РАЗРАБОТКА ВОСПИТАТЕЛЬНОГО ДЕЛА "КОПИЛКА ВОЖАТОГО"
материал
Предварительный просмотр:
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего образования
«Нижневартовский государственный университет»
Факультет педагогики и психологии
РАЗРАБОТКА
ВОСПИТАТЕЛЬНОГО ДЕЛА
«КОПИЛКА ВОЖАТОГО»
Разработала: Студентка 3 курса 6852-ДО
Мазитова Светлана Айратовна
Направление:
Дошкольное образование
Нижневартовск, 2021
ВАРИАНТЫ НАЗВАНИЙ ДЛЯ МЛАДШИХ ОТРЯДОВ
«Лунатики» — Ходим ночью, ходим, днем, никогда не устаем.
«Светлячок» — Хоть свет наш слаб и мы малы, но мы дружны и тем сильны. «Черепашки» — Тише едешь ~ дальше будешь.
«Винни-Пух» — Хоть ты лопни, хоть ты тресни, Винни-пух на первом месте.
ВАРИАНТЫ НАЗВАНИЙ ДЛЯ СРЕДНИХ ОТРЯДОВ
«Дельфин» — Дельфин всегда плывет вперед и никогда не отстает.
«Спасатели» — Чип и Дейл спешат на помощь, но и мы не отстаем.
«Дружный» — Не ныть, не плакать по углам, беду и радость — пополам.
«Витамин» — Витамин — это сила, это бодрость, это жизнь.
ВАРИАНТЫ НАЗВАНИЙ ДЛЯ СТАРШИХ ОТРЯДОВ
«ФИФ» — «физкультурные, инициативные, фантазеры. Это правда, а не миф — никого нет лучше ФИФ».
«Оба-на!» — «Оба-на!» — это чудо, «Оба-на!» — это класс, мы живем совсем не худо, вы соскучитесь без нас».
«Бархан» — Движение — это мы.
«РМИД» — Республика мальчишек и девчонок сильнее всех содружеств на Земле.
РЕЧЕВКИ, КРИЧАЛКИ И СЧИТАЛКИ
- 1, 2, 3, 4!
- 3, 4, 1, 2!
- Эй, ребята, шире шаг!
- Нет, наверно в целом мире
Веселей, дружней ребят!
- Не грустят в семействе нашем!
- Мы поем, рисуем, пляшем!
- Все занятья хороши!
- Веселимся от души!
- Эй, дружок, не унывай, громко песню запевай!
- 1,2!
- Мы не ели!
- 3,4!
- Есть хотим!
- Открывайте шире двери!
- А то повара съедим!
- Руки?
- Чистые!
- Лицо?
- Умыто!
-Всем, всем
-Приятного аппетита!
- Кто шагает с рюкзаком?
- Мы - туристы!
- Кто со скукой не знаком?
- Мы туристы!
- Нас вперед ведут дороги! Наш девиз:
- Всегда вперед!
- Эй, ребята, тверже шаг! Что турист берет в дорогу?
- Песню, ложку и рюкзак!
- Кто отстал?
- Не отставай!
- Кто устал?
- Не унывай!
- Кто идти захочет с нами – нашу песню запевай!
- Открывайте шире двери!
- Мы голодные, как звери!
- Нам еда полезна будет!
- Силы новые разбудит!
- Что голодный хор поет, когда повар есть зовет?
-Бери ложку, бери хлеб и садись-ка за обед!
-Бим-бом, та-ра-рам!
-Что сготовил повар нам?
-Аты-баты, шли солдаты,
-Аты-баты, на базар,
-Аты-баты, что купили,
-Аты-баты, самовар,
-Аты-баты, сколько стоит?
-Аты-быты, сто рублей.
-Аты-баты, аты-быты,
-Выходи от нас скорей.
Игры на знакомство:
- «Ассоциации». Суть игры заключается в том что каждый человек в кругу выходит называет свое имя и 1 прилагательное на первую букву своего имени.
- «Снежный ком». В кругу первый участник называет свое имя, второй – имя первого участника и свое, третий - имена всех предыдущих участников и свое и так пока очередь вновь не дойдет до первого участника, который называет имена всех.
- «Партнеры». Ведущий объединяет участников игры, которые плохо знают друг друга, и дает им 10 минут, чтобы заполнить листок "Партнеры". После того, как участники игры заполняют свои Листы, им предлагается сесть в круг и обменяться листками, листки передаются по кругу. Затем каждому предлагается рассказать о своем партнере. Можно задать друг другу разные вопросы, как, например: какая твоя любимая еда? Что ты больше всего любишь делать? Какой твой любимый цвет? Есть ли у тебя братья и сестры? Какой твой любимый предмет в школе?
- Каждому ребёнку выдаётся листок бумаги и ручка. Затем им предлагается придумать какой-либо вопрос и опросить всех присутствующих. Ребёнок должен записать на свой листок имя и фамилию человека которого он опросил и его ответ на свой вопрос.
- Стульчик. Играющие сидят на стульях. Одновременно они должны встать, обойти вокруг своего стула и одновременно сесть. Важно заметить того человека, кто первым подаст команду.
- Все играющие сидят в кругу на стульях. Ведущий встаёт в центр круга, оставляя свободным один стул. Задача игрока, у которого с правой стороны свободен стул, ударить по нему правой рукой и назвать имя любого игрока. Игрок, чьё имя названо, переходит на свободный стул. Ведущий должен занять свободный стул до того времени, пока по нему ударят игроки и назовут имя. Если ему это удалось, то игрок, с правой стороны которого находится занятый ведущим стул, становится ведущим.
- Японец. Все в тесном кругу, плечом к плечу. Ведущий за кругом. Он подходит к любому игроку, стучится к нему (по спине) и говорит:- Я японец ….. (называет свое имя), а ты кто?- Я японец ….. (тоже называет себя). Зачем пришел?- Пойдем со мной гулять на гору Фудзияма. – Пойдем
- Мяч в кругу. Все сидят (стоят) в кругу. У первого игрока в руках мяч. Он называет чье-либо имя и кидает этому человеку мячик. Поймавший мяч должен назвать другое имя и кинуть ему мяч. Так до тех пор, пока не будет обойден весь круг, причем мяч должен побывать у каждого только один раз.
- Кто? Где? Когда? Разделите игроков на две команды. Игроки команд должны выстроиться в шеренгу по порядку, в зависимости от указанного вами параметра. Параметрами порядка построения могут быть:- по алфавиту фамилий;- по году рождения; по объему волос на голове; по росту;по размеру обуви и тд.
- Карточки. Группе раздаются карточки, разделенные на квадраты. В каждом квадрате написано какое-то качество человека. (Например: Я люблю петь. У меня есть собака. Мне грустно. И т.п.) Каждый должен найти людей с данными признаками и вписать их имена на свою карточку, чтобы оказались заполнены все клетки. В упражнение следует включать те качества, которые важны педагогу: интерес к профильной деятельности (я люблю театр), группы по увлечениям (я люблю читать фантастику), качества присущие только участнику, которого хочется "выиграть" в рамках упражнения (пишутся под конкретного человека).
Игры в автобусе
- Спойте на мотив “Сердце красавицы” следующие слова:
Чайничек с крышечкой,
Крышечка с шишечкой,
Шишечка с дырочкой,
В дырочку пар идет,
Пар идет в дырочку,
Дырочка в шишечке,
Шишечка в крышечке,
Крышечка в чайничке.
Для слов “чайничек”, “крышечка”, “шишечка”, “дырочка”, “пар идет” нужно придумать жесты. Песню нужно одновременно петь и показывать руками. Затем уберите слово “чайничек”. Не произносите его, только показывайте. Затем не произносите уже 2 слова, потом 3 и т.д. В конце концов вам придется молча показать песню руками.
- Есть аналогичная игра “Летит, летит по небу шар, По небу шар летит, Но знаем мы - до неба шар никак не долетит”, которую многие из вас знают с детства.
Главное - играть вожатый должен темпераментно, заразительно, уверенно, чтобы дети не смотрели друг на друга, не чувствовали себя глупо и получали от игры настоящее удовольствие.
В первые дни у ребят возникает множество вопросов. Можно устроить для них пресс-конференцию с вожатыми. Разделите их на группы по 5-7 человек. Пусть каждая группа придумает себе название газеты или журнала, редакцией которого они будут в этой игре. Дальше редакции по очереди задают любые вопросы, а вожатые отвечают. Можно продолжить игру, предложив редакциям сделать выпуск своей газеты Сочинить можно в дороге, а оформить - в лагере. Не забудьте оставить на это время.
3. "Встреча лагеря".
Когда автобус будет завершать свой маршрут и до лагеря останется «рукой подать», можно организовать «ликование» по случаю прибытия в лагерь. Организуйте группы и раздайте им роли (одни громко кричат, другие хлопают в ладоши, третьи – свистят и т.д.). Проведите инструктаж и репетицию. Придумайте условные слова, после которых ребята приступают к выражению всеобщего ликования. В последнюю минуту пусть наступит затишье. А как только автобус остановится
4. "За окном".
Вожатый называет любую букву алфавита. Дети по очереди перечисляют предметы на эту букву, которые они видят за окном. Соревнуются два ряда. Вожатый поднятой рукой показывает, чья очередь отвечать. Если через 5 секунд он не получает ответ, то право ответа получает ряд, последним назвавший слово. Можно провести несколько туров игры.
5. "Песенная перепевка".
Соревнование между командами ребят, сидящих в одной половине автобуса и во второй. Вожатый называет любую букву алфавита, а команды по очереди исполняют песни, начинающиеся с этой буквы. Если в течение 10 секунд команда не сможет спеть песню, то очко получает противоположная команда. Вариант игры: дается тема, на которую команды по очереди вспоминают песни и их поют (темы: любовь, природа, песни, имена и т. д.).
6. "С одной буквой".
Предлагается выяснить: кто, с кем, куда, на чем и зачем двигается. Для этого вожатый задает эти вопросы, а ребята с ходу на них отвечают. Все ответы должны начинаться на одну букву, о которой договариваются заранее. Вопросы задаются быстро и неожиданно. Не забывайте комментировать полученные ответы.
7. "Трехлитровая банка".
Выбирается любая буква. Все игроки по очереди начинают перечислять слова (существительные, в единственном числе, именительном падеже, без уменьшительно ласкательных суффиксов) на выбранную букву, но при этом такие, чтобы их можно было «положить» в трехлитровую банку. Например. Выбрали букву «С». В нее могут «вмещаться» такие слова, как «спички», «солома», «сера»… Но нельзя положить «стол», «стук», «сундук». Также нельзя "положить" нарисованные предметы. Сначала игра кажется легкой, но через некоторое время становится все сложнее и сложнее. Игрок, который не находит больше нужных слов - выбывает. Побеждает тот, кто больше назовет слов.
8. "Угадалки".
Предложить детям угадать ваше имя, а потом и имя вашего отца, из которого они выведут ваше отчество. А потом они могут попытаться угадать вашу любимую песню (назовите популярную и всем знакомую песню, чтобы у вас был шанс услышать ее исполнение по вашей просьбе), ваше любимое блюдо и т.д.
9. "Что мы взяли с собой".
Можно выяснить, не забыли ли мы взять с собой в лагерь что-то важное. Для этого вы задаете подобные вопросы: «Полотенце взяли?», «Хорошее настроение взяли?», «Глаза взяли?», «Жареного бегемота взяли?», а ребята будут хором на них отвечать. Если окажется, что кто-то прихватил с собой в лагерь желтую подводную лодку или запасные коленки, поинтересуйтесь, каким образом удалось упаковать их в чемодан, где это продается, можно ли посмотреть, померить и есть ли разрешение на провоз этого ценного предмета в автобусе. Только не превращайте свой комментарий из шуточного в язвительно – саркастический.
10. "Слово в песне"
Ребята в автобусе делятся на несколько "секторов" и им дают задание: Сейчас я вам даю слово, которое должно присутствовать в песне. Итак, слово - (к примеру) - МОРЕ. Датся минута на "обдумывание"...минута закончилась. команда №1 - ребята поют..."Мооооооре, мооооре...мир бездонный..." - ПРИНЯТО.
команда №2 - " А там за морями,где бушуют бураны, жила там девчёнка с именем странным, и часто бывало: она на просторе в мечтах уплывала в синее море...Алые паруса, алые паруса..." - ПРИНЯТО!
