Картотека игр для формирования словаря дошкольников с ОНР
картотека по логопедии
Картотека игр для формирования словаря существительных, прилагательных, глаголов, а так же словаря синонимов детей с ОНР
Скачать:
Вложение | Размер |
---|---|
kartoteka_igr_dlya_formirovaniya_slovarya_doshkolnikov_s_onr.docx | 158.56 КБ |
Предварительный просмотр:
Картотека игр для развития словаря детей с ОНР
Игры, направленные на развитие словаря обобщающих понятий
Игра «Я собрал в огороде…»Цели. Расширение объема словаря (обобщающие понятия), развитие слуховой памяти. Ход игры. Взрослый начинает игру, произнося предложение: «Я собрал на огороде… огурцы». Ребенок повторяет фразу целиком и добавляет наименование своего овоща: «Я собрал на огороде огурцы и помидоры». Следующий игрок повторяет все сказанное предыдущим участником и придумывает третий овощ: «Я собрал на огороде огурцы, помидоры и лук». Игроки участвуют в игре до первой ошибки. Побеждает тот, кто останется в игре последним. В зависимости от лексической темы предложение меняется по содержанию: «Я собрал в саду...», «Я положил в шкаф…», «Я видел на улице.», «В лесу живет...», «На кухне есть...» и т.д. |
Игра «Разложи картинки на две группы и назови их"Цель: закрепление умения дифференцировать картинки по определенным группам. Оборудование: группы предметных картинок с изображением: 1 гр.: мебель - насекомые; 2 гр.: посуда - звери; 3 гр. дикие животные-домашние животные; 4 гр. птицы-насекомые 1 гр. стол, бабочка, шкаф, диван, паук, жук 2 гр. тигр, тарелка, заяц, волк, чашка, кастрюля 3 гр. лиса, заяц, кошка, медведь, собака, корова 4 гр. бабочка, пчела, воробей, синица, стрекоза, снегирь Ход игры. В игре могут участвовать 4 ребенка. Воспитатель предлагает детям группу картинок, даёт задание: нужно разложить картинки на 2 группы, объяснить свой выбор, и назвать одним словом группу предметов. Выигрывает тот, кто быстрее справится с заданием. |
Игра «Магазин картинок»Цель: расширение объема словаря (обобщающие понятия), развитие слуховой памяти. Оборудование: Ряд картинок, которые можно объединить в группы по тем или иным признакам. Все картинки относятся к словарю имен существительных. Ход игры. 1-й вариант. Развитие пассивного словаря. Ребенку предлагается из ряда картинок выбрать ту или иную картинку. В связи с этим, выясняется наличие соответствия между словом и образом предмета, действия и признака (пассивный словарь). Инструкция: "Я буду называть слова, а ты постарайся правильно показать картинку". 2-й вариант. Развитие активного словаря Ребенку предлагается из ряда картинок выбрать группу, объединенную общим названием и назвать, что он выбрал и почему. |
Игра «Разложи картинки»Цель: закрепление умения классифицировать предметы. Оборудование: по 5 картинок на каждую классификационную группу предметов: транспорт, цветы, деревья, посуда, головные уборы, одежда. Ход игры. 1 серия. Разложи картинки так, чтобы они подходили друг к другу. Назови их дним словом. 2 серия. Разложи предметы из одной группы («Транспорт», «Одежда», «Посуда»), что к чему подходит, и назови одним словом. Например: транспорт- водный, воздушный, наземный; одежда -весенняя, зимняя, осенняя, летняя; посуда- чайная, столовая, кухонная. |
Игра «Что лишнее»Цели: формировать способность детей классифицировать предметы, обобщать их по определенным признакам. Оборудование: 10 карточек, на каждой изображено по 4 предмета. Три предмета относятся к одной обобщающей группе, четвертый – к другой. Например: на 1-й карточке – машина, автобус, мотоцикл, дом; на второй- береза, ель, дуб, роза; на 3-й карточке – тетрадь, альбом, кукла и т.д. Ход игры. Ребенку последовательно показывают карточку и просят назвать, какой предмет лишний и почему. |
Игра «Группировка»Цели: формировать способность детей классифицировать предметы, обобщать их по определенным признакам. Учить детей называть слова одной группы. Оборудование: предметные картинки по темам: игрушки (паровоз, барабан, машинка, кукла, кубики ), одежда (рубашка, юбка, носки, брюки, майка ), обувь (ботинки, кроссовки, сапоги, туфли, босоножки ), мебель (стол, шкаф, кресло, трюмо, диван), посуда (кастрюля, чайник, сковорода, тарелка, стакан), овощи (огурец, помидор, лук, свекла, баклажан), фрукты (груша, виноград, апельсин, яблоко, банан ), транспорт (самолёт, корабль, автобус, грузовик, поезд), животные (корова, тигр, попугай, медведь, собака). Условные модели, обозначающие игрушки, одежду, обувь, мебель, посуду, овощи, фрукты, транспорт, животные. Ход игры. В игре могут участвовать от 2 до 5 детей. Дети выбирают себе условную модель, обозначающую группу предметов. Затем, по сигналу, из общего числа карточек выбирают себе те, которые подходят для выбранной группы предметов. Необходимо отобрать 5 карточек. Выигрывает тот, кто быстрее всех и правильно справился с заданием. Дети должны назвать то, что они выбрали. |
Игра «Найди себе пару»Цель: активизировать словарь существительных. Формировать у детей обобщающие понятия. Ход игры: Воспитатель предлагает детям поиграть и рассказывает, в чем будет состоять эта игра: "Каждый должен найти себе пару. Для этого кто-нибудь, например, Сережа, скажет слово, а кто-то из вас отзовется похожим словом. Похожее слово - это слово, которое можно связать с названным словом по смыслу. Например, я говорю слово лук, похожим может быть слово- морковь или картофель, или огурец. А почему эти слова похожи? Да потому что и лук, и морковь, и картофель, и огурец- это овощи. Или я говорю слово барабан…Похожим словом может быть- балалайка, дудочка, гармошка…Все эти слова похожи потому что все они- музыкальные инструменты. Те, кто составили пару, отходят в сторону. Так же составляются и другие пары и тоже отходят в сторону. А теперь начнем играть". Воспитатель вызывает кого-нибудь из детей. Игра продолжается до тех пор, пока все ребята не подберут себе пару. |
Игра «Мяч бросай и животных называй»Цели: Расширение объема словаря, развитие речевых ассоциаций, общей моторики. Оборудование. Мяч. Ход игры. Взрослый бросает мяч ребенку и называет какую-то группу животных, например, домашние животные. Ребенок должен назвать не менее трех слов- кошка, собака, корова. Примеры групп: -мебель -ягоды -животные Африки -животные Севера -строительные профессии и т.д. |
Игра «Назови лишнее слово» Цели: обогащение словаря обобщающих слов, развитие зрительного и слухового внимания и памяти, упражнять детей в классификации предметов по картинкам. Ход игры: Логопед называет ряд слов и предлагает детям определить среди них лишнее слово, а затем объяснить, почему это слово лишнее. Кукла, песок, ведро, юла, мяч. Стол, шкаф, ковер, кресло, диван. Пальто, шапка, шарф, сапоги, шляпа. Бутылка, банка, сковорода, кувшин, стакан. |
Игра «Назови одним словом» Цели: активизация и закрепление словаря обобщающих слов, обогащение словаря обобщающих слов, развитие словесно-логического мышления, развитие зрительного и слухового внимания и памяти. Ход игры: Назвать обобщающее слово по функциональным признакам, по ситуации, в которой чаще всего находится предмет, обозначаемый этим словом. Например: Как назвать одним словом то, что растет на грядке в огороде, используется в пище? (Овощи) Как назвать одним словом то, что растет на деревьях в саду, очень вкусные и сладкие? (Фрукты) Как назвать одним словом то, что мы надеваем на тело, на голову, на ноги? (Одежда) |
Игра «Что общего?» Цели: обогащение словаря обобщающих слов, развитие зрительного и слухового внимания и памяти, упражнять детей в классификации предметов по картинкам. Ход игры: Объяснить, что общего у предметов. Например: У двух предметов: огурец, помидор (овощи), ромашка, тюльпан (цветы), слон, муравей (животные), репа, цыпленок (желтые), комар, жук (насекомые), чайка, самолет (летают). |
Игра «Разложи по конвертам» Цели: обогащение пассивного словаря обобщающих слов, развитие зрительного и слухового внимания и памяти, упражнять детей в классификации предметов по картинкам. Ход игры: Детям дается задание разложить картинки на две группы (при этом критерий классификации не называется). Рекомендуются следующие группы слов: Помидор, яблоко, груша, репа, огурцы, апельсин. Стол, чашка, диван, тарелка, стул, блюдце. Лиса, кошка, собака, медведь, заяц, корова. Синица, бабочка, снегирь, воробей, стрекоза, пчела. |
Игра «Хлопни в ладошки» (выделить из серии слов) Цели: обогащение пассивного словаря обобщающих слов, развитие зрительного и слухового внимания и памяти, упражнять детей в классификации предметов по картинкам. Ход игры: Детям дается задание выделить (хлопнуть в ладоши) из серии слов: а) Только названия домашних животных: Лиса, волк, собака, заяц. Лошадь, теленок, лось, медведь. Белка, кошка, петух. б) Только названия транспорта: Грузовик, метро, самолет, скамейка. Автобус, дорога, вертолет, пассажир. Поезд, купе, пароход, якорь. Трамвай, водитель, троллейбус. |
Словарь прилагательных
Игры со словами нужно постепенно усложнять, не только увеличивая словарный запас ребенка, но и тренируя у него способность легко находить нужное слово. Чтобы ребенок без особых затруднений "вычерпывал" из памяти необходимое слово, надо разнообразить варианты игр ("Какое бывает?", "Что делает?"). В дальнейшем основным правилом таких игр становится отсутствие повторов.
Игра «Найди по цвету», «Лови да бросай — цвета называй» Что у нас какого цвета – Мы расскажем вам об этом. Красное — яблоко, кресло, платье. |
«Рассели коров в коровники». Цель: формировать умение классифицировать объекты по цвету, величине. |
«Описание внешности человека». Лексическая тема: «Человек». Инструкция: Послушай стихотворение и скажи, каким цветом бывают глаза и волосы. У Васи с Верой серые, У маленькой Аленки |
Игра «Из чего сделано?» Вот предмет, а из чего Люди сделали его? Цель: закрепление в речи детей употребления относительных прилагательных и способов их образования. |
Игра «Не ошибись!» Цель: упражнять детей в различении предметов по материалу; закреплять знания о таких свойствах предметов, как твёрдый, мягкий, плотный, шероховатый, гладкий, блестящий, матовый. - А теперь посмотрите на эту игрушку! (показывает матрёшку.) Как вы думаете, из чего она сделана? (Дети отвечают.) А вот этот предмет из чего сделан? (Показывает ножницы. Дети отвечают.) Подойди, Вика, к столу, возьми в руки матрёшку и ножницы и скажи, что холоднее: ножницы или матрёшка. Правильно Вика сказала, что ножницы холоднее. Металл холодный, а дерево теплее. Педагог подводит детей к ответу: оно хрупкое, легко бьётся. Поэтому с предметами из стекла, надо быть всегда осторожными. - Вот на этой корзине наклеен шарик. Сюда надо будет найти и положить предметы, сделанные из пластмассы. - А на этой корзине наклеена картинка с ножницами. Сюда вы будите находить и собирать предметы, сделанные из металла. - А в эту корзинку (на ней наклеена матрёшка) – будем складывать деревянные предметы. - В эту корзину положим все стеклянные предметы. - Начинать поиск и заканчивать только по сигналу: удар в бубен. Кто больше соберёт предметов, тот и выигрывает. |
Игра «Что бывает круглым?» Что каким у нас бывает.
