Методическая страничка
творческая работа учащихся по информатике и икт (8 класс) по теме

Пряникова Юлия Евгеньевна

Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 1

Windows Movie Maker (часть I ) Пряникова Ю.Е.

Слайд 2

Мультимедиа – устройства, позволяющие представлять информацию в аудио и видеовиде. Мультимедийные программы – программные средства, позволяющие обрабатывать аудио и видеоинформацию

Слайд 3

Создание видеофильма средствами Windows Movie Maker Монтировать видеофильмы из отдельных файлов, разного типа: графических, звуковых, текстовых и пр.; Присваивать различные эффекты; Сохранять проекты в формате видеофильмов, для дальнейшего воспроизведения; Редактировать готовый видеофильм.

Слайд 4

Запустите Windows Movie Maker. Пуск – Программы - Windows Movie Maker

Слайд 5

Область, в которой создаются и монтируются проекты отображается в двух видах: В процессе создания фильма можно переключаться между этими двумя видами . на раскадровке на шкале времени

Слайд 7

Настройка интерфейса программы: Настройка интерфейса программы: проверьте меню Вид активными являются (установлены флажки) пункты Панель инструментов, строка состояния, Панель задач.

Слайд 10

Раскадровка Раскадровка является видом по умолчанию в программе Windows Movie Maker. Раскадровку можно использовать для просмотра и изменения последовательности клипов проекта. Кроме того, в этом виде можно просмотреть все добавленные видеоэффекты и видеопереходы.

Слайд 11

Шкала времени Шкала времени позволяет просматривать и изменять временные параметры клипов проекта. С помощью кнопок на шкале времени можно выполнять такие операции, как изменение вида проекта, увеличение или уменьшение деталей проекта, запись комментария или настройка уровня звука. Чтобы вырезать нежелательные части клипа, используйте маркеры монтажа, которые отображаются при выборе клипа. Проект определяют все клипы, отображаемые на шкале времени.

Слайд 12

Рассмотрите в левой части окна Панель задач . Определите, какие задачи Windows Movie Maker позволяет выполнить.

Слайд 13

Займемся монтажом видеофильма . На панели задач выберите пункт Импорт изображений. Выберите папку Мои документы – Мои рисунки .



Предварительный просмотр:

Муниципальное образовательное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа №12»

г. Ржева Тверской области

Согласовано

«____» ___________ 2010 г.

Утверждаю

Директор МОУ «СОШ  №12» _____________ И.А. Иноземцева
«____» ____________ 2010 г.

Рабочая программа
по информатике и ИКТ
 
9 класс – 68 часа

Учитель: Иноземцева  Ирина Анатольевна

Категория: высшая

Пряникова Юлия Евгеньевна

Категория: вторая


Пояснительная записка для рабочей программы 9 класс

68 часов (2 часа в неделю)

Курс нацелен на формирование умений, с использованием современных цифровых технологий и без них, самостоятельно или в совместной деятельности: фиксировать информацию об окружающем мире; искать, анализировать, критически оценивать, отбирать информацию; организовывать информацию; передавать информацию; проектировать объекты и процессы, планировать свои действия; создавать, реализовывать и корректировать планы.

Изучение информатики и информационных технологий в основной школе направлено на достижение следующих

целей:

- освоение знаний, составляющих основу научных представлений об информации, информационных процессах, системах, технологиях и моделях;

 - овладение умениями работать с различными видами информации с помощью компьютера и других средств информационных и коммуникационных технологий (ИКТ), организовывать собственную информационную деятельность и планировать ее результаты;

- развитие познавательных интересов, интеллектуальных и творческих способностей средствами ИКТ;

- воспитание ответственного отношения к информации с учетом правовых и этических аспектов ее распространения; избирательного отношения к полученной информации;

-  выработка навыков применения средств ИКТ в повседневной жизни, при выполнении индивидуальных и коллективных проектов, в учебной деятельности, дальнейшем освоении профессий, востребованных на рынке труда.

Рабочая программа составлена на основе примерной программы «Информатика и ИКТ» федерального компонента государственного стандарта основного общего образования и базисного учебного плана. Ранее курс информатики и ИКТ преподавался в 5-7 классах. Программа курса рассчитана на преподавание информатики и ИКТ в 8-9 классах – 102 учебных часов (1 час в 8-ом классе и 2 часа в неделю в 9-ом классе).

Наименование раздела

Количество часов в рабочей программе

Всего

Теория

Компьютерный

практикум

8 класс

Информация и информационные процессы

3

2

1

Компьютер как универсальное устройство обработки информации

4

1

3

Кодирование и обработка текстовой информации

4

1

3

Кодирование и обработка числовой информации

5

1

4

Коммуникационные технологии

9

2

7

Алгоритмы и исполнители

9

2

7

Резерв, контроль

1

1

-

Итого

4

11

25

9 класс

Кодирование и обработка графической информации

9

3

6

Кодирование и обработка текстовой информации

5

1

4

Кодирование и обработка числовой информации

9

2

7

Алгоритмизация и объектно-ориентированное программирование

30

8

22

Моделирование и формализация

10

2

8

Информатизация общества

3

3

-

Резерв, итоговый контроль

2

2

2

Итого

68

21

49

Всего

102

31

71

Раздел «Представление информации» не преподается отдельным блоком, а включен отдельными темами при изучении соответствующих разделов: «Информация и информационные процессы» «Обработка текстовой информации», «Обработка числовой информации» в курсе 5-7 классов.  

Кодирование и обработка текстовой информации  подробно рассматривается в курсе 6 класса, поэтому на эту тему в 8 классе отводится 4 часа, в 9 классе -5 часов с целью изучения дополнительных возможностей текстовых редакторов и решения задач по теме кодирование информации.

Раздел «Мультимедийные технологии» изучается в курсе 6 класса. Часы раздела «Хранение, поиск и сортировка информации» включены в тему «Кодирование и обработка числовой информации», которая частично изучается в 7 классе, поэтому в 8-9 классах на изучение этой темы целесообразно отвести 14 часов (8кл-5ч, 9-кл-9ч).

Раздел «Алгоритмы и исполнители» изучается на протяжении 6-9 классов в следующих темах: Алгоритмы. Линейные программы в 6 классе; Алгоритмика  на исполнителях Чертёжник и Робот в 7 классе. Алгоритмы и исполнители в 8-9 классах.

В результате более раннего (5-7 кл.) начала изучения предмета Информатика и ИКТ за счет компонента образовательного учреждения стало возможным такое перераспределения часов.

 В курсе  изучения Информатики и ИКТ предполагается проведение непродолжительных практических работ (ПР) на 10—25 минут, направленных на отработку отдельных технологических приемов, и практикумов – интегрированных практических работ, ориентированных на получение целостного содержательного результата, осмысленного и интересного для учащихся. Всего на выполнение различных практических работ отведено более половины учебных часов. Часть практической работы (прежде всего подготовительный этап, не требующий использования средств информационных и коммуникационных технологий) включена в домашнюю работу учащихся, в проектную деятельность. Работа может быть разбита на части и осуществляться в течение нескольких недель.

Общеучебные умения, навыки и способы деятельности

Программа предусматривает формирование у обучающихся общеучебных умений и навыков, универсальных способов деятельности и ключевых компетенции. В этом направлении приоритетами для учебного предмета «Информатика и ИКТ» на этапе основного общего образования являются: определение адекватных способов решения учебной задачи на основе заданных алгоритмов; комбинирование известных алгоритмов деятельности в ситуациях, не предполагающих стандартное применение одного из них; использование для решения познавательных и коммуникативных задач различных источников информации, включая энциклопедии, словари, Интернет-ресурсы и базы данных; владение умениями совместной деятельности (согласование и координация деятельности с другими ее участниками; объективное оценивание своего вклада в решение общих задач коллектива; учет особенностей различного ролевого поведения).

Информация и информационные процессы (3 ч).

Информация. Информационные объекты различных видов. Язык как способ представления информации: естественные и формальные языки. Дискретная форма представления информации.

Основные информационные процессы: хранение, передача и обработка информации. Восприятие, запоминание и преобразование сигналов живыми организмами. Роль информации в жизни людей.

Понятие количества информации: различные подходы. Единицы измерения количества информации.

Кодирование и обработка текстовой информации (4 ч).

Компьютерное представление текстовой информации.

Создание и редактирование документов (вставка, удаление и замена символов, работа с фрагментами текстов). Нумерация и ориентация страниц. Размеры страницы, величина полей. Колонтитулы. Проверка правописания. Создание документов с использованием мастеров и шаблонов (визитная карточка, доклад, реферат). Параметры шрифта, параметры абзаца. Включение в текстовый документ списков, таблиц, диаграмм, формул и графических объектов. Разработка и использование стиля: абзацы, заголовки. Гипертекст. Создание закладок и ссылок. Запись и выделение изменений. Распознавание текста. Компьютерные словари и системы перевода текстов. Сохранение документа в различных текстовых форматах. Печать документа.

Практические работы:

  1. кл (4ч)
  1. «Установка параметров страниц документа, вставка колонтитулов и номеров».

«Вставка в документ формул».

  1. «Форматирование символов и абзацев».

«Создание и форматирование списков».

  1. «Вставка в документ таблицы, ее форматирование и заполнение данными».

«Создание гипертекстового документа».

  1. «Перевод текста с использованием компьютерного словаря».

«Сканирование и распознавание «бумажного» текстового документа».

Предметы и образовательные области, в изучении которых целесообразна реализация данного раздела практикума: информатика и информационные технологии, филология, история, обществоведение, естественнонаучные дисциплины, искусство.

Кодирование и обработка числовой информации (14 ч).

Представление числовой информации в различных системах счисления. Компьютерное представление числовой информации. Табличные расчеты и электронные таблицы (столбцы, строки, ячейки). Типы данных: числа, формулы, текст. Абсолютные и относительные ссылки. Встроенные функции. Табличные базы данных: основные понятия, типы данных, системы управления базами данных и принципы работы с ними. Ввод и редактирование записей. Условия поиска информации; логические значения, операции, выражения. Поиск, удаление и сортировка данных.

Практические работы: (7ч)

9 кл (7ч)

1.«Перевод чисел из одной системы счисления в другую и арифметические вычисления с помощью программного калькулятора».( 108,16)

2. «Относительные, абсолютные и смешанные ссылки в ЭТ».

3. «Создание таблиц значений функций в ЭТ».

4. «Построение диаграмм различных типов».

5. «Сортировка  и поиск данных в ЭТ».

Предметы и образовательные области, в изучении которых целесообразна реализация данного раздела практикума: информатика и информационные технологии, математика, естественнонаучные дисциплины, обществоведение.

Кодирование и обработка графической информации (9 ч).

Кодирование графической информации (пиксель, растр, кодировка цвета, видеопамять).

Растровая и векторная графика. Интерфейс графических редакторов. Рисунки и фотографии. Форматы графических файлов.

Практические работы: (6 ч)

  1. «Установка цвета в палитре RGB в графическом редакторе». «Создание изображения с помощью инструментов растрового графического редактора».
  2. «Создание изображения с помощью инструментов векторного графического редактора».
  3. «Анимация»
  4. «Кодирование и обработка звуковой информации»
  5. «Захват и  редактирование цифрового фото, видео»

Предметы и образовательные области, в изучении которых целесообразна реализация данного раздела практикума: информатика и информационные технологии, математика, естественнонаучные дисциплины, искусство.

Алгоритмы и исполнители (22 ч).

Алгоритм. Свойства алгоритма. Способы записи алгоритмов; блок-схемы. Возможность автоматизации деятельности человека. Исполнители алгоритмов (назначение, среда, режим работы, система команд). Компьютер как формальный исполнитель алгоритмов (программ).

Алгоритмические конструкции: следование, ветвление, повторение. Разбиение задачи I на подзадачи, вспомогательный алгоритм. Алгоритмы работы с величинами: типы данных, ввод и вывод данных. Языки программирования, их классификация. Правила представления данных.

Правила записи основных операторов: ввода, вывода, присваивания, ветвления, цикла. Правила записи программы. Этапы разработки программы: алгоритмизация — кодирование — отладка — тестирование. Обрабатываемые объекты: цепочки символов, числа, списки, деревья

Практические работы:

9кл (22 ч)

  1. Знакомство с системами объектно-ориентированного и алгоритмического программирования.
  1. Проект «Переменные»
  2. Проект «Калькулятор»
  3. Проект «Строковый калькулятор»
  4. Проект «Даты и время»
  5. Проект «сравнение кодов символов»
  6. Проект «Отметка»
  7. Проект «Коды символов»
  8. Проект «Слово-перевертыш»
  9. Проект «Графический редактор»
  10. Проект «Системы координат»
  11. Проект «Анимация»

Моделирование и формализация (10 ч). 9 кл

Формализация описания реальных объектов и процессов, примеры моделирования объектов и процессов, в том числе — компьютерного. Модели, управляемые компьютером. Микро-, макро-, мегамир. Системы и элементы. Целостность системы. Свойства системы.