команда №3 - Нам нужны моря и океаны, стены и преграды не нужны...(современная песня - знает кто нибудь кроме команды - подходит...) и т.д. выигрывает команда, знающая больше всего песен.
Подвижные игры
- «Гуфи». Все мешаясь в круге знакомятся сначала под своим именем а при знакомстве берут имя человека с которым познакомились, обмениваются иенами, и когда кто-нибудь надет свое имя то выходит из игры.
- Че четыре рэ. Суть игры заключается в том что сначала нужно называть порядковый номер после того как все назвали нужно хлопками сделать че четыре рэ и кто запутался выходит из игры. Нужно всегда называть свой первый порядковый номер.
- Миксер, охотник, мафия, слон Слон»: центральный игрок изображает хобот (взявшись рукой за нос и просунув в нее другую руку). Соседи, приставив полукругом руки к центральному игроку, должны изобразить уши слона. «Миксер» двое крайних берутся за руки, так, чтобы центральный игрок оказался в кольце их рук. Затем центральный игрок подпрыгивает, изображая готовый тост и кричит: «Я готов!» «Мафия »: центральный игрок складывает руки «пистолетиком» и стреляет, изображая Мафию. Его соседи изображают подружек Джеймса Бонда, обнимают его и говорят: «О Мафия!» Тот, кто не успел изобразить загаданную фигуру, поторопился или перепутал, выходит из игры, покидая круг. Когда в круге останется пять (или меньше, в зависимости от общего количества) игроков, они объявляются победителями и игра заканчивается. Постепенно, когда дети осваиваются с фигурами, ведущий должен понемногу ускорять темп игры.
- Тяни в круг Очерчиваются два концентрических круга (один в другом) диаметром 1 и 2 м. Все играющие окружают большой круг и берутся за руки. По указанию ведущего участники игры идут вправо или влево. По второму сигналу (свистку) играющие останавливаются и стараются втянуть за черту большого круга своих соседей, не разъединяя рук. Кто попадет в пространство между большим и малым кругом одной или двумя ногами — выходит из игры. Затем играющие снова берутся за руки и по свистку продолжают игру. Игроки, не втянутые в круг после нескольких повторений, считаются победителями.
- Борьба в квадратах Чертят три квадрата: размер первого 3×3 м, второго 2х2 м, третьего 1×1 м. Расстояние между квадратами 1,5 м. В первый квадрат вызывают четырех игроков. По сигналу они принимают такую же позу, как и в игре «Бой петухов», и стараются плечом вытолкнуть друг друга из квадрата. Победитель остается в квадрате. Трое побежденных переходят в соседний квадрат и таким же способом продолжают борьбу. Оставшиеся двое закапчивают поединок в малом квадрате (рис. 30). Игрок, оставшийся в первом квадрате, получает четыре очка, во втором — три, в третьем — два, а выбывший — одно очко. Окончив игру, четверка уходит на свое место, а в первый квадрат вызывается очередная четверка.
- Сильные и ловкие Две команды располагаются по кругу через одного. Внутри его у линии, ограничивающей круг,— 8 чурок, в центре круга — мяч. По сигналу участники игры, взявшись за руки и не разрывая их, стараются подтолкнуть противника, чтобы он сбил чурку (городок, малую булаву). Сваливший ее берет мяч и, стоя в центре круга, не сходя с места, пытается осалить им кого-нибудь из игроков другой команды, которые разбегаются в разные стороны. Если метавший промахнется, его команда наказывается 2 штрафными очками. Играют 6—8 раз. Выигрывает команда, получившая меньше штрафных очков (за точный бросок команде, сбившей чурку, начисляется 1 очко).
- Слон В эту старинную русскую игру ребята играют обычно на воздухе, собравшись возле глухой стены дома или дерева. Участники игры делятся на две равные по силам и числу игроков команды. Одна из команд изображает слона, другая напрыгивает на него. Самый сильный,крепкий участник становится впереди у стены, опираясь о нее, согнувшись и опустив голову. Другой игрок обхватывает его за пояс, за ним — третий и так далее, но не более 6 человек. Изображая слона, они крепко держатся друг за друга. Остальные участники по очереди разбегаются и прыгают на спину слона так, чтобы сесть верхом как можно дальше вперед, оставив место для следующих. Задача игроков — всей командой остаться на слоне и не свалиться вниз. Продержаться на слоне надо 5 с. После этого играющие меняются ролями. Правила игры не разрешают вспрыгивающим на слона держаться за него руками, продвигаться по его спине вперед. Если кто-нибудь нарушил это правило или свалился со слона, игроки меняются ролями, не дожидаясь, когда все закончат прыжки.
- Поймай хвост. Играющие выстраиваются в две колонны. В колонне соединяются друг с другом руками по принципу паровозика. Начало колонны называется головой, конец колонны - хвостиком. Голова должна поймать хвост команды - противника. Играют 8-10 человек. Все становятся в колонну друг за другом, обхватывая руками за пояс впереди стоящего. Игрок, стоящий в колонне последним, закладывает себе сзади за пояс повязку или веревку. Это “хвост”. Игра состоит в том, что игрок, стоящий впереди («голова») должен поймать «хвост». Если колонна разрывается, игра прерывается до тех пор, пока все снова не будут держаться друг за друга. Если «голове» удалось поймать «хвост», то первый в колонне игрок становится последним, закладывая себе «хвост» сзади. «Головой» становится игрок, стоящий вторым. Теперь он ловит «хвост»!
- Заколдованный замок. Играющие делятся на две команды. Первые должны расколдовать «замок», а вторая команда - помешать им в этом. «Замком» может служить дерево или стена. Около «замка» находятся главные ворота - двое ребят из второй команды с завязанными глазами. Вообще у всех игроков этой команды глаза должны быть завязаны. Они произвольно, так, как им хочется, располагаются на игровой площадке. Игроки, которые должны расколдовать «замок» по команде ведущего начинают бесшумно двигаться к главным воротам. Их задача - незаметно дойти до ворот, пройти сквозь них и дотронуться до «замка». При этом игра считается оконченной. Но задача второй команды с завязанными глазами осалить тех, кто движется к «замку». Те, кого осалят, выбывают из игры. По окончанию игры ребята меняются ролями. Перед началом игры надо оговорить одно условие: будут ли ребята из второй команды стоять на месте или они могут передвигаться по площадке.
- Подмигни. Все играющие стоят парами по кругу, один игрок за спиной у другого. Руки у всех опущены вниз. На линии круга стоит и водящий. У него за спиной нет партнера. Он должен посмотреть в глаза кому-нибудь из игроков первой линии и подмигнуть. Тот, кому подмигнули, бежит со своего места и встает за спиной водящего. Но у него это может не получиться, потому что игрок второй линии внимательно следит за водящим и если видит, что подмигнули его партнеру, может удержать его. Если он успел это сделать, водящий вынужден подмигивать еще раз, до тех пор, пока его подмигивание не окончится результативно. Если же игрок второй линии не среагировал вовремя и не успел схватить первого игрока, он становится водящим, т.е. встает в первую линию и сам начинает подмигивать. Игра может продолжаться долго, пока не наскучит.
Игры на сплочение.
- «Держи ритм». Все участники сидят в кругу. Ведущий задает ритм хлопками в ладоши. Ребята должны по кругу повторить этот ритм, при условии, что каждый хлопает только один раз.
- «Ассоциации». Дети садятся в круг. Ведущий уходит. Дети загадывают одного человека из круга. Ведущий возвращается и задает разным участникам вопросы: с каким деревом ассоциируется у тебя этот человек, с какой музыкой и т.д. Можно спрашивать про любые ассоциации. Задача ведущего – угадать, кого загадали.
- Упражнение на командное взаимодействие «Переброс мяча». Задача данного упражнения обратить внимание коллектива на тех детей, которое до этого времени были менее заметны. Задача вожатого, чтобы мяч действительно побывал в руках у каждого ребёнка и никого не забыли. Ребятам предлагается встать в круг. Вожатый бросает мяч любому стоящему в кругу, поймавший мяч перебрасывает его следующему и т. д. задача сводится к тому, что мяч должен побывать в руках у каждого. Это упражнение необходимо выполнить за одну минуту. При этом следует соблюдать следующие правила: мяч не должен попадать дважды в одни и те же руки; если мяч упал, упражнение начинают выполнять сначала.
- «Скалолаз». Участники встают на скамейку плотно друг к другу, взявшись под локотки. По очереди каждый игрок проходит по краю скамейки, держась за стоящих на ней людей, не оступаясь и не сталкивая со скамьи игроков.Проводник. Участники выстраиваются в колонну по одному, положив руки на плечи друг другу (если отряд большой, в 2 или 3 колонны). Вожатый объясняет правила:* нельзя разговаривать* у всех, кроме последнего, закрыты глаза (для надёжности глаза можно завязать)* последний человек – проводник* хлопок по правому/левому плечу – поворот вправо/влево* хлопок по обоим плечам – вперёд* двойной хлопок по обоим плечам – назад* хлопок по обоим плечам дробью – стопЗадача проводника – провести «паровозик» по маршруту, который укажет вожатый (несколько поворотов). Для продолжения игры последний участник становиться впереди всех, маршрут повторяется.
- «Гусеница».Участники становится друг за другом в колонну, держа соседа впереди за талию. После этих приготовлений, ведущий объясняет, что команда - это гусеница, и теперь не может разрываться. Гусеница должна, например, показать как она спит; как ест; как умывается; как делает зарядку; все, что придет в голову.
- «Веревочка». Все игроки стоят по кругу, крепко держа друг друга за руки «замком». Между первым и вторым участниками висит веревочка со связанными концами. Второй участник, не разнимая рук с первым, должен продеть через себя веревочку, как обруч. Веревка теперь находится между вторым и третьим участниками, потом третий повторяет действия второго и т.д. по кругу. Главное: во время проведения веревки через себя участники не должны разнимать рук. Длина веревки – 1 м.
- «Глаза в глаза». Участники садятся в круг так, чтобы было хорошо видно каждого, руки кладут под ягодицы. Молча, не употребляя мимики лица, одними глазами необходимо найти себе пару (нельзя «договариваться» с соседями и с теми, кто сидит через одного). По сигналу ведущего все встают и подходят к своей паре. Скорее всего, сразу не все смогут «договорится глазами», поэтому упражнение повторяется, но при этом участники рассаживаются на другие места в кругу. Игра продолжается до тех пор, пока у каждого не будет своей пары.
- Группа должна по порядку посчитать до N (либо равное, либо большее числа участников), причем каждую цифру должен произносить только один человек. Договариваться, кто что произносит нельзя. Как только какое-то число произносят несколько человек одновременно или долго не произносит никто, счет начинается с начала. Факультативное правило: Каждый человек должен произнести хотя бы одно число.
- «Переверни коврик «. Вся группа стоит на коврике. Hужно перевернуть его на другую сторону. Если кто-то наступил на пол - упражнение начинается с начала.
- «Атомный реактор». Предварительная работа: на полу обозначается или чертится круг диаметром 3 метра.У каждого участника вожатый берёт какой – либо предмет, который кладёт в корзину. Далее корзину ставят в центр обозначенного круга. Задача каждого участника достать любой предмет из корзины не заступая в круг. Участник имеет право достать предмет только один раз, таким образом каждый участник достаёт предмет. Круг – это и есть "атомный реактор". Если кто – либо из участников заступает в круг, то всё начинается заново. Игра не заканчивается пока не достанут последний предмет.Данная игра способствует сплочению отряда, решение данной задачи возможно только при взаимодействии всего коллектива, ребёнок не может самостоятельно достать предмет, для этого ему необходима помощь всей команды. Вожатому следует обратить внимание на технику безопасности и способы решения поставленной задачи.
Игры на выявление лидера:
- «Карабас». Для проведения игры детей рассаживают в круг, вместе с ними садится вожатый, который предлагает условия игры: «Ребята, вы все знаете сказку о Буратино и помните бородатого Карабаса-Барабаса, у которого был театр. Теперь все вы - куклы. Я произнесу слово «КАРА-БАС» и покажу на вытянутых руках какое-то количество пальцев. А вы должны будете, не договариваясь встать со стульев, причем столько человек, сколько я покажу пальцев. Эта игра развивает внимание и быстроту реакции».
- «Сделай шаг вперед» Ребята становятся в круг пошире, и им предлагается сделать шаг вперед только 15 человек. Затем только 10, 5, 3, 1.
