами,  - рассердились на младшего брата, - испугались собаки.

6. Попрыгать как: - воробей, - кенгуру, - лягушка, - кузнечик, - бегемот.

7. Нарисовать животное или растение, которое никогда не существовало и  дать ему название.

8. Песню "В лесу родилась елочка" поют: - африканские аборигены, - индийские йоги,  - кавказские горцы,  - оленеводы Чукотки,  - индейцы племени апачи, - английские джентельмены.

9. Песню  "Во поле березка стояла" исполняют:  - хор Красной Армии,  - хор ветеранов труда,  - хор детского сада, - казачий кубанский хор,  - хор духовной семинарии.

10. Изобразить пантомимой пословицу:  - "На чужой каравай рот не разевай",  -  "За двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь",  -  Дареному коню зубы не смотрят", - "Доброе слово и кошке приятно".

11. Придумать новое применение предметам: - пустой консервной банке, -  дырявому носку, - лопнувшему воздушному шарику, - перегоревшей лампочке, - пустому стержню от ручки.

12. Изобразите танец:  - со шваброй,  - со стулом,  - с чемоданом, - с   чайником, - с подушкой.

13. Составить рассказ из вырезанных газетных заголовков.

14. Танец:  - маленьких котят, - щенят, - жеребят, - поросят, - обезьянок.

15. Придумайте танцевальную композицию:  - "Я опять получил двойку", - "Мне купили футбольный мяч",  - "Я разбил мамину любимую  вазу",  - "Ко мне прийдут сегодня гости", - "Я потерял ключ от квартиры".

16. Шумовой оркестр.  Вы - вокально-инструментальный ансамбль.  Должны исполнить любую популярную песню, но аккомпанировать себе будете на подручном материале,  то есть на том,  что найдете в помещении:  на швабре, кастрюлях и т.д. Время на подготовку - 5 минут.

17. Звуками и движениями изобразить:  - оркестр русских народных  инструментов, - симфонический оркестр, - рок-группу, - военный духовой  оркестр, - джазовый оркестр.

18. "Дирижировать" оркестром,  исполняющим: - вальс, - симфонию, - военный марш,  - современную танцевальную мелодию, - русскую народную песню.

19. Не изменив смысла,  но другими словами сказать фразу:  - муха села на варенье,  - на столе стоит стакан, - бьют часы 12 раз, - воробей влетел в окно, - шел отряд по берегу.

20. Составить рассказ из названий кино или видеофильмов.

21. Дописать еще две строчки:

а) Шла собака по роялю,

    Говори примерно так...

б) Вы слыхали? На базаре

 Чудо-птицу продавали...

 в) В зоопарке плачет слон -

 Увидал мышонка он...

г) Удивляется народ -

 Почему сердит Федот?

д) Царь издал такой указ:

"Всем боярам в тот же час..."

22. Придумайте стихи с рифмами:  - кошка,  ложка,  окошко, немножко, -  стакан,  банан, карман, обман, - бег, век, снег, человек, - кружка,   подружка, лягушка, частушка, - конь, гармонь, огонь, ладонь.

23. Придумать новый конец сказке:  "Колобок",  "Курочка Ряба",  "Теремок", "Репка", "Волк и семеро козлят".

24. Сочинить историю про: - собаку, которая жила в холодильнике; - ворону, которая любила кататься на велосипеде; - щуку, которая играла на гитаре;  - березу,  которая хотела научиться плавать; - майского

 жука, который очень боялся высоты.

25. Придумать новые названия урокам:  - математики,  - музыки, - истории, - труда, - физкультуры и т.д.

26. Принести стул:  - совершенно не касаясь пола ногами,  - без помощи  рук,  - как будто это таз с водой,  - как будто вы Чарли Чаплин,  -

словно вы идете по минному полю.

КТД - "Ромашка"

Средний возраст

1. Изобразите скульптуры "Жертвы спорта" :  -  штангист,  не успевший   вовремя отпрыгнуть от штанги;  - вратарь, поймавший шайбу зубами; -  парашютист,  забывший за что нужно дернуть;  - гимнаст, не вышедший  вовремя из тройного пируэта; - горнолыжник, не убежавший от лавины.

2. Написать письмо Ваньки Жукова из: - группы продленного дня, -  музыкальной школы,  - детской больницы, - спортивной секции, - турпохода.

3. Создать частушку, начинающуюся словами: "Вот бы нам..."

4. Создать костюмы:  - рабочий - Бабе Яге,  - парадно-выходной - Ивану-дурачку, - домашний Змею-Горынычу, - спортивный - Кощею Бессмертному, - зимний - Водяному.

5. Перед вами - картины. Изобразите, как развивались события, спустя 3  минуты.  Картины:  - "Бурлаки на Волге",  - "Опять двойка", - "Иван Грозный убивает своего сына", - "Охотники на привале", - "Три богатыря".

6. Назовите 5 видов товаров в магазине: - "Все для двоечников", - "Все для прогульщиков",  - "Все для нерях", - "Все для второгодников", - "Все для злостных неносильщиков сменной обуви".

7. Придумайте рекламу:  - пуговицы трехдырочные, - галстук бисквитный, - молния с дистанционным управлением,  - заколки чугунные, - шнурки быстрорастворимые.