Виды информационных моделей. Основные этапы разработки и исследования моделей на компьютере.

Практические работы(8ч)

  1. Проект «Бросание мячика в площадку»
  2. Проект «Графическое решение уравнений»
  3. Проект «Распознавание удобрений»
  4. Проект «Модели систем управления»

Предметы и образовательные области, в изучении которых целесообразна реализация данного раздела практикума: информатика и информационные технологии, математика, черчение, технология, естествознание.

Информатизация общества (3 ч) 9 кл.

Организация информации в среде коллективного использования информационных ресурсов. Организация групповой работы над документом. Информационные ресурсы общества, образовательные информационные ресурсы. Этика и право при создании и использовании информации. Информационная безопасность. Правовая охрана информационных ресурсов.

Основные этапы развития средств информационных технологий.

Результаты обучения

Обязательные результаты изучения курса «Информатика и ИКТ» приведены в разделе «Требования к уровню подготовки выпускников», который соответствует стандарту. Требования направлены на реализацию деятельностного и личностно-ориентированного подходов; освоение обучающимися интеллектуальной и практической деятельности; овладение знаниями и умениями, необходимыми в повседневной жизни.

Рубрика «Знать/понимать» включает требования к учебному материалу, который усваивается и воспроизводится учащимися. Выпускники должны понимать смысл изучаемых понятий, принципов и закономерностей.

Рубрика «Уметь» включает требования, основанные на более сложных видах деятельности, в том числе творческой: создавать информационные объекты, оперировать ими, оценивать числовые параметры информационных объектов и процессов, приводить примеры практического использования полученных знаний, осуществлять самостоятельный поиск учебной информации. Применять средства информационных технологий для решения задач.

В рубрике «Использовать приобретенные знания и умения в практической деятельности и повседневной жизни» представлены требования, выходящие за рамки конкретного учебного предмета и нацеленные на решение разнообразных жизненных задач.Основным результатом обучения является достижение базовой информационно-коммуникационной компетентности учащегося.

Перечень средств ИКТ, необходимых для реализации программы

Аппаратные средства

  • Компьютер
  • Проектор
  • Принтер
  • Модем
  • Устройства вывода звуковой информации — наушники для индивидуальной работы со звуковой информацией
  • Устройства для ручного ввода текстовой информации и манипулирования экранными объектами — клавиатура и мышь.
  • Устройства для записи (ввода) визуальной и звуковой информации: сканер; фотоаппарат; видеокамера; диктофон, микрофон.

Программные средства

  • Операционная система – Windows XP или Linux.
  • Файловый менеджер (в составе операционной системы или др.).
  • Антивирусная программа.
  • Программа-архиватор.
  • Интегрированное офисное приложение, включающее текстовый редактор, растровый и векторный графические редакторы, программу разработки презентаций и электронные таблицы.
  • Виртуальные компьютерные лаборатории.
  • Программа-переводчик.
  • Система оптического распознавания текста.
  • Мультимедиа проигрыватель (входит в состав операционных систем или др.).
  • Система программирования.
  • Почтовый клиент (входит в состав операционных систем или др.).
  • Браузер (входит в состав операционных систем или др.).
  • Программа интерактивного общения.
  • Простой редактор WеЬ-страниц.

Требования к уровню подготовки выпускников

В результате изучения ученик должен

знать/понимать:

• виды информационных процессов; примеры источников и приемников информации;

• единицы измерения количества и скорости передачи информации; принцип дискретного (цифрового) представления информации;

уметь:

• основные свойства алгоритма, типы алгоритмических конструкций: следование, ветвление, цикл; понятие вспомогательного алгоритма;

• программный принцип работы компьютера;

• назначение и функции используемых информационных и коммуникационных технологий,

• выполнять базовые операции над объектами: цепочками символов, числами, списками, деревьями; проверять свойства этих объектов; выполнять и строить простые алгоритмы;

• оперировать информационными объектами, используя графический интерфейс: открывать, именовать, сохранять объекты, архивировать и разархивировать информацию, пользоваться меню и окнами, справочной системой; предпринимать меры антивирусной безопасности;

• оценивать числовые параметры информационных объектов и процессов: объем памяти, необходимый для хранения информации; скорость передачи информации;

• создавать информационные объекты, в том числе:

  • структурировать текст, используя нумерацию страниц, списки, ссылки, оглавления; проводить проверку правописания; использовать в тексте таблицы, изображения;
  • создавать и использовать различные формы представления информации: формулы, графики, диаграммы, таблицы (в том числе динамические, электронные, в частности – в практических задачах), переходить от одного представления данных к другому;
  • создавать рисунки, чертежи, графические представления реального объекта, в частности, в процессе проектирования с использованием основных операций графических редакторов, учебных систем автоматизированного проектирования; осуществлять простейшую обработку цифровых изображений;
  • создавать записи в базе данных;

• искать информацию с применением правил поиска (построения запросов) в базах данных, компьютерных сетях, некомпьютерных источниках информации (справочниках и словарях, каталогах, библиотеках) при выполнении заданий и проектов по различным учебным дисциплинам;

• пользоваться персональным компьютером и его периферийным оборудованием (принтером, сканером, модемом, мультимедийным проектором, цифровой камерой, цифровым датчиком); следовать требованиям техники безопасности, гигиены, эргономики и ресурсосбережения при работе со средствами информационных и коммуникационных технологий;

использовать приобретенные знания и умения в практической деятельности и повседневной жизни для:

• создания простейших моделей объектов и процессов в виде изображений и чертежей, динамических (электронных) таблиц, программ (в том числе – в форме блок-схем);

• проведения компьютерных экспериментов с использованием готовых моделей объектов и процессов;

• создания информационных объектов, в том числе для оформления результатов учебной работы;

• организации индивидуального информационного пространства, создания личных коллекций информационных объектов;

• передачи информации по телекоммуникационным каналам в учебной и личной переписке, использования информационных ресурсов общества с соблюдением соответствующих правовых и этических норм.

В программно-методическом комплекс по информатике и информационным технологиям входят:

  1. Учебник по информатике и ИКТ 8 класс / Угринович Н.Д.– М.: Бином, 2010
  2. Учебник по информатике и ИКТ 9 класс / Угринович Н.Д.– М.: Бином, 2010
  3. Учебное пособие для ОУ Практикум по информатике и информационным технологиям. / под. ред. Н.Д. Угринович, Л.Л. Босова, Н.И. Михайлова. – М.: БИНОМ, 2005.

КАЛЕНДАРНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ
по курсу «Информатика и ИКТ»
9 класс (68 часа)

2012-2013 уч. год

№ урока

Планируемая дата

Коррекция даты

Наименование урока

Краткое содержание

Требование стандарта

 Знать/понимать                           Уметь/применять

Форма контроля

Примечание

Знать/понимать

Уметь/применять

9 класс (68 часов) 2 часа в неделю

Самостоятельных работ: 2

Контрольных работ: 2

Практических

Работ: 30( из них

27 обучающих)

Поурочно-тематическое планирование 9-го класса (70 часов)

                                                                                                            Знать/понимать                                    Уметь/применять

Кодирование и обработка графической информации (9 часов)

1

Кодирование графической информации  §1.1

Пиксель, растр, кодировка цвета, видеопамять.

Способы представления графической информации.

Форматы графических файлов.

Рассчитывать емкость графических объектов. Приводить примеры растровых и векторных изображений.

2

Растровая и векторная графика §1.2

Растровая и векторная графика. Форматы графических файлов.

ПР № 1 «Создание изображения с помощью инструментов растрового графического редактора»

ПР № 2 «Создание изображения с помощью инструментов векторного графического редактора».

Основные примитивы для работы с растровыми графическими объектами.. Знать правила конструирования графических объектов: выделение, объединение. Геометрические преобразования

.Основные примитивы для работы с векторными графическими объектами.. Знать правила конструирования графических объектов: выделение, объединение. Геометрические преобразования

 Редактирование изображений в растровых и векторных графических редакторах.

Создавать рисунки, чертежи, графические представления реального объекта, в частности, в процессе проектирования с использованием основных операций графических редакторов, осуществлять простейшую обработку цифровых изображений.

ср

3

4

Интерфейс и основные возможности графических редакторов §1.3

Интерфейс растровых и векторных графических редакторов.

пр

5,6

Растровая и векторная анимация. §1.4

Смена кадров.ключевые кадры GIF и FLASH анимация

ПР № 3 «Анимация»

Приемы создания анимаций  в растровых и векторных графических редакторах

Создавать анимацию в растровых и векторных графических редакторах

7

Кодирование  и обработка звуковой информации. §1.5

Звуковая информация. Дискретизация звука, частота дискретизации., глубина кодирования звука, качество звука ПР №4 «Кодирование  и обработка звуковой информации»

Характеристики звуковой информации

Оцифровывать звук, редактировать звуковые записи, сохранять звуковые файлы в различных форматах

8

Цифровое фото и видео. §1.6

Цифровая фотография, видео. Потоковое видео. ПР №5 «Захват и редактирование цифрового фото, видео»

Иметь представление о цифровой фотографии, видео;потоковом видео

Захватывать снимки с цифровых фотокамер и создавать слайд-шоу

9

Итоговая работа по теме «Кодирование и обработка графической информации»

тест

Кодирование и обработка текстовой информации (5 часов)

10

Кодирование текстовой информации Ввод и редактирование документа. § 2.1-2.3 2.4

Двоичное кодирование текстовой информации в ПК. Различные кодировки знаков.

ПР №6«Кодирование текстовой информации».

Представление текстовой информации для человека и компьютера. Кодировки знаков Операции редактирования: копирование, перемещение и удаление фрагментов текста, поиск и замена, проверка правописания и автозамена, сохранение исправлений.

Определять числовые коды символов и вводить символы с помощью числовых кодов.

беседа

11

Форматирование документа. § 2.5 Вставка объектов в документ. Создание и форматирование списков. § 2.5

Форматирование символов и абзацев. Списки. Виды и назначение.

ПР№7 «Установка параметров страниц документа, вставка колонтитулов и номеров страниц» «Вставка в документ формул» ПР №8 «Форматирование символов и абзацев» «Создание и форматирование списков»

Шрифт, размер, начертание и цвет символов. Выравнивание, отступы и  интервалы абзацев. Назначение и применение нумерованных, маркированных и многоуровневых списков Параметры страниц

Устанавливать параметры страницы, вставлять колонтитулы и номера страниц. Выполнять операции редактирования Вставлять в документ физические и математические формулы с использованием редактора формул, встроенного в ТП MS-Word Устанавливать в документе  параметры форматирования символов, абзацев Создавать нумерованные, маркированные и многоуровневые списки

фронт. опрос

12

Разработка и использование стиля Гипертекст

Стили форматирования. Оглавление документа Понятие гипертекста. Состав
и функция гиперссылки.

ПР №9«Создание гипертекстового документа»

Назначение и использование стилей форматирования Гипертекст и гиперссылка. Назначение закладки и указателя гиперссылки.

Создавать оглавления в многостраничных документах Создавать гипертекстовый документ

фронт. опрос

13

Дополнительные возможности. 

§  2.7, 2.8

Системы оптического распознавания документов.

ПР № 10 «Сканирование и распознавание текстового документа»

Компьютерные словари и системы машинного перевода текстов.

 «Перевод текста с использованием системы машинного перевода»

Возможности, аппаратное обеспечение и ПО системы оптического распознавания документов. Этапы распознавания текстовых документов. Возможности, аппаратное обеспечение и ПО компьютерных словарей и систем машинного перевода текстов

Распознавать текстовый документ.

Переводить текст, используя различные системы машинного перевода

беседа

14

Итоговая работа по теме «Кодирование и обработка текстовой информации»

пр

Кодирование и обработка числовой информации (9 часов)

15,16

Представление числовой информации в различных СС

Представление числовой информации с помощью систем счислений (СС) Перевод чисел из одной СС в другую. (8-я, 16-я СС) Арифметика в 8-ой, 16-ой СС

ПР № 11 «Перевод чисел в СС с помощью программного калькулятора»

Понятие систем счислений. Виды: непозиционные и позиционные СС. Алфавит и основание позиционной 8-ой, 16-ой СС. Формы записи чисел.

Записывать числа в разных СС

пр

17

Электронные таблицы (ЭТ) §3.2

Параметры. Основные типы и форматы данных.

Объекты ЭТ: столбец, строка, ячейка, диапазон. Обозначение и  операции над объектами. Типы данных: число, текст, формулы

Вводить числа, текст и формулы в ячейки ЭТ.