|
Игра «Отвечай быстро» Цель: закреплять умение детей классифицировать предмет (по цвету, форме, качеству); приучать их быстро думать и отвечать. -Сейчас я назову какой-либо цвет и брошу кому-нибудь из вас мяч. Тот, кто поймает мяч, должен назвать предмет этого цвет, потом он сам называет любой цвет и перебрасывает мяч следующему. Тот тоже ловит мяч, называет предмет, свой цвет и т.д. «Зелёный» - говорит воспитатель (делает маленькую паузу, давая детям возможность вспомнить предметы зелёного цвета) и бросает мяч. «Лист» - отвечает Валя и, сказав «голубой», бросает мяч Вите. «Небо» - отвечает Витя и говорит «жёлтый», бросая мяч следующему. Один и тот же цвет можно повторять несколько раз, так как предметов одинакового цвета много. |
Игра «Назови цвет», «Назови форму» Цель: упражнять детей в согласовании существительных с прилагательными, закреплять знания детей о цвете, форме. |
Игра «Скажи какой» Цель: формировать словарь прилагательных, учить выделять и называть признаки предмета. Дидактический материал: Фрукты в коробочке. Ход игры. Взрослый достает из коробки предметы, называет их ("Это груша"), а ребенок называет признаки ("Она желтая, мягкая, вкусная". "Это помидор". - "Он красный, круглый, спелый, сочный". "Это огурец". - "Он... продолговатый, зеленый, хрустящий"). |
Игра «Кто какой» Цель игры: закрепление прилагательных в речи. Оборудование: картинки с изображением животных. Вариант А Ход игры: Педагог предлагаем ребенку подобрать слова, описывающие животных медведь – косолапый, неуклюжий, бурый; лиса – хитрая, рыжая; белка – проворная, быстрая, прыгучая; заяц – быстрый, осторожный, трусливый, косой Вариант Б Ход игры: предлагаем ребенку продолжить предложение. А) Заяц всех боится, значит, он какой? (трусливый) Б) Лиса всех обманывает, значит, она какая? (хитрая) В) У ежа иголки, он … (колючий) и т.п. |
Игра: Подберите соответствующие картинки к следующим словам: Высокий, тонкий, пятнистый... |
Игра "Узнавание" Цель: узнать предмет, объект по группе прилагательных, эпитетов Ход игры: Предлагаемые в качестве исходной опоры слова должны быть связаны с чувственным и практическим опытом ребенка. Например, "зеленая, кудрявая, стройная, белоствольная" – береза. |
Игра: «Отгадай название предмета по описанию его признаков.» Цель: узнать предмет, объект по группе прилагательных, эпитетов Ход игры: Например: Что это? Овощ, круглый, красный, вкусный. Он на севере живет, вместо сена мох жует. Разрисованы лошадки от копыт до головы. черненькие глазки, остренькие зубки. Он большой, серый и злой. |
Игра «Магазин игрушек» Цель: Учить детей описывать предмет, находить его существенные признаки; узнавать предмет по описанию. -У нас открылся новый магазин. Посмотрите, сколько в нём красивых игрушек! Вы их сможете купить, но чтобы купить игрушку. Нужно выполнить одно условие: не называть её, а описывать, при этом смотреть на игрушку нельзя. По вашему описанию продавец узнает её и продаст вам. -Спасибо, какой красивый мяч! – говорит воспитатель и с мячом садится на стул. - А мне продайте, пожалуйста, такую игрушку: она пушистая, оранжевая, у неё длинный красивый хвост, узенькая мордочка и хитренькие глазки. |
Игра «Чей, чья, чьё?» Цель: формирование в речи детей притяжательных прилагательных. 1. След (чей?) – лисий, волчий и т. д. |
Игра «Подскажи словечко» Цель: расширение словаря детей за счет употребления притяжательных прилагательных. Ход игры. Наступили холода, заболели животные и потянулись к доктору Айболиту. Доктор в своей лечебнице оказал помощь всем животным. Ответь на вопросы: Ежу вылечил лапку. Чью лапку вылечил доктор? … (Ежиную.) Волку вылечил хвост. Чей хвост вылечил доктор? … . Лосю вылечил ногу. Чью ногу вылечил доктор? … . Медведю вылечил зубы. Чьи зубы вылечил доктор? … . Лисе вылечил голову. Чью голову вылечил доктор? … . Белке вылечил ухо. Чьё ухо вылечил доктор? … . Зайцу вылечил глаз. Чей глаз вылечил доктор? … . |
Игра «Назови ласково» Цель игры: закрепление согласования прилагательного с существительным, образование уменьшительных форм прилагательных. Ход игры: Мы сегодня будем играть в ласковые слова. Послушай, как красиво звучит: Цветок красный, а цветочек красненький. Далее мы произносим только часть фразы, а ребёнок ее заканчивает. Яблоко сладкое, а яблочко … (сладенькое). Чашка синяя, а чашечка … (синенькая). Груша жёлтая, а грушка … (желтенькая). Ведро синее, а ведерко … (синенькое). |
Игра «У кого какой предмет» Цель: Упражнять детей в сравнении двух предметов, одинаковых по названию. Учить, сравнивая предметы, начинать с существенных (ведущих) признаков; развивать Например: Педагог: на моей картинке рубашка |
Игра «Горячий — холодный» Мы сейчас откроем рот, чтоб сказать наоборот. |
Обследование взрослым предмета с называнием его качеств Цели. Расширение объема словаря прилагательных, формирование представлений о предмете. Оборудование. Предметы по изучаемой лексической теме. Содержание. Взрослый рассматривает предмет и указывает детям на его признаки. Например, взрослый обследует яблоко, называя его основные признаки: «Это яблоко. По цвету оно желтое. По форме напоминает шар (обхватывает яблоко кистями рук), яблоко круглое. По размеру оно большое, крупное. Если погладить яблоко, чувствуешь, что оно гладкое. Я надавливаю на яблоко, с ним ничего не происходит. Яблоко твердое. Понюхаю яблоко: какое оно ароматное, душистое. Подержу на руке, взвешу: яблоко тяжелое. Отрежу кусочек и попробую на вкус: яблоко сладкое (кислое, кисло-сладкое)». |
Вычленение качеств предмета в сопоставлении с противоположным Цели. Расширение объема словаря прилагательных, формирование представлений о предмете. Оборудование. Два предмета (по изучаемой лексической теме) с противоположными признаками или отличающиеся строением, деталями: яблоко – лимон, помидор – картофель, стул – кресло, чашка – стакан, носки – гольфы. Содержание. Взрослый с помощью инструкций и вопросов направляет обследование ребенком двух предметов с противоположными признаками или отличающихся строением, деталями. К примеру, в ходе ознакомления ребенка с овощами (помидором, картофелем) взрослый предлагает следующие инструкции и вопросы: «Погладь помидор. Какой он на ощупь (гладкий)? Погладь картофель. Какой он на ощупь (шершавый, шероховатый)?» Аналогично: «Яблоко сладкое – лимон кислый», «Стул твердый – кресло мягкое», «У чашки есть ручка – стакан без ручки», «Носки короткие – гольфы длинные». |
Игра «Чудесный мешочек» Цели. Расширение объема словаря, развитие тактильного восприятия, уточнение представлений о признаках предметов. Оборудование. Нарядно оформленный мешочек, мелкие игрушки, названия которых относятся к одной лексической группе («Посуда», «Овощи» или др.). Содержание. Предварительно дети знакомятся с игрушками, названия которых относятся к одной лексической группе (например, по теме «Посуда»): рассматривают, называют, выделяют их качества. Первый игрок опускает руку в мешочек, нащупывает одну игрушку, узнает ее и называет: «У меня чашка». Только после этих слов ребенок может вытащить игрушку из мешочка, рассмотреть ее и показать всем детям. Если ответ верный, ребенок берет предмет себе. Игроки поочередно узнают на ощупь, называют и вынимают из мешочка предметы посуды. Выигрывает тот, кто соберет большее количество игрушек. Усложненный вариант (для старших дошкольников): требуется, прежде чем достать предмет из мешочка, определить его форму (круглый, продолговатый), материал, из которого изготовлен предмет (резиновый, металлический, тряпичный, деревянный, пластмассовый), качество поверхности (гладкий, шероховатый, скользкий, холодный). |
Игра «Похожее» Цели. Расширение объема словаря, уточнение значений слов, обозначающих сходные предметы, признаки, действия, формирование представлений о предметах. Оборудование. Картинки с изображениями сходных предметов, признаков, действий (например: тарелка – блюдце; ковш – сковорода; колготки – брюки; носки – гольфы; кепка – берет; книга – тетрадь; гитара – скрипка; сорока – ворона; воробей – синица; кит – дельфин; ночь – вечер; снег – метель; салатный – зеленый; оранжевый – желтый; малиновый – красный; большой – широкий; деревянный – дощатый; стеклянный – пластмассовый; холодный – ледяной; холодный – прохладный; теплый – горячий; пушистый – шерстяной; гладкий – скользкий; черный – темный; стирает – моет; варит – жарит; спит – лежит; светит – горит; кричит – зовет; ест – грызет; пьет – лакает; бежит – ползет). Содержание. Ребенку предлагают рассмотреть изображения двух предметов, признаков или действий. Требуется показать картинку, соответствующую произнесенному слову, объяснить разницу значений сходных предметов, признаков, действий. К примеру, взрослый просит ребенка: «Покажи картинку, на которой изображена сковорода. Что нарисовано на другой картинке?» (Ковш.) «Чем они похожи и чем отличаются?» (Сковорода и ковш круглые, металлические; сковорода мелкая, а ковш – глубокий, у сковороды ручка может открепляться, а у ковша – нет, на сковороде жарят, а в ковше – варят пищу.) Без опоры на наглядность требуется различить слова, обозначающие сходные предметы, признаки, действия. К примеру, взрослый называет слова (по теме «Одежда»): «Пушистый и шерстяной. Эти слова обозначают одно и то же? (Нет.) В чем отличия пушистой одежды от шерстяной?» (Пушистая одежда – очень мягкая и легкая, напоминает пух. Шерстяная одежда может быть пушистой, а может быть колючей. Значит, пушистое и шерстяное – это не одно и то же.) При изучении каждой лексической темы встречаются слова, обозначающие сходные предметы, признаки и действия, требующие особого внимания на занятиях, так как в употреблении этих слов у дошкольников достаточно часто встречаются лексические замены. |
Игра «Кто больше?» Цели. Расширение объема словаря прилагательных, уточнение представлений о признаках предметов. Оборудование. Предметы (их изображения) по изучаемой лексической теме. Содержание. Игра проводится как с опорой на наглядность, так и без нее. Взрослый показывает детям предмет (его изображение) или называет слово: «Арбуз». Дети поочередно называют признак названного взрослым предмета: «Арбуз – зеленый, большой, круглый, сладкий, спелый, ароматный, тяжелый, гладкий, сочный». Тот игрок, который прервет цепь определений, не дав ответа, выбывает из игры. Таким образом, ребенок, оставшийся в игре последним, становится победителем. |
Игра «Что бывает?» Цели. Расширение объема словаря, уточнение представлений о признаках предметов. Содержание. Взрослый называет признак предмета. Детям необходимо к названному признаку подобрать название предмета: «Что бывает красным (круглым, высоким, сладким, горячим, вязаным, железным, легким, колючим)?» Дети поочередно предлагают по одному варианту: красное яблоко, красный помидор, красная куртка и т.д. Побеждает тот, кто остается в игре последним (дает большее количество ответов). |
Игра «Лишнее слово» Цели. Расширение объема словаря, уточнение представлений о признаках предметов. Содержание. Взрослый называет слова, три из которых обозначают признак предмета (цвета, размера, качества поверхности или др.), а четвертое слово – иной признак. Ребенок называет «лишнее» слово и объясняет свой выбор: «Красный, зеленый и синий – это цвета, а круглый – это форма предмета». Речевой материал: Красный, зеленый, синий, круглый; Деревянный, широкий, длинный; высокий; Резиновый, новый, стеклянный, железный; Холодный, теплый, сладкий, горячий; Пушистый, шершавый, громкий, гладкий. |