8. Придумайте текст и изображение для плаката в школе: - на гардеробе, - над кабинетом директора,  - на дверях школьной столовой,  - возле столярной мастерской, - у входа на школьный чердак.

9. Создайте прическу:  - Атака левым флангом,  - Не сжатая  полоса,  - Взрыв на макаронной фабрике,  - Бахчисарайский фонтан, - Сход снежной лавины.

10. Изобразите  сюжет сказки "Курочка Ряба" применительно к историческим временам:  - первобытнообщинный строй, - рабовладельческая эпоха, - средние феодальные века, - ранний капитализм.

11. Изобразите памятник на тему:  - В споре рождается истина,  - Любви все возрасты покорны,  - Я волком бы выгрыз бюрократизм,  - Не имей сто рублей, а имей сто друзей, - Сытый голодному не товарищ.

12. Продемонстрируйте  изготовление,  применение  и название лекарства для: - врунов, - лентяев, - плакс, - ябед, - драчунов.

13. Изобразите сказку "Колобок" в жанре: - комедии, - трагедии, - оперы, балета, - фильма ужасов.

14. Досочините рассказ:

  а) "Дятел высунул голову из дупла...

  ... В бухту входил эсминец".

 б) "Дождь смыл все следы...

 ... На кровати лежал отбойный молоток".

 в) "Костер давно потух...

 ... Балкон выкрасили в зеленый цвет".

   г) "Кактус сбросил колючки...

 ... Начиналось лунное затмение".

д) "Айсберг возвышался над морем...

  ... Мухи попрятались в щели".

15. Проинсценируйте ситуации: - Вор в чужой квартире, - Композитор сочиняет музыку, - Контролер в общественном транспорте, - Режиссер на репетиции своей пьесы, - Хирург в операционной.

16. Придумайте головной убор для:  - Винни Пуха,  - Пятачка, - Совы, -

 Кролика, - Ослика Иа.

17. Включите в сказку новый персонаж:  - "Красная шапочка" - светофор, - "Кот в сапогах" - бормашина,  - "Золушка" - бульдозер,  -  "Синяя борода" - радиоприемник, "Мальчик-с-пальчик" - пожарная машина.

18. Букет для знаменитости:  - спортсмену: "Удар! Еще удар!", - космонавту:  "5 минут!  Полет нормальный!",  - народному депутату:  "4-й микрофон включен", - артисту: "Аплодисменты! Аплодисменты!", - учителю: "Урок окончен".

19. Памятник и речь на открытие:  - "Первому собирателю  утильсырья  в России"  - Плюшкину,  - "Первому активисту ОСВОДа" - деду Мазаю,  - Первому представителю общества Красного Креста в Африке" - доктору Айболиту, - "Первому организатору спортивных соревнований" - Балде, - "Передовику ткацкой промышленности" - Царевне-лягушке.

20. Расшифруйте название отряда:

 - РОМБ, КРУГ, ЗИГЗАГ.

 - ШКВОРЕНЬ, БУБЛИК, СИРОП.

 - ЧУР, ОХ, УРА.

 - БАЛДА, ТРЮХА, УВАЛЕНЬ. - ПОЛЕНО, КРЯЖ, БРЕВНО.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Программа пришкольного оздоровительного лагеря с дневным пребыванием детей на базе МОУ «СОШ № 42»

Лагерь – это сфера активного отдыха, разнообразная общественно значимая досуговая деятельность, отличная от типовой назидательной, дидактической, словесной школьной деят...

Программа работы отряда «Дружба» в лагере с дневным пребыванием детей на базе ГБОУ СОШ № 10 «ОЦ ЛИК» г.о. Отрадный Самарской области

Программа объединяет различные направления оздоровления, образования, воспитания ребят в условиях лагеря....

Программа деятельности лагеря с дневным пребыванием детей «Радуга»

Лагерная смена   проходит  в форме игры - путешествия по морю. Мы отправимся в путешествие по 7 островам. Познать тайны путешествия, преодолеть все испытания помогут искренность, взаимо...

Программа летнего лагеря с дневным пребыванием детей на базе гимназии

Программа летнего лагеря с дневным пребыванием детей на базе МАОУ Домодедовской гимназии №5 содержит в себе главные аспекты организации отдыха школьников в период летних каникул на базе гимназии....

Программа осеннего лагеря с дневным пребыванием детей на базе МБОУ СОШ № 7 «Семицветик»

Программа лагеря    представляет игровую модель смены - это модель, в основе которой лежит сюжетная игра,   через которую ребёнок познает важнейшие социальные формы поведения,...

Программа летнего оздоровительного лагеря с дневным пребыванием детей на базе МКОУ «Фоминичская СОШ» «10 весёлых смешариков»

Программа летнего оздоровительного лагеря с дневным пребыванием детей на базе МКОУ «Фоминичская СОШ» «10 весёлых смешариков». Данная программа по своей направлен...

Программа пришкольного оздоровительного лагеря с дневным пребыванием детей на базе МБОУ «Серго-Ивановская основная школа»

Организация отдыха, оздоровления и интеллектуального развития учащихся школы в летний период1.Содействие физическому, психическому, интеллектуальному, нравственному развитию детей;2.Создание педагогич...