Презентация "Растровая и векторная графика"
презентация к уроку по информатике и икт (8 класс) на тему
Презентация "Растровая и векторная графика" 8 класс по учебнику И Г Семакин
Скачать:
Вложение | Размер |
---|---|
rastrovaya_i_vektornaya_grafika.pptx | 2 МБ |
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Компьютерная графика - раздел информатики, предметом которого является работа на компьютере с графическими изображениями (рисунками, чертежами, фотографиями, видеокадрами и пр.). Графический файл — файл, хранящий информацию о графическом изображении. Графический формат - это способ записи графической информации, предназначенный для хранения изображений. Графические редакторы и форматы файлов Растровые редакторы : Paint , Adobe Photoshop , Adobe Corel Photo-Paint , Corel Paint Shop Pro форматы: BMP GIF JPEG Векторные редакторы: Inkscape , Adobe Flash , CorelDRAW , Word форматы: GXL WMF
Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуются на пересечении строк и столбцов. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА Пиксель – минимальная единица изображения, которой независимым образом можно задать цвет. Растр — прямоугольная сетка пикселей на экране.
В простейшем случае ( черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь лишь два состояния – «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.
Цветные изображения имеют различную глубину цвета (бит на точку 4, 8, 16, 24,32). Каждый цвет можно рассматривать как возможные состояния точки, и тогда по формуле N=2 I может быть вычислено количество цветов отображаемых на экране монитора. Глубина цвета I Количество отображаемых цветов N 4 2 4 =16 8 2 8 =256 16 ( High Color) 2 16 =65 536 24 (True Color) 2 24 =16 777 216
Задача: определить информационный объем изображения Определяем количество цветов n в изображении . В данном случае изображение черно-белое, поэтому n = 2 Определяем количество пикселей k в изображении. k = 7 х 8 = 56 пикселей . Определяем количество памяти, необходимое для хранения 1 пикселя по формуле: i – количество памяти, необходимое для хранения 1 пикселя; n – количество цветов в изображении Следовательно, для хранения 1 пикселя необходим 1 бит Определяем количество памяти, требуемое для хранения всего изображения:
Недостатки растрового изображения: Достоинства растрового изображения: Растровая графика эффективно представляет реальные образы Простота получения для довольно сложных объектов (сканер, цифровая камера). « Фотореалистичность». Стандартизованность форматов файлов. Крайне широкая распространенность в компьютерных технологиях и в полиграфии. Высокая скорость обработки сложных изображений без масштабирования. Реализованы аппаратные механизмы ввода (оцифровки), в том числе и автоматические: сканер, фото- и видеокамера. Растровые изображения чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.
ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА m:=54; n:=16; m = n? да нет m > n? да m:=m-n; нет n:=n-m; Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их формул. Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров
Каждый графический примитив рисуется в своем слое, поэтому рисунки состоят из множества слоев. Графические примитивы можно накладывать друг на друга, при этом одни объекты могут заслонять другие. Например, если сначала был нарисован прямоугольник, а затем поверх него окружность, то слой окружности будет р асполагаться поверх слоя прямоугольника и окружность заслонит прямоугольник. Слои объектов в редакторе Word Для изменения видимости объектов используется операция изменения порядка, которая позволят перемещать выделенный объект на передний план, а также на один слой вперед или назад. Выделяем объект и выбираем команду ( Действия – порядок -– на задний план). Чтобы окружность не заслоняла прямоугольник, окружность поместим на задний план. Для этого выделим окружность выполним команды (Действия – порядок -– на задний план) Для каждого объекта (слоя рисунка) можно задать степень прозрачности (в процентах от 0 до 100). Чтобы сделать прямоугольник частично п розрачным по очереди выделим объекты и вызовем контекстное меню щелчком правой кнопкой мыши. Выбираем пункт формат автофигуры и на появившейся диалоговой панели Формат автофигуры устанавливаем с помощью ползунка прозрачность 50%. Для полной прозрачности надо установить 100%. Отдельные графические примитивы можно преобразовать в единый объект (сгруппировать). Новый объект можно перемещать, изменять его размеры, цвет и другие параметры). Можно разбить объект, состоящий из несколько объектов, на самостоятельные объекты (разгруппировать).