тест

18

,19

Ссылки в ЭТ) §3.2

Создание и обработка таблиц ПР № 12 Относительные, абсолютные и смешанные ссылки.

Типы ссылок, их применение при копировании.

Проводить суммирование значений ячеек в заданном диапазоне. Устанавливать заданный формат данных в ячейках.

опрос

20

Встроенные функции §3.2

Встроенные функции в ЭТ.
ПР № 13 «Создание таблиц значений функций в ЭТ»

Назначение мастера функций. Категории функций.

Приводить примеры встроенных функций. Осуществлять ввод функций в ячейки ЭТ.

21

Построение диаграмм и графиков. §3.3

Типы диаграмм. Диапазон исходных данных. Элементы области диаграммы

ПР № 14 «Построение диаграмм и графиков»

Применение шагов мастера: тип, исходные данные, параметры и размещение диаграмм.

Строить графики функций, круговые и линейчатые диаграммы. Редактировать  диаграммы.

22

Базы данных в ЭТ. Сортировка и поиск данных в ЭТ

§ 3.4

Табличная форма представления баз данных. СУБД. Сортировка записей в ЭТ. ПР №15 «Сортирова и поиск данных  в ЭТ»

Табличную  форму представления баз данных.

Научиться осуществлять в ЭТ сортировку данных в столбце, вложенную сортировку по нескольким столбцам.

опрос

23

Итоговая работа по теме «Кодирование и обработка числовой информации»

тест

Алгоритмы и исполнители (30часов)

24

Повторение. Алгоритм. Свойства алгоритма Способы записи алгоритмов Выполнение алгоритмов компьютером §4.1

Алгоритм. Свойства алгоритма Способы записи алгоритмов; блок-схемы

Понятие и его Способы записи алгоритмов свойства.

Приводить примеры из жизни Записывать алгоритм, выбирая оптимальный способ записи.

опрос

25

Кодирование основных типов алгоритмических структур на языках объекто-ориентированного программирования. §4.2

Алгоритмические конструкции: следование, ветвление, повторение

типы алгоритмических конструкций: следование, ветвление, цикл

Приводить примеры алгоритмов для различных алгоритмических конструкций

тест

26,27

Решение задач «Выбор алгоритмических конструкций»

Алгоритмы ветвления и повторения. ПР №16 «Знакомство с системами объектно-ориентированного программирования»

типы алгоритмических конструкций: следование, ветвление, цикл

Выбирать алгоритмическую структуру для поставленной задачи

ср

28,29

Переменные: тип, имя, значение §4.3

Алгоритмы работы с величинами: типы данных,. Правила представления данных. ПР №17 «Проект Переменные»

Типы данных. Представление данных. Операции  по работе с величинами.

Определять величины.

30

Арифметические, строковые и логические выражения. §4.4

Правила записи арифметических, строковых и логических выражений

Правила записи выражений 

Расписывать выражение по правилам.

тест

31,32,33

Функции в языках объектно-ориентированного и процедурного программирования. §4.5 

Математические, строковые функции. Функции ввода/вывода, даты и времени.

ПР №18 «Калькулятор»,

ПР №19 «Строковый калькулятор»

ПР №20 «Даты и времени»

Правила записи математических, строковых функций. Функций ввода/вывода, даты и времени.

Вычислять с использованием математических, строковых функций в системах объектно-ориентированного программирования

34

Правила записи  программы с ветвлением

Правила записи программы. «Разработка алгоритма (программы), содержащего оператор ветвления»

Правила записи  операторов ветвления

Записывать операторы ветвления в в системах объектно-ориентированного программирования

35,36

Решение задач с ветвлениями

Решение задач на разработку алгоритмов с ветвлением. ПР №21 «Сравнение кодов символов», ПР №22 «Отметка»

Алгоритмические конструкции, правила записи программ.

Составлять программы с ветвлениями

тест

37-40

Правила записи циклической программы

Правила записи программы. ПР №23 «Коды символов»

ПР №24 «Слово-перевертыш»

 

Правила записи циклической программы

Записывать операторы цикла

тест

41,42

Решение задач с ветвлениями и циклами

 «Составление алгоритмов для задач с ветвлениями и циклами»

кр

43

Массив

Массив. Имя, тип данных, размерность. Заполнение и вывод линейного массива

Массив: понятие, имя, тип данных, размерность, назначение.

Заполнять и выводить линейный массив.

44

Обработка одномерного массива

 «Разработка алгоритма (программы) по обработке одномерного массива»

Виды обработки данных в массиве.

Составлять программы по обработке одномерного массива.

45

Обработка одномерного массива

Обрабатываемые объекты: цепочки символов, числа, списки, деревья.

Понятие и операции обрабатываемых объектов.

Выполнять базовые операции над объектами: цепочками символов, числами, списками, деревьями; проверять свойства этих объектов; выполнять и строить простые алгоритмы 

46-48

Решение задач по теме обработка одномерного массива.

Проверка ЗУН

кр

49

Основы объектно-ориентированного визуального программирования. §4.6

Проект. Графический интерфейс проекта. Объекты. Свойства объектов. Методы объектов. События.

Среду проектирования, как построение графического интерфейса.

Уметь создавать объект и назначать ему событие.                                                                    

50-53

Графические возможности объектно-ориентированного программирования. §4.7

Область рисования. Графические методы. Анимация.

ПР №25 Проект «Графический редактор»

ПР №26 Проект «Системы координат»

ПР №27 Проект «Анимация»

Для про-дви-нутых

Моделирование и формализация (10ч)

54

Окружающий мир как иерархическая система.§5.1

Микро-, макро-, мегамир. Системы и элементы. Целостность системы. Свойства системы

Все многообразие микро-, макро-, мегамиров. Из чего состоит система. Условия существования системы. Свойства системы.

Приводить примеры многообразия объектов микро-, макро-, мегамиров и процессов с ними связанных.

опрос

55

Моделирование, формализация, визуализация. .§5.2

Моделирование. Модель. Материальные и информационные модели. 

Определение  моделей. Виды моделей. Применение и их назначение.

Приводить примеры материальных и информационных моделей.

56

Формализация и визуализация информационных моделей. .§5.2.3

Описательные информационные модели. Формализация информационных моделей. Визуализация формальных моделей.

Что такое формализация и визуализация информационных моделей.

Приводить примеры информационных моделей.

опрос

57

Основные этапы разработки и исследования моделей. .§5.3

Описательная, формализованная, компьютерная модель. Компьютерный эксперимент. Анализ полученных результатов.

Процесс разработки моделей и их исследования.

58

Построение и исследование физических моделей. §5.4

Процесс построения  и исследование модели движения тела, брошенного под углом к горизонту.

ПР № 28 Проект «Бросание мячика в площадку»

Области применения физических моделей.

создания простейших моделей объектов и процессов.

59

Приближенное решение уравнений. §5.5

Запись формальных моделей с помощью уравнений.

ПР №29 Проект «Графическое решение уравнений»

Этапы моделирования для решения задач на построение графиков функций.

Построение графика функции

пр

60

Экспертные системы распознавания химических веществ. §5.6

Экспертные системы.

ПР №30 Проект «Распознавание удобрений»

Проект «Модели систем управления»

Понятие экспертных систем.

Строить формальную модель.

61,62

Информационные модели управления объектами. §5.7

Системы управления без обратной и с обратной связями.

ПР № 31 Проект «Модели систем управления»

Системы управления без обратной и с обратной связями.

Строить информационную модель систем управления.

63

Итоговая работа.

Работа с моделями

создания информационных объектов, в том числе для оформления результатов учебной работы

защита

Информатизация общества (3часа)

64

Информационное общество.

Доиндустриальное,  индустриальное, информационное общество.

Основные параметры степени развития общества.

Различать  периоды развития общества.

опрос

65

Информационная культура. §6.2

Офисные информационные технологии.

Информационная безопасность. Правовая охрана информационных ресурсов. Основные компоненты информационной культуры.

Основные компоненты информационной культуры в жизни.

66

Перспективы развития информационных и коммуникационных технологий. §6.3

Основные этапы развития информационных и коммуникационных технологий

этапы развития информационных и коммуникационных технологий

Распределять технологии по этапам развития.

Резерв, итоговый контроль (2 ч)

67

Итоговое тестирование

68

Резерв



Предварительный просмотр:

Контрольная работа 8 класс (QBASIC)  -  1 ВАРИАНТ

  1. Записать по правилам QBASIC следующие выражения:


       
(1 балл)

         (1 балл)

         (1 балл)

         (1 балл)

  1.    Составить программу для нахождения объёма шара: 

 (Значения R ввести c клавиатуры, ∏≈3,14)                        (10 баллов)

  1. Составить программу и блок – схему нахождения большего из 2-х введённых с клавиатуры чисел.    (10 баллов)
  2. Дана блок – схема алгоритма. Определить чему будет равно значение переменной a, в результате работы алгоритма, записать, какой тип алгоритма здесь представлен:

(10 баллов)

  1. Составить программу для вывода на экран чисел : 1200,1000,800,….2000            (10 баллов)
  2. Составить программу нахождения суммы чисел в интервале: от 1 до 10      (10 баллов)
  3. Составить программу для вывода на экран в графическом формате точек по горизонтали. Сколько точек появится на экране?          (15 баллов)

  1. Определить, что появится в результате работы программы:

S=0

FOR i=1 TO 5

S=S+1

NEXT i

PRINT S                                      (7  баллов)

  1. Найти ошибки в записи условного оператора

если     a > 6    то    b=1     иначе             b=b+1:

  1. IF a>6 THEN b=b+1                             (1 балл)
  2. IF b=1 THEN a>6 ELSE b=b+1            (1 балл)
  3. IF a>6 THEN b=b+1 ELSE b=1            (1 балл)
  4. IF a>6 THEN b=1 ELSE b=b+1            (1 балл)

  1. Сколько раз будет выполнено тело цикла в следующих фрагментах программы:

  1. FOR  K=1 TO -1                      (5  баллов)
  2. FOR L=10 TO 20                    (5  баллов)
  3. K=5 :  R=15                            

FOR i=0 TO K*R  STEP  5           (5 баллов)

  1. A=2  :  B=4

FOR  i=A  TO B  STEP  0.5         (5 баллов)     

Общее кол-во баллов:

Оценка 5: > 86%

Оценка 4: 71%- 85%

Оценка 3: 40%- 70%

Оценка 2: <39%


Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 1

Создание Web- сайта Структура Web- сайта Практическая работа ЧАСТЬ №1

Слайд 2

Контейнеры Код страницы Заголовок Название Web- страницы Основное содержание страницы

Слайд 3

Назовем Web- страницу «Компьютер» Компьютер

Слайд 4

Поместим на страницу текст « Все о компьютерах» Все о компьютерах

Слайд 5

Текст программы: Компьютер Все о компьютерах

Слайд 6

Сохранять Web- страницы нужно с расширением .html Например Мой сайт .html Принято сохранять титульный файл сайта под именем Index.html

Слайд 7

Форматирование текста: Размер шрифта в заголовках задается тэгами от Н1 до Н6 :

Все о компьютерах

Тип выравнивания заголовка задает атрибут ALIGN

На этом сайте вы сможете получить различную информацию о компьютере, его программном обеспечении и ценах на компьютерные комплектующие .

Терминологический словарь познакомит вас с компьютерными терминами, а также вы сможете заполнить анкету .

Слайд 11

Программирование Web- сайта Компьютер

На этом сайте вы сможете получить различную информацию о компьютере, его программном обеспечении и ценах на компьютерные комплектующие.


Терминологический словарь познакомит вас с компьютерными терминами, а также вы сможете заполнить анкету.

Слайд 12

Вставка рисунка Форматы .GIF, .JPG, .PNG. Тэг с атрибутом SRC , который указывает место хранения файла (путь к файлу). Расположение рисунка относительно текста –атрибут ALIGN: TOP MIDDLE BOTTON LEFT RIGHT Вставить рисунок в контейнер перед абзацем текста.

Слайд 13

Вставка рисунка «компьютер" Или  компьютер

Слайд 14

Создание других страниц сайта Заголовок страницы Создайте страницы: Сохраните их в файлах с названиями: Программы software.html Словарь glossary.html Комплектующие hardware.html Анкета anketa.html :

Слайд 15

Гиперссылки Гиперссылки состоят из указателя ссылки и адресной части ссылки . Адресная часть – URL – адрес документа. Принято размещать гиперссылки в нижней части титульной страницы, поэтому разместим их после введенного текста в новом абзаце. В качестве указателя гиперссылок выберем названия страниц нашего сайта: Программы , Словарь , Комплектующие , Анкета. Указатели гиперссылок разделяются пробелами ( & nbsp ) . Для каждой гиперссылки определим адрес перехода, (контейнер ) с атрибутом HREF, значением которого является URL – адрес.

Слайд 16

Гиперссылки

Программы ] & nbsp [Словарь ]   [Комплектующие ]   [Анкета ]

Слайд 17

Адрес электронной почты вставляется так: Полезно на странице помещать ссылку на адрес электронной почты, по которому посетители могут связаться с администрацией сайта. E-mail: mailbox@provaider.ru По щелчку мыши по ссылке на адрес электронной почты будет открываться программа Outlook Express, где в строке Кому будет указан заданный в ссылке адрес

Слайд 18

Создание списка нумерованного Список располагается внутри контейнера

, а каждый элемент списка – тэгом . С помощью атрибута TYPE тэга <ОL> можно задать вид нумерации: арабские цифры по умолчанию, “I” (римские цифры), “ а ” (строчные буквы). Открыть в Блокноте файл Software.html и добавить следующий HTML-код, задающий список:
  1. Системные программы
  2. Прикладные программы
  3. Системы программирования

Слайд 19

Создание списка маркированного Создадим теперь вложенный маркированный список для одного из элементов основного списка. Список располагается внутри контейнера < U L> < /U L> , а каждый элемент списка определяется также тэгом

  • . С помощью атрибута TYPE тэга < U L> можно задать вид маркера списка: “ disc ” (диск), “ Square ” (квадрат), “ circle ” (окружность). Добавить HTML- код, задающий вложенный список для элемента
  • Прикладные программы.

    Слайд 20

    Создание нумерованного списка

    1. Системные программы
    2. Прикладные программы
    3. Системы программирования

    Слайд 21

    Создание вложенного списка

    • ТЕКСТОВЫЕ РЕДАКТОРЫ
    • ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ
    • ЭЛЕКТРОННЫЕ ТАБЛИЦЫ
    • СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ БАЗАМИ ДАННЫХ.

    Слайд 22

    Словарь компьютерных терминов: Контейнер списка определений

    , < / DL> Внутри него термин – тэг
    определение -
    Процессор

    Центральный процессор, производящий вычисления в двоичном коде.

    Оперативная память

    Устройство, в котором хранятся программы и данные

    Слайд 23

    Таблицы Таблица задается контейнером

    , внутри которого содержится описание структуры таблицы и ее содержимого. Любая таблица состоит из строк, которые задаются контейнером , в который помещается описание ячейки. Формат ячейки и ее содержание помещается в контейнер , а заголовки ячеек в контейнер . Толщина разделительных линий задается атрибутом BORDER , а для выравнивания информации - атрибут ALIGN .

    Слайд 24

    Вставить таблицу в файл hardware .html

    НАИМЕНОВАНИЕ ТИП ИЗГОТОВИТЕЛЬ ЦЕНА
    ПРОЦЕССОР PENTIUM INTEL 2500 РУБЛЕЙ
    МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА Abit GIGABAIT 2700 РУБЛЕЙ


  • Предварительный просмотр:


    Подписи к слайдам:

    Слайд 1

    Биография Тропинин Василий Андреевич (1776— 1857), живописец.

    Слайд 2

    Родился 30 марта 1776 г. в селе Карпове Новгородской губернии. Крепостной графа Б. К. Миниха, затем графа А. Моркова . Выдающиеся способности Тропинина , проявленные ещё в детстве, побудили Моркова определить юношу в

    Слайд 3

    Академию художеств в Петербурге (1798 г.), где его учителем был известный портретист С. С. Щукин. В 1804 г. Тропинин представил на конкурс свою первую картину «Мальчик с умершей птичкой». Художнику не удалось окончить курс обучения — по прихоти помещика он был отозван из Петербурга. До 1821 г. жил на Украине. Получив свободу только в 47 лет (1823 г.), переехал в Москву, где трудился до конца жизни.

    Слайд 4

    Тропинин прекрасно усвоил наследие русских портретистов XVIII в., но при этом сумел выработать неповторимую живописную манеру. С большой теплотой и любовью он раскрывает внутренний мир изображаемых им людей. Среди лучших работ — портреты жены (1809 г.), И. И. и Н. И. Морковых (1813 г.), сына (1818 г.), императора Николая I (1825 г.), Н. М. Карамзина, А. С. Пушкина (1827 г.), Я. В. Гоголя, композитора П. П. Булахова (1827 г.), В. А. Зубовой (1834 г.), К. П. Брюллова (1836 г.), автопортрет (1846 г.). Их отличает нежный колорит, чёткость объёмов. Всего Тропинин оставил более 3 тыс. работ, оказав значительное влияние на портретную живопись московской школы. Умер 15 мая 1857 г. в Москве.

    Слайд 5

    В картинах «Кружевница» (1823 г.), «Золотошвейка», «Гитарист», этюде «Старик-нищий» Тропинин создал выразительные, привлекающие душевной красотой образы людей из народа. Живописец несколько раз добивался звания члена Академии художеств, но получил его лишь в 1824 г. за портрет медальера Лебрехта , отличающийся гармоничностью и законченностью исполнения.

    Слайд 6

    Всего Тропинин оставил более 3 тыс. работ, оказав значительное влияние на портретную живопись московской школы.

    Слайд 7

    Умер 15 мая 1857 г. в Москве.



    Предварительный просмотр:



    Предварительный просмотр:

     Итоговая аттестация учащихся 9 класса по информатике                               Вариант 1

    1. За минимальную единицу измерения количества информации принимают:

    1)  байт

    2)  пиксель

    3)  бит

    4)  бот

    2. Шахматная доска состоит из 64 полей: 8 столбцов, 8 строк. Какое количество бит потребуется для кодирования одного шахматного поля?

    1)  4

    2)  5

    3)  6

    4)  7

    3. Получено сообщение, информационный объем которого равен 32 битам. Чему равен этот объем в байтах?

    1)  5

    2)  2

    3)  3

    4)  4

    4. Какое количество информации (с точки зрения алфавитного подхода) содержит двоичное число 1012 ?

    1)  3 байта

    2)  2 байта

    3)  3 бита

    4)  2 бита

    5. Устройство, выполняющее арифметические и логические операции и управляющее другими устройствами компьютера, называется:

    1)  контроллер

    2)  клавиатура

    3)  монитор

    4)  процессор

    6. Файл – это:

    1)  программа в ОП

    2)  программа или данные на диске, имеющие имя

    3)  единица измерения информации

    4)  текст, распечатанный на принтере

    7. Программы, управляющие ОП, процессором, внешними устройствами и обеспечивающие возможность работы других программ, называют:

    1)  утилиты

    2)  драйверы

    3)  операционные системы

    4)  системы программирования

    1. Для того, чтобы подсчитать среднее арифметическое значений ячеек в рамке, следует использовать формулу:

    untitled        

    1. Выражение 3(А1+В1): 5 (2В1—ЗА2), записанное в соответствии с правилами, принятыми в математике, в электронной таблице имеет вид:
    1. =3*(А1+В1)/(5*(2*В1-3*А2));
    2. 3(А1+В1)/5(2В1-ЗА2);
    3. =3(А1+В1):5(2В1-ЗА2);
    4. 3(А1+В1)/(5(2В1-ЗА2)).
    1. Запись формулы в электронной таблице не может включать в себя:
    1. знаки арифметических операций;
    2. числовые выражения;
    3. имена ячеек;
    4. текст.
    1. Диапазон — это:
    1. совокупность клеток, образующих в таблице область прямоугольной формы;
    2. все ячейки одной строки;
    3. все ячейки одного столбца;
    4. множество допустимых значений.

    12. Обмен информацией – это:

       1) выполнение домашней работы;

       2) просмотр телепрограммы;

       3) наблюдение за поведением рыб в аквариуме;

       4) разговор по телефону

    13. Система счисления — это:

       1) знаковая система, в которой числа записываются по определенным правилам с помощью символов (цифр) некоторого алфавита;

       2) произвольная последовательность цифр 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9;

       3) бесконечна последовательность цифр 0, 1;

       4) множество натуральных чисел и знаков арифметических действий.

    14. Двоичное число 100012 соответствует десятичному числу:

       1) 1110

       2) 1710

       3) 25610

       4)100110

    15. Какое из устройств предназначено для ввода информации:

       1) процессор;

       2) принтер;

       3) клавиатура;

        4) монитор.

    16. Алгоритм – это:

       1) правила выполнения определенных действий;

       2) набор команд для компьютера;

       3) протокол для вычислительной сети;

       4) описание последовательности действий, строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.

       17. Текстовый редактор – программа, предназначенная для:

    1) создания, редактирования и форматирования текстовой информации;

       2) работы с изображениями в процессе создания игровых программ;

       3) управление ресурсами ПК при создании док3ументов;

       4) автоматического перевода с символьных языков в машинные коды.

    18. Курсор – это:

       1) устройство ввода текстовой информации;

       2) клавиша на клавиатуре;

       3) наименьший элемент отображения на экране;

       4) метка на экране монитора, указывающая позицию, в которой будет отображен текст, вводимый с клавиатуры.

    19. Форматирование текста представляет собой:

       1) процесс внесения изменений в имеющийся текст;

       2) процедуру сохранения текста на диске в виде текстового файла;

       3) процесс передачи текстовой информации по компьютерной сети;

       4)  процедуру считывания с внешнего запоминающего устройства ранее созданного текста.

    20. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:

       1) точка экрана (пиксель);

       2) прямоугольник;

       3) круг;

       4) палитра цветов.

    21. Электронная таблица представляет собой:

       1) совокупность нумерованных строк и поименованных буквами латинского алфавита столбцов;

       2) совокупность поименованных буквами латинского алфавита строк и столбцов;

       3) совокупность пронумерованных строк и столбцов;

       4) совокупность строк и столбцов, именуемых пользователем произвольным образом.

    22. Выберите верную запись формулы для электронной таблицы:  

    1) С3+4*Е

       2) С3=С1+2*С2

       3) А5В5+23

       4) =А2*А3-А4

    23. Оператор организации ввода данных с клавиатуры записывается с использованием служебного слова:  

    1) VAR;

       2)INPUT;

       3) READ;

       4) GOTO.

    24. Для вывода результатов работы программы на языке программирования QBASIC  служит оператор:

       1) READ;

       2) PRINT;

       3) VAR;

       4) GOTO.

    25. Без каких объектов не может существовать база данных:

    1) без отчетов;

       2) без форм;

       3) без таблиц;

       4) без запросов.

    26. Группа компьютеров, связанная каналами передачи информации и находящихся в пределах территории, ограниченной небольшими размерами (комнаты, здания, предприятия), называется:

       1) глобальной компьютерной сетью;

       2) информационной системой с гиперсвязями;

       3) локальной компьютерной сетью;

       4) электронной почтой.

    27. Глобальная компьютерная сеть – это:

       1) информационная система с гиперсвязями;

       2) множество компьютеров, связанных каналами передачи информации и находящихся в пределах одного помещения;

       3) система обмена информацией на определенную тему;

       4) совокупность локальных сетей и компьютеров, расположенных на больших расстояниях и соединенные в единую систему.

    28. Компьютер, подключенный к Интернет, обязательно имеет:

       1) IP-адрес;

       2) web-страницу;

       3) домашнюю web-страницу

       4) URL-адрес.

    29. Под носителем информации обычно понимают:  

    1) линию связи;

       2 )параметр информационного процесса;

       3) компьютер;

       4 )материальный носитель, который можно использовать для записи, хранения и (или) передачи информации.

    30. Модель — это:

       1) фантастический образ реальной действительности;

       2) совокупность объектов и отношений, отражающих существенные стороны изучаемого объекта, явления или процесса;

       3) определенное описание изучаемого объекта, процесса, явления средствами изобразительного искусства;

       4) информация о несущественных свойствах объекта.

    31.        К внешним запоминающим устройствам относится:

            1) процессор;    

           2)        дискета;    

           3)        монитор;    

          4) оперативная память.

    32. Какой алгоритм называется линейным:

         1) выполнение операций зависит от условия;          

         2)        операции выполняются друг за другом;

         3) одни и те же операции выполняются многократно;

         4) присутствие всех возможных операций в одном алгоритме?

     33. В какой из групп перечислены устройства вывода информации?

    1.  принтер, винчестер, мышь;  

            2)  винчестер, лазерный диск, модем;

            3)  монитор, принтер, звуковые колонки;

            4)  ни один из ответов не верен.

       34.  В какой из групп перечислены устройства ввода информации?

    1.  Винчестер, лазерный диск, модем;      

             2)  монитор, принтер, плоттер, звуковые колонки;

    3)  клавиатура, джойстик, сканер;  

     4) ни один из ответов не верен.

        35. Установите тип файлов со следующими расширениями: *.txt, *.dос.

    1.  Исполняемые файлы;  

    2)  графические файлы;

    3) текстовые документы;

    4) ни один из ответов не верен.

       36. Укажите расширения для звуковых файлов.

     1) *.rar, *zip, *.агj;  

    2)  *.bmр, *.рсх, *.jpg;    

     3)  *.mр3, *.wav;  

     4) ни один из ответов не верен.

     37. Антивирусные программы предназначены для...

    1.  форматирования дискеты;  
    2.  обнаружения и обезвреживания вирусов;

               3)  работы с файлами;        

               4)  создания вирусов;

        38. Чему равен 1 Кбайт?

    1)  1000 бит;        

    2)  1000 байт;        

    3) 1024 бит;            

    4)  1024 байт.



    Предварительный просмотр:

    1 вариант

    1. Магазин продает В машин по цене А руб. за каждую. Найти общую выручку от продажи машин.

    2.Вводятся оценки за контрольные работы по физике и математике. Выведите на экран фразы: "молодец", если их сумма равна или больше 9, в противном случае выведите "подтянись".

    3.Банк начисляет на вклады  5% каждый месяц(т.е. каждый месяц вклад увеличивается на 5% без участия вкладчика). Напечатать таблицу увеличения суммы вклада по месяцам на год. Сумма вклада вводится с клавиатуры.

    4. Найти сумму положительных чисел из промежутка от -4 до В, кратных 4 (значение  В вводится с клавиатуры).

    2 вариант

    1. В магазине продается костюмная ткань. Ее цена В руб. за квадратный метр. Напишите программу, которая подсчитает и выведет на экран стоимость куска этой ткани длиной Х метров и шириной 80 см.

    2.Проверьте делится ли число А на число В без остатка.

    3.Начав тренировки, спортсмен в первый день пробежал A км. Каждый день он увеличивал дневную норму на 10% от нормы предыдущего дня. Какой суммарный

       путь пробежит спорсмен за B дней.

    4. Найти сумму целых положительных чисел, в интервале от 20 до 100, кратных 3.

    3 вариант

    1. Хозяин хочет оклеить обоями длинную стену в своем доме. Длина этой стены равна А метров, а высота - В метров. Рулон обоев имеет длину 12 метров и ширину 1м. Сколько будут стоить обои для всей стены, если цена одного руло на К руб.

    2. Составить программу ввода значения температуры воздуха T и выдачи текста "Хорошая погода", если T > 10 и "Плохая погода" в остальных случаях.

    3.В классе N учеников. Найти средний рост ученика в этом классе.

    4. Найти произведение натуральных чисел в интервале от1 до 20. Произведения больше 20 вывести на экран.



    Предварительный просмотр:

    Решение типовых задач на строковые массивы

    Рассмотрим простейшие типовые задачи на строковые массивы.

    1)      Поиск максимального и минимального элементов массива.

    Задача. Вводится с клавиатуры текст в виде массива слов. Определить слово максимальной длины.

     

    Программа (QBasic).

    Программа (Pascal).

    INPUT "Сколько слов"; n

    DIM mas(n) AS STRING

    FOR i = 1 TO n

        PRINT "Введите след. слово ";

        INPUT mas(i)

    NEXT i

    max$ = "": nm = 0

    FOR i = 1 TO n

      IF LEN(mas(i)) > nm THEN

        max$ = mas(i)

        nm = LEN(mas(i))

      END IF

    NEXT

    PRINT "Слово максимальной длины - "; max$, nm

    Var i,n,nm:integer;

        max: string;

        mas: array[1..100] of string;

    Begin

    Write ('Сколько слов?');

    readln( n);

    FOR i := 1 TO n Do Begin

        Write ('Введите след. слово ');

        Readln (mas);

    End;

    max:= ''; nm := 0;

    FOR i := 1 TO n do

      IF Length(mas) > nm THEN Begin

        max := mas;

        nm := Length(mas);

      END;

    Writeln ('Слово максимальной длины - ', max)

    END.

     

    2)        Определение некоторых слов в тексте по условиям.

    Задача. Вводится с клавиатуры массив слов. Определить, сколько слов начинается на определенную букву.

     

    Программа (QBasic).

    Программа (Pascal).

    INPUT "Сколько слов"; n

    DIM mas(n) AS STRING

    FOR i = 1 TO n

        PRINT "Введите след. слово ";

        INPUT mas(i)

    NEXT i

        INPUT "Буква "; b$

    k = 0

    FOR i = 1 TO n

      IF LEFT$(mas(i), 1) = b$ THEN k = k + 1

    NEXT

    PRINT "Слов на букву "; b$; k

    Var i,n,k:integer;

        b: string;

        mas:array[1..100] of string;

    Begin

    Write('Сколько слов'); Readln(n);

    FOR i := 1 TO n do begin

        Write ('Введите след. слово '); Readln (mas)

    end;

        Write ('Введите букву '); Readln (b);

    k := 0;

    FOR i := 1 TO n do

      IF mas[1] = b THEN k := k + 1;

    Writeln ('Слов на букву ', b,' - ', k);

    End.

     

    Задача. Вводится с клавиатуры массив слов. Определить, есть ли слова-палиндромы в данном наборе слов, и, если есть, то вывести эти слова.

     

    Программа (QBasic).

    Программа (Pascal).

    INPUT "Сколько слов"; n

    DIM mas(n) AS STRING

    FOR i = 1 TO n

       PRINT "Введите след. слово ";

       INPUT mas(i)

    NEXT i

     

    k = 0

    FOR i = 1 TO n

      sl$ = ""

      FOR j = 1 TO LEN(mas(i))

        b$ = MID$(mas(i), j, 1)

        sl$ = b$ + sl$

      NEXT j

      IF sl$ = mas(i) THEN k = k + 1: PRINT mas(i)

    NEXT

     

    PRINT "Слов-палиндромов "; k

    Var

     s:array[1..100] of String;

      s1,s2:String[1];

      n,i,j,m,kp:Integer;

      pr:boolean;

    Begin

     Write('Enter number: '); ReadLn(n);

      For i:=1 To n Do begin

      Write('Word - '); Readln(s);

      end;

      For i:=1 To n Do

      Begin

        pr:=false;

        m:=length(s) div 2;

        For j:=1 to m do begin

          s1:=s[j];

          s2:=s[Length(s)+1-j];

          If s1<>s2 Then begin pr:=true;Break; End;

        End;

        If not(pr) then begin inc(kp); Writeln(s); End;

      end;

      Writeln(kp,' words-palindromov');

    END.



    Предварительный просмотр:

    Контрольная работа

    1 вариант

    1. Закончите  предложение: «Объект, который используется в качестве «заместителя»,  представителя другого объекта с определенной целью, называется …»

    1. моделью
    2. копией
    3. предметом
    4. оригиналом

    2. Закончите  предложение: «Модель, по сравнению с объектом-оригиналом, содержит …»

    1. меньше информации
    2. столько же информации
    3. больше информации

    3. Укажите примеры натурных моделей:

    1. физическая карта
    2. глобус
    3. график зависимости расстояния от времени
    4. макет здания
    5. схема узора для вязания крючком
    6. муляж яблока
    7. манекен
    8. схема метро

    4. Укажите примеры образных информационных моделей:

    1. рисунок
    2. фотография
    3. словесное описание
    4. формула

    5. Отметьте пропущенное слово: «Словесное описание горного ландшафта является примером … модели»

    1. образной
    2. знаковой
    3. смешанной
    4. натурной

    6. Отметьте пропущенное слово: «Географическая карта является примером … модели»

    1. образной
    2. знаковой
    3. смешанной
    4. натурной

    7. Укажите пары объектов, о которых можно сказать, что они находятся в отношении «объект – модель»:

    1. компьютер – процессор
    2. Новосибирск – город
    3. слякоть – насморк
    4. автомобиль – техническое описание автомобиля
    5. город – путеводитель по городу

    Практическое задание:

    1. Разработать модель, позволяющую предоставить покупателю скидку при превышении стоимости товара некоторой суммы. Для наглядности привести прайс-лист. Товары – любые. Составить таблицу – шаблон, позволяющую быстро рассчитать стоимость произвольной покупки.

    2 вариант

    1. Закончите  предложение:

    «Моделью называют объект,  имеющий…»

    1. внешнее сходство с объектом
    2. все признаки объекта-оригинала
    3. существенные признаки объекта-оригинала
    4. особенности поведения объекта-оригинала

    2. Закончите  предложение: «Можно создавать и использовать …»

    1. разные модели объекта
    2. единственную модель объекта
    3. только натурные модели объекта

    3. Укажите примеры информационных моделей:

    1. физическая карта
    2. глобус
    3. график зависимости расстояния от времени
    4. макет здания
    5. схема узора для вязания крючком
    6. муляж яблока
    7. манекен
    8. схема метро

    4. Укажите примеры знаковых информационных моделей:

    1. рисунок
    2. фотография
    3. словесное описание
    4. формула

    5. Отметьте пропущенное слово: «Формула для вычисления площади прямоугольника является примером … модели»

    1. образной
    2. знаковой
    3. смешанной
    4. натурной

    6. Отметьте пропущенное слово: «Атлас автомобильных дорог является примером … модели»

    1. образной
    2. знаковой
    3. смешанной
    4. натурной

    7. Укажите пары объектов, о которых можно сказать, что они находятся в отношении «объект – модель»:

    1. клавиатура – микрофон
    2. река – Днепр
    3. болт – чертеж болта
    4. мелодия – нотная запись мелодии
    5. весна – лето

     Практическое задание:

    1.Мальчик решил почистить аквариум. Начал с переселения рыб в банку. Семейство рыб, проживающих в аквариуме, составляло 40 штук. Первую рыбку он поймал быстро, затратив 5 с, и еще 2 с потратил на перекладывание  в банку. Но чем меньше становилось рыб, тем труднее их было поймать. На каждую следующую рыбку он затрачивал времени больше на 5%, чем на предыдущую. Сколько минут времени он затратит на переселение рыбок?



    Предварительный просмотр:

    Контрольная работа по гл.3 Обработка графической информации         ВАРИАНТ 1

    1. К устройствам ввода графической информации относится:

    а) принтер

    б) монитор

    в) мышь

    г) видеокарта

    2. Пространственное разрешение монитора определяется как:

    а) количество строк на экране

    б) количество пикселей в строке

    в) размер видеопамяти

    г) произведение количества строк изображения на количество точек в строке

    3. Графическим объектом не является:

    а) рисунок

    б) текст письма

    в) схема

    г) чертёж

    4. Достоинство растрового изображения:

    а) чёткие и ясные контуры

    б) небольшой размер файлов

    в) точность цветопередачи

    г) возможность масштабирования без потери качества

    5. Несжатое растровое изображение размером 64 х 512 пикселей занимает 32 Кб памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?

    а) 8

    б) 16

    в)  24

    г)  256

    6. Выберите основные параметры монитора, определяющие качество компьютерного изображения:

    размер по диагонали

    пространственное разрешение

    глубина цвета

    тактовая частота

    потребляемая мощность

    разрядность

    вес

    быстродействие

    частота обновления экрана

    7. Сколько цветов будет содержать палитра, если на один пиксель отводится 4 бита памяти?

    8. Для  кодирования  одного  из  цветов  палитры  служит двоичный код 001. Сколько цветов содержит палитра?

    9. Рассчитайте объём видеопамяти, необходимой для хранения графического изображения, занимающего весь экран монитора с разрешением 1280 х 1024 и палитрой из 65 536 цветов.

    а) 2560 битов

    б) 2,5 Кб

    в) 2,5 Мб

    г) 256 Мб

    10. Наименьшим элементом изображения на графическом экране является:

    а) курсор

    б) символ

    в) пиксель

    г) линия


    Предварительный просмотр:


    Подписи к слайдам:

    Слайд 1

    Выполнила Глушкова Мария, ученица 10 класса. Товарный знак.

    Слайд 2

    Понятие товарного знака. Товарный знак – это средство индивидуализации предприятия, а также производимых им товаров или оказываемых услуг. Под товарным знаком понимается изобразительное, словесное, комбинированное либо любое другое обозначение, использующееся для выделения конкретного товара, индивидуального предпринимателя или юридического лица.

    Слайд 3

    Виды товарных знаков. словесные товарные знаки (слова, буквенные сочетания, имеющие словесный характер, словосочетания и предложения, в т.ч. слоганы ) изобразительные товарные знаки (оригинальные изображения живых существ, предметов, природных и других объектов, а также фигуры любых форм, композиции линий, пятен в любом цвете или цветовом сочетании)

    Слайд 4

    комбинированные товарные знаки (комбинации элементов разного характера: словесных, изобразительных, объемных, включая этикетки) объемные товарные знаки (трехмерные объекты, внешний вид которых не определяется исключительно их функциональными особенностями, а носит эстетический характер)

    Слайд 5

    звуковые товарные знаки цветовые товарные знаки обонятельные товарные знаки голографические товарные знаки движущиеся товарные знаки тактильные товарные знаки коллективный товарный знак сертификационный товарный знак общеизвестный товарный знак

    Слайд 6

    Правила регистрации товарных знаков. Регистрация товарных знаков в каждом случае осуществляется строго в отношении определенных услуг и товаров. Эти товары и услуги разделяются по классам. Чем больше классов задействуется при регистрации товарного знака, тем выше стоимость осуществления данной процедуры. В настоящее время существует 45 классов, из которых 34 предназначены для разделения видов товаров и 11 — для разделения видов услуг. Эти классы определяются в соответствии с МКТУ (Международной классификацией товаров и услуг для регистрации знаков).

    Слайд 7

    Регистрация товарного знака включает в себя: оформление заявочных материалов для регистрации знаков подача заявки на регистрацию и ответы на запросы государственной экспертизы ведение дел в случае отказа в регистрации на стадии государственной экспертизы, а также в Палате по патентным спорам и Арбитражном суде внесение изменений в заявку или в свидетельство о регистрации оформление лицензионных соглашений или договоров об отчуждении права

    Слайд 8

    Знак обслуживания. Знак обслуживания – это обозначение, служащее для индивидуализации выполняемых юридическими лицами либо индивидуальными предпринимателями работ или оказываемых ими услуг (статья 1477 ГК РФ). Знак обслуживания в свою очередь является обозначением выполняемых работ или предоставляемых услуг.

    Слайд 9

    Защита товарных знаков. При осуществлении защиты нарушенных прав на товарный знак правообладатель уполномочен Законодательством РФ о товарных знаках, знаках обслуживания и наименованиях мест происхождения товаров может просить суд о: публикации судебного решения в целях восстановления деловой репутации потерпевшего; удаления за счет нарушителя с контрафактных товаров, этикеток, упаковок незаконно используемого товарного знака или сходного с ним до степени смешения обозначения либо уничтожения за счет нарушителя контрафактных товаров, этикеток, упаковок в случае невозможности удаления с них незаконно используемого товарного знака или сходного с ним до степени смешения обозначения, за исключением случаев обращения этих контрафактных товаров, этикеток, упаковок в доход государства или их передачи правообладателю по его заявлению в счет возмещения убытков или в целях их последующего уничтожения.

    Слайд 10

    спасибо за внимание!



    Предварительный просмотр:

    Задача 6.  Строка

    Запишите строку русских букв, про которую не верно ни одно из утверждений:

    • Ее длина больше 7
    • Ее длина меньше 5
    • В этой строке встречаются две гласные буквы, стоящие рядом
    • Строка начинается с гласной буквы
    • В строке нет ни одной буквы А
    • В строке есть только одна из букв А, Б, В.

    Решением может быть как неосмысленная строка символов, так и слово русского языка.

    3. Сколько пар скобок достаточно поставить, чтобы выражение 4 • 12 + 18 / 6 + 3 принимало наименьшее значение?
    A) 1
    Б) 2
    В) 3
    Г) 4

    Тестовые задания

    1. В доме у Пети установили новый лифт экспериментальной модели. В этом лифте все кнопки с номерами этажей заменены двумя кнопками. При нажатии на одну из них лифт поднимается на один этаж вверх, а при нажатии на вторую – опускается на один этаж вниз. Пете очень понравился новый лифт, и он катался на нем, пока не побывал на каждом из этажей хотя бы по одному разу. Известна последовательность кнопок, которые нажимал Петя: 1221221221. Каково количество этажей в доме у Пети?
    A) 1
    Б) 6
    В) 3
    Г) 5

    2. Одно из фундаментальных понятий информатики, описывающее некоторую последовательность действий – это…
    A) Internet
    Б) алгоритм
    В) Pascal
    Г) компьютер

    3. Сколько пар скобок достаточно поставить, чтобы выражение 4 • 12 + 18 / 6 + 3 принимало наименьшее значение?
    A) 1
    Б) 2
    В) 3
    Г) 4

    4. Какими клавишами можно скопировать текст в буфер обмена?
    А) Ctrl + Ins
    Б) Shift + Del
    В) Alt + Ctrl
    Г) Shift + Ins

    5. Какое число является логическим продолжением ряда 17, 9, 5, 3?
    A) 1
    Б) 2
    В) 3
    Г) 0

    6. Найдите три последние цифры произведения 1· 2 ·3 …·18.
    А) 728
    Б) 200
    В) 801
    Г) 000

    7. Менеджеру по продажам приказали разбить все отремонтированные машины на 2 группы. Но, к сожалению, не сказали какие из машин были отремонтированы и сколько в какой группе должно быть машин. Всего на площадке 3 машины. Сколько возможных разбиений существует? Учтите, что группа может не содержать машин. Кроме того, все машины отличаются друг от друга, а группы неотличимы.
    A) 14
    Б) 9
    В) 3
    Г) 28

    8. С каким расширением создается файл в программе Microsoft PowerPoint?
    A) .doc
    Б) .xls
    В) .ppt
    Г) .bmp

    9. Наглядное средство представления состава и структуры системы — это
    А) блок-схема
    Б) граф
    А) схема
    Г) чертёж

    10. Граф, вершины которого соединены дугами, называется
    А) ориентированным
    Б) неориентированным
    В) взвешенным
    Г) произвольным

    Открытые вопросы

    Вопрос 1
    Сколько существует пятизначных чисел, у которых произведение цифр равно 15?

    Вопрос 2
    В таблице 5 Х 5 расставили числа от 1 до 25 так, что в каждой строке и каждом столбце числа упорядочены по возрастанию. При этом наименьшее значение суммы чисел по периметру таблицы, которое могло получиться, равно…

    Вопрос 3
    Дэвиду Копперфильду дали три запечатанных конверта. В каждом лежит красный или белый лист бумаги, на котором написаны два утверждения. В одном конверте оба утверждения истинны, в другом – оба ложны, а в третьем – одно ложно и одно истинно. Вот эти утверждения:
    Конверт 1:
    1. Листок в этом конверте белый.
    2. Во втором конверте листок красный.
    Конверт 2:
    1. В первом конверте листок белый.
    2. В третьем конверте красный листок.
    Конверт 3:
    1. В этом конверте белый листок.
    2. В первом конверте листок красный.
    Копперфильд должен сжечь конверт, в котором находится красный листок. Какой из конвертов он сожжет?

    Вопрос 4
    Для обмена значений двух переменных был создан некоторый алгоритм. Да вот беда, последняя из трех команд была удалена, остались только две из них:
    1. А:= А + В
    2. В:= А – В
    3.
    Какая команда была удалена?

    Вопрос 5
    Для шифровки каждой буквы слова используются двузначные числа. Известно, что буква «к» закодирована числом 15. Среди слов «торт», «ёжик», «станок», «радуга» есть слова, кодируемые последовательностью цифр: 35291815, 303113241115. Какая последовательность цифр является кодом слова «китёнок»?

    Ответы на тесты

    Тестовое задание

    № 1

    № 2

    № 3

    № 4

    № 5

    Ответ

    Г

    Б

    Б

    А

    Б

    Тестовое задание

    № 6

    № 7

    № 8

    № 9

    № 10

    Ответ

    Г

    А

    В

    Б

    А

    Ответы на открытие вопросы

    Ответ на вопрос 1:
    20
    Это числа, состоящие из цифр 5, 3, 1, 1, 1. Так как цифру 5 можно поставить в любой из 5 имеющихся разрядов числа, то сделать это можно 5 способами. Цифру 3 можно поставить в один из 4 оставшихся свободных разрядов, то есть 4 способами. Оставшиеся разряды единственным образом заполняются единичками. Общее число пятизначных чисел, удовлетворяющих условию задания, равно 5 умножить на 4, то есть 20.

    Ответ на вопрос 2:
    186
    Ясно, что числа от 1 до 25 надо выставлять по порядку по какому-то правилу. Редко кто начнет решать, не выписав 1, 2, 3, 4, 5 в первую строчку, а затем 6, 7, 8, 9 в первый столбец. А дальше почему-то рука тянется записывать оставшиеся числа либо по строкам, либо столбцам. В результате получается 190. А надо продолжать процедуру первого шага, то есть заполнять вторую строку, потом второй столбец, потом третью строку, третий столбец, четвертую строку, четвертый столбец. В результате получается следующее расположение чисел по строкам: 1, 2, 3, 4, 5; 6, 10, 11, 12, 13; 7, 14, 17, 18, 19; 8, 15, 20, 22, 23; 9, 16, 21, 24, 25. Сумма чисел по периметру равна 186. Больше ничего доказывать не надо, так как вариантов ответов с меньшими значениями нет.

    Ответ на вопрос 3:
    все конверты
    Пусть в первом конверте белый листок, тогда в первом и втором конвертах есть по одному истинному высказыванию, а в третьем – одно ложное. Поэтому в третьем конверте второе высказывание тоже ложно, то есть в нем красный листок. Тогда торое высказывание второго конверта истинно, поэтому в первом конверте оба высказывания ложны, то есть во втором конверте лежит белый листок. Пусть в первом конверте красный листок, тогда в первом и втором конвертах есть по одному ложному высказыванию, а в третьем – одно истинное. Поэтому в третьем конверте второе высказывание тоже истинно, то есть в нем белый листок. Тогда второе высказывание второго конверта ложно, поэтому в первом конверте одно высказывание ложно, а другое – истинно, то есть во втором конверте лежит красный листок. Таким образом, в одном случае красный листок лежит в третьем конверте, а во втором – в первом и втором. Поскольку красные листки должны быть сожжены, то жечь надо все конверт

    Ответ на вопрос 4:
    А: = А – В

    Ответ на вопрос 5:
    15183135241115

    Олимпиада по информатике 7 класс

    Вопрос 2
    Определите информационный объем документа в килобайтах, если известно, что в нем 32 страницы. На каждой странице по 64 строки и каждая строка содержит 56 символ, при этом 1 символ кодируется восьмибитовым способом. Ответ записать в виде целого числа.?

    Вопрос 3
    Ученики 8 класса Андрей, Егор, Ксюша и Игорь занимались факультативными занятиями по информатике, биологии, английскому языку и математике. Известно, что каждый ученик занимался только одним факультативом, и никакой факультатив не посещали два ученика. Ксюша и Игорь никогда не посещали факультатив информатики. Андрей вместе с учеником, посещавшим факультатив математики, ходили в гости к любителю английского языка. Ксюша никогда не посещала факультативных занятий по английскому языку, а Андрей на последнем факультативе изучал строение кольчатого червя. Кто из ребят занимался английским языком?

    Вопрос 4
    «Шифр Цезаря». Этот шифр реализует следующее преобразование текста: каждая буква исходного текста заменяется третьей после неё буквой в алфавите, который считается написанным по кругу. Используя этот шифр, расшифруйте слово НУЛТХСЁУГЧЛВ

    Вопрос 5
    Выясните, сколько битов несёт каждое двузначное целое число (отвлекаясь от его конкретного значения).

    Ответы на тесты

    Тестовое задание

    № 1

    № 2

    № 3

    № 4

    № 5

    Ответ

    Б

    Г

    Б

    Б

    А

    Тестовое задание

    № 6

    № 7

    № 8

    № 9

    № 10

    Ответ

    В

    Г

    Б

    А

    Б

    Ответы на открытие вопросы

    Ответ на вопрос 1:
    3, 5, 15

    Ответ на вопрос 2:
    112

    Ответ на вопрос 3:
    Игорь

    Ответ на вопрос 4:
    Криптография

    Ответ на вопрос 5:
    1 способ.
    Пусть имеется число ХУ.
    Тогда Nx = 9, т.е. Ix ≈3,1; Nу = 10, т.е. Iу ≈3,2. =>Vxy = 6,3 бита.
    2 способ.
    1 символ в памяти ПК несёт 1 байт информации, => Vxy = 2 байта = 16 бит.

    Олимпиада по информатике 8 класс

    Задание 3

         Три друга Иван, Андрей, Игорь живут в разных городах: Москва, Киев и
    Ялта. Учатся на разных факультетах: биологическом, историческом,
    химическом. Иван учится не в Москве, Андрей не в Киеве, москвич не
    историк, киевлянин – химик, Андрей не биолог. Кто Игорь по специальности
    и где живет?

    Задание 7

    Исполнитель Черепашка передвигается по плоскости. Черепашка может двигаться только по прямой в том направлении, куда она смотрит:

    ВПЕРЕД (расстояние) - перемещение в соответствующем направлении на указанное расстояние.

    НАЗАД (расстояние) - Черепашка пятится назад на указанное расстояние.

    ВЛЕВО (угол) - поворот против часовой стрелки на указанный угол.

    ВПРАВО (угол) - поворот по часовой стрелке на указанный угол.

    Какую траекторию опишет Черепашка после выполнения программы:
    ДЕЛАТЬ 5 раз (ВПЕРЕД(50) ВПРАВО (60) НАЗАД(50) ВПРАВО (60))

    1. 1)шестиугольник;3) ромб;
    2. 2)пятиугольник;4) треугольник.

     

    Задание 8

    Выберите точки 480, 115, 555, 160, 220, в которые может допрыгать исполнитель Кузнечик из начального положения в точке 0, если он умеет выполнять только команды:

    • вперед 15 - прыгает по числовой оси вперед на 15 единиц,
    • назад 6 - прыгает по числовой оси назад на 6 единиц.

    а) 160, 220 и 480

    в) во все указанные точки

    б) 480 и 555

    с) ни в одну из указанных точек

     

    Сайт: www.uchkopilka.ru


    Оригинал публикации: http://uchkopilka.ru/informatika-i-ikt/olimpiady/item/2774-teksty-zadanij-shkolnoj-olimpiady-po-informatike-dlya-8-9-klassov



    Предварительный просмотр:

    Типовые задачи на Паскале (массивы)

    Массив - это упорядоченный набор однотипных элементов, обозначаемых одним именем; доступ к элементу массива осуществляется по его номеру.

    Для записи элементов массива в память компьютера нужно выделить для их хранения необходимое количество ячеек памяти, которое определяется размером массива.

    В программе для каждого массива должны быть указаны его параметры: имя, размерность и размер. Бывают одномерные, двумерные и т.д. массивы. Это называется размерностью.

    Одномерные массивы (последовательности).

    A: 3,-4,0,3,-5,10,0

    A[1]=3, A[3]=0, A[7]=0

    I - номер элемента, A[I] - элемент массива, стоящий на I-ом месте

    1. Сформировать и вывести на экран последовательность из n элементов, заданных датчиком случайных чисел на интервале [-23, 34].

    Program posled;

    Var a: array[1..100] of integer;

          i, n: integer;

    Begin

      Write (‘Сколько элементов? ’);  Readln (n);

       For i=1 to n do

           begin      

                a[i]:= Random(58)-23;

                 writeln (a[i],’ ‘);

           end;

    End.

    2. Найти произведение элементов одномерного массива, состоящего из n элементов. Элементы вводятся с клавиатуры.

    Program proisveden;

    Var a: array[1..100] of integer;

          i, n, p: integer;

    Begin

      Write (‘Сколько элементов? ’);  Readln (n);

      p:=1;

      For i:=1 to n do

         begin

           write (‘введите число’); readln (a[i]);

           p:=p*a[i];

         end;

         writeln(‘произведение элементов равно:  ‘,p);

    End.

    3. Найти сумму элементов одномерного массива. Размер произвольный. Элементы вводятся с клавиатуры.

    Program summa;

    Var a: array[1..100] of real;

          i, n: integer;

            s: real;

    Begin

      Write (‘n=’); Readln (n);

      s:=0;

      For i:=1 to n do

         begin

           write (‘введите число’); readln (a[i]);

           s:=s+a[i];

         end;

         writeln(‘сумма  элементов равна  ‘,s);

    End.

    4. Задан массив А, состоящий из n чисел. Найти среднее арифметическое его элементов. Элементы вводятся с клавиатуры.

    Program srednee;

    Var a: array[1..100] of  real;

          i, n: integer;

            s,sred: real;

    Begin

      Write (‘n=’); Readln (n);

      s:=0;

      For i:=1 to n do

         begin

           write (‘введите число’); readln (a[i]);

           s:=s+a[i];

         end;

       sred:=s/n;    

      writeln(‘среднее арифметическое  элементов: ‘,s);

    End.

    5. Найти сумму элементов массива с четными номерами, содержащего N элементов. Элементы вводятся с клавиатуры.

    Program sumshet;

    Var a: array[1..100] of  real;

          i, n: integer;

            s,sred: real;

    Begin

      Write (‘n=’); Readln (n);

      s:=0;

      For i:=1 to n do

         begin

           write (‘введите число’); readln (a[i]);

           if i mod 2 = 0 then s:=s+a[i];

         end;

       writeln(‘сумма элементов с четными номерами: ‘,s);

    End.

    6. Сформировать и вывести на экран массив, элементы которого заданы датчиком случайных чисел на интервале [-19, 26] (размер произвольный). Найти произведение элементов с нечетными номерами.

    Program proisvednechet;

    Var a: array[1..100] of  integer;

          i, n, p: integer;

    Begin

      Write (‘Сколько элементов? ’);  Readln (n);

      P:=1;  

      For i=1 to n do

           begin      

                a[i]:= Random(46)-19;

                 writeln (a[i],’ ‘);

                if i mod 2 <> 0 then P=P*a[i];

           end;

      Writeln(‘Произведение элементов с нечетными номерами:’, P);

    End.

    7. Сформировать и вывести на экран массив, элементы которого заданы датчиком случайных чисел на интервале [-56, 47] (размер произвольный). Найти произведение элементов с четными номерами, которые превосходят некоторое число t.

    Program proisvedchetbolt;

    Var a: array[1..100] of integer;

          i, n, p, t: integer;

    Begin

      Write (‘Сколько элементов? ’);  Readln (n);

      P:=1;  

      For i=1 to n do

           begin      

                a[i]:= Random(104)-56;  writeln (a[i],’ ‘);

                if (i mod 2 = 0) and (a[i]>t) then P=P*a[i];

           end;

      Writeln(‘Произведение элементов с четными номерами, превосходящие число t:’, P);

    End.

    8. Найти наименьший элемент одномерного массива, состоящего из n элементов. Элементы вводятся с клавиатуры.

    Program minim;

    Var a: array[1..100] of real;

          i, n: integer;

             min: real;

    Begin

      Write (‘n=’); Readln (n);

      For i:=1 to n do

        begin

           write(‘a[‘,i,’]=’); readln (a[i]);

        end;

      min:=a[1];

      For i:=2 to n do

         If a[i]< min then min:=a[i];

      Writeln(‘наименьшее число:   ‘,min);

    End.

    9. Найти номер наименьшего элемента в массиве, заданного датчиком случайных чисел на интервале [-20, 25]. Размер произвольный.

    Program numberminim;

    Var a: array[1..100] of integer;

          i, n, num, min: integer;

    Begin

      Write (‘n=’); Readln (n);

      For i:=1 to n do

        begin

            a[i]:= Random(46)-20;

            writeln (a[i]);

        end;

      min:=a[1];

      num:=1;

      For i:=2 to n do

           If a[i]< min then

                begin

                    min:=a[i];

                    num:=i;

                end;

      Writeln(‘ номер наименьшего элемента:   ‘,num);

    End.

    10. В заданном одномерном  массиве, состоящем из n  целых чисел, подсчитать количество нулей.

    Program  kolv0;

    Var a: array[1..100] of integer;

          i, n, k: integer;

    Begin

      Write (‘n=’); Readln (n);

      For i:=1 to n do

        begin

           Write(‘a[‘,i,’]=’); readln (a[i]);

           if a[i]=0 then k:=k+1;

        end;

      Writeln(‘количество 0 равно  ’, k);

    end.

    11. В заданном одномерном  массиве, состоящем из n  целых чисел, подсчитать количество четных элементов.

    Program  kolvсchet;

    Var a: array[1..100] of integer;

          i, n, k: integer;

    Begin

      Write (‘n=’); Readln (n);

      For i:=1 to n do

        begin

           Write(‘a[‘,i,’]=’); readln (a[i]);

           if  a[i] mod 2=0 then k:=k+1;

        end;

      Writeln(‘количество четных элементов: ’, k);

    end.

    12. Найдите среднее арифметическое элементов массива, состоящего из 10 чисел, которые превышают по величине число С. Элементы вводятся с клавиатуры.

    Program sredarifmet;

    Var a: array[1..10] of  real;

          i, k: integer;

          C, S, sred: real;

    Begin

      For i:=1 to 10 do

        begin

           write(‘a[‘,i,’]=’);     readln (a[i]);

        end;

      write(‘введите С: ‘); readln (C );

      For i:=1 to 10 do

        begin

           If a[i]>C then

               begin      S=S+a[i];     K=K+1;   end;

         end;

       sred=S/k;

       Writeln(‘среднее арифметическое чисел, превосходящих ‘,C,’  равно  ‘,sred);

    End.

    13. Найти произведение элементов целочисленного одномерного массива с четными номерами, состоящего из n элементов. Элементы вводятся с клавиатуры.

    Program proizved_chet;

    Var a: array [1..100] of integer;

       i, n, p: integer;

    Begin

      p:=1;

     write ('n=');  readln (n);

      for i:=1 to n do

        begin

          write ('a[',i,']='); readln (a[i]);

          if i mod 2=0 then p:=p*a[i];

        end;

      Writeln ('произведение элементов массива с четными номерами равно ',p);

    End.

    14. Массив А вводится с клавиатуры. Сформировать новый массив В, состоящий из четных элементов массива А. Элементы вводятся с клавиатуры. Размер n.

    Program newmasiv;

    Var a: array[1..100] of  integer;

           b: array[1..100] of  integer;

         n, i, k: integer;

    Begin

      kol:=0; k:=0;

      write ('n=');  readln (n);

      For i:=1 to n do

        begin

           write(‘a[‘,i,’]=’);     readln (a[i]);

           if a[i] mod 2=0 then

                  begin

                       k:=k+1; b[k]:=a[i]; kol:=kol+1;

                  end;

              if kol=0 then writeln(‘четных элементов нет’) else    

              for k:=1 to kol do  write(‘b[‘,k,’]=’,b[k]);

        end;

    Задачи для самостоятельной работы

    1. Массив А вводится с клавиатуры. Найти сумму его элементов. Размер произвольный.
    2. Найти произведение элементов, кратных 3 в массиве, заданном датчиком случайных чисел на интервале [-28, 27]. Размер произвольный.
    3. Массив А вводится с клавиатуры. Найти среднее арифметическое его элементов с нечетными номерами. Размер произвольный.
    4. Массив А вводится с клавиатуры. Найти сумму его элементов с четными номерами, произведение отрицательных элементов, количество нечетных элементов. Размер произвольный.
    5. Найти наибольший элемент и его номер  в последовательности, элементы которой вводятся с клавиатуры. Размер произвольный.
    6. Найти средне арифметическое элементов последовательности, превосходящих некоторое число С. Массив задан датчиком случайных чисел на интервале [-44, 35]. Размер произвольный. Значение С вводится с экрана.
    7. Массив А вводится с клавиатуры. Вывести только нечетные элементы. Размер произвольный.
    8. Упорядочить данную последовательность по убыванию. Элементы вводятся с клавиатуры. Размер произвольный.
    9. Упорядочить данную последовательность по убыванию. Массив задан датчиком случайных чисел на интервале [-54, 33]. Размер произвольный.
    10.  Массив А вводится с клавиатуры. Сформировать новый массив В, состоящий из положительных элементов массива А. Размер произвольный.
    11.  Массив задан датчиком случайных чисел на интервале [-31, 45]. Сформировать новый массив В, состоящий из нечетных элементов массива А. Размер произвольный.
    12. Массив А вводится с клавиатуры. Сформировать новый массив В, состоящий из положительных элементов массива А и  найти в нем наибольший элемент. Размер произвольный.
    13. Массив задан датчиком случайных чисел на интервале [-37, 66]. Найти наименьший нечетный элемент. Размер произвольный.

    Двумерные массивы (матрицы)

    1. Сформировать с помощью датчика случайных чисел и вывести на экран матрицу, размером МхN. Элементы задаются на интервале [-20, 25].

    Var a: array[1..50,1..50] of integer;

          i, j, n, m: integer;

    Begin

    Write(‘сколько строк?’); Readln(m);

    Write(‘сколько столбцов?’); Readln(n);

    For i:=1 to m do

       begin

           For j:=1 to n do

              begin

                   a[i,j]:=int(rnd*46)-20;      

                    write(a[i,j],’ ‘);

              end;

          writeln;

       end;

    End.

    2. В двумерном массиве, состоящем из n целых чисел, найти сумму элементов в каждой строке. Размер произвольный.

    Program summastrok;

    Var a: array[1..50,1..50] of integer;

          i, j, n, m,S: integer;

    Begin

    Write(‘сколько строк?’); Readln(m);

    Write(‘сколько столбцов?’); Readln(n);

    For i:=1 to m do

      For j:=1 to n do

           begin      

                 write(‘a[‘,i,’,’,j,’)=’);     readln (a[i,j]);      

          end;

    For i:=1 to m do

      begin

         S:=0;

         For j:=1 to n do

           S:=S+a[i,j];

         Writeln(‘сумма элементов в ‘,i,’ строке равна  ‘,S);

      end;

    End.

    3. Найти наименьший элемент двумерного массива. Размер MXN. Элементы задаются на интервале [-30, 45].

    Program minim;

    Var a: array[1..50,1..50] of integer;

          i, j, n, m, min: integer;

    Begin

    Write(‘сколько строк?’); Readln(m);

    Write(‘сколько столбцов?’); Readln(n);

    For i:=1 to m do

       begin

           For j:=1 to n do

              begin

                   a[i,j]:=int(rnd*76)-30;  write(a[i,j],’ ‘);

              end;

          writeln;

       end;

    min:=a[1,1];

      For i:=1 to m do

      For j:=1 to n do

         if a[i,j]< min then min:=a[i,j];

      Writeln(‘наименьшее число   ‘,min);

    End.

    4. В двумерном  массиве, состоящем из целых чисел, найти наименьший элемент и номер строки, в которой он находится. Элементы вводятся с клавиатуры. Размер MXN.

    Program minim;

    Var a: array[1..50,1..50] of integer;

          i, j, m, n, min, K: integer;         

    Begin

     Write(‘сколько строк?’); Readln(m);

    Write(‘сколько столбцов?’); Readln(n);

    For i:=1 to m do

    For j:=1 to n do

           begin       write(‘a[‘,i,’,’,j,’]=’);  readln (a[i,j]);  end;

    min:=a[1,1]; K:=1;

      For i:=1 to m do

      For j:=1 to n do

         If a[i,j]< min then

            begin

               min:=a[i,j];    K:=i;

             end;  

      Writeln(‘наименьшее число   ‘,min,’  находится в ‘, k , ‘ строке’);

    End.

    5. Найти сумму элементов в каждой строке двумерного массива, состоящего из целых чисел. Размер MXN. Элементы задаются на интервале [-19, 30].

    program sumstr;

    Var a: array[1..50,1..50] of integer;

          i, j, n, m,sum: integer;

    Begin

    Write(‘сколько строк?’); Readln(m);

    Write(‘сколько столбцов?’); Readln(n);

    For i:=1 to m do

       begin

           For j:=1 to n do

              begin

                   a[i,j]:=int(rnd*50)-19;  write(a[i,j],’ ‘);

              end;

          writeln;

       end;

       for i:=1 to m do

         begin

           sum:=0;

           for j:=1 to n do sum:=sum+a[i,j];

           writeln('сумма элементов в ',i,' строке: ',sum);

         end;

    end.

    6. Подсчитать количество положительных элементов в каждой строке матрицы размером МхN, элементы которой вводятся с клавиатуры.

    program kolpolvstr;

    Var a: array[1..50,1..50] of integer;

          i, j, m, n, kol: integer;         

    Begin

     Write(‘сколько строк?’); Readln(m);

    Write(‘сколько столбцов?’); Readln(n);

    For i:=1 to m do

      begin  

        For j:=1 to n do

           begin       write(‘a[‘,i,’,’,j,’]=’);  readln (a[i,j]);  end;

        for i:=1 to m do

           begin

             kol:=0;

             for j:=1 to n do if a[i,j]>0 then kol:=kol+1;

             writeln('количество положительных элементов в ',i,' строке: ',kol);

            end;

         writeln;

       end;

    end.

    7. Сформировать матрицу типа        1 0 0 0

                                                                0 1 0 0

                                                    0 0 1 0

                                                    0 0 0 1

    program formir;

    Var a: array[1..50,1..50] of integer;

          i, j, m, n: integer;         

    Begin

     Write(‘сколько строк?’); Readln(m);

    Write(‘сколько столбцов?’); Readln(n);

    For i:=1 to m do

      begin  

        For j:=1 to n do

          begin

             if i=j then a[i,j]:=1 else a[i,j]:=0;

             write(a[i,j]);

          end;

        writeln;

    End.

    8. Найти номер столбца массива размером МхN, в котором находится наибольшее количество отрицательных элементов. Элементы вводятся с клавиатуры.

    program nomerstolb;

    Var a: array[1..50,1..50] of integer;

           b: array[1..50] of integer;

          i, j, m, n, max, jmax: integer;         

    Begin

     Write(‘сколько строк?’); Readln(m);

     Write(‘сколько столбцов?’); Readln(n);

     For i:=1 to m do

      begin  

        For j:=1 to n do

           begin      

                  write(‘a[‘,i,’,’,j,’]=’);  readln (a[i,j]);  

           end;

        for j:=1 to m do

           begin

             b[j]:=0;

             for i:=1 to n do

                  if a[i,j]<0 then b[j]:=b[j]+1;

           end;

      max:=b[1]; jmax:=1;

      For j:=2 to n do

        begin

          if b[j]>max then

                begin

                  max:=b[j]; jmax:=j;

                end;

         end;

      writeln(‘Наибольшее количество отрицательных элементов в ‘;jmax ; ‘столбце’);

       end;

    end.

    9. Упорядочить каждый столбец матрицы по возрастанию. Массив размером МхN, элементы которого задаются датчиком случайных чисел на интервале [-17;26].

    program porydok;

    Var a: array[1..50,1..50] of integer;

          i, j, n, m,t,r: integer;

    Begin

    Write(‘сколько строк?’); Readln(m);

    Write(‘сколько столбцов?’); Readln(n);

    For i:=1 to m do

       begin

           For j:=1 to n do

              begin

                   a[i,j]:=int(rnd*44)-17;      

                    write(a[i,j],’ ‘);

              end;

          Writeln;

       end;

    For j:=1 to n do

      For r:=1 to m do

        For i:=1 to m-1 do

             if a[i,j]> a[i+1,j] then

                begin

                     t:= a[i,j];

                     a[i,j]:= a[i+1,j];

                     a[i+1,j]:= t;

                end;

    For i:=1 to m do

      begin  

        For j:=1 to n do write(a[i,j],’ ‘);

        Writln;

     end;

    End.

    10. Сформировать матрицу 1 1 1 1

                                               2 2 2 2

                                               3 3 3 3

    program former;

    Var a: array[1..3,1..4] of integer;

          i, j: integer;

    Begin

    For i:=1 to 3 do

      begin  

        For j:=1 to 4 do

              begin

                 a[i,j]:=i; write(a[i,j]);

            end;

        writln;

     end;

    End.

    11. Найти наибольшее нечетное число в матрице размером МхN, элементы которой задаются датчиком случайных чисел на интервале [-27, 38].

    program maxnechet;

    Var a: array[1..50,1..50] of integer;

           b: array[1..50] of integer;

          i, j, n, m, p, max, k: integer;

    Begin

    Write(‘сколько строк?’); Readln(m);

    Write(‘сколько столбцов?’); Readln(n);

    For i:=1 to m do

       begin

           For j:=1 to n do

              begin

                       a[i,j]:=int(rnd*66)-27;  

                       write(a[i,j],’ ‘);

              end;

           writeln;

       end;

    kol:=0; p:=0;

    For i:=1 to m do

         For j:=1 to n do

              If a[i;j]mod 2 <> 0 then

                   begin

                       p:=p+1; b[p]:=a[i,j]; k:=k+1:

                    end;

    if k=0 then writeln(‘нечетных элементов нет’) else

                                          begin

                                                    write(‘нечетные элементы:’);

                                                    max:=b[1];

                                                    for p:=1 to k do

                                                           begin

                                                                writ(b[p],’ ‘);

                                                                 if b[p]>max then max:=b[p];

                                                           end;

                                                     writeln(‘наибольшее нечетное число’, max);

                                            end;

            

    Задачи для самостоятельной работы

    1. Подсчитать количество положительных элементов в каждом столбце матрицы размером МхN, элементы которой вводятся с клавиатуры.
    2. Подсчитать количество отрицательных элементов в каждой строке матрицы размером МхN, элементы которой задаются с помощью датчика случайных чисел на интервале [-35; 65].
    3. Подсчитать количество четных элементов в каждом столбце матрицы размером МхN, элементы которой задаются с помощью датчика случайных чисел на интервале [-98; 54].
    4. Подсчитать количество четных отрицательных элементов в матрице размером МхN, элементы которой вводятся с клавиатуры.

    5. Сформировать матрицу         1 1 1 1

                                                    2 2 2 2

                                                    3 3 3 3

                                                    4 4 4 4

    6. Сформировать матрицу         1 2 3 4

                                                    1 2 3 4

                                                    1 2 3 4

                                                    1 2 3 4

    7. Сформировать матрицу         0 0 0  1

                                                    0 0 1 0

                                                    0 1 0 0

                                                    1 0 0 0

    8. Найти номер наибольшего элемента массива размером МхN, элементы которого задаются датчиком случайных чисел на интервале [-67;23].

    9. Найти номер наибольшего элемента массива размером МхN, элементы которого вводятся с клавиатуры.

    10. Найти наибольший элемент массива размером МхN, элементы которого задаются датчиком случайных чисел на интервале [-25;19].

    11. Найти наименьший элемент массива размером МхN, элементы которого вводятся с клавиатуры.

    12. Найти сумму элементов в каждом столбце массива размером МхN, элементы которого задаются датчиком случайных чисел на интервале [-19;20].

    13. Найти произведение элементов в каждом столбце массива размером МхN, элементы которого вводятся с клавиатуры.

    14. Найти произведение элементов в каждой строке массива размером МхN, элементы которого вводятся с клавиатуры.

    15. Найти произведение диагональных элементов массива размером МхN, элементы которого вводятся с клавиатуры.

    16. Найти сумму элементов, стоящих на побочной диагонали массива размером МхN, элементы которого вводятся с клавиатуры.

    17. Найти номер столбца массива размером МхN, в котором находится наименьшее количество положительных элементов. Элементы вводятся с клавиатуры.

    18. Найти номер строки массива размером МхN, в котором находится наименьшее количество положительных элементов. Элементы вводятся с клавиатуры.

    19. Найти номер строки массива размером МхN, в котором находится наибольшее количество четных элементов. Элементы задаются датчиком случайных чисел на интервале [-54;61].

    20. Найти номер столбца массива размером МхN, в котором находится наибольшее количество элементов, кратных 5. Элементы задаются датчиком случайных чисел на интервале [-27;43].

    21. Найти наименьшее четное число в матрице размером МхN, элементы которой задаются датчиком случайных чисел на интервале [-65, 45].

    22. Найти наибольшее число, кратное 3, в матрице размером МхN, элементы которой вводятся с клавиатуры.


    По теме: методические разработки, презентации и конспекты

    Методическая разработка "Использование информационных технологий в учебном процессе" - Электронная библиотека сайтов учащихся - дидактическое средство образовательной программы «От странички к Web-сайту»

    «Электронная библиотека сайтов учащихся» представляет собой электронный сборник проектов учащихся, выполненных за последние пять лет. Этот электронно-образовательный ресурс (далее ЭОР) может быть испо...

    Методическая разработка занятия географического кружка.Путешествие по странам Европы.

    В методической разработке предлагается детям совершить экскурсию по странам Европы с использованием информационно-коммуникативных технологий (ИКТ). Ученики знакомятся с интересными фактами, выход...

    Учебно-методическое пособие "Авторские комплексы функционально-оздоровительного фитнеса и стретчинга для детей от 2-х лет до взрослых" (методическая разработка Проект "Моя спортивная страна")

    Внимание! Данные комплексы являются авторскими (разделом методической разработки проекта "Моя спортивная страна"), а также были  использованы автором в ее книге «Будь здоров» готовящейся к издани...

    Методическая разработка: "По странам изучаемого языка, англоговорящие страны."

    Полезное пособие для учителей на разных этапах обучения английскому языку....

    Методическая разработка раздела учебной программы "Страны изучаемого языка и родная страна, их культурные особенности"

    Методическая разработка темы по английскому языку в 8 классе, УМК: В.П.Кузовлев " Страны изучаемого языка и родная страна, их культурые особенности"....

    Методическая разработка "Праздники родной страны и страны/стран изучаемого языка." с интерактивными играми на сервере LearningApps

    Методическая разработка "Праздники родной страны и страны/стран изучаемого языка." с интерактивными играми на сервере LearningApps ЯКласс https://www.yaklass.ru/p/angliyskiy-yazyk/4-kla...

    Методический материал на IV Всероссийский дистанционный конкурс среди классных руководителей на лучшие методические разработки воспитательных мероприятий в Республике Бурятия «Читая, изучаем историю страны (по произведениям А. Гайдара)»

    В связи с тем, что в настоящий момент вопросы патриотического воспитания подрастающего поколения приобретают первостепенный характер для нашего общества, идея воспитания гражданственности и патриотизм...