- «Енотовы круги». Всем ребятам вашего отряда предлагается встать в один круг, взяться за руки. Задание: «Сейчас всем надо закрыть глаза и, не открывая глаз, не отпуская руки, построить треугольник». Сначала возникает пауза и полное бездействие ребят, затем кто-то из участников предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и далее строить треугольник по порядковым номерам, и затем руководит действиями.
- «Карета». Все ребята делятся на две команды. И каждой команде на ушко вы даете одинаковое задание – построить карету из людей. Время на подготовку 2 минуты. Очень важно следить за всем процессом, который происходит в командах: кто руководит, кто придумывает, кому все равно, кто строит всех членов команды. За время подготовки можно четко увидеть большую часть детей, выбрать лидеров.
- «Проводник». Ребята выстраиваются в колонну по одному в затылок друг другу, положив руки на плечи. Вожатый объясняет правила. Запрет на разговоры.
У всех, кроме стоящего последним, закрыты глаза. Последний – машинист поезда. Хлопок по левому (правому) плечу – поворот влево (вправо). Хлопок по обоим плечам – вперед. Хлопок по обоим плечам двойной – назад. Хлопок по обоим плечам дробью – стоп. Задача машиниста – провести паровозик несколько поворотов. После чего последний становиться – впереди всех и повторяют.
- «Большая семейная фотография».Ребятам в группах предлагается представить, что все они — большая семья, которой вместе нужно сфотографироваться для семейного альбома. Для игры необходимо выбрать «фотографа» (должен расположить всю семью для фотографирования) и «дедушку» (он тоже может участвовать в расстановке семьи). Более никаких установок детям не дается, они сами должны решить, кому кем быть и где стоять. А вы понаблюдайте за этой занимательной картиной, Роли «фотографа» и «дедушки» обычно берутся исполнять стремящиеся к лидерству ребята, но не исключены элементы руководства и других «членов семьи».После распределения ролей и расстановки «фотограф» считает до трех. На счет «три» все дружно кричат слово «сыр» и хлопают в ладоши.
- «Делай раз, делай два». Игроки стоят за стульями. По команде ведущего: «Делай раз», - все должны одновременно поднять стулья. По команде: «Делай два», - все играющие должны оббежать стулья и сесть на них. Все действия должны выполняться одновременно. Игра способствует выявлению лидера – организатора, именно он должен догадаться первым подать команду опустить стулья в первом случае, и сесть – во втором.
- "Пальцы". На счет "три" все выбрасывают на руках какое-нибудь количество пальцев. Повторяется до тех пор, пока все не выкинут одно и то же число пальцев.
- «Индикатор». У вас есть 4 типа движений: руки вверх, присесть, сойтись в центр, разойтись по стенам. Ваша задача, чтобы максимальное число людей сделали одно и то же. Потом отнимаем голос. Потом - жесты. Потом - мимику и многозначительные взгляды.
- "Скульптура" Вожатый предлагает ребятам построить скульптурную экспозицию "Наша семейка в лагере" в течении 5 минут.
Музыкальные игры
- «Паровозики» Перед началом игры выбирается 2-3 «локомотива» из числа наиболее активных участников вечера. Их задача: после включения музыкальной фонограммы образовать живой «паровозик», двигаясь по залу и продолжая набирать участников в свой «паровозик», не распасться до окончания мелодии. Побеждает паровозик, в котором окажется больше участников, чем в других. Особый приз получает «локомотив».
- «Предмет по кругу» Участники образуют большой круг. Одному из участников передаётся предмет: мяч, воздушный шарик. Включается быстрая фонограмма, и предмет предаётся от участника к участнику по кругу. Мелодия неожиданно останавливается, и участник, который в этот момент держит предмет в руках, выбывает из игры.
Выбывание происходит каждый раз, когда мелодия останавливается, пока не останется последний участник, который и становится победителем.
- «Танцевальный марафон» Желающим участвовать в конкурсе дамам предлагается выбрать себе крепких и надёжных кавалеров. Кавалеры берут дам на руки и танцуют с ними медленный танец, не опуская их на пол. Побеждает пара, выдержавшая весь танец (или оставшаяся последней) после выбывания соперников.
- «Танец с шариком» Ведущий приглашает на отдельный стул девушку и передаёт ей шарик. Включается медленная композиция. Ведущий предлагает двум юношам подойти к девушке и попытать счастья, пригласив её на танец. Девушка принимает приглашение одного из них, а другому передаёт шарик. Юноша с шариком садится на стул и ожидает приглашение от двух девушек, которых подбадривает ведущий. Юноша принимает приглашение одной из девушек, а другой оставляет шарик. Желающие могут приглашать друг друга на танец, не участвуя в игре.
- «Танцевальные знакомства» Участники образуют два круга: круг девушек в центре и круг юношей примерно равного количества. По команде ведущего они двигаются в разных направлениях по музыку. Как только прерывается мелодия, участники игры останавливаются и поворачиваются лицом к другому кругу. Стоящие в этот момент друг против друга девушка и юноша представляются и задают друг другу любые вопросы. На это у них всего несколько секунд. Как 4 только музыка включается вновь, круги продолжают движение. В одну из следующих остановок ведущий включает медленную композицию и предлагает парам потанцевать и познакомится поближе.
Можно ввести правило, по которому столкнувшиеся во время очередной остановки музыки повторно юноша и девушка образуют пару и выбывают из игры, готовясь к следующему конкурсу для пар.
По ходу проведения программы определяется самая классная компания.
- «Парад компаний» Все компании выстраиваются на площадке и по команде ведущего начинают под музыку передвигаться оригинальным образом.
- «Синхронность» Под музыку необходимо выполнять синхронные танцевальные движения. (Один из участников может их показывать остальным).
- «Квадрат – овал – треугольник» Команды танцуют в кругу и по команде ведущего перестраиваются в треугольник, затем в квадрат и т.д.
- «Крик души» По команде ведущего каждая команда выкрикивает свой девиз, название или что-нибудь другое. Кто громче крикнет, то и победил.
- «Танцевальный марафон» Подряд звучат быстрые композиции (рок-н-ролл), задача участников: без остановок танцевать. Побеждают самые выносливые.
Народные игры
- «Кто останется в круге?» Встав на одну ногу и скрестив руки на груди, участники стараются вытолкнуть плечом друг друга из круга или заставить встать на обе ноги. Кто не сумеет удержаться — выходит из игры.
Особенно интересен финал, когда в круге остаются два самых сильных и ловких участника.
- «Себихуза» В центре комнаты - полоса. Две команды по разные стороны полосы пытаются пе-ретянуть друга на свою сторону. Заступивший за линию переходит на другую сторону и сражается уже за противоположную команду..
- «Перетягивание ступнями» Соперники стоят на одной ноге боком друг к другу, сцепившись стопами поднятых ног Каждый старается заставить соперника стать на обе ноги. Проигрывает тот, кто не сможет устоять на одной ноге. При этом нельзя толкать соперника руками, желательно заложить их за спину.
- «Сбей картошку» (Сбей бульбу) В Беларуси издавна распространены игры-упражнения на силу, ловкость, сообразительность,
Умение действовать в самых не обычных условиях. Вот одно из таких игровых испытаний для подростков и юношей 14— 18 лет и старше. На два пня (в помещении их могут заменить табуретки, стулья), находящиеся на расстоянии 1,5—2 м, кладут круглое бревно. Игрок садится на середину бревна, скрестив ноги, лицом в сторону одного из пней (табуретов). Коленями опираться на бревно и передвигаться по нему не разрешается, но можно опираться о землю (пол) палкой длиной 1—1,5 м. Установив равновесие, играющий поднимает палку и старается сбить ею 4 картофелины, выложенные в виде квадрата (со стороной 20 или 30 см) на каждом пне (табурете). Если при этом он нарушит равновесие, то может снова опереться палкой о землю, а потом продолжать сбивать картофелины. Кто не удержится на палке и коснется земли рукой или ногой, уступает очередь следующему. Задача участников — сбить картофелины при наименьшем количестве попыток. Если участник игры, сбив картофелины, не удерживается на бревне, результат не засчитывается.
- «Шакал охраняет дерево» Эта подвижная игра популярна у детей Индии. Играют З—5 ребят у невысокого дерева, на которое легко забраться. Вокруг дерева чертят круг радиусом 4 м. Внутри его игроки, вне круга — «шакал», который ловит их. У игроков имеется короткая палка, так называемая данда.
Один из игроков бросает между ног данду назад, стараясь бросить подальше. «Шакал бежит за ней. Пока его нет, игроки влезают на дерево. «Шакал» приносит назад палку и кладет у дерева, а сам снова становится вне круга. Один из игроков, спустившись с дерева еще раз бросает данду, как можно дальше. «Шакал» должен поймать этого игрока перед тем, как тот бросит палку, или же, быстро Вернувшись с ней, он сумеет еще застать игрока под деревом.
Дерево — дом, там схватить игрока нельзя, но вне дома любой игрок должен поменяться местами с «шакалом».
- «Чапан-куль» В этой веселой узбекской на родной игре можно одновременно занять 15—20 и больше человек. Все участники садятся на корточки.для игры нужен цветной халат «чапан» (отсюда и название игры). Если же халата нет, можно использовать мяч в цветной матерчатой оболочке. Это также придает игре красочность и сохраняет все элементы забавного состязания.
Игра заключается в следующем: халат или мяч быстро передается по рукам внутри круга сидящих, а водящий, бегая по внешней стороне круга, старается поймать игрока в тот момент.когда он не успел еще передать «чапан» соседу. Играющие стараются как можно быстрее передавать и принимать «чапан». Как только игрок с «чапаном» пойман, он становится на место водящего, а водящий садится в круг, и «чапан снова начинает быстро переходить из рук в руки.
Игра развивает ловкость, находчивость, вселяет бодрость, веселье.
- «Бой мешками» Для боя мешками нужно огородить площадку. Эта разновидность борьбы, где одну руку надо держать плотно прижатой к пояснице, действовать можно только одной рукой. Здесь большее значение приобретает умение двигаться, чувствовать движение противника, использовать его инерцию.
- «Ледяной столб» На масленицу ставили высокий столб, потом его обливали холодной водой и на оледеневший столб подвешивал подарки на разном расстоянии друг от друга. Игроки должны попытаться залезть на этот столб, но они соскальзывают с него, и побеждает тот, кто сильнее и упорнее старается преодолеть препятствия, чтобы долезть до конца и достать самый дорогой приз.
- «Русская метла» Шуточное первенство в метании метлы на дальность. Метлу удобнее взять без древка.
- «Снежная горка»
Высота горки может быть разной, здесь важно наличие большого пространства. Угол горки должен быть по длине в три-четыре раза больше её высоты. Ширина площадки, где ребята готовятся к спуску, и дорожки на раскате - не менее 1 м, а ширина санной колеи - 1,5 м. Чтобы сделать горку, надо во время оттепели скатать снежные комья и сложить их кучу. Затем снег утрамбовать ногами или лопатой, срезать лишний снег и сделать из него барьер или лесенку. Полить горку холодной водой, иначе могут образоваться проталины. Можно соорудить и более сложную горку с поворотами, промежуточными подъёмами и спусками, декоративными арками. Разница между уровнями старта и финиша должна составлять 3-5 м.
На Новый Год или Масленицу устраивать гонки на скоростной спуск с горки.
- «Прокати обруч» На одной стороне площадки проводится линия. В 6—8 м от нее ставятся стойки с натянутей между ними веревкой на такой высоте, чтобы прокатываемый под нею обруч не задевал ее (вместо стойки можно ставить дуги).
Участники выстраиваются в шеренгу в 3—4 шагах от линии, У них два обруча. Каждый игрок по очереди выходит на линию и катит обруч по направлению к «воротам». Поймав обруч по выходе из ворот, он возвращается на свое место и передает обруч следующему игроку. Второй обруч вводится в игру, не дожидаясь возвращения первого.
Выигрывают участники, не уронившие обруч до ворот.
Варианты игры:
1. для игры используется несколько стоек или дуг. Стойки ставятся на ровной дорожке ближе к краю, образуя как бы тоннель.
Участники, прокатывающие обруч, перед тоннелем ударом руки направляют обруч в тоннель, за тем обегают его и подхватывают обруч на выходе.
2. На дорожке или площадке через 1,5—2 м устанавливаются зигзагообразно цветные флажки на подставках. Участники должны прокатить обручи по этой ломаной линии, огибая флажок с наружной стороны.
3. Прокатывание обручей по определенному, заранее обусловленному маршруту.для этого заранее изготавливаются указатели — стрелки с нарисованными на них обручами или флажки с изображениями обручей. Указатели размещаются в разных направлениях на дорожках и площадках.