Игра «Признаковое домино» Цели. Расширение объема словаря, уточнение представлений о признаках предметов, развитие логического мышления. Оборудование. Пластинки домино с неповторяющимися изображениями предметов из разных лексических тем. Содержание. Игроки составляют цепочку из пластинок домино, приставляя картинки друг к другу по принципу тождества признаков предмета. Например: первый игрок выкладывает пластинку самолет – помидор. Следующий игрок подставляет к картинке помидор картинку флаг и объясняет свой выбор: «помидор и флаг – красного цвета». Примерная цепочка пластинок признакового домино: солнце – помидор; флаг – снежинка; сосулька – яблоко; конфета – дерево; шкаф – чашка; ваза – шапка; ковер – колесо. Ребенок дает следующие пояснения: «Помидор и флаг – красные»; «Снежинка и сосулька – холодные»; «Яблоко и конфета – сладкие»; Дерево и шкаф – высокие»; «Чашка и ваза – стеклянные»; «Шапка и ковер – пушистые»; «Колесо и солнце – круглые». |
Игра «Посылка» Цели. Расширение объема словаря, уточнение представлений о признаках предметов, развитие связной речи. Оборудование. Предметы, коробки по количеству игроков. Содержание. Каждый ребенок получает «посылку» (коробку с предметом внутри). Первый игрок начинает описывать свой предмет, используя прилагательные, не называя и не показывая его. Предмет предъявляется после того, как будет угадан. |
Игра «Геометрическое лото» Цель. Расширение объема словаря (обогащение наименованиями форм), уточнение представлений о форме предметов. Оборудование. «Геометрическое лото»: 5 больших карт, в центре каждой из которых – геометрическая фигура (квадрат, круг, прямоугольник, овал, треугольник). К каждой большой карте прилагаются 4 картинки. Схематическое изображение пособия с примерным подбором картинок: К карте с изображением квадрата прилагаются карточки: торт, телевизор, тумба, платок. К карте с изображением прямоугольника прилагаются карточки: стаканчик мороженого, шкаф, вагон, тетрадь. К карте с изображением круга: шляпа, репа, тарелка, стол. К карте с изображением овала: батон, лодка, огурец, картофель. К карте с изображением треугольника: пирамидка, морковь, кусок сыра, часы. Взрослым подбираются комплекты картинок по лексическим темам («Растения», «Игрушки», «Мебель» и др.) и проводится игра «геометрическое лото» на различение формы предметов внутри одной тематической группы. Содержание. Средний уровень сложности. Перед каждым ребенком лежит большая карта. Взрослый задает вопрос: «У кого круг (квадрат, треугольник, овал, прямоугольник)?» Ребенок находит соответствующую форму и отвечает: «У меня круг». Взрослый: «Я буду показывать картинки. Кто узнает предмет такой же формы, как у него на карте, ответит на мой вопрос. Кто будет собирать изображения круглых предметов? Прямоугольных? Квадратных? Треугольных? Овальных?» Дети отвечают на вопросы. Взрослый показывает детям маленькую картинку с изображением предмета. «Это что?» Ребенок, узнавший свою форму, отвечает: «Это тарелка» Взрослый: «Какая она по форме?» Ребенок: «Тарелка круглая». Если ребенок не смог правильно назвать форму предмета, картинка откладывается в сторону. На этом уровне сложности игры взрослый напоминает ребенку наименования форм и прилагательные формы. Дошкольник сам называет предметы и (на втором этапе игры) существительные и прилагательные формы. Высокий уровень сложности. Взрослый просит ребенка назвать, какой формы фигура на его карте, и определить, какие предметы он будет собирать. Затем он показывает детям маленькую картинку с изображением предмета: «Это что? Какой формы? Значит, какой предмет по форме?» Ребенок, узнавший в предмете свою форму, дает ответ. Если ребенок не назвал форму предмета, картинка откладывается в сторону. |
Игра «Угадай, чей хвост?» (3-7 лет) Цель: Закрепление умения образовывать притяжательные прилагательные. Оборудование: Вырезанные из картона изображения животных (силуэты) и хвостов, приклеенные на прищепки. Содержание: Младший возраст. Педагог раздаёт детям нарисованные мордочки животных, а затем поочерёдно показывает нарисованные хвосты. Дети должны назвать «своё» животное и подобрать для него подходящий хвост. Средний возраст. Педагог просит детей назвать, чей хвостик потерялся. Найти хозяина легко, а вот сказать правильно, ой как сложно. Так происходит знакомство со словами, отвечающими на вопросы чей? чья? чье? чьи? - лисий, волчий, медвежий и т. д. Старший возраст. Дети ежедневно самостоятельно ищут, где чей хвост и проговаривают слова, отвечающие на вопросы чей? чья? чье? чьи? - лисий, волчий, медвежий и т. д. |
Игра «Опиши, мы отгадаем» Цель: Обучение описывать предмет и находить его по описанию. Оборудование: Предметы по изучаемой лексической теме. Содержание: Педагог или какой-нибудь сказочный персонаж показывает овощи «Что это такое?». Предлагает рассмотреть и поиграть в игру «Опиши, мы отгадаем». Взрослый предлагает одному ребёнку загадать загадку – описать какой-либо овощ, например, свеклу так, чтобы дети узнали, о чём он говорит. Следует напомнить последовательность описания, сначала нужно рассказать о форме, её деталях, затем о плотности, окраске, вкусе (можно предложить опорную наглядную схему-модель). |
Игра «Скажи наоборот» Цель: Расширять словарь антонимов. Оборудование: Картинки с разными изображениями: дедушка, внук, дерево, куст, дорога, тропинка, перо, гиря и т.д. Содержание: А) Первый вариант легче, так как ребёнок в своих ответах опирается не только на речь взрослого, но и на картинный материал: Дедушка старый, а внук… Дерево высокое, а куст… Дорога широкая, а тропинка… Перо легкое, а гиря… Б) Второй сложнее, так как опора происходит только на речь взрослого: Пирожное сладкое, а лекарство… Ночь темная, а день… У волка хвост длинный, а у зайца… Чай горячий, а лед… |
Игра «Подбери словечко» Цель: Расширять словарный запас, развивать умение согласовывать прилагательное с существительным. Оборудование: Мяч. Содержание: В эту игру можно играть с мячом, перекидывая, его друг другу. Про что можно сказать «свежий»? Воздух, огурец, хлеб, ветер; «старый» (дом, пень, человек, ботинок); «свежая» (булочка, новость, газета, скатерть); «старая» (мебель, сказка, книга, бабушка); «свежее» (молоко, мясо, варенье); «старое» (кресло, сиденье, окно). |
Игра «Из чего сделано?» Цель: Закреплять в речи детей употребления относительных прилагательных и способов их образования. Оборудование: Мяч. Содержание: Педагог бросает мяч ребенку и говорит: «Рукавички из кожи», а ребенок, возвращая мяч логопеду, отвечает: «Кожаные». |
Игра «Чья голова?» Цель: Расширение словаря детей за счёт употребления притяжательных прилагательных. Оборудование: Мяч. Содержание: Педагог, бросая мяч ребёнку, говорит: «У вороны голова…», а ребёнок, бросая мяч обратно, заканчивает: «…воронья». Например: У рыси голова – рысья. У рыбы – рыбья. У кошки – кошачья. У сороки – сорочья. У лошади – лошадиная. У орла – орлиная. У верблюда – верблюжья. |
Игра «Подбери признак» Цель: Учить согласовывать прилагательные с существительными. Оборудование: Картинки с разными изображениями одежды, обуви, головных уборов: куртка, сапоги, шарф, перчатки, шляпа, туфли и т.д. Содержание: Педагог называет слово и задаёт вопросы (какой? какая? какие? какое?), ребёнок отвечает. Куртка (какая?) – красная, теплая, зимняя… Сапоги (какие?) – коричневые, удобные, теплые… Шарф (какой?) – пушистый, вязанный… Перчатки (какие?) – кожаные, белые... Шляпа (какая?) – черная, большая… Туфли (какие?) – осенние, красивые… Платье (какое?) - новое, нарядное, зеленое… Рубашка (какая?) - белая, праздничная…. Шуба (какая?) - меховая, теплая… |
Игра «Назови ласково» Цель: Закрепление согласования прилагательного с существительным, образование уменьшительных форм прилагательных. Оборудование: Мяч. Содержание: Мы сегодня будем играть в ласковые слова. Послушай, как красиво звучит: Цветок красный, а цветочек красненький. Далее мы произносим только часть фразы, а ребёнок ее заканчивает. Яблоко сладкое, а яблочко … (сладенькое). Чашка синяя, а чашечка … (синенькая). Груша жёлтая, а грушка … (желтенькая). Ведро синее, а ведерко … (синенькое)… |
Игра «Близкие слова» Цель: Формировать умение подбирать синонимы к словам. Оборудование: Фишки. Содержание: Педагог произносит фразу и просит ребёнка подобрать слова прилагательные к существительному. За ответ ребёнок получает фишку. Осенью дни пасмурные…, серые, унылые… Осенью часто погода бывает холодной,… ветреной, дождливой… Осенью настроение грустное,… печальное, тоскливое… Осенью дожди частые,… холодные, проливные… Небо покрывают серые тучи,… тёмные, дождевые… В начале осени бывают ясные дни,… безоблачные, светлые… Поздней осенью на улице холодно,… пасмурно, ветрено… |
Игра «Какое это блюдо» Цель: Упражнять в образовании относительных прилагательных. Оборудование: Мяч. Содержание: Педагог произносит фразу и бросает мяч ребенку. Предложите ребенку вернуть вам мяч и назвать правильно получившееся блюдо. Какой суп из … (фасоли, гороха, рыбы, курицы, свеклы, грибов, овощей)? Какая каша из … (пшена, геркулеса, манки … )? Какое варенье из … (яблок, сливы, абрикоса, малины … )? Какой сок из … (моркови, груши, апельсина … )? |
Игра «Скажи одним словом» Цель: Упражнять в образовании сложных прилагательных. Оборудование: Мяч, картинки с изображениями птиц и животных. Содержание: Педагог произносит фразу и бросает мяч ребенку. Предложите ребенку вернуть вам мяч и назвать правильно получившееся слово. У сороки белые бока, поэтому ее называют … (белобокая). У синицы желтая грудь, поэтому ее называют …. У снегиря красная грудь, поэтому его называют …. У дятла красная голова, поэтому его называют …. У вороны черные крылья, поэтому ее называют …. У дятла острый клюв, поэтому его называют …. |
Словарь глаголов
«Подскажи словечко» Цель: расширять глагольный словарь детей, развивать умение отвечать развернутыми предложениями. Оборудование: предметные картинки. Ход игры: Педагог задает детям вопрос, дети смотрят на картинку и отвечают полным предложением. Есть всего один ответ. Кто – то знает, кто – то - нет. Ворона каркает, а сорока …? (стрекочет) Сова летает, а кролик …? (прыгает) |
«В зоопарке» Цели: совершенствовать умение согласовывать в числе глагол с существительным. Закреплять навык составления простого нераспространенного предложения без опоры на схему. Оборудование: Картина «Зоопарк», составленная из отдельных, вырезанных по контуру предметных картинок (зебра, обезьяна, лисица, заяц, тигр, лама). Ход игры: Педагог предлагает детям отправиться в «зоопарк» и понаблюдать за тем, что делают животные. Дети описывают действия животных. |
«Сочиним стихотворение» Цели: пополнять и закреплять глагольный словарь. Закреплять конструкцию простого предложения по модели «предмет - действие». Закреплять согласование существительного с глаголом настоящего времени. Оборудование: предметные картинки с изображениями животных и птиц: утки, лягушки, льва, коровы, кота, поросенка, козленка и петуха. Ход игры: Педагог предлагает детям сочинить стихотворение о том, как подают голос животные (педагог называет и показывает животное, а дети добавляют слово - название действия). УТКА – КРЯКАЕТ, ЛЯГУШКА -... КВАКАЕТ, ЛЕВ ... РЫЧИТ, А КОРОВА ... МЫЧИТ, КОШКА ...МЯУКАЕТ, ПОРОСЕНОК ...ХРЮКАЕТ, КОЗЛЕНОК ...МЕКАЕТ, А ПЕТУХ ... КУКАРЕКАЕТ |
«Кто чем занимается?» Цель: развивать умение подбирать к существительному действие. Оборудование: картинки с изображением людей разных профессий, мяч Ход игры: Педагог предлагает детям назвать действия, которые выполняет человек определенной профессии. Дети называют действия людей. Никогда мы не забудем, Что умеют делать люди. Строитель – …строит. Повар – варит. Художник – рисует Врач – лечит. Учитель – учит. Продавец – продает. Маляр – красит. Портной – шьет. Дворник – подметает. Музыкант — играет. Парикмахер — подстригает. Воспитатель — воспитывает. Балерина — танцует. |
«Кто в домике живет?» Цели: развитие глагольного словаря, умения сочетать глаголы и существительные. Оборудование: дом с окнами, закрытыми ставнями. Ход игры: Детям предлагают рассмотреть дом. Педагог предлагает ребятам угадать, кто живет в этом красивом доме. Дети называют символы действий, изображенные на ставнях, и угадывают по ним «жильца». Например: Летает, вьет, клюет, поет – это птица. |
«Что происходит в природе» Игра с перебрасыванием мяча Цель: закрепление употребления в речи глаголов, согласования слов в предложении. Ход игры: Человек легко находит, Что в природе происходит. Логопед, бросая мяч ребенку, задает вопрос, а ребенок, возвращая мяч логопеду, должен на заданный вопрос ответить. Игру желательно проводить по темам. Пример: Тема «Весна» Логопед: Дети
Тема «Лето». Солнце (что делает?) .., птицы .., облака .., фрукты, овощи .., трава .., дети .., листья .., вода в реке ... Тема «Осень»: ранняя, поздняя Солнце (что делает?) ... трава ... облака .., листья .., дождь .., птицы .., ветер .., деревья ... Тема «Зима». Снег (что делает?) ветер.., снежинки .., птицы .., мороз .., люди .., иней .., дети .., узоры ... |
«Необычные цветы» Цель: Развивать умение детей составлять предложение с использованием глаголов. Оборудование: Игровое поле, на котором представлены цветы с крупными лепестками, в центре цветов изображены символы действий: светит, скачет, катится, хлопает, ныряет. Цветные лепестки, на которых нарисованы одушевленные и неодушевленные предметы. Ход игры: Дети садятся вокруг игрового поля, выбирают картинку с символом действия, а затем прикрепляют лепестки с изображениями предметов, способных производить данное действие. Задача участника: быстро «собрать цветок» и объяснить подбор картинок, грамотно составляя предложения. |
«Что делаю, что сделала» Цель: развивать умение детей подбирать глаголы совершенного и несовершенного вида. Оборудование: картинки с изображением разных предметов и действий. Ход игры: Педагог, показывая на картинку с изображением лампы, говорит: Я включаю... лампу, — добавляют дети, Педагог продолжает: Я включил... Затем дети по аналогии подбирают к картинкам глаголы совершенного и несовершенного вида и составляют с ними предложения. Наконец, дошкольникам предлагается вспомнить и рассказать о себе: какие дела сделали сегодня они. |
«Расскажу вам о делах…» Цели: Уточнять и расширять глагольный словарь. Знакомить с глаголами совершенного и несовершенного вида. Закреплять навык построения простого распространенного предложения по модели «предмет — действие — предмет»: Ход игры: Педагог рассказывает детям шуточное стихотворение о делах, которые сделал сегодня ребенок: РАССКАЖУ Я ВАМ, ДРУЗЬЯ, ЧТО СЕГОДНЯ ДЕЛАЛ Я: ПРЫГАЛ, БЕГАЛ И СМЕЯЛСЯ, ПЕЛ, КРИЧАЛ И БАЛОВАЛСЯ. ОЧЕНЬ ДОЛГО Я ШАЛИЛ: СТУЛ СЛОМАЛ И СУП ПРОЛИЛ. ИСПУГАЛСЯ Я, УСТАЛ И СОВСЕМ ПОСЛУШНЫМ СТАЛ... Детям предлагается назвать слова — названия действий, которые они запомнили, прослушав стихотворение. |
«День доктора Айболита» Цель: Совершенствовать навыки употребления в речи глаголов прошедшего времени. Закреплять умение составлять простые распространенные предложения. Оборудование: Игровое поле, 6 сюжетных картинок, изображающих действия доктора Айболита. Картинка с изображением доктора Айболита. Ход игры: Педагог предлагает им рассказать, чем занимался доктор Айболит вчера. Ребята по очереди составляют предложения по картинкам: Доктор Айболит ходил утром на работу. Он осматривал горло у попугая. Доктор измерял температуру у зайчика и т. д. Педагог следит за порядком слов в предложениях и за тем, чтобы глаголы были употреблены в прошедшем времени. |
«Скажи иначе» Цель: Расширять глагольный словарь. Тренировать в подборе глаголов, близких по значению (синонимов). Оборудование: магнитная доска. Картинки с изображениями котенка, смотрящего вверх, пьющего молоко, лежащего, прыгающего, спящего. Ход игры: Дети приглашаются в гости к котенку. Интересно, чем он сейчас занят. (Раздаются картинки, вырезанные по контуру.) Дети по очереди наклеивают на игровое поле свою картинку и поясняют действие котенка словами: «Котенок смотрит». Педагог предлагает подумать, как можно иначе назвать это действие: «Смотрит - глядит - наблюдает». ЛАКАЕТ – ПЬЕТ ЛЕЖИТ – ОТДЫХАЕТ ПРЫГАЕТ – СКАЧЕТ |
«Бывает – не бывает» Цели: Закрепление знаний о действии. Развитие у ребенка речевого внимания и понимания речи. Ход игры: Взрослый просит ребенка внимательно слушать то, что он скажет. Если то, о чем он скажет, бывает, надо хлопнуть в ладоши и повторить сказанное; если не бывает — покачать головой и промолчать. Затем взрослый медленно, отчетливо произносит сочетания слов: Кошка летает. Рыбка летает. Воробей летает. Стол прыгает. Гусеница прыгает. Зайчик прыгает. Собака прыгает. Дом прыгает. Дорога прыгает. Лодка плавает. Корабль плавает. Топор плавает. Утюг плавает. Молоток плавает. Стол ходит. Кот ходит. Дом ходит. Лампа ходит. Рыба ходит. И т. п. |
«Унылый и веселый» Цели: Закреплять способы образования глаголов. Знакомить детей с синонимами и антонимами. Оборудование: Картинки с изображениями клоунов с прорезями вместо лиц; изображения лиц клоунов, отражающие различные эмоциональные состояния. Ход игры: педагог знакомит детей с двумя клоунами, закрепляя картинки с их изображениями на игровом поле. У клоунов необычные имена. Одного зовут «Веселый», а другого — «Унылый». Педагог предлагает малышам определить, кто из клоунов Веселый, а кто Унылый. (В прорези вставляются изображения лиц с соответствующими мимическими выражениями.). Педагог спрашивает: Что всегда делает Веселый? Дошкольники отвечают, что Веселый веселится, смеется, радуется, хохочет, шутит, забавляется. - А что делает Унылый? - унывает, грустит, огорчается, скучает, печалится, расстраивается. Педагог просит детей ответить, что делают они сами, когда вокруг них радость. Дети отвечают: Мы радуемся. (Веселье — веселимся; смех — смеемся; хохот — хохочем; грусть — грустим; скука — скучаем; печаль — печалимся и т.д.) |
«Кто что делает?» Цели: Расширение, уточнение и активизация глагольного словаря действий. Ход игры: Взрослый предлагает ребенку внимательно посмотреть на картинку (см. рис.), назвать все изображенные объекты и подумать: Кто бегает (прыгает, ходит, ползает, плавает, летает)? После работы с картинкой можно переходить к подбору слов без наглядной опоры. Здесь взрослый помогает малышу жестами, мимикой, подсказывающими словами (длинная, скользкая, холодная; большой, сильный, косолапый, мохнатый). Вопрос будет звучать так: Кто ещё может бегать (ползать, прыгать, ходить, плавать и т.д.)? |
«Кто что может делать?» Цели. Расширение, уточнение и активизация глагольного словаря. Ход игры: Взрослый предлагает малышу посмотреть на картинку (см. рис.), вспомнить то, что делает он сам утром дома, в детском саду, на улице и т.д., и сказать: Что может делать мальчик? (прыгать, играть, есть, пить, лепить, рисовать, чистить зубы, строить, катать машинки, слушать музыку и т.д.). Каждое названное ребенком слово фиксируется с помощью любого счетного материала. Это дает возможность оценивать результат и прослеживать его улучшение в дальнейшем. Аналогично происходит подбор действий по другим картинкам: Что может делать мама? девочка? собака? кошка? |
«Мальчик или девочка» Цели. Учить ребенка воспринимать на слух разницу в окончаниях глаголов мужского и женского рода в прошедшем времени, подбирать существительное соответствующего рода к предложенной форме глагола. Ход игры: Взрослый рассказывает малышу о том, что в одном доме жили мальчик Саша и девочка Саша и просит догадаться, про кого — мальчика или девочку — он сейчас скажет: Ходила —ходил. Бегала —бегал. Играла —играл. Прыгала — прыгал. Плавала — плавал. Ел — ела. Рисовал — рисовала и т. п. Когда ребенок будет безошибочно, показывать на нужную картинку (мальчик или девочка) и делать это сознательно, можно переходить к закреплению материала по картинкам о животных. Вначале название каждого животного уточняется и проговаривается с ребенком, затем следует игра. Нужно догадаться, про кого взрослый говорит: Ползала — ползал. Прыгала — прыгал. Летала — летал. Плавал — плавала. После подбора существительного к глаголу правильное сочетание слов повторяется ребенком несколько раз (прыгала лягушка; прыгал зайчик). |
«Один – много» Цели. Учить ребенка воспринимать и различать на слух глаголы единственного и множественного числа; учить подбирать к глаголу существительное в единственном или множественном числе (в соответствии с числом глагола). Ход игры: Взрослый предлагает малышу посмотреть на картинки и догадаться, о ком говорится: играет – играют; идёт – идут; поёт – поют; рисует – рисуют; несёт – несут; говорит – говорят; сидит – сидят; отвечает – отвечают и т. п. После того как ребенок начнет уверенно и безошибочно указывать на нужную картинку, можно переходить к подбору подходящего существительного в соответствующей форме. Для этого взрослый предлагает малышу внимательно послушать слово, особенно его конец, и догадаться, о ком (звери, насекомые, птицы...) или о чём так говорят: рычит – рычат; летает – летают; мычат – мычит; ползает – ползают; плавают – плавает; прыгают – прыгает; пищат – пищит; шумят – шумит; убегает – убегают; каркают – каркает; лают – лает; спят – спит; стрекочут – стрекочет и т.п. |
«Подбери словечко» Цель. Учить ребенка подбирать нужный по смыслу приставочный глагол. Ход игры: Взрослый предлагает малышу внимательно слушать и выбрать для рыбки, лягушки и бабочки правильное, точное действие (глагол). — Рыбка к камню (отплыла или подплыла), от берега (переплыла или отплыла), всю реку (вплыла или переплыла). — Бабочка к цветку (отлетела или подлетела), с ветки на цветок (облетела или перелетела вокруг капусты (влетела или облетела), в комнату (подлетела или влетела). — Лягушка к бревну (подпрыгнула или впрыгнула), на бревно (прыгнула или отпрыгнула), с бревна (отпрыгнула или спрыгнула), от журавля (перепрыгнула или отпрыгнула). Упражнение продолжается до тех пор, пока ребенок не станет сознательно и точно подбирать нужный приставочный глагол. |
«Скажи наоборот». Цели. Учить ребенка подбирать глаголы-антонимы и строить с ними предложения. Ход игры: Взрослый предлагает малышу посмотреть на мальчика, который делал всё наоборот. Мама его просит подойти — он отходит; мама просит убрать игрушки — он разбрасывает; скажет мама «повернись ко мне» --- он отворачивается. Объясняя правила игры, взрослый просит малыша представить, что бы сделал такой мальчик наоборот, если бы его попросили :встать? показать ладони? открыть рот? опустить руки? поймать мяч? согнуть руки? положить ручку? отодвинуть стул? и т. п .Когда подбор слов противоположного значения осуществляется без ошибок, можно продолжить игру и попросить назвать «действия наоборот» к предложенным действиям: подбежать, взлететь, опустить, выдернуть, повесить, поймать, отвернуться, чинить, завязать, спутать, ссориться, кричать, трудиться, спрашивать, обижать, ловить, пачкать и пр. |
