Информатика

Методические разработки, конспекты, презентации к занятиям и другие учебные материалы для педагогов

Гриценко Ирина Юрьевна

Yandex Forms, как инструмент обратной связи с участниками образовательного процесса в ДОУ

Введение

 

В условиях современного мира, когда информационные технологии проникают во все сферы жизни, образовательные учреждения также стремятся внедрять цифровые решения для улучшения взаимодействия с участниками образовательного процесса. Одним из таких решений является использование онлайн-форм для сбора обратной связи. В частности, сервис Yandex Forms является популярным инструментом для дошкольных образовательных учреждений и могут быть использованы в качестве эффективного средства обратной связи с родителями, педагогами и детьми.

Гриценко Ирина Юрьевна

Геймификация в детском саду. Как игры помогают детям учиться

В последние годы всё больше образовательных учреждений обращают внимание на использование игровых методик в обучении детей.

Геймификация – это процесс внедрения элементов игр в образовательный процесс, который помогает сделать обучение более увлекательным и эффективным. В этой статье мы рассмотрим, как геймификация может применяться в детских садах и какие преимущества она приносит.

Куимова Нина Ивановна

ОД Дети Великой отечественной войны

Цель:

Ознакомление детей с жизнью детей-героев в годы Великой Отечественной войны.

Задачи:

Образовательные:

1. Обобщать знания детей об исторических событиях Великой Отечественной войны.

2. Познакомить дошкольников с героизмом с мужеством детей героев в годы Великой Отечественной войны.

Развивающие:

Уржумцева Валентина Владимировна

Квест «Раз ‒ шажок, два ‒ шажок, поиграем мы, дружок!»

Конспект занятия по алгоритмике и программированию в цифровой среде дополнительной образовательной общеразвивающей программе «ПиктоМир» Квест «Раз  шажок, два  шажок, поиграем мы, дружок!» в средней группе .

Цель. Формирование основ программирования у детей посредством цифровой образовательной среды ПиктоМир.

Задачи.

Егорова Елизавета Дмитриевна

паспорт кабинета "Робототехника"

Паспорт кабинета по робототехнике на 2024-2025 учебный год

Уржумцева Валентина Владимировна

Презентация "Первые шаги в клубе "КрохаСофт"

Опыт работы по дополнительной программе "ПиктоМир" в средней группе. Основной целью является развитие навыков алгоритмического мышления и программирования.

https://disk.yandex.ru/i/IZGP1VEwaHCxIg - полная презентация "Первые шаги в клубе "КрохаСофт"

Савельева Галина Ивановна

Конспект занятия в старшей группе по алгоритмике и программированию в цифровой среде «ПиктоМир». «Спасение пиктороботов »

Конспект занятия в старшей группе  по алгоритмике и программированию в цифровой среде «ПиктоМир».  «Спасение пиктороботов »

 

Направление образования и развития (образовательная область): познавательное развитие.

Цель: продолжать  знакомство с игрой «ПиктоМир» и её персонажами.

Дугужева Салимат Мухадиновна

«Польза плавания!»

О пользе плавания известно с давних времен. Воду считали источником здоровья, бодрости, молодости и красоты. Плавание как вид спорта эффективно способствует улучшению состояния здоровья детей. Оно благотворно влияет на основные показатели физического развития человека: рост, вес; является прекрасным средством профилактики и исправления нарушений осанки, сколиозов, плоскостопия; укрепления сердечно - сосудистой и нервной систем; развития дыхательного аппарата и мышечной системы; содействует росту и укреплению костной ткани.

Страницы