Недостатки векторного изображения: Достоинства векторного изображения: - занимают относительно небольшой объём памяти. - могут быть увеличены или уменьшены без потерь качества (т.к . масштабирование происходит с помощью простых математических операций – умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования) Нормальное изображение Уменьшенное изображение Увеличенное изображение - не позволяет получать изображений фотографического качества. - векторные изображения описываются десятками, а иногда и тысячами команд, поэтому векторные изображения иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы
Характеристики Растровая графика Векторная графика Элементарный объект пиксель (точка) контур и внутренняя область Изображение совокупность точек (матрица) совокупность объектов Фотографическое качество да нет Распечатка на принтере легко иногда не печатаются или выглядят не так Объем памяти очень большой относительно небольшой Масштабирование и вращение нежелательно да Группировка и разгруппировка нет да Форматы BMP, GIF, JPG, PCX, TIF WMF, EPS, DXF, CGM Сравнительная характеристика растровой и векторной графики
— это количество пикселей, из которых складывается изображение на его экране. Оно определяется как произведение количества строк изображения на количество точек в строке. Мониторы могут отображать информацию с различными пространственными разрешениями (800 х 600, 1280 х 1024, 1400 х 1050 и выше). Например, разрешение монитора 1280 х 1024 означает, что изображение на его экране будет состоять из 1024 строк, каждая из которых содержит 1280 пикселей. Изображение высокого разрешения состоит из большого количества мелких точек и имеет хорошую чёткость. Изображение низкого разрешения состоит из меньшего количества более крупных точек и может быть недостаточно чётким. Пространственное разрешение монитора Графический режим вывода изображения на экран определяется разрешающей способностью экрана и глубиной (интенсивностью) цвета. Полная информация о всех точках изображения, хранящаяся в видеопамяти, называется битовой картой изображения. Число цветов, воспроизводимых на экране дисплея (К), и число битов, отводимых в видеопамяти под каждый пиксель ( N ), связаны формулой: К = 2 n Величину N называют битовой глубиной.
Пример 1 На экране с разрешающей способностью 640 х 200 высвечиваются только двухцветные изображения. Какой минимальный объем видеопамяти необходим для хранения изображения? Решение. Так как битовая глубина двухцветного изображения равна 1, а видеопамять, как минимум, должна вмещать одну страницу изображения, то объем видеопамяти равен 640 • 200 • 1 = 128 000 битов = 16 000 байт. Пример 2 Для хранения растрового изображения размером 32×32 пикселя отвели 512 байтов памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения? 256 2) 2 3)16 4) 4 Для решения задачи используются формулы: M=Q*K и N=2 k найти общее количество пикселей Q перевести объем памяти M в биты найти количество бит на пиксель по таблице степеней двойки найти количество цветов N
Практические задания по теме
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Авторский урок по информатике для 9-го класса из элективного курса на тему: «Векторная графика. Векторный редактор Corel Draw»
Урок «Создание пейзажа в векторном редакторе Corel Draw X6».Содержит детальную методическую разработку создания рисунка в Corel Draw X6.Урок демонстрирует создание произвольных фигур разли...
Конспект урока в 8 классе по теме “Векторная графика. Векторный графический редактор OpenOffice Draw ”.
Цели урока:1. Познакомить учащихся со средой векторного графического редактора OpenOffice Draw, научить применять основные инструменты и различные шаблоны.2....
Векторная графика. Создание векторных изображений
Конспект урока...
Компьютерная графика и области её применения. Понятие растровой и векторной графики.
Презентация к уроку "Компьютерная графика и области её применения. Понятие растровой и векторной графики."...
конспект урока по теме: Виды компьютерной графики. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики.
конспект урока для ознакомления с новой темой...
Урок по теме " Компьютерная графика и область её применения. Растровая и векторная графика."
Урок по теме " Компьютерная графика и область её применения. Растровая и векторная графика."...
Компьютерная графика. Растровая и векторная графика.
Разработка урока по информатике в 8 классе...
- Мне нравится (1)