«Скажи правильно» Цели. Пополнение, уточнение и активизация обиходно-бытового словаря ребенка: глаголов. Ход игры: Взрослый предлагает ребенку поиграть и предупреждает, что специально будет неверно называть слова. Затем вместе с ребенком взрослый производит различные действия (топает, хлопает, прыгает, ползает, потягивается, поворачивается, поет, кружится и т. п.). После уточнения названия каждого действия взрослый, топая, спрашивает: «Я прыгаю?»; хлопая, задает вопрос: «Я кружусь?» Такая игровая ситуация побуждает малыша правильно называть действия |
«Огород» Цели. Пополнить, уточнить и активизировать словарь ребенка по теме «Овощи». Закрепление глаголов по теме овощи. Ход игры: Взрослый просит малыша рассмотреть картинку (см. рис.) и ответить на вопросы (ответ дается полным предложением или словосочетанием, а не одним словом): Как назвать одним словом эти растения? – Где растут овощи? – Что из овощей горькое? сладкое? пресное? твёрдое? мягкое? сочное? большое? маленькое? красное? зелёное? жёлтое? хрустящее? гладкое? тяжёлое? лёгкое? – Что едят сырым? едят варёным? едят жареным? – Что круглое? вытянутое? треугольное? Какие овощи выдёргивают из земли? срывают? срезают? выкапывают? – Что маринуют? солят? квасят? консервируют? (Незнакомые понятия подробно объясняются ребёнку взрослым). – Что растет в земле? на земле? После уточнения свойств и качеств каждого овоща взрослый раскладывает перед ребенком цветные карандаши и просит раскрасить сначала красные овощи, затем зеленые и т.д. |
«Измени предложение» Цели. Учить ребенка составлять предложения с глаголами-антонимами, заменяя в заданном предложении предлог К на предлог ОТ. Ход игры: Взрослый предлагает малышу внимательно послушать предложение и заменить действие на противоположное, причем предупреждает, что «маленькое слово к» нужно заменить словом от, которое мы произносим как АТ. При трудностях построения предложений взрослый уточняет пространственные отношения, выраженные предлогом от. Правило: Маленькое слово от появляется, когда кто-то или что-то удаляется от предмета. Взрослый читает предложения: Белобокая сорока подлетела к ёлке. Ядовитая змея подползла к камню. Скорый поезд подъехал к платформе. Междугородний автобус подъехал к остановке. Лягушка подпрыгнула к мухомору. Катя пододвинула стул к магнитофону. Виктор пододвинул миску к собаке. Мяч подкатился к воротам. Корабль подплыл к пристани. Ученик подошёл к учителю. И пр. Задание станет ещё более эффективным, если малыш будет сам добавлять определения к существительным в составляемых предложениях. Упражнение считается выполненным, когда ребенок точно образует глаголы-антонимы и называет «маленькие слова» в обоих предложениях без ошибок. |
«Ответь правильно» Цели. Предложить детям назвать одни и те же действия в настоящем и прошедшем времени. Ход игры: Логопед предлагает кому-то из детей выполнить ряд действий (читать, копать, писать, катать, бегать ...). Он спрашивает: -Кто будет читать книгу? Иди, Вова, читай книгу! Как ты про - Я читаю книгу. Логопед убирает книгу: - Вова, что ты делал? - Я читал книгу Аналогично составляются предложения по демонстрируемым действиям с другими глаголами. Сначала берутся глаголы более простые, при образовании которых в форме прошедшего времени основа слова не меняется. При этом логопед фиксирует внимание детей на вопросах: „Что ты делаешь? Что ты делал? |
«Скажи наоборот» Цели. Учить ребенка подбирать глаголы-антонимы и строить с ними предложения. Ход игры: Взрослый предлагает ребенку выполнить указанные действия: Пододвинуть стул к столу, войти в комнату, закрыть дверцу шкафа, подбежать к дивану, отпрыгнуть от стола, выпрыгнуть из заданного круга, поднять ложку с пола, повернуться к окну, опустить штору, влить воду в стакан, подняться со стула, молчать, надеть шапку, убрать куртку и пр. Затем взрослый предлагает ребенку стать на немного «Мальчиком Наоборот», т.е. выполнить указанные действия с противоположным значением и назвать их. Для большего обучающего эффекта глаголы антонимы называть парами: пододвигать - отодвигать, войти - выйти, одеть - (раздеть), поднять - (опустить), бросить - (поймать), спрятать - (найти), положить - (убрать), дать - (взять), купить - (продать), налить - (вылить). |
«Как сказать правильно?». Цели. Учить слышать неправильное использование глаголов в речи. Ход игры: Логопед называет предложение, употребляя неправильно глагол. Дети должны найти и исправить ошибку. Например: «Девочка подбежала из дома. – Девочка выбежала из дома». |
«Спроси правильно» Цели. Предложить детям сравнить два одинаковых действия, одно из которых уже выполнено, а другое выполняется. Глаголы: ест — съел, читает — прочитал, несет — принес, копает — выкопал, рисует — нарисовал, пишет — написал, поливает — полил, моет — вымыл, вытирает - вытер Ход игры: Перед логопедом и ребенком находятся предметы: колесо, книга, лопата, мыло, полотенце, коляска, ванночка, стакан с водой, карандаш. Ребенок должен выбрать любой предмет из приготовленных и выполнить с ним действия, например взять лопату и имитировать копание ямы. При этом он должен четко и громко сказать, что он делает, например: Я копаю яму. Я мою руки. Я пью воду. Логопед говорит: А теперь ты уже выполнил действие. Я уже выкопал (а) яму. Я уже вымыл (а) руки. Я уже выпил (а) воду, — говорит ребенок. Дети должны правильно задавать вопросы действующим лицам, например: „Вова, что ты делаешь? Людмила Николаевна, а вы что сделали?" |
Лото «Кто как передвигается» Цели. Закрепление и активизация глагольного словаря. Закрепление обобщенного значения глаголов. Ход игры: На карточках изображены звери, птицы, рыбы, пресмыкающиеся, насекомые. Ребенок должен найти у себя соответствующую картинку, назвать ее и определить, как передвигается данное животное (насекомое, птица и т.д.). Например: бабочка – порхает, рыба – плавает, кузнечик – скачет, змея – ползает и т. д. Одновременно можно предложить задание на обобщенное значение слов. Например: ползет кто? – змея, червяк, гусеница, жук; плывет кто? что? – рыба, человек, дельфин, пароход, лодка, корабль; скачет кто? – лошадь, кузнечик, лягушка, зайчик. Усложненный вариант.Отобрать слова, наиболее точно подходящие по смыслу: ворона – кричит, каркает, чирикает; бабочка – летает, порхает, ползает и т. д. |
«Мы покажем и расскажем» Цели. Научить детей самостоятельно изменять в стихах грамматическую форму числа и лица глагола. Ход игры: Дети разучивают стихотворение и одновременно инсценируют то, что говорят, например: По садочку мы идем И поем, поем, поем. Дети „гуляют по саду" и поют песню. Потом логопед предлагает одному из них рассказать про себя, как он идет по садочку и поет. Из уст ребенка это стихотворение прозвучит уже так: По садочку я иду И пою, пою, пою. Примерный лексический материал а) Сопоставление единственного и множественного числа. Я бегу, бегу, бегу, Мы бежим, бежим, бежим, Я на месте не стою. Мы на месте не стоим. Я гуляю, загораю, Мы гуляем, загораем, Землянику собираю. Землянику собираем. Я по улице иду, Мы по улице идем, Я флажок в руке несу. Мы флажки в руках несем. На скамейке я сижу На скамейке мы сидим И о чем-то говорю. И о чем-то говорим. По садочку я иду По садочку мы идем И пою, пою, пою. И поем, поем, поем. б) Сопоставление 1-го и 3-го лица единственного числа глагола. Детям я лечу болезни. Детям лечит он болезни. Нет занятия полезней! Нет занятия полезней! Я на елку собираюсь, Он (она) на елку собирается, Очень долго наряжаюсь. Очень долго наряжается. в) Сопоставление 1-го и 2-го лица единственного числа. Я несу, и ты несешь, Я иду, и ты идешь, Я пою, и ты поешь. Я веду, и ты ведешь. Я не сплю, и ты не спишь, Я сижу, и ты сидишь, Я бегу, и ты бежишь. Я стою, и ты стоишь. Вот играю я с подружкой Вот играешь ты с подружкой В интересную игрушку. В интересную игрушку. Я на елку собиралась, Ты на елку собиралась, Очень долго наряжалась. Очень долго наряжалась. Я устала, посижу, Ты устала, посиди, На малышек погляжу. На малышек погляди. Я иду, и ты идешь, Вместе мы с тобой идем Я несу, и ты несешь. И грибы домой несем. |
«Что делает? Что сделала?» Цели. Научить детей различать и подбирать глаголы совершенного и несовершенного вида. При этом дети ориентируются на поставленные логопедом вопросы: что делает? что сделал(а)? Ход игры: Логопед предлагает детям вариант предложения сначала с глаголом несовершенного вида, они должны его преобразовать. Чтобы был использован глагол совершенного вида. Примерный лексический материал: Таня помогает (помогла) маме. Бабушка вяжет (связала) внучке воротничок. Девочка наливает (налила) воду в графин. Дети поливают (полили) горку водой. Колхозники копают (выкопали) картофель. |
«Катя или Миша» Цели. Различать глаголы мужского, женского рода прошедшего времени. Правильно подбирать глаголы совершенного и несовершенного вида. Ход игры: Логопед вызывает двух детей (мальчика и девочку) и предлагает им выполнять одно и то же действие (например, вырезать картинку). Когда один из них закончит свою работу, логопед спрашивает: -Ребята, угадайте, про кого я скажу, про Катю или Мишу: «вырезал картинку»? (Про Мишу.). - А как правильно сказать про Катю? Что она делает? (Вырезает картинку.) Что сделал Миша? (Вырезал картинку.). Логопед раздает детям парные картинки, на которых нарисованы разные действия: законченные и незаконченные. Каждый ребенок называет, что нарисовано на его картинках (пьет воду - выпил, выливает - вылил, закрывает - закрыл, вешает пальто - повесил и т. д.). |
«Как сказать по-другому?» Цели: Научить детей подбирать синонимы к заданному слову: бежать — мчаться; работать — трудиться; баловаться — шалить; барахтаться — бултыхаться; вырасти — подрасти; вырывать — выдергивать; завинтить — завернуть, закрутить; намочить — смочить, замочить; обвалиться — провалиться, обрушиться. Ход игры: Логопед называет глагол и предлагает назвать это же слово, но по-другому. Кто больше всего придумает слов синонимов тот и выигрывает |
«Посмотри – покажи». Цели: Научить детей не смешивать названия действий, которые обозначают похожие ситуации: моет - умывается - стирает несет - везет бежит - прыгает подметает - чистит лежит - спит шьет - вяжет строит - чинит Ход игры: «Что мы будем стирать, а что мы будем мыть?» Дети выбирают соответствующие предметы или их изображения на картинках по названному логопедом действию. „Покажи, кто спит, а кто лежит" или „Покажи, кто везет, а кто несет" можно провести по демонстрируемым действиям, но лучше подобрать картинный материал с соответствующим сюжетом. |
«Угадай, кто что будет делать» Цели. Научить детей употреблять инфинитив глаголов спать, гулять, играть, кушать, есть, пить, мыть, рисовать, петь, лепить, прыгать, убирать, а затем соединять их в словосочетания со словами хочу, иди, надо, не надо, можно. Ход игры: На столе сидят куклы, одетые по-разному в зависимости от того, что они будут делать: кукла, одетая в пальто, шапку или пижаму; кукла, сидящая в фартучке, с ложкой в руке; кукла с карандашом и листком бумаги и т. д. Логопед предлагает ребенку угадать, какая из кукол что должна делать.
|
«Кто как передвигается?» Игра с мячом Кто летает, кто плывет, кто ползет, а кто идет. Цель: обогащение глагольного словаря детей, развитие мышления, внимания, ловкости. Ход игры: Логопед, бросая мяч ребенку, задает вопрос, ребенок, возвращая мяч логопеду, должен на заданный вопрос ответить. Игра проводится с перебрасыванием мяча различными способами. Логопед: Дети:
|
«Что делают животные?» Игра с мячом Что животные умеют — птицы, рыбы, кошки, змеи? Цель: активизация глагольного словаря детей, закрепление знаний о животных, развитие воображения, ловкости. Ход игры: Логопед, разными способами бросая мяч каждому ребенку по очереди, называет какое-либо животное, а ребенок, возвращая мяч логопеду, произносит глагол, который можно отнести к названному животному. Логопед:
|
«Я собрал в огороде…» Цель: расширение объема словаря, развитие слуховой памяти Оборудование: предметы или изображения по изучаемой лексической теме. Ход игры: Взрослый начинает игру, произнося предложение: «Я собрал на огороде…огурцы». Ребенок повторяет фразу целиком и добавляет наименование своего овоща: «Я собрал на огороде огурцы и помидоры». Следующий участник повторяет все сказанное предыдущим игроком и придумывает следующий овощ: «Я собрал на огороде огурцы, помидоры и лук». Игроки участвуют в игре до первой ошибки. Побеждает тот, кто останется в игре последним. В зависимости от лексической темы, предложение меняется по содержанию: «Я собрал в саду…», «Я положил в шкаф…», «Я видел на улице…», «В лесу живет…», «На кухне есть…» и т.д. |
«Угадай по описанию» Цель: расширение объема словаря. Формирование представлений о предметах, развитие логического мышления. Оборудование. Набор картинок по лексической теме. Ход игры: Перед детьми выкладывается ряд изображений предметов (лимон, слива, груша, банан, вишня, яблоко). Взрослый дает следующее описание фрукта: «Желтый, овальный, кислый». Ребенок выбирает нужную картинку и называет фрукт. В случае затруднений с ответом взрослый просит ребенка: сначала назови все желтые фрукты. (Ребенок называет, остальные картинки убирают.) Теперь из них выбирают овальные плоды. Среди оставшихся картинок выбери кислый фрукт». Ребенком производится отбор картинок в соответствии с первым названным признаком. Затем – со вторым и с третьим. Эти действия сопровождаются речью: «Желтые фрукты – это лимон. Груша. Банан. Яблоко. Овальные фрукты – лимон и банан. Кислый фрукт – лимон». |
«Кто чем занимается?» Игра с мячом Цель: закрепление знаний детей о профессии, обогащение глагольного словаря детей, развитие внимания, ловкости. Ход игры: Никогда мы не забудем, что умеют делать люди. Вариант1. Бросая или прокатывая мяч ребенку, логопед называет профессию, а ребенок, возвращая мяч логопеду, должен назвать глагол, обозначающий, что делает человек названной профессии. Логопед: строитель - Дети: строит; повар (варит, готовит); носильщик (носит); чертежник (чертит); рабочий (работает); уборщица (убирает); художник (рисует) и т.д. Вариант 2. Логопед называет глагол, а ребенок профессию (продает — продавец). |
«Кто может совершать эти движения?» Игра с мячом Цель: активизация глагольного словаря детей, развитие воображения, памяти, ловкости. Ход игры: Кто и что — летит, бежит, ходит, плавает, лежит? Логопед, бросая мяч ребенку, называет глагол, а ребенок, возвращая мяч логопеду, называет существительное, подходящее к названному глаголу. Логопед: Идет – Дети: Человек, животное, поезд, пароход, дождь, снег, град, время, дорога; Бежит (Человек, животное, ручей, время); Летит (Птица, бабочка, стрекоза, муха, жук, комар, самолет, вертолет, ракета, спутник, время, телеграмма); Плывет (Рыба, кит, дельфин, лебедь, лодка, корабль, человек, облако). Полает? (Змея, червяк, улитка). |
«Что чем делаем?» Игра с мячом Цель: активизация глагольного словаря детей, развитие воображения, памяти, ловкости. Ход игры: Взрослый, прокатывает мяч ребенку, задает вопрос. Ребенок, возвращая мяч, отвечает на заданный вопрос. 1 вариант игры Взрослый предлагает ребенку ответить на вопросы: «Что мы делаем ножом?» - режем хлеб. «Что мы делаем карандашом?» - рисуем. «Что мы делаем расческой» - расчесываем волосы. «Что мы делаем пилой?» - пилим дрова и т. д. 2 вариант игры. «Чем рисуют?» - рисуют карандашом. «Чем едят?» - едят ложкой. «Чем копают?» - копают лопатой. «Чем пилят?» - пилят пилой. «Чем рубят дрова?» - дрова рубят топором и т. д. |
«Эстафета» Цель: активизация глагольного словаря. Ход игры: Играющие стоят в кругу. У ведущего палочка-эстафета. Он произносит какое-нибудь слово и передаёт эстафету рядом стоящему ребёнку. Тот должен подобрать подходящее слово- действие и быстро передать палочку дальше. Когда эстафета вернётся к ведущему, он задаёт новое слово, но палочку передаёт в другом направлении. Если кто-то затрудняется назвать слово или подбирает неподходящее слово, ему дают штрафное очко. После того как игрок набрал три штрафных очка, он выходит из игры. Выигрывает тот, у кого в конце игры будет меньше штрафных очков. Ход игры: собака – лает, кусает, бежит, сторожит, скулит, воет; кошка – мурлыкает, охотится, играет, дремлет, мяукает, царапается. |
«Подскажи словечко» Игра с мячом Цель: развитие глагольного словаря, мышления, быстроты реакции. Ход игры. В этой игре дети становились в круг. Педагог, в ходе игры бросая мяч поочередно каждому ребенку, задавала вопросы: Ворона каркает, а сорока? Дети, возвращая мяч, отвечали: Сорока стрекочет. Сова летает, а кролик? Корова ест сено, а лиса? Крот роет норки, а сорока? Петух кукарекает, а курица? Лягушка квакает, а лошадь? Воробей летает, а рыба? (плавает). Кошка мяукает, а собака? (лает). Карандашом рисуют, а ножницами… (вырезают). Топором рубят, а пилой…. (пилят). Заяц прыгает, а змея…. (ползает). Ножом режут, а ложкой… (едят). |
«Кто больше знает» Цель: Развивать память детей; обогащать их знания о предметах, воспитывать такие качества личности, как находчивость, сообразительность. Игровое правило. Вспомнить и назвать, как один и тот же предмет может быть использован. Игровое действие. Соревнование – кто больше назовёт, как можно использовать предмет. Ход игры: Дети вместе с педагогом садятся на стулья (на ковёр) в кружок. Педагог говорит: - У меня в руках стакан. Кто скажет, как и для чего его можно использовать? Дети отвечают: - Пить чай, поливать цветы, измерять крупу, накрывать рассаду, ставить карандаши. - Правильно, - подтверждает воспитатель и если нужно, дополняет ответы ребят. Теперь давайте поиграем. Я буду называть различные предметы, а вы вспомните и назовите, что с ними можно делать. Постарайтесь сказать, как можно больше. Воспитатель заранее подбирает слова, которые он предложит детям во время игры. |
«Мои действия» Цель: Упражнять в названии действия предмета. Ход игры: Я могу (что делать): обувать, обуваться, разуваться, носить, ремонтировать, промокать, покупать, продавать; Завязывать, развязывать (шнурки, застёгивать, расстёгивать (молнию, чистить). |
«Назови лишнее слово». Ход игры: Логопед называет ряд слов от лица Незнайки и предлагает детям определить среди них лишнее слово, а затем объяснить Незнайке, почему это слово лишнее. «Думать, ехать, размышлять, соображать». «Бросился, ринулся, накинулся, слушал». «Ненавидеть, презирать, наказывать». «Приехал, прибежал, укатился, приплыл». «Выбежал, вошел, вылетел, выскочил». «Налил, насорил, вылил». «Подбежал, вошел, подошел». |
«Слова – «неприятели». Цель: Развитие антонимии Ход игры: 1 вариант Логопед называет три слова и предлагает ребенку выбрать из трех слов два слова – «неприятеля» -давать, продавать, отдавать -поднимать, опускать, брать. -покупать, продавать, отдавать -говорить, идти, молчать и т. д. 2 вариант. Закончить предложение и назвать слова – «неприятели». Продавец продает, а покупатель… Друзья часто ссорятся, но легко … Легко заболеть, но трудно… Воспитатель спрашивает, а дети… Сначала гостей встречают, а потом… При встрече здороваются, а при расставании… Вечером ложатся в кровать, а утром… и т. д. |
«Слова – «приятели». Цель: Развитие синонимии глаголов Ход игры: А) «Выбери из трех слов – действий два слова – «приятеля». -взять, схватить, идти; -думать, ехать, соображать; -торопиться, спешить, ползти; -радоваться, веселиться, наряжаться и т. д. Б) «Поможем братцу зайке придумать слова – «приятели». На картинке два зайчика – близнеца. Логопед называет слово от имени одного зайчика, а дети подбирают синоним (братцу – зайчику). Льется – (течет) Глядеть – (смотреть) Торопиться – (спешить) и т. д. |
«Зеркало» Цель: активизация глагольного словаря детей. Ход игры: Дети встают в круг. С помощью считалки выбирают «зеркало». Дети закрывают глаза, взрослый молча показывает «зеркалу» какое-либо упражнение или ряд действий (шагаю, хлопаю, поднимаю гирю, бегу, приседаю…). Затем дети открывают глаза, а «зеркало» в речевой форме объясняет, какие действия должны быть выполнены (отражены) всеми. Затем выбирается новое «зеркало», и игра продолжается. |
Игра «Что умеет человек?» Цель: уточнить названия выполняемых действий, запомнить эти слова. Ход игры: Логопед предлагает ребёнку назвать действия, которые сегодня выполнял он сам, мама, папа, другие члены семьи: Мама – готовит, моет, читает, гладит, покупает, зашивает… Папа – подметает, приносит, ремонтирует, играет, читает… Бабушка – варит, печёт, вяжет, включает, показывает… |
«Что означает? Что можно?» Цель: уточнение смысла слов Ход игры: Логопед задает вопрос, а дети отвечают. Что можно отрезать? (Кусочек ткани, бумаги, хлеба.) Что означает изрезать? (На мелкие кусочки всю ткань, бумагу.) Что можно вырезать? (Картину, узор.) Что можно перерезать? (Веревку, нитку.) Что можно срезать? (Шляпку гриба, капусту.) Что означает надрезать? (Разрезать не до конца.) Что означает дорезать? (Разрезать, например, до конца ткань.) Что можно измерить? (Длину, ширину, высоту.) Что можно примерить? (Платье, пальто.) Что можно отмерить? (Ткань, например, когда ее покупают.) Что можно шить? (Платье, пальто, сарафан, рубашку, шубу, панаму) Что можно связать? (Шапочку, варежки, шарф, кофту, жилетку салфетку) Что можно штопать? (Носки, чулки, варежки, шарф и т. д.) Что можно завязывать? (Шапку, шарф, ботинки, платок, косынку) Что можно надеть? (Пальто, платье, кофту, шубу, плащ, юбку, колготки) Что можно обуть? (Тапки, туфли, ботинки, сапоги и т. д.) Побеждает тот, кто подобрал больше слов. |
«Что для чего?» Цель: уточнить названия выполняемых действий, запомнить эти слова. Ход игры: Логопед спрашивает: — Для чего человеку руки? (Чтобы брать, мыть, резать и т.д.) — Для чего человеку ноги, глаза, уши и т.д.? Если ребёнок затрудняется в назывании глаголов, то предложите ему сначала договорить фразу: |
«Что как звучит?» Цели: Уточнять и пополнять предикативный словарь. Формировать навык грамотного построения простого нераспространенного предложения. Развивать зрительное и слуховое внимание, па мять. Закреплять правильное звукопроизношение. Оборудование: Игровое поле (фланелеграф или магнитная доска), составленное из отдельных картинок, изображающих предметы и явления, которые издают разнообразные звуки: тук-тук, гав-гав, тик-так, динь-дон, кря-кря, кваква, цок-цок, хлоп-хлоп и т. д. Ход игры: Дети рассматривают игровое поле, а логопед предлагает им определить, откуда доносится звук тук-тук. Угадавший ребенок снимает с игрового поля подходящую картинку и отвечает: Девочка стучит в дверь: «тук-тук». Выигрывает ребенок, собравший наибольшее количество картинок с игрового поля. Затем дети по памяти восстанавливают целостную картину, называют действие и соотносят его со звуком: кап-кап — капает; динь-дон — звенит. |
«Убираем урожай» Цель: развитие семантического поля. Ход игры: 1 вариант. Логопед объясняет детям, что овощи убирают по-разному. Морковь, свеклу, репу, редис дергают. Огурцы, помидоры, горох срывают. Картофель выкапывают. Затем логопед показывает картинки овощей и просит детей ответить на вопрос: «Как убирают данный овощ? Дети составляют предложения типа: Морковь дергают. Картофель копают. Капусту срезают. Горох срывают. Свеклу дергают. И т. д. 2 вариант. Игра «Огород» Логопед предлагает детям «посадить» овощи, затем спрашивает каждого ребенка, что он делает: «Лена, что ты сажаешь?» (Я сажаю огурцы.) «Ира, что ты посадила?» (Я посадила редис.) «Вова, что ты посадишь?» (Я посажу капусту) и т. д. |
«Что делают предметы?» Цели: Знакомить детей со словами, обозначающими действия предметов. Закреплять умение распознавать графические символы действий. Закреплять в речи согласование существительных с глаголом. Закреплять порядок следования слов в предложении по модели «предмет — действие» Оборудование: 1. Большое и малое игровые поля (фланелеграфы, различающиеся по цвету, или магнитные доски). 2. Картинки-символы действий: стоит, идет, сидит, лежит и т. д. 3. Картинки с изображением предметов. Ход игры: Логопед объясняет детям, что они ежеминутно совершают действия. Что ты делаешь? — спрашивает логопед ребенка. Сижу, стою и т. д., — отвечают дети. На большое игровое поле переносятся картинки символы действий. Логопед поясняет, что каждый предмет в данный момент производит какое-нибудь действие. Вот книга. Что она делает? — Книга лежит. (На игровое поле наклеиваются изображение книги и символ соответствующего действия.) Другие предложения дети составляют по аналогии: Стол стоит. Часы идут и т. д. Логопед акцентирует внимание детей на вопросе «что делает?», а в конце игры спрашивает у них, что обозначают такие слова, как книга, стол, часы, шкаф и т. д. Дети знают, что это предметы. Предмет на схеме обозначается символом П. Что делают предметы? Дети перечисляют слова — названия действий, а логопед поясняет, что они обозначаются символом |
«Кто что делал, расскажи...» Цели: Учить детей отвечать на вопросы: Кто (что) это? Что он(она) делает? Совершенствовать умение грамотно строить предложения по модели «предмет — действие» Закреплять навык согласования существительного с глаголом. Развивать зрительное и слуховое внимание. Оборудование 1. Три игровых поля, различающихся по цвету. 2. Картинки-символы с изображением действий: стоит, идет, сидит, лежит, бежит, прыгает, едет, летит и т. д. 3. Картинки с изображением одушевленных и не одушевленных предметов: девочки, собаки, самолета, машины, жука, черепахи, корабля и т. д. Ход игры: На одном игровом поле — картинки с изображением одушевленных и неодушевленных предметов, на другом — картинки-символы действий. Работа проводится на третьем игровом поле. Детям предлагается выбрать предмет, правильно задать вопросы Кто (что) это? Что он (она) делает? и определить максимально возможное количество действий для выбранного предмета при помощи картинок-символов с другого игрового поля. Например: Что это? — Это машина. Машина что делает? — Машина стоит, едет... и т. д. |
«Найди нужный предмет» Цели: Учить детей называть действие предмета. Закреплять навык согласования существительного с глаголом. Учить детей использовать полученные знания, быстро ориентироваться в изученном материале. Закреплять категорию одушевленности существительного. Оборудование 1. Три игровых поля, различающихся по цвету. 2. Картинки-символы действий, картинки с изображениями одушевленных и неодушевленных предметов. 3. Схематические изображения одушевленного и неодушевленного предметов и действий. Ход игры: На одном игровом поле — картинки-символы действий, на другом — картинки с изображениями одушевленных и неодушевленных предметов. На третьем игровом поле устанавливаются схемы: «одушевленный предмет — действие», «неодушевленный предмет — действие», между ними — картинка-символ действия (например: стоит). Ребенок подбирает к схеме предметы, которые могут совершать обозначенное символом действие, переносит их под соответствующую схему и составляет предложение: Бабушка стоит. Машина стоит и т. д. Если ребенок не смог подобрать картинки к двум схемам, он объясняет почему |
«Я, ВЫ, ОНИ...» Цели: Совершенствовать умение изменять глагол по лицам. Закреплять навык изменять личные окончания глаголов (я пою, вы поете и т.д.) •Активизировать глагольный словарь. •Развивать зрительное и слуховое внимание. Оборудование 1. Игровое поле (фланелеграф, магнитная доска, пандус). 2. Картинки, изображающие цветок, рыбу, ужа, птицу, малыша, вырезанные по контуру. 3. Стихотворный текст к игре. Ход игры: На игровом поле друг над другом наклеиваются картинки (цветок, рыба, уж, птица, малыш). Логопед предлагает детям сочинить стихотворение и использовать в нем слова-названия действий. В ходе работы может получиться следующий текст. ПРОШУРШАЛ ЦВЕТОК ЦВЕТОЧКАМ: —Я ЦВЕТУ, И ВЫ — ПРОШЕПТАЛА РЫБКА РЫБКАМ: — Я ПЛЫВУ, И ВЫ — УЖ ШИПЕЛ СВОИМ УЖАТАМ — Я ПОЛЗУ, И ВЫ — ПРОКРИЧАЛА ПТИЦА ПТИЦАМ — я пою, и вы — МАЛЫШАМ МАЛЫШ НАПОМНИЛ: — Я РАСТУ, И ВЫ — НУ, А МЫ ДОБАВИМ ТУТ: (Логопед показывает на ребенка, а затем — на нескольких детей) ТЫ — ПЛЫВЕШЬ, ОН- ОНИ- МЫ- ОНА- Дети самостоятельно добавляют глагол и изменяют его окончание. В конце игры логопед предлагает детям вспомнить, какие слова-названия действий встретились в стихотворении, и ответить на вопрос, как «разговаривали» цветок, рыба, уж, птица. |
«Кто больше?» Цели: Пополнять предикативный словарь. Закреплять навыки согласования существительного с глаголом. Совершенствовать навыки образования глагола от существительного. Развивать зрительное и слуховое внимание, па мять. Оборудование 1. Игровое поле (фланелеграф или магнитная доска). 2. Контурные картинки с изображением одушевленных и неодушевленных предметов. Ход игры: Картинки размещаются на игровом поле, детям предлагается выбрать картинку и назвать как можно больше действий, которые способен произвести предмет, изображенный на ней. Например: Береза растет, зеленеет, шумит, качается, сохнет и т. д. Белка скачет, спит, запасается, грызет и т. д. Выигрывает ребенок, который собрал наибольшее количество фишек (фишка дается за каждое названное действие). |
«Что происходит?» Цели: Совершенствовать умение согласовывать в числе глагол с существительным, изменяя их окончания. Закреплять навык построения простого предложения. Активизировать глагольный словарь. Развивать зрительное и слуховое внимание. Оборудование 1. Картинки, вырезанные по контуру, с изображениями одного и нескольких предметов (стол – столы; медвежонок – медвежата; мяч – мячи; слон – слоны; куст – кусты; дождь – дожди; бык – быки; грач – грачи). 2. Картинки-символы действий: стоит, спит, лежит, трубит. Ход игры: Логопед предлагает детям посмотреть, что происходит на игровом поле. Он наклеивает картинку с изображением стола и символ действия стоит, а затем составляет предложение Стол стоит. Рядом прикрепляется картинка, изображающая несколько столов, и символ действия стоит. Дети, опираясь на рисунки, составляют предложение Столы стоят. Далее дошкольники самостоятельно строят предложения по предлагаемым картинкам, изменяя окончания существительного и глагола. МИШКА СПИТ. — МИШКИ СПЯТ. МЯЧ ЛЕЖИТ. — МЯЧИ ЛЕЖАТ. СЛОН ИГРАЕТ. — СЛОНЫ ИГРАЮТ. А затем без опоры на символ действия: КУСТ ЦВЕТЕТ. — КУСТЫ ... БЫК ЖУЕТ. — БЫКИ ... дождь ИДЕТ, дожди ... ПТИЧКА ПОЕТ. — ПТИЧКИ .... В конце занятия дети «прочитывают» получившиеся предложения. |
«Что делал? Что делала?» Цели: Учить детей отвечать на вопрос: Что он (она) делает? Совершенствовать умение грамотно строить предложения по модели «предмет — действие». Закреплять навык согласования глагола с существительным в роде и числе. Оборудование 1. Большое и малое игровые поля (фланелеграфы, различающиеся по цвету, или магнитные доски). 2. Картинки-символы действий: стоит, идет, сидит, лежит. 3. Две картинки с изображениями мальчика и девочки. Ход игры: На одном игровом поле – две картинки с изображениями мальчика и девочки, на другом – картинки-символы действий. Логопед предлагает детям ответить на вопрос «Что делает девочка (мальчик)?» при помощи картинок-символов действий. Ребенок самостоятельно выбирает картинки с подходящими символами, переносит на другое игровое поле, наклеивает рядом с объектом и поясняет: Девочка стоит (сидит, прыгает, спит и т. д.). Примечание: Данный материал можно использовать для закрепления навыка согласования глагола с существительным во множественном числе. Детям предлагается ответить на вопрос «Что делают дети?» В более поздний период, при закреплении категории времени глагола, задаются вопросы: «Что сделал мальчик (девочка, дети)? Что будет делать мальчик (девочка)? Что будут делать дети?» |
«Скажи наоборот» Игра с мячом Цель: Развитие антонимии Ход игры: Логопед называет слово и бросает мяч одному из детей. Ребенок, поймавший мяч, должен придумать слово, противоположное по значению, сказать это слово и бросить мяч обратно логопеду. Одеть – (раздеть), поднять – (опустить), бросить – (поймать), спрятать – (найти), положить – (убрать), дать – (взять), купить – (продать), налить – (вылить). |
Словарь наречий
Волшебник Цель: формировать словарь наречий, учить образовывать родственные слова, отвечающие на вопрос «как?». Оборудование: Мяч. Ход игры. Педагог предлагает детям встать в круг. Он бросает мяч и называет слова, отвечающие на вопрос «какой?», а дети, бросая мяч педагогу, называют родственное слово, отвечающее на вопрос «как?». Например, вежливый – вежливо, терпеливый – терпеливо, ласковый – ласково, нежный – нежно, зеленый – зелено, веселый – весело, холодный – холодно, жаркий – жарко, теплое – тепло, звонкий – звонко, страшный – страшно, грустный – грустно, скучный – скучно, солнечный – солнечно, сырой- сыро, мокрый – мокро, сухой – сухо. |
Где кто стоит? Цель: формировать словарь наречий. Оборудование: магнитная доска, картинки на магнитах – дед, дом, забор, 2 дерева, кусты, подсолнух, девочка, курица. Ход игры. Педагог читает ребенку несколько предложений: «Построил дед дом, забор. Посадил два дерева, кусты, подсолнух и стал жить в нём с внучкой и с курочкой». Затем размещает на доске картинки с изображением дома, куста, двух деревьев, подсолнуха, забора, курицы, девочки, дедушки. Педагог приглашает ребенка к магнитной доске и дает задание разместить предметы, которые помещены на доске, - справа, слева, посередине, спереди, сзади, рядом, вблизи, вдали, подальше, вокруг (относительно друг друга). Педагог задает вопросы «Где стоит девочка/ дедушка/ курочка?», «Где стоит куст/дерево/подсолнух/ девочка?» и другие вопросы. |
Скажи наоборот Цель: формировать словарь наречий. Оборудование: парные картинки (слайды) либо наглядный материал. Ход игры. Педагог предлагает подобрать к наречиям противоположное слово (с опорой на картинки (слайды) либо наглядный материал, например: тепло…(холодно), морозно…(жарко), глубоко…(мелко), высоко…(низко), далеко …(близко), широко …(узко), тихо…(громко), мягко…(твёрдо), быстро …(медленно). |
Повтори за мной Цель: обогатить словарь наречий. Оборудование: буквы. Ход игры. Педагог читает стихотворение детям, показывая карточку с буквой и произнося наречие, начинающееся на эту букву. Далее стихотворение проговаривается сопряженно с логопедом и отраженно, при этом происходит показ соответствующих букв. К – красиво, Д – добротно, У – упрямо, Щ – щекотно, Р – разумно, С – серьёзно, О – охотно, М – морозно, П – печально, Т – туманно, Б – беспечно, Ж – желанно, В – волнительно, Х – ходко, Ц – целительно, Ч – чётко. |
Выучи стихотворение Цель: обогатить словарь наречий. Ход игры. Педагог читает стихотворение детям. Они совместно с логопедом рисуют мнемотаблицу на данное произведение и заучивают стихи наизусть. Хорошо, красиво, ладно, Осторожно, аккуратно. Чисто, ласково и нежно, Бодро, холодно и снежно. Тихо, близко, далеко, Быстро, весело, легко. Вы, наверное, не знали, Что наречия читали? Вы запомните их Прочно, навсегда, надёжно, точно. |
Придумай предложение Цель: активизировать словарь наречий Оборудование: картинки с изображением предметов Ход игры. Педагог раскладывает на столе картинки с изображением предметов, переворачивает их. Он предлагает ребенку перевернуть картинку и придумать предложение со словами близко – далеко, вверху - внизу, слева – справа, высоко – низко. |
Ответь на вопрос Цель: активизировать словарь наречий Оборудование: предметные картинки или слайды Ход игры. Педагог показывает картинку и задает вопрос, используя слово «Как?». Ребенок отвечает на этот вопрос. Примерные вопросы: «Как рычит лев?» грозно, громко; «Как бегает заяц?» (быстро); «Как чирикает воробей? (весело), «Как поет соловей?» (красиво), «Как пищит мышка?» (тихо), «Как рычит собака на кошку?» (сердито), «Как играют дети в группе?» (дружно), «А как наши дети занимаются?» (старательно). |
Закончи предложение Цель: активизировать словарь наречий Ход игры. Педагог начинает говорить предложение, а ребёнок его должен закончить, подобрав по смыслу наречие, обратное по смыслу. Например: Поезд едет медленно, а самолёт летит …(быстро). Таня ведёт себя хорошо, а Коля …(плохо). Летом жарко, а зимой …(холодно). Надя говорит тихо, а Вова … (громко). Идет дождь, на улице грязно, а дома …(чисто). Ире было скучно, пришла Марина и стало… (весело). |
Хлопните в ладоши Цель: учить выделять наречия из цепочки слов Ход игры: Дети сидят за столом, локти на столе, руки готовы к хлопку. Педагог произносит слова, а ребята хлопают, когда услышат слово, отвечающее на вопрос «Как?». Цепочки слов: Девочка, красный, хорошо, бежит. Кошка, лакает, плохо, цветок. Прыгает, вкусно, спит, медведь. Горько, добрый, дерево, бежит. Играет, большой, лиса, быстро. Радостно, бабушка, идет, грустно. Солнечно, тепло, красиво, стирает. Школа, растёт, крепко, широко. |
Встань со мною рядом! Цель: формировать навык употребления в речи обстоятельственных наречий Ход игры: Педагог вызывает с места детей и предлагает им встать справа, слева, впереди, сзади, между -относительно предметов мебели или друг друга. Педагог задает вопрос со словом «где?», например: «Где ты стоишь?», «Где стоит Ваня?» и прочее. |
Что где? Цель: формировать навык употребления в речи обстоятельственных наречий Ход игры: Дети встают в круг. Педагог задает вопросы. Дети отвечают. «Что наверху?» (потолок). «Где потолок?» (наверху). «Что внизу?» (пол). «Где пол?» (внизу). «Что между полом и потолком?» (стены, окна). «Где находятся стены и окна?» (между полом и потолком). |
Зарядка Цель: формировать навык распознавания наречий на слух. Ход игры: Дети встают в круг. Педагог дает указания, дети выполняют: - Поднимите руки вверх, опустите руки вниз. - Прыжки: ноги вместе, ноги врозь. - Наклоните туловище влево, вправо, вперед. - Станьте прямо, подпрыгните вверх. - Сделайте шаг назад. - Повернитесь кругом. - Повернитесь налево…и далее. |
Выбери нужное слово Цель: формировать навык точного употребления в речи наречий времени Ход игры: Педагог начинает произносить предложение, а ребёнок должен его закончить. «Восход мы наблюдаем…, а закат…» (утром, вечером) «Солнце светит…, а луна…» (днем, ночью) |
Кто может? Цель: формировать навык употребления в речи наречий времени Ход игры: Педагог предлагает детям назвать пять дней недели, не называя дней и чисел. Дети отвечают (позавчера, вчера, сегодня, завтра, послезавтра). |
Сезонные изменения Цель: формировать навык употребления в речи наречий времени Оборудование: картинки с изображением времен года Ход игры: Педагог предлагает детям ответить на вопросы со словом «когда?» - Снег идет когда? (зимой) - Снег тает когда? (весной) - Перелетные птицы прилетают когда? (весной) - Купаемся в речке когда? (летом) - Листопад бывает когда? (осенью). |
Обогащение словаря синонимов
На что похоже? Цель: приучать детей к осмысленному употреблению слов в речи; учить подбирать синонимы, сравнения, подводить к пониманию образных выражений в загадках. Предварительная работа: наблюдения в живой и неживой природе, рассматривание картинок, сравнения и описания предметов, работа по лексическим темам. Ход игры: Детям предлагается подобрать похожие слова (сравнения) с опорой на зрительное восприятие (картинки). Белый снег похож на (что?) … Снежинки похожи на (что?) … Синий лед похож на (что?) … Пушистый зайчонок похож на (что?) … Вариант игры. «Подбери сравнение - закончи предложение.» Земля покрыта снегом, как… Лед на речке блестит, как… Дождинки текут по лицу, как… Маленький зайчонок, словно… |
Похожие слова Цель игры: расширение словаря синонимов, развитие умения определять схожие по смыслу слова. Ход игры: Называем ребёнку ряд слов, и просим определить, какие два из них похожи по смыслу и почему. Объясняем ребёнку, что похожие слова — это слова-приятели. А называют их так, потому что они похожи по смыслу. Например: приятель —друг —враг; грусть —радость —печаль; еда —очистки —пища; труд —завод —работа; танец —пляска —песня; бежать —мчаться —идти; думать —хотеть —размышлять; шагать —сидеть —ступать. |
Игра «Придумай предложение» Цели: развитие словаря синонимов, развитие связной речи, развитие слухового внимания и памяти. Ход игры: Логопед уточняет знания детей о значении трёх слов – приятелей. А затем предлагает придумать предложение с каждым из этих слов: ветер, вихрь, ураган; ненастный, пасмурный, хмурый; кружится, вращается, вертится. |
Игра «Солнышко» Цели: развитие словаря синонимов, развитие связной речи, развитие слухового внимания и памяти. Ход игры: Логопед даёт задание: Кто ответит на вопрос, тот может прикрепить к солнышку лучик. - Подбери близкое по смыслу слово к слову «смелый». (отважный, храбрый, решительный). - Заяц трусливый. Как можно еще сказать про него? (боязливый, нерешительный, пугливый). - Подбери близкое по смыслу слово к слову «беседовать». (говорить, разговаривать). Оборудование: солнышко, лучики. |
Игра с мячом «Подбери слово» Цели: развитие словаря синонимов, развитие связной речи, развитие слухового внимания и памяти. Ход игры: Логопед называет слово и бросает мяч одному из детей. Ребенок, поймавший мяч, должен придумать «слово – приятель» к названному, сказать это слово и бросить мяч обратно логопеду. Если слово подобрано верно, ребёнок делает шаг вперёд. Выигрывает тот, кто быстрее подойдёт к условной линии, на которой находится логопед. Друг – (товарищ, приятель); дом – (здание, жилище); дорога – (путь, шоссе); солдат – (боец, воин); труд – (работа); мудрость – (ум); бежать – (мчаться, нестись); смотреть – (глядеть); трудится – (работать); печалиться – (грустить); смелый – (храбрый); алый – (красный, багряный). |
Игра «Как сказать?». Цели: активизация и закрепление словаря синонимов, развитие связной речи, развитие слухового внимания и памяти. Ход игры: Как сказать, если листья опадают с деревьев? (Опускаются, падают, валятся.) О плохой погоде? (Пасмурная, облачная, дождливая, холодная.) Как сказать, если что-то или кто-то движется по кругу? (Кружится, вьётся, вращается, вертится, крутится.) |
Обогащение словаря антонимов
Игра с мячом «Кто первый» (для старшего дошкольного возраста) Цели: актуализация и закрепление глагольного словаря антонимов, развитие зрительного и слухового внимания. Ход игры: Дети стоят в шеренге лицом к логопеду. Он произносит слово и бросает мяч одному из игроков. Поймавший мяч должен назвать антоним («слово – неприятель») к заданному слову и вернуть его ведущему. Если парное слово подобрано верно, ребенок делает шаг вперед. Выигрывает тот, кто быстрее подойдет к условной линии, на которой находится логопед. Речевой материал: входить - …; включать -…; строить -…; засыпать -…; хвалить - …; говорить - …; начинать -…; встречать -...; поднимать - … |
Игра «Сравни!». Цели: актуализация и закрепление словаря антонимов, развитие связной речи, развитие слухового внимания и памяти. Ход игры: Детям предлагается сравнить: По вкусу: горчицу и мед. По цвету: снег и сажу. По высоте: дерево и цветок. По толщине: канат и нитку. По ширине: дорогу и тропинку. По возрасту: юношу и старика. По весу: гирю и пушинку. По размеру: дом и шалаш. |
Игра «Закончи предложение» Цели: актуализация и закрепление словаря антонимов, развитие связной речи, развитие слухового внимания и памяти. Ход игры: Детям предлагается закончить предложение. Слон большой, а комар... Камень тяжелый, а пушинка... Золушка добрая, а мачеха... Сахар сладкий, а горчица... Дерево высокое, а куст... Дедушка старый, а внук... Суп горячий, а компот... Сажа черная, а снег... Лев смелый, а заяц... |
Игра с мячом «Подбери словечко» Цели: актуализация и закрепление словаря антонимов, развитие связной речи, развитие слухового внимания и памяти. Ход игры: К данным словам придумать слова - «неприятели». 1. Имена существительные: день, утро, восход, весна, зима, добро, друг, грязь, жара, мир, правда, радость, вдох, выдох, польза, грязь, 2. Имена прилагательные: больной, белый, высокий, веселый, темный, горький, добрый, здоровый, новый, молодой, острый, толстый. |
Игра с мячом «Скажи наоборот» Цели: актуализация и закрепление словаря антонимов, развитие связной речи, развитие слухового внимания и памяти. Ход игры: Логопед называет слова и бросает мяч одному из детей. Ребенок, поймавший мяч, должен придумать слово, противоположное по значению, сказать это слово и бросить мяч обратно логопеду. Одеть - (раздеть), Поднять - (опустить), Бросить - (поймать), Спрятать - (найти), Положить - (убрать). |
Использованная литература
- Арушанова, А.Г. Речь и речевое общение детей 3-7 лет / А.Г. Арушанова; Центр «Дошк. Детство» им. А.В.Запорожца. – М.: Мозаика-Синтез, 1999.
- Васильева Л. А. Грамматика и лексика в новых стихотворениях для детей 5-7 лет. Книга для логопедов-практиков, воспитателей и внимательных родителей. – СПб: КАРО, 2008. - 112 с.: ил. - (Серия "Популярная логопедия")
- Волосовец Т.В. Преодоление ОНР дошкольников. – М., 2002.
- Ведущий образовательный портал России «Infourok.ru»
- Гвоздев А.Н. Вопросы изучения детской речи. М.: Детство-Пресс, 2007.
- Ефименкова Л.Н. Формирование речи дошкольников: Дети с общим недоразвитием речи. Кн. для логопеда. - 2-е изд., перераб. - М.: Просвещение, 1985.
- Жукова Н.С., Мастюкова Е.М., Филичева Т.Б. Логопедия. Преодоление общего недоразвития речи дошкольников. М., 2004.
- Жукова Н.С. Преодоление общего недоразвития речи у дошкольников / Н.С. Жукова, Е.М. Мастюкова, Т.Б. Филичева. — Екатеринбург: КнигоМир, 2011. – 320 с.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Консультация для воспитателей «Формирование словаря дошкольника в играх»
Консультация для воспитателей...
Методическая разработка "Формирование словаря дошкольников в играх"
Овладение речью один из самых важных моментов психофизического развития ребенка, поэтому очень важно развитие и обогащение словаря детей в дошкольном возрасте. Уровень развития словаря определяе...
Потешка как средство формирования словаря дошкольников
развитие речи детей раннего возраста...
Картотека дидактических игр по формированию словаря дошкольников
Игры, способствующие количественному накоплению слов и точного соотнесения их с объектами окружающего мира...
ВЫСТУПЛЕНИЕ «Методы и приемы словарной работы по формированию словарного запаса у детей дошкольного возраста» НА СЕМИНАРЕ «Формирование словаря дошкольника в разных видах деятельности»
Выступление на семинаре...
Картотека упражнений по формированию словаря в разных группах
Картотека упражнений по формированию словаря в разных возрастных группах,основанная на личном опыте. Цель: формировать словарный запас в младшей,средней,старшей и подготовительной группе дошкольников....
Картотека речевых игр, направленная формирование словаря дошкольников
Картотека речевых игр на развитие словаря дошкольников. Играми могут воспользоваться воспитатели в своей работе, а также родители....