12 «Петушки» Участвуют в игре от двух до шести человек.
Для игры очерчивают круг диаметром 3—5 м. Два игрока приседают в его центре на корточках, выставив ладони вперед. Толкая соперника в ладони или в плечо и увертываясь от его толчков, каждый игрок старается вытеснить соперника за круг или опрокинуть. Игроки соревнуются друг с другом по очереди — кто выиграет больше боев. Каждый побежденный выбывает из игры. Побеждает сильнейший. Чтобы игра была интереснее, оба игрока (или один из них) могут толкать соперника или защищаться, держа перед собой мяч. Еще один вариант — каждый игрок охватывает руками щиколотки ног и толкает соперника плечом.
Игры – кричалки:
1. Чика-бум
Чика-бум – крутая песня,
Будем петь ее все вместе,
Если нужен классный шум,
Пойте с нами Чика-бум.
Пою я бум-чика-бум,
Пою я бум-чика-бум,
Пою я бум-чика-бум,
Чика-рака-чика-рака-чика-бум.
2. Бала-бала-ми
Бала-бала-ми,
Хэй!
Чика-чика-чи,
Хэй!
Чи!
Хэй!
Чик-чирик-чи,
Хэй-хэй-хэй
3.На зарядку выходи!
На зарядку всех буди!
Все ребята говорят:
Физзарядка – друг ребят!
Физкультурник – малышонок!
Набирайся-ка силенок!
Физзарядка по утрам
Не во вред – на пользу нам.
Лева, правая, бегая, плавая.
Вырастаем смелыми,
На солнце загорелыми!
4.Камаламу – камаламу,
Камаламу - виста.
О – тувиста, о – тувиста,
Отм – ротм – битм – били,
Тумба – палитенбили,
Хейя!
5.Всем, всем, всем!
Приятного аппетита,
А вожатым – особенно,
А ….. – особенно,
А нам – особенно (3 раза).
6.Настроенье каково? – Во!
Все такого мнения? – Да!
Все без исключения? – Да!
7..Собирайся детвора-ра-ра ,
Начинается игра-ра-ра.
Ты ладошки не жалей-лей-лей,
Бей в ладошки веселей-лей-лей.
Сколько времени сейчас–час-час,
Сколько будет через час–час–час,
И не правда будет два-ва-ва
Ходит кругом голова-ва-ва.
Поет в семье петух-ух-ух,
Нет, не филин, а петух-ух-ух,
8.Еду на танке,
Вижу корову,
В шапке-ушанке,
С рогом здоровым,
Здравствуй, корова,
Как поживаешь?
Дую спик инглиш?
9. Шел я как-то через мост,
глядь - ворона сохнет.
Взял ворону я за хвост,
посадил ее под мост,
пусть ворона мокнет.
Шел опять я через мост,
глядь - ворона мокнет.
Взял ворону я за хвост,
посадил ее на мост,
пусть ворона сохнет.
10.Когда Сова ложится спать?
Соблюдается Совой
Распорядок часовой:
Ровно в час - по распорядку
Совы делают зарядку.
Как часы покажyт два -
В магазин спешит Сова.
В три - готовит сyп.
В четыре -
Вытирает пыль в квартире.
В пять - Сова идет читать.
В шесть - Сова садится есть.
семь - показывают стрелки -
В гости к ней приходят Белки.
Hе поздней восьми часов -
Совещание y сов.
Hо как только девять бьет,
В лес гyлять Сова идет.
В десять - y нее вязание.
А в одиннадцать - кyпание.
Как двенадцать бьет часов -
Двери в доме на засов.
В полдень ей пора в кровать,
Чтоб еще полдня поспать.
Дальше все по распорядку:
В час - встает, и на зарядку...
КТД для младшего возраста
1) Представьте и мимикой, походкой, жестами изобразите:
- встревоженного кота
- грустного пингвина
- разгневанного поросенка
2) Придумать 20 новых применений
- старому носку
- пустой консервной банке
- лопнувшему шарику
3) Придумать новый конец сказке:
- "Колобок"
- "Репка"
- "Волк и семеро козлят"
4) Представьте, что все животные стали вежливыми. Как бы стали здороваться:
- крокодилы
- жирафы
- бегемоты
5) Исполните песню "Во поле береза стояла", словно вы:
- африканские аборигены
- индийские йоги
- горцы Кавказа
КТД для среднего возраста
1) Прорекламировать новые виды продукции:
- пуговицы трехдырочные
- молния с дистанционным управлением
- шнурки быстрорастворимые
2) Поставить спектакль "Курочка Ряба" так, чтобы действие происходило в :
- первобытном обществе
- в эпоху рабовладения
- в далеком будущем
3) Поставить сказку "Три медведя" в жанре:
- комедии
- оперы
- балета
- фильма ужасов
4) Изобразить памятник, который называется:
- "В споре рождается истина"
- "Любви все возрасты покорны"
КТД для старшего возраста
1) Сделать научный рассказ на тему:
- "Гусь свинье не товарищ"
- "В тихом омуте черти водятся"
- "Сила есть - ума не надо"
2) Придумать новый оригинальный способ:
- предотвращения замерзания носа в зимнее время
- предотвращения непроизвольного чихания
- открывания банки консервов
3) Придумайте новый творческий конкурс
КТД для детей среднего школьного возраста «Путешествие по цветным морям»
Цель: способствовать совместному поиску организационной работы и способов проведения коллективных дел; выявить новые возможности учащихся; воспитывать доброжелательное отношение в коллективе учащихся, чувства взаимоуважения, доверия, терпимости, товарищества, взаимовыручки, радости за успех всех участников, в том числе и соперников.
Форма игры: состязание.
Ход игры
I. Организационная часть.
1. Вступительное слово учителя.
Сегодня мы проведем коллективно-творческое дело, в котором все вы будете участниками, зрителей не будет, где всем будет интересно. Каждому из вас предстоит задумываться, подвергать себя испытаниям, оперативно ориентироваться, оценивать ситуацию, давать ответ и выполнять задания, которые помогут принести команде победные очки, либо привести ее к поражению.
Желаю всем вам успехов, удачи, творчества, проявления новых возможностей и способностей, здорового духа конкуренции и состязательности.
2. Формирование команд-участниц игры.
В состязании принимают участие 4 команды по 9 человек в каждой.
Распределение учащихся по командам - это принципиальное условие игры: нельзя учителю формировать команды, а также позволять ученикам самим объединяться. Это определит конкурс.
II. Конкурсы.
1. Конкурс-мозаика «Сложи свой корабль».
Учитель. Вам нужно разделиться по экипажам. Не торопитесь приглашать друг друга к себе в команду. Укомплектовать экипажи игроками нам поможет конкурс.
Описание. Четыре модели парусников (кораблей) разрезаны па 9 частей (по количеству участников игры в одной команде). Все разрезанные карточки перемешаны. Учащиеся по очереди берут любые из них. Затем каждый участник должен найти место своей карточке при общем составлении мозаики корабля или парусника. Те ребята, которые сложили вместе один парусник, - принадлежат одной команде.
Такая форма группирования детей позволяет комплектовать команды без обид, увлекательно, непринужденно, на началах справедливости, что сразу придает соответствующий настрой всем участникам.
2. Конкурс «Сколько слов в слове «бескозырка».
Задание: составить как можно больше слов за установленное время (примерно 1-2 минуты) из комплекта карточек букв, входящих в слово «бескозырка».
Побеждает команда, составившая наибольшее (максимальное) количество слов.
3. Конкурс «Перевертыши».
Задание: передать смысл устойчивых высказываний на морскую тематику с точностью до наоборот.
Жюри оценивает высшим баллом (3 балла) самые меткие, точные и оригинальные перевертыши.
Обороты для перевертышей:
1. Свистать всех наверх. (Кричать всех наверх.)
2. Семь футов под килем. (Семь футов над килем.)
3. Попутного ветра.
4. Первыми тонущий корабль покидают крысы.
5. Женщина на корабле к несчастью (Женщина на машине - на горе.)
4. Конкурс «Рассказ на морскую тему».
Задание: сочинить рассказ на морскую тему на определенную букву за определенное время.
Побеждает команда, рассказ которой окажется интереснее по содержанию, представленным наибольшим количеством предложений.
Пример рассказа на морскую тему с заданной буквой «к»:
Краб катался на ките,
А кальмары на коньке.
В круговороте кадрили
Креветки кружили.
Какая кругом красота.
5. Конкурс «Перекличка-кольцовка морских песен».
По жребию одна из команд начинает конкурс фразой (куплетом) песни на морскую тему, затем инициативу подхватывают другие команды по очереди.
Перекличка-кольцовка продолжается до тех пор, пока творческий музыкально-песенный потенциал экипажей не иссякнет.
Выигрывает команда, последней представившая музыкальный номер.
III. Подведение итогов игры.
1. Участники и организаторы игры проводят коллективный анализ по вопросам:
- Что понравилось в игре и почему?
- Что учесть на будущее? Ваши предложения.
- Оценка коллективно-творческой деятельности.
2. Жюри объявляет результаты игры. Поощрение и награждение участников.
ПАЛИТРА
Коллективнотворческое дело, направленное на выявление творческих способностей детей, сплочение коллектива через совместную деятельность.
ТИП: Комплексная игра.
ФОРМА: Состязание.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ: Команды состязаются в эрудиции, ловкости, остроумии, выполняя задания, оценку которых дает жюри, выбирая при этом только одну команду-победительницу. Игра включает в себя ряд разнообразных заданий, дающих возможность всем детям показать свои знания, умения, навыки, сплачивают коллектив детей и взрослых.
ОСНОВНАЯ ИГРОВАЯ ЗАДАЧА: Так как это дело проводилось в нашем центре в организационный период смены, то перед ним стояло несколько специфических задач: формирование микро-групп, выделение лидеров, знакомство ребят с традициями и легендами нашего центра.
ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ: Особо хочется отметить, что в формирование микрогрупп принимали активное участие педагоги-организаторы, которые работали с ними на протяжении всей смены. До начала коллективно-творческого дела необходимо провести социометрию, что позволит Вам выявить лидеров.
ДЛЯ КАКОГО ВОЗРАСТА: Старшие подростки и старшеклассники.
КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: Несколько микрогрупп.
ИГРОВОЕ ДЕЙСТВИЕ: На первом этапе набор в будущие микрогруппы проводят педагоги-организаторы, они выбирают себе в помощники двух детей (по одному мальчику и девочке) из числа зрителей. В число этих детей входят лидеры, выявленные по социометрии. Эта группа и получает первое задание. После его выполнения и оценки членами жюри, каждая группа выбирает из зрителей еще двух ребят. Так происходит до того момента, пока все зрители не разойдутся по рабочим группам. Важно отметить, что такой набор групп дает возможность педагогу-организатору не только формировать свою группу вместе с ее будущим лидером, но и проявить свои творческие способности, участвуя на равных в подготовке и выполнении заданий, полученных группой.
КОНКУРСНАЯ ПРОГРАММА
КРАСНЫЙ: Проводится для команд из 3 человек. Красный цвет - это первый из семи цветов радуги. Основная цель этого конкурса - обратить внимание ребят на само слово РАДУГА и на цвет футболки педагога-организатора. Каждый конкурс открывает та команда, у которой цвет футболки педагога соответствует цвету конкурса. Итак, этот конкурс начинают красные.
ЗАДАНИЕ: Сочинить четверостишие, в котором отразить цвет, закрепленный за данной командой. Например: команде, у педагога которой красная футболка - сочинить стихотворение со словами КРАСНЫЙ или его производными.
ОРАНЖЕВЫЙ: Проводится для 5 человек. Начиная с команды ОРАНЖЕВЫХ, все группы по очереди называют плоды (Ягоды, овощи, фрукты) оранжевого цвета. Замешкавшаяся команда выбывает из конкурса. Группа, назвавшая последний плод оранжевого цвета.
ЖЕЛТЫЙ: проводится для команд из 7 человек. Желтый цвет - цвет Солнца. Поэтому и задание этого конкурса вязано непосредственно с ним: сочинить легенду о солнечном зайчике. Либо перед началом конкурса, либо по его окончанию можно подарить ребятам песню "Солнечные зайчики" (см. приложение).
ЗЕЛЕНЫЙ: Проводится для команд из 9 человек. Каждой группе необходимо сочинить сказку, в которой все действующие лица зеленого цвета. Например: Царевна-Лягушка, Змей Горыныч, Крокодил Гена и др.
ГОЛУБОЙ: Проводится для команд из 11 человек. Этот конкурс можно назвать "У голубого экрана". Всем командам показывается лист ватмана, на котором произвольным образом написаны известные телепередачи. Например: Программа "Утро", Кинопанорама, "Любовь с первого взгляда", "Поле чудес", "Лотто Миллион", "Программа А", Музобоз, КВН, L-клуб и др. Задача играющих в том, чтобы посмотрев на этот лист 20 секунд, написать на своем листочке все запомнившиеся им телепередачи.
СИНИЙ: Поводится для команд из 13 человек. Основная задача играющих - сделать рекламу известным предметам, цвет которых поменялся на синий. Например: Автомат Калашникова, противогаз, Телогрейка, кирзовые сапоги, огнетушитель, валенки, бронетранспортер и другие.
ФИОЛЕТОВЫЙ: Последний конкурс. Проводится для команд из 15 человек. Этот цвет последний из семи цветов радуги. Чтобы ещё раз обратить внимание на слово РАДУГА и сработать на сплочение коллектива, следует пояснить играющим, что все вновь образованные группы, несмотря на разные цвета (Красный, Оранжевый, Желтый, Зелёный, Голубой, Синий и Фиолетовый) образуют единое целое - центр "Радуга".
ЗАДАНИЕ: Сочинить кричалку со словом РАДУГА и, конечно, прокричать её всей командой. Например: "Раз дуга и два дуга - победила РАДУГА", "ЧТО Москва, что Кострома, лучше РАДУГИ нема!". Лучшиекричалки можно использовать в общелагерных делах, спортивных соревнованиях и т.п.
РЕКОМЕНДАЦИИ ВЕДУЩИМ:
Большое количество участников в каждой группе и большое количество групп (6-7) определяется спецификой нашего центра, в котором 90 ребят. Это правило можно изменять в удобных для Вас пределах. Например, если Вы проводите "Палитру" на отряд из 30 человек, то в каждом конкурсе лидер группы выбирает себе только одного помощника. К финалу конкурсной программы у Вас будут сформированы рабочие группы по 7 человек в каждой. Правда, в этом случае не набирается 7 разноцветных групп. Каждый раз надо решать индивидуально, что Вам в данный момент важнее: чтобы число групп совпадало с числом цветов в спектре или чтобы в каждой группе было около семи человек. И последнее, если у Вас нет возможности найти для каждой группы педагога-организатора, чтобы не потерялась идея многоцветности групп. Оденьте детей-лидеров в футболки цветов радуги.
КТД "Поиск клада"
Цель:
- сплочение детского коллектива,
- научить быстро принимать решения,
- показать необходимость жертвовать личными интересами на благо коллектива.
Задачи:
1) знакомство детей с коллективной игровой деятельностью;
2) формирование у детей навыка работы в группах, умения принятия коллективных решений в процессе обсуждения подсказок;
3) выявление лидеров.
План проведения КТД
1. Совместная подготовка и разработка КТД - организатор лагеря, вожатые, воспитатели, совет министров лагеря.
2. Старт игры – игровая комната одного из отрядов, где предварительно собирают оба отряда.
3. Чтение Указа и выдача первой подсказки.
4. Игра (прохождение станций и выполнение заданий).
5. Финиш.
6. Награждение.
Условия проведения
1. В игре принимают участие два отряда, соединенные в одну команду.
2. На каждом этапе предлагаются подсказки - задания, их выполнение оценивают игротехники (вожатые).
3. Основная задача игротехника не только заслушивать ответы участников игры, но и принимать решение, если ответ неверный, то даются наводящие вопросы, так как если подсказка не будет взята – потеряется логическая связь между станциями.
4. На каждом этапе задания выполняют либо определенные представители, либо все участники игры, согласно условиям подсказки.
5. Во время выполнения задания группой игроков, остальные игроки не имеют права вмешиваться. Если задание из подсказки выполнено не верно, игроков «стражники» (вожатые) садят в «темницу» до конца игры, пока участники не вызволят их оттуда своей смекалкой на Финише (разгадывание шарад и загадок).
7. В случае подсказок, пассивности при выполнении заданий, игрок отстраняется от участи в игре и забирается так же в темницу. Дальнейшая его судьба зависит от остальных игроков (захотят ли они его оттуда вызволить).
Этот факт фиксируется в маршрутном листе «ведущего» и учитывается при подведении итогов игры.
Станции:
- «Поле богатырское»;
- «Марья Искусница»;
- «Ярмарка»;
- «Русская печь»;
- «Кони дивные»;
- «Царевна - Несмеяна»;
- «Лестница в небо»;
- «Радуга»;
- «Путанка»;
- «Сокровища сказок».
Способы мотивации детей на участие в совместной деятельности
Используемый способ мотивации детей на участие в совместной деятельности - совместная организаторская и творческая деятельность детей и взрослых, при КТД. Такая форма воспитательной работы, ориентирована на развитие фантазии и творческих способностей детей, предполагает наличие совместной деятельности детей и педагогов, в данном случае вожатых и совета министров лагеря.
Поэтапная организация совместной деятельности:
- Предварительная работа. На этой стадии происходит так называемая «стартовая беседа», во время которой организатор лагеря увлекает Совет министров лагеря радостной перспективой интересного и полезного дела. Идёт поиск ответов на вопросы: для кого? когда? где? с кем вместе? Главная задача: вовлечь каждого в совместную деятельность и выявить лидеров среди коллектива, который окажется и без вожатых и без своих уже выбранных и утвержденных лидеров – Совета министров лагеря.
- Проведение. Стадия проведения КТД – это итог работы, проделанной при его подготовке.
- Последействие. Общественное мнение, выработанное на стадии коллективного подведения итогов КТД, становится содержанием шестой стадии КТД – его ближайшего последействия.
Предполагаемые результаты
- Участники игры должны получить опыт работы в коллективе, опыт принятия коллективного решения в процессе обсуждения.
- Должны быть выявлены явные лидеры, способные разрешать общие вопросы, которые впоследствии становятся помощниками Совета министров лагеря.
Анализ проведенного мероприятия
Основополагающей целью данного КТД стало сплочение коллектива детей лагеря.
Продолжительность данного мероприятия - 3 часа. Мероприятие предполагало совместную деятельность детей и педагогов при прохождении этапов.
Дети самостоятельно и очень успешно справились с данной задачей. Такая форма работы является эффективным средством мотивации совместной деятельности.
Данное мероприятие носило не только игровой и конкурсный, но и познавательный характер. Дети получили опыт работы всем коллективом, опыт принятия коллективного решения в процессе обсуждения.
Заключительным этапом КТД «Поиск клада» стало награждение отрядов.
Сценарий мероприятия
Мероприятие начинается неожиданно: при общем сборе детей, собранных для заполнения анкет одним из игротехников (вожатый, воспитатель или один из министров лагеря) запускается в воздух самолет – письмо следующего содержания:
УКАЗ
В некотором царстве-государстве «РАДУГА» день 15 месяца июня года 2006 объявляется заколдованным днем.
В этот день запрещается:
- Ходить по одному;
- Думать и отвечать поодиночке;
- Бегать в разные стороны;
- Кричать в людных местах.
Разрешается:
- Ходить по 40 человек;
- Думать и делать сообща с сударями и сударынями;
- Активно участвовать во всех конкурсах и играх;
- Вести себя прилично.
Кто будет соблюдать все вышеперечисленные пункты, тот сможет открыть тайну пиратского клада.
А первые условия ты найдешь вместе с картой, которая спрятана в темнице. Ключ от этой темницы находится у главной Радуги лагеря.
Разгадка: нужно найти и снять ключ от кабинета, где лежит карта - маршрут начала игры. Ключ у главной Радуги - ключ, который висит на гвоздике возле вывески лагеря.
А условия на карте такие:
«Во широком поле, где добры молодцы силушкой меряются и богатырскую удаль свою показывают, стоят деревянные кони. Обойдите широкое поле, найдите нужного скакуна, который подскажет вам нужную дорожку».
Разгадка: рядом с лагерем дневного пребывания находится поселковый стадион «ЛУЧ», на котором по одну сторону расположены трибуны, а по другую стоят деревянные скамейки. Под одной из скамеек заранее на скотч игротехниками цепляется «подсказка» следующего содержания:
«Есть среди вас Марья Искусница. Чтобы получить от нее подсказку о дальнейшем пути – выполните ее условия»
Разгадка: дети должны догадаться, что Марья Искусница – это их вожатая Мария Викторовна, которая проводит у них занятия по прикладному творчеству. Когда они догадываются, игротехник (Марья Искусница) дает им поручение: разделиться на 2 отряда и пройти по «мостику» (лавочке) навстречу друг другу никого не уронив «в воду».
Когда задача выполняется без потерь, Марья Искусница отдает ребятам подсказка следующего содержания:
«ЭЙ! Собирайся, честной народ! Доставай свои пятаки да гривны! Ведь путь – дороженька ведет вас на главную ярмарку!
И чего только там нет: ковры-самолеты самотканые, сапоги-скороходы спортивные и домашние, скатерти – самобранки заморские китайские! А среди этого добра стоит русская печь с душистыми хлебами и булками. Подойди к печке попроси вежливо булку с начинкой, она тебе и подскажет путь-дорожку!»
Разгадка: рядом со стадионом находится рынок, где торгуют как продовольственными товарами, так и продуктовыми. Русская печь – это «Хлебная лавка». Попросить булку с начинкой – спросить у продавщицы дальнейший путь. Продавца предупреждают заранее и в уже купленную булку суют записку. Чтобы получить булку с запиской от продавца – нужно выполнить его задание. (Задание зависит от фантазии продавца – в данном случае продавщица оказалась человеком творческим и с удовольствием пела частушки вместе с детьми). Когда задание выполнено - ребята получают булку с подсказкой:
«Оглянись вокруг, увидишь большую поляну. Иди туда – стоят там дивные кони и спрятаны они по 300 штук под каждым капотом. Возьмитесь на этой поляне все за руки и встаньте в круг. А дальше – увидите, что будет...»
Разгадка: записка указывает на автостоянку перед рынком, где есть большая площадка, отсыпанная гравием. На ней игротехники устраивают массовую игру (игра зависит от возраста детей, можно «Кошки – мышки», можно и «Русскую мафию»)
Когда игра окончена – игротехник, отвечающий за эту станцию, отдает следующую подсказку
«Подойдите к нужному кучеру и шутками, да прибаутками вежливо попросите указать дорогу».
Разгадка: детям нужно угадать, под капотом какой из машин спрятана очередная подсказка, для этого нужно выполнить задание водителей, присутствующих здесь же. Определив водителя, при этом придется и отвечать на вопросы водителей и может даже станцевать, нужно попросить у него следующую подсказку и выполнить его условия. Опять же все зависит от водителя, который вам попадется, нам попался водитель школьного автобуса, который загадал детям следующую загадку:
«3 женщины решили купить чайник, который стоит 30 долларов, и скинулись по 10 долларов. Потом менеджер узнал, что чайник стоит 25 долларов, он получил из кассы 5 долларов и решил отдать их женщинам. Но как поделить 5 на 3. Поэтому он каждой женщине отдал по 1 доллару (всего получается 3), а себе взял 2. Итак, каждая женщина получила обратно по 1 доллару. То есть вместо 10 потратила 9 долларов.
Во сколько обошелся чайник женщинам?.. Правильно, в 9х3 = 27 долларов. К ним прибавляем 2 доллара, которые менеджер положил себе в карман. Получается 29. Вопрос: где тридцатый доллар?»
Ответ: чайник обошелся женщинам в 25 долларов. А 2 доллара от 27 надо отнимать, А не прибавлять.
После отгадывания водитель отдает подсказку с дальнейшим маршрутом.
«А путь ваш дальнейший лежит к белому терему, что стоит неподалеку, цепями окованный. Напротив того терема в двухэтажных палатах живет Царевна - Несмеяна! И ходят к ней и ее помощникам дети обучаться разным премудростям. Рассмешите ее своимипотешками, и подскажет она вам путь к заветному кладу»
Разгадка: белый терем – цепями окованный – здание МНС (налоговой инспекции района, оно расположено прямо напротив здания Детского центра творчества. Следовательно, идти нужно прямо в ДЦТ, где на крыльце ребят ждет Царевна - Несмеяна (директор Детского центра). Она встречает ребят с грустным выражением лица. Дети должны придумать, как рассмешить царевну.
Когда Несмеяна рассмеется – она загадает им следующую загадку.
«Есть в моем царстве – государстве лестница в небо и растет она корнями в земле. Пошлите гонца на эту лестницу, пусть он добудет вам верную подсказку! А если ошибется гонец, попадет он ко мне в темницу глубокую и выручит его только мудрый человек».
Разгадка: На территории детского центра растет много деревьев, среди них есть 2 сросшиеся у корня березы, из стволов которых туристы соорудили нечто в виде перекладин так, чтобы можно было на тренировках залезть высоко на дерево. Над последней перекладиной подвешиваются 3 зеленых воздушных шарика надутых не до конца, чтоб их снизу было плохо видно и чтоб подсказка, написанная на бумажке и спрятанная в одном из шариков, была плохо видна. Гонец должен выбрать только один шарик. Ребята должны в точности исполнять то, что там написано. Если подсказка не верная, а человек, который шел по этой подсказке упирается лбом в лагерный флагшток с флагом лагеря, гонец «садится за решетку», т.е. закрывается на ключ в одном их кабинетов. Посылается следующий гонец на лестницу за другой подсказкой и так пока не найдут верную.
Подсказки для шариков:
1. Стоит в поле пенек, встань на этот пенек лицом к главным воротам и отсчитай 10 шагов, повернись налево – сделай 3 шага, повернись еще раз налево и путь твой лежит прямо, иди и не оглядывайся... (верная подсказка)
2. Встаньте на крыльцо терема лицом к воротам. Отсчитайте 12 шагов прямо, повернитесь налево, пройдите 20 шагов, повернитесь направо, сделайте еще 10 шагов, еще раз направо и 9 шагов.
Теперь налево повернись и 9 шагов пройди, еще раз налево – 2 шага, повернись налево и еще 2 шага, и еще раз налево -20 шагов!
Увидишь радугу!.. (флаг лагеря) – подсказка не верна!
Разгадка правильной подсказки: отсчитав шаги, дети упираются прямо в березу, на которой висит записка:
«А сокрыт-то клад глубоко в земле, пойди – отыщи его...
Встань спиной к волшебной лестнице, лицом к главной радуге, сделай 20 шагов, повернись направо - еще 20 шагов. Возьмитесь все за руки и встаньте в круг. А дальше – тайна великая, и откроется она вам после условий главного градоначальника «Радуги»
Разгадка: встать спиной в 2-ум сросшимся березам и сделать 20 шагов в сторону крыльца ДЦТ, где висит вывеска лагеря «РАДУГА». От крыльца, сделав 20 шагов, дети получаются в середине поляны для игр на территории центра, где их ждет следующий игротехник, который проводит с ними игру «Я змея, змея, змея…»
По окончании игры, игротехник отдает последнюю подсказку детям.
«Найди на этой поляне одинокую березу со скворечником. Встань к березе спиной – увидишь пенек. Дойди до нужного пенька 10 шагов. Повернись направо, сделай 3 шага. УРА! Вы открыли тайну сокровищ!!!»
Разгадка: в 3-х шагах от пенька находится клумба, а возле ее бордюра зарыты сладости.
Мероприятие №1
- Направление дела Краеведческое
- Форма проведения :Викторина
- Дата и место его проведения: летний лагерь
- Состав участников: Вожатые отрядов, руководство лагеря, воспитанники лагеря, жюри.
- Цель: Расширить диапазон знаний о своей Родине.
- Задачи (воспитательные, познавательные, развивающие)
Обобщить и систематизировать знания детей о Югре, развивать маять, мышление, внимание коммуникативные навыки. Развивать любознательность, самостоятельность, ответственность детей за результаты своей деятельности. Учиться работать в команде. Формировать умения радоваться успехами своих товарищей.
- Оборудование, необходимое для проведения дела: флаги Югры, флажки для команд
В викторине учувствуют три команды.
Деятельность ведущего | Деятельность воспитанников. |
1.Первым этапом викторины является представление команд. -Сейчас вы придумаете для своих команд название и девиз вашей команды. | -Воспитанники придумывают названия и девизы команд. |
2.«Мой дом-Югра» это будет вторым этапом нашей викторины, я буду вам читать вопросы, а вы будете на них отвечать, что бы первым ответить на вопросы вам нужно поднять ваш флажок. За каждый правильный ответ команда получает 2 балла, если ответ не правильный право хода переходит к следующей команде. 1.-Назовите столицу нашего округа? -правильно, столица нашего округа Ханты-Мансийск, 2 балла получает третья команда. 2.Ребята, назовите коренных жителей севера. -правильно, молодцы! 2 балла получает вторая команда. 3. Назовите транспортное средство ханты и манси? - Нет, это не правильный ответ, право ответа переходит к первой команде. -Да молодцы! Это на самом деле так главным транспортным средством ханты и манси являются упряжки с оленями. 2 балла получает вторая команда 4. Как называется жилище коренных народов севера? Первой флажок подняла вторая команда, поэтому первыми ответ вторая команда. - Правильно, умнички! Вторая команда получает да балла. 5. Какая ягода растет на болоте? - первой была первая команда ваш ответ… Неетт, к сожалению это неправильный ответ и право ответа переходит третьей команде. - Да это правильный ответ, молодцы! - А сейчас жюри предварительно посчитает результаты второго этапа. - А сейчас давайте я вам буду показывать картинки, а вы мне будете говорить, что это такое и как это связано с нашим округом, это и будет нашим третьим этапом. За каждый парильный ответ команда будет получать 4 балла. - Картинка1. - Первыми флажок подняла первая команда она и отвечает. - Ну это сосем лёгкая картинка, и это правильный ответ и первая команда получает 4 балла. -Следующая картинка - как вы думаете что это ? - первыми была вторая команда Нет, это не герб Сургута, следующей была третья команда, слушаем вас! - Да это герб Ханты-Мансийска и вы получаете 4 балла. - А сейчас самая главная картинка. Как вы думаете это что ? Снова первыми оказалась вторая команда и надеюсь, на этот раз у вас будет правильный ответ! -Да !!молодцы это герб нашего округа! -Сейчас жюри подсчитает баллы за второй этап, а после подведем итоги нашей викторины. По итогам викторины победила вторая команда. Спасибо всем за участие! Все хорошо потрудились! | Ханты-Мансийск - Ханты и манси - Упряжки с собаками -Упряжки с оленями -Юрта! - Брусника - Клюква! - Это герб Нижневартовска -Это герб Сургута! - Это герб Ханты-Мансийска - это герб Ханты- Мансийского автономного округа! |
III. Призы, подарки участникам: 3-е место получают магниты с изображением городов округа, 2-е место получают блокноты с изображением городов округа, 1-е место получают книги оокруге и блокноты с изображением городов округа.
Мероприятие №2
- Направление дела Краеведческое
- Форма проведения : КТД (Конкурс чтецов)
- Дата и место его проведения: летний лагерь
- Состав участников: Вожатые отряда, руководство лагеря, воспитанники лагеря, жюри.
- Цель: Расширить диапазон знаний о своей Родине.
- Задачи (воспитательные, познавательные, развивающие)
Обобщить и систематизировать знания детей о Югре, развивать маять, мышление, внимание коммуникативные навыки. Развивать любознательность, самостоятельность, ответственность детей за результаты своей деятельности. Учиться работать в команде. Формировать умения радоваться успехами своих товарищей.
- Оборудование, необходимое для проведения дела: кабинет с оборудованием
Деятельность ведущего | Деятельность воспитанников |
Ребята, на сегодня вы готовили стихотворения, посвященные нашему округу! Давайте познакомимся с жюри и начнем конкурс! | Знакомство с жюри и подготовка к конкурсу. |
Кто хочет, может начать наш конкурс! (Воспитанники рассказывают стихотворения, которые оценивает жюри). | Югорская зима Надело солнце «варежки» от холода – Все в куржаке – деревья и дома: Из серебра, из кобальта и золота Отлита ты, Югорская зима! О, дивный край! Здесь восхищаюсь снова я, Смотря как тонкой патиной покрыт, Тайга, твоей сосновый и кедровый От стужи потемневший малахит. Здесь чудеса художникам отрытые, Здесь столько удивительных причуд! Здесь ели из сугробов сталагмитами До приполярных всполохов растут. Югра, Югра! Тебе не удивляться ли, Когда играет небом Дед Мороз, – Глаз не отвесть от той иллюминации, Что полыхает между крупных звезд! Югория Югория...Тайги органный шум И рек твоих неспешное теченье Рождают в сердце свет высоких дум О жизни, о земном предназначенье. Люблю твои просторы без границ, Люблю твои протоки и озера, Люблю улыбки просветленных лиц, Державность и конкретность разговора. Гостеприимен древний твой порог. Отбрасывая суетность и тленность, Хранишь ты мудрость пройденных дорог И с трепетом вникаешь в современность. Югра И пусть не на семи буграх, Не как столичная элита... Моя равнинная Югра, И ты не мене знаменита. Не охватить ни вдаль, ни вширь Тебя теряющимся оком, Какой-то древний богатырь Раздвинул камни ненароком... И стороной одной твоей – Седой Урал рассветной гранью. Другою буйный Енисей С громкоголосою гортанью И ты, их сердца госпожа, В алмазах вся, вся в изумрудах, И обжигая, и пуржа Разрезом глаз, тая под спудом Богатств несметных закрома, Неведомые кладовые, Ты сводишь юношей с ума И греешь головы седые... И мы в снега твои пришли И с жаром принялись за дело: Как вены, трубы пролегли, И кровь твоя в них песнь запела, И в чужедальние края Ее разносит, распевая, Тебя, Югориямоя, В многоязыкий мир вплетая: И в чужедальней стороне О красоте родного края Ее мелодия простая Звучит и в песне, и в огне. День рождения Ханты-Мансийска Стрелки дрогнули, и куранты Начинают хрустальный бой. С днем рождения, город Ханты, – Древний город и молодой! Солнце Севера рано встало И, умывшись в иртышских волнах, По кристаллам дворцов заиграло На семи заповедных холмах. Не устану тебе дивиться, Хоть не с очень давней поры Стала ты расцветать, столица Края северного – Югры. И все больше преображаясь, Хорошея день ото дня, Постоянно ты поражаешь Добротою своею меня. Здесь людей приветливы лица, На улыбки они щедры, Это все от тебя, столица Края радостного – Югры! |
Все вы молодцы! А теперь послушаем решение нашего жюри! - Жюри оглашает результаты | Дети слушают результаты конкурса. |
III. Призы, подарки участникам: все участники получают книги о округе, а те дети, которые заняли призовые места так же получают блокноты с символикой Югры.
Мероприятие №3
- Направление дела Краеведческое
- Форма проведения :Экскурсия в Мегионский краеведческий музей
- Дата и место его проведения: Мегионский краеведческий музей
- Состав участников: Вожатые отряда, воспитанники лагеря, экскурсоводы.
- Цель: Расширить диапазон знаний о своей Родине.
- Задачи (воспитательные, познавательные, развивающие)
Обобщить и систематизировать знания детей о Югре, развивать маять, мышление, внимание коммуникативные навыки. Развивать любознательность, самостоятельность, ответственность детей за результаты своей деятельности. Учиться работать в команде. Формировать умения радоваться успехами своих товарищей.
- Оборудование, необходимое для проведения дела: флаги Югры, флажки для команд
Деятельность ведущего | Деятельность воспитанников |
Ребята! Сегодня мы с вами пойдем в наш краеведческий музей! - Кто- то уже был там? - Кто не был в музее сегодня познакомится с бытом и жизнь народов ханты и манси ! -А кто был узнает для себя много нового! -Вы рады? - Мы с вами пойдем не только на экскурсию, но и на лекцию «Культура и быт выховских и аганских ханты»Лекция проводится вМегионском краеведческом музее на основе выставки "От Ваха до Агана" с использованием дополнительных предметов и материаов. Лекция знакомит с традициями, бытом и культурой коренных малочисленных народов Севера - ваховских и аганских ханты, лесных ненцах, основными занятиями - оленеводством, охотой, рыболовством, рукоделием, собирательством. А также с национальной летней и зимней одеждой и обувью, особенностями строения и убранства традиционного жилища - чума. Отдельное внимание на лекции уделено материалам, из которых изготовлены национальные предметы. При проведении лекции используются предметы, которые можно трогать руками и рассмотреть внимательнее, также можно примерить костюмы. Дети разгадают загадки и выполнят игровые задания. Лекции проводятся для разных аудиторий с использованием приёмов и методов в зависимости от возраста участников. Рекомендуемый возраст участников - от 7 лет. Рекомендумое количество человек в группе - 15 (максимальное - 25). - Ребята вам понравилась экскурсия?- Что нового для себя вы узнали? | УУУУРРРААА! - ДА! Нет - Даааааааааааа! - Прослушивают лекцию знакомятся с традициями и бытом и культурой коренных малочисленных народов Севера - ваховских и аганскиххант. После играют в игры подготовленные руководством музея. - Даааааааа! - говорят о чем узнали |
Мероприятие №4
• Направление дела Краеведческое
• Форма проведения : КТД выставка рисунков посвященных Югре
• Дата и место его проведения: летний лагерь
• Состав участников: Вожатые отрядов, руководство лагеря, воспитанники лагеря.
• Цель: Расширить диапазон знаний о своей Родине.
• Задачи (воспитательные, познавательные, развивающие)
Обобщить и систематизировать знания детей о Югре, развивать память, мышление, внимание коммуникативные навыки. Развивать любознательность, самостоятельность, ответственность детей за результаты своей деятельности. Учиться работать в команде. Формировать умения радоваться успехами своих товарищей.
• Оборудование, необходимое для проведения дела: флаги Югры, герб Югры картинки с городами округа
Деятельность ведущего | Деятельность воспитанников |
Ребята, сегодня мы с вами выставка рисунков посвященных нашему округу! Мы будем рисовать все то, что связно с нашим округом это наш герб, флаг, наша природа, наши города. - Сейчас я вам покажу наш герб, наш флаг, наши города и природу, а вы постараетесь нарисовать их ( каждый сам выбирает, что будет рисовать) - Вот наш герб - Вам нравится наш герб? - А наш флаг нравится вам? -А нашу природу и города нарисуйте сами, такими какими вы их видите. - Раз вы все закончили давайте сейчас начнем нашу выставку, повесим рисунки и начнем рассказывать почему вы решили рисовать именно это и что больше всего вам нравится в нашем округе? - вы все сегодня большие молодцы, вы хорошо потрудились! | - УрААААААА! - Даааааа! _ Дааааааа! - Представляют свои рисунки и рассказывают о нем. |
Мероприятие№5
• Направление дела Краеведческое
• Форма проведения :Просмотр документального фильма о Мегионе
• Дата и место его проведения
• Состав участников: количество участников, исполнителей, ведущие, приглашенные
Вожатые отряда, руководство лагеря, воспитанники лагеря, жюри.
• Цель: Расширить диапазон знаний о своей Родине.
• Задачи (воспитательные, познавательные, развивающие)
Обобщить и систематизировать знания детей о Югре, развивать память, мышление, внимание коммуникативные навыки. Развивать любознательность, самостоятельность, ответственность детей за результаты своей деятельности. Учиться работать в команде. Формировать умения радоваться успехами своих товарищей.
• Оборудование, необходимое для проведения дела: флаги Югры, флажки для команд
II. Сценарий дела (мероприятия) с приложениями и дополнительными материалами: схемы, таблицы, рисунки, карточки с заданиями, фотографиями и т.д. В сценарии мероприятия указываются действующие лица и исполнители, расписывается полный текст их слов, все вопросы и полученные (или предлагаемые) на них ответы, правильные ответы и ключи к заданиям.
Деятельность ведущего | Деятельность воспитанников |
Мы с вами сегодня посмотрим очень интересный фильм о нашем любимом городе ! - как вы думаете о каком городе идет речь? -Правильно молодцы! - А что вы знаете про наш город? - Какие вы молодцы, как вы много знаете о нашем городе ! - а сейчас давайте посмотрим документальный фильм о нашем городе https://www.youtube.com/watch?v=7iCYd9d-ZUc- Ребята, после просмотра фильма, что то новое узнали для себя? - Что узнали? - Вам понравился фильм? | - О Мегионе! - 29 сентября 1964 года Мегион получил статус рабочего поселка, а через шестнадцать лет Указом Президиума Верховного Совета РСФСР от 23 июля 1980 года рабочий поселок Мегион Нижневартовского района Ханты-Мансийского автономного округа Тюменской области преобразован в город окружного подчинения. -Смотрят фильм - ддаааа! -13 августа 2001 года новый храм, готовый к освящению посетил Святейший Патриарх Московский и всея Руси Алексий II и совершил в нем благодарственный молебен. - Даааааа! |
Мероприятие№6
• Направление делаКраеведческое
• Форма проведения : КТД Песенный конкурс «Моя Югра»
• Дата и место его проведения: летний лагерь
• Состав участников: Вожатые отряда, руководство лагеря, воспитанники лагеря, жюри.
• Цель: Расширить диапазон знаний о своей Родине.
• Задачи (воспитательные, познавательные, развивающие)
Обобщить и систематизировать знания детей о Югре, развивать память, мышление, внимание коммуникативные навыки. Развивать любознательность, самостоятельность, ответственность детей за результаты своей деятельности. Учиться работать в команде. Формировать умения радоваться успехами своих товарищей.
• Оборудование, необходимое для проведения дела: кабинет с оборудованием
III. Призы, подарки участникам: все участники получают книги о округе, а те дети, которые заняли призовые места так же получают блокноты с символикой Югры.
Деятельность ведущего | Деятельность воспитанников |
- Ребята, настал день нашего песенного конкурса «Моя Югра», вы на протяжении долгого времени готовились, и сейчас пришло время показать свои таланты! Вы готовы? - Давайте я вам представлю наше жюри! - А сейчас начнем наш конкурс! - Сейчас выступает отряд «Робинзон» - Спасибо за выступление, молодцы! А сейчас приглашается второй отряд «Улыбка» - Спасибо, дальше приглашаем третий отряд «Друг» -Молодцы ребята! А сейчас мы с вами выслушаем решение нашего жюри! -Спасибо всем за выступления! | -ДААА! - представление жюри. Югра... Моя Родина Золотистой листвой осыпается осень, Над холодной тайгой багровеет закат. Ветром крик журавлей в поднебесье уносит. И сливается Обь с Итрышом в облаках. Эти тысячи вёрст я, конечно, осилю И в объятья дороги, как в плен, попаду. Из России опять я уеду в Россию. В неизвестную точку на карте - Югру. Из России опять я уеду в Россию. В неизвестную точку на карте - Югру. Я уеду туда, в бездорожье урмана, Где рождается нефть в горизонтах глубин. Уплыву на плоту к берегам Тром-Агана Чтоб остаться с тобою один на один И откроешься мне, дочь тайги и тумана. В глубине твоих глаз - отраженье Оби. И пойму я тогда, что Югра, как ни странно - Это точное место рожденья любви. Эти тысячи вёрст я, конечно, осилю И в объятья дороги, как в плен, попаду. Из России опять я уеду в Россию. В неизвестную точку на карте - Югру. Из России опять я уеду в Россию. В неизвестную точку на карте - Югру! Моя Югра Здесь проходил Ермак с дружной своей отвагой. В недрах земли твоей нефть созревала чашей, И средь болот лесных пробили геологи чащу. Припев: Это ты моя Югория, Это ты моя земля. Необъятная великая, Словно матери душа. Ты живи моя Югория, Ты живи моя Югра. Поколеньями, потомками, Как в России доброта! 2.В годы войны жила щедрым теплом согревая. Сколько сынов отдала, верой в себя побеждая. Сильной любви полна, нежность свою хранила. Север наш сберегла и себя защитила. Припев: 3.Вечно живи Югра, нат тебя лучше и краше! Мудрость земли храня, ради детей милых наших. Солнце взойдёт над Югрой, утро настанет снова – Будет сиять над тобой блик колокольных звонов! Припев . Гимн Хатны-Мансийского автономного округа Наш округ - седой богатырь Югра многоликая, Под небом сибирской земли Югра многоликая, Югра - ты прекрасный наш дом, Югра многоликая, |
Мероприятие№7
• Направление дела Краеведческое
• Форма проведения :Фестиваль танцев «Танцы Югры»
• Дата и место его проведения: летний лагерь
• Состав участников: Вожатые отрядов, руководство лагеря, воспитанники лагеря, жюри.
• Цель: Расширить диапазон знаний о своей Родине.
• Задачи (воспитательные, познавательные, развивающие)
Обобщить и систематизировать знания детей о Югре, развивать память, мышление, внимание коммуникативные навыки. Развивать любознательность, самостоятельность, ответственность детей за результаты своей деятельности. Учиться работать в команде. Формировать умения радоваться успехами своих товарищей.
• Оборудование, необходимое для проведения дела: кабинет с оборудованием
II. Сценарий дела (мероприятия) с приложениями и дополнительными.
III. Призы, подарки участникам: все участники получают книги о округе, а те дети, которые заняли призовые места так же получают блокноты с символикой Югры.
Деятельность ведущего | Деятельность воспитанников |
Ребята, вы помните какой сегодня день ? -А какой сегодня день? - ДААААА! -Наш фестиваль открывает 2 отряд «Улыба», с традиционным танцем хантыйским танцем. - молодцы ! Скажем спасибо улыбкам. -Следующими на сцену приглашается 1 отряд «Робинзон » с «танцем оленей» -молодцыыыыыы! НА сцену приглашаем 3 отряд «Друг» с танцем для праздника «Вороний день» Спасибо вам танец! - Скажите, вам понравилось? -А какое выступление вам понравилось больше? -Вы все сегодня большие молодцы! - Может вы узнали что то новое ? - да вы правы и ребята нам показали танец на этот день. ВЫ все сегодня умнички, спасибо за ваши выступления! | -дааа -фестиваль танцев -танцуют танец - танцуют танец - танцуют танец -да - 2 отдярда -1 отряда- - 3 отряда - Да, ухант есть «Вороний день» |
1. Общие сведения
• Направление дела: Краеведческое
• Форма проведения :Ярмарка народов Югры «Наша Югра»
• Дата и место его проведения: летний лагерь
• Состав участников: Вожатые отрядов, руководство лагеря, воспитанники лагеря, жюри.
• Цель: Расширить диапазон знаний о своей Родине.
• Задачи (воспитательные, познавательные, развивающие)
Обобщить и систематизировать знания детей о Югре, развивать память, мышление, внимание коммуникативные навыки. Развивать любознательность, самостоятельность, ответственность детей за результаты своей деятельности. Учиться работать в команде. Формировать умения радоваться успехами своих товарищей.
• Оборудование, необходимое для проведения дела: флаги Югры, флажки для команд
III. Призы, подарки участникам: все участники получают книги о округе, а те дети, которые заняли призовые места так же получают блокноты с символикой Югры.
Деятельность ведущего | Деятельность воспитанников |
Сегодня у нас с вами ярмарка «Наша Югра» вы должны были подготовиться к ней. У нас есть специальное жюри, оно будет проверять как вы подготовились. - Критериями оценивания будут: 1. Представление вашего отряда 2. представление вашего стола 3.Описание одного из блюд вашего стола 4.Внешний вид. -Вы готовы? -Первый отряд «Робинзон» - Второй отряд «Улыбка» - Третий отряд «Друг» - ВЫ все сегодня молодцы! Вы прекрасно подготовились! Но, так как жюри вас оценивали, сейчас мы звучим результаты нашей с вами ярмарки. - Третье место 2 отряд «Улыбка» -Второе место 1 отряд «Робинзон» -Первое место 3 отряд «Друг» Поздравляю всех вас ! Вы умнички! Хорошо потрудились! | -даа - Представление отряда Пища обскихугров. Обские угры (ханты и манси) являются ихтиофагами. Основной пищей считается рыба, её употребляют круглогодично в сыром, варёном, вяленом, копчёном, сушёном, жареном и солёном виде. Основные промысловые рыбы на Оби и Иртыше: муксун, нельма, осётр, сырок, стерлядь, щука, язь.По притокам Иртыша и Оби ловится таймень, тугун, хариус, щокур, пыжьян, пелядь, а в таёжных небольших речках и озёрах — щука, язь, окунь, налим, карась, елец, сорога, мегдым. В летнее время варят уху, жарят подовушку, коптят, вялят и солят рыбу. В зимнее время излюбленным кушаньем является строганина (патанка) — свежемороженая рыба. На зиму заготовляют копчёную рыбу (чомых), сушёную (пачи, ехул). Из сушёной рыбы толкут порсу — рыбью муку, из которой варили похлёбку, пекли хлеб, добавляя в муку, часто перемешивали с сушёной и свежей ягодой. Вялят рыбу весной, когда нет мух, и рыба быстро сохнет на солнце и ветру. Ханты и манси, проживающие по берегам Оби и Иртыша, ловят т.н. белую рыбу. Её едят свежепойманной сырую, а также вялят, сушат, коптят и солят. Порса - толчёная мелкая сушёная рыба и кости от копчёной рыбы. Употребляется с хлебом. Представляют внешний вид - Представление отряда Строганина. По-хантыйски - патанка, по-мансийски - нярхул - свежемороженная рыба (обычно стерлядь, мускун, нельма), мясо домашнего или дикого оленя, наструганное тонкими ломтями. У рыбы обрезается голова, хвост, плавники, делаются надрезы вдоль спины и брюшка, снимается кожа. Рыба ставится вертикально на разделочную доску, мякоть строгается остным ножом. Едят с солью (последнее время добавляют перец). Мороженое мясо и рыба считаются лакомством, лучшим угощением гостей. родукт питания ханты и манси — мясо, особенно в северных районах, где семьи имеют в достаточном количестве оленей. У южных и восточных ханты, где оленей было очень мало, добавкой к рыбному рациону были лосятина, мясо дикого оленя, дичи, некоторых пушных зверьков (зайца, белки, барсука), уток и гусей. Мясо оленя, лося употребляют в пищу сырым, варёным, жареным, вяленым и копчёным. У манси главной пищей считаются мясо и рыба. Некоторые ханты не едят мясо лося сырым. Лакомством является сырая и мороженая печень, сырая тёплая кровь оленя, костный мозг. Впрок заготовляют сушёное лосиное мясо. Его режут узкими полосками, развешивают на шесты и поднимают высоко для просушки и проветривания. Мясо лося или оленя варят в больших котлах, едят обычно полусырым. Бульон заваривают мукой. Впрок заготовляют топлёное сало, зимой его замораживают. Едят обские угры и медвежье мясо, но только варёным и без соли. В летнее время в пищу употребляют ягоды, в основном в свежем виде. Сушат черёмуху, смородину, чернику. -Представляют внешний вид Представление отряда -Юкола - сушёная на солнце рыба. Крупную рыбу (щука, язь, сиг, сырок, щокур) потрашат со спины, не чистят и не солят, надрезают квадратиками мясистую спину. В хвостовой части тушки делают небольшой разрез, в который вставляют хвост другой рыбины и соединяют. Чтобы рыба при сушке не скручивалась на солнце, делают поперечные распорки из дерева. Рыбу перекидывают на шест, вешают попарно хвостами вверх, поднимают на вешала. Традиционно юколу готовят в больших количествах на зиму.
|
Мероприятие№9
• Направление дела Краеведческое
• Форма проведения :Тематический вечер стихотворения о Югре
• Дата и место его проведения
• Состав участников:Вожатые отрядов, руководство лагеря, воспитанники лагеря, жюри.
• Цель: Расширить диапазон знаний о своей Родине.
• Задачи (воспитательные, познавательные, развивающие)
Обобщить и систематизировать знания детей о Югре, развивать память, мышление, внимание коммуникативные навыки. Развивать любознательность, самостоятельность, ответственность детей за результаты своей деятельности. Учиться работать в команде. Формировать умения радоваться успехами своих товарищей.
• Оборудование, необходимое для проведения дела: флаги Югры, флажки для команд
Деятельность ведущего | Деятельность воспитанников |
Как вы знаете, сегодня у нас с вами тематический вечер. - Вы помните? Подготовились? Тогда начнем! Вы на сегодня должны были подготовить стихотворения. - Кто-нибудь хочет начать? - Отряд «Друг» начинает - Спасибо вам за стихотворения! -Кто хочет быть следующими ? - Какие вы молодцы! - А теперь послушаем отряд «Улыбка» - Спасибо! - Ребята, за что вы любите нашу Югру ? | -даа Да, отряд «Друг» хочет начать! Ханты-Мансийск, цветок Сибири, Возросший на семи холмах. Твои мечты, твои надежды Воспеты одами в стихах. Стоишь в кедровом ожерелье У рек Оби и Иртыша, Что Ермака дружину помнят И катят волны не спеша. Ханты-Мансийск, твои березы И тихих улиц простота, Волнуют сердце, словно слезы И капли летнего дождя. Когда янтарный луч заката По тихим улочка скользнет, То пара лебединых крыльев По небу песней проплывет. Ханты-Мансийск, любимый город, Ты слышишь музыку тайги, То снежной занесен метелью, То тонешь в зелени листвы Моя Югра – заветный край России Земля легенд и сказок старины. Твои просторы, зори молодые Мы с детских лет всем сердцем влюблены. Можно сколько хочешь восхищаться, Знаю, каждый славит край родной, Но не перестану восторгаться, Воспевать любимый Север свой! - Отряд «Робинзон» Люди все говорят,
За зимний холод, летний зной. Зарек студеную прохладу, Защедрой осени отраду. За гладь озер и шум лесов, За щебет птичьих голосов. За то, что я здесь родилась, И жизнь моя с твоей слилась. Я счастлив, что в крае Югорском родился, Что с ним я судьбою навек породнился. Горжусь я, и гордость свою не скрываю Стихи я и песни Югре посвящаю! Не зря край родной мой Югорским зовут, Фонтаны из нефти до неба здесь бьют, И там, где шумела когда-то тайга, В лесах новостроек теперь города. Ты - святая земля, ты надежда, Ты богатством своим дорога. Летним зноем, зимой белоснежной, Дорогая моя Югра. Всё до боли тут близко, знакомо, Сосны, кедры, болота кругом. Россыпь ягод, тропинка у дома, Все мы в сердце своем бережем. По тайге легенды бродят, Радужный – тайна югорской тайги Малая родина – Радужный мой! Очень мы рады встрече с тобой Здесь и родня, и друзья, и народ, Дружный приветливый люд здесь живет. На каждом углу здесь стоят магазины Здесь чисто, уютно и очень красиво! Радужный, Радужный – город мечты Тайна югорской ты нашей тайги А если бы теплого моря кусок? Какой бы тогда райский был уголок! А если бы пальмы? А вдруг кипарисы? А розы кустами и море нарциссов?.. Очнитесь, друзья, это север России Желаем здоровья народам Сибири! - Потому что это наша Родина! За наши большие леса, за все! |
Мероприятие№10
• Направление дела: Краеведческое
• Форма проведения :Песенный конкурс «Моя Югра»
• Дата и место его проведения: летний лагерь
• Состав участников: Вожатые отряда, руководство лагеря, воспитанники лагеря, жюри.
• Цель: Расширить диапазон знаний о своей Родине.
• Задачи (воспитательные, познавательные, развивающие)
Обобщить и систематизировать знания детей о Югре, развивать память, мышление, внимание коммуникативные навыки. Развивать любознательность, самостоятельность, ответственность детей за результаты своей деятельности. Учиться работать в команде. Формировать умения радоваться успехами своих товарищей.
• Оборудование, необходимое для проведения дела: кабинет с оборудованием
III. Призы, подарки участникам: все участники получают книги о округе.
Деятельность ведущего | Деятельность воспитанников |
Кто помнит, что за праздник у нас сегодня в лагере? -Да правильно, у нас сегодня концерт посвященный нашей Югре. - Вы подготовились? -Тогда представим наше жюри. -НАЧИНАЕМ? - первыми выступает 1 отряд «Робинзон» с песней Югра… Моя Югра -Сейчас, выступает второй отряд «Улыбка» с песней Земля моя –Югра - На сцену приглашается 3 отряд «Друг» - Всем спасибо, а сейчас на сцену выйдут все отряды и споют самую главную песню. -Спасибо всем ! Вы все молодцы! | -концерт! - Конечно подготовились Золотистой листвой осыпается осень, Над холодной тайгой багровеет закат. Ветром крик журавлей в поднебесье уносит. И сливается Обь с Итрышом в облаках. Эти тысячи вёрст я, конечно, осилю И в объятья дороги, как в плен, попаду. Из России опять я уеду в Россию. В неизвестную точку на карте - Югру. Из России опять я уеду в Россию. В неизвестную точку на карте - Югру. Я уеду туда, в бездорожье урмана, Где рождается нефть в горизонтах глубин. Уплыву на плоту к берегам Тром-Агана Чтоб остаться с тобою один на один И откроешься мне, дочь тайги и тумана. В глубине твоих глаз - отраженье Оби. И пойму я тогда, что Югра, как ни странно - Это точное место рожденья любви. Эти тысячи вёрст я, конечно, осилю И в объятья дороги, как в плен, попаду. Из России опять я уеду в Россию. В неизвестную точку на карте - Югру. Из России опять я уеду в Россию. В неизвестную точку на карте - Югру! В ночь птицей самолёт летит, -Песня о Ханты-Мансийске ород у седого Иртыша Улицы широкие раскинул, О тебе поёт моя душа, Уголок России моей милой. Припев: Ханты-Мансийск, сибирская земля, Тебя богатствами природа наградила, Но драгоценность главная твоя – Сердца людей, наполненные силой. Во все дни: и летом, и зимой – Ты красив особой красотою. Где б я ни был, ты всегда со мной, Город со счастливою судьбою. Припев Пусть шумит могучая тайга, Дождь идёт иль белый снег искрится, Ты всегда мне будешь дорога, Округа огромного столица. Припев Ханты-Мансийск (песня) автор: Егор Николаев В петле двух рек и решете озер, Красавец-город посреди тайги. Здесь я родился, здесь мой дом, Господь, спаси его и сохрани! Пусть стороной обходят ураганы, И засухой июнь леса не душит – Не надо наводнений и пожаров, Зимы тяжелой, скользкой и колючей… История расскажет нам о том, Как из Самаровского яма, Соединяющего запад и восток Столица нефтяного края вырастала Припев: Горжусь, что я могу сказать: Ты - город мой, Ханты-Мансийск! Душа Югры и ее жизнь С тобой всегда Наш округ - седой богатырь Свой дух возродил величаво, Опора России - Урал и Сибирь! Гордимся Югрою по праву! Югра многоликая, Делами великая Идет вдохновенно вперед! Мы пишем историю Любимой Югории И славим Югорский народ! Под небом сибирской земли Богатства от края до края, И крылья надежды мы здесь обрели, Югру на века прославляя! Югра многоликая, Делами великая Идет вдохновенно вперед! Мы пишем историю Любимой Югории И славим Югорский народ! Югра - ты прекрасный наш дом, Здесь ценят всегда человека, И нашим упорством, и нашим трудом Тебе процветать век от века! Югра многоликая, Делами великая Идет вдохновенно вперед! Мы пишем историю Любимой Югории И славим Югорский народ! |
КАРТА ДИАГНОСТИЧЕСКИХ МЕТОДИК.
ПОДРАЗДЕЛЫ НАЗВАНИЕ МЕТОДИКИ НАЗНАЧЕНИЕ МЕТОДИКИ
РАЗДЕЛ 1. ВХОДНАЯ ДИАГНОСТИКА (ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПЕРИОД)
«Давайте познакомимся» или «Расскажи нам о себе» Анкетирование. Изучение потребностей и интересов ребенка
Живая анкета «Давайте познакомимся»
Методика «Дерево»
Изучение нравственных ценностей и направленности личности детей и подростков
Анкета "Цветок"
Получение первичной информации о ребенке
Анкета "Я выбираю"
Изучение интересов и желаний ребенка
Анкета "Фантастический выбор"
Изучение нравственных ценностей
" Волшебное озеро"
Получение информации о
качествах и поступках ребенка черезегосамохарактеристику
Анкета "Семь желаний"
"Самый-самый"
Изучение направленности ребенка
"Самооценка"
Изучение самооценки ребенка
Анкета «Кто я?»
Исследование черт характера
Познай себя
Рисуночный тест "Какой я?"Получение информации о характере ребенка
РАЗДЕЛ 2. ТЕКУЩАЯ ДИАГНОСТИКА (ОСНОВНОЙ ПЕРИОД)
Эмоциональное самочувствие ребенка и группы в целом
Мониторинг - карта
Получение условной оценки степени развития коллектива “на сегодня”
Мишень настроения
Получение информации о настроении ребенка
Эмоциональная цветопись
Изучение эмоционального самочувствия ребенка
"Градусник"
Выявление эмоциональных состояний ребенка
Изучение временного детского коллектива
"Рисунок-образ"
Выявление эмоционального отношения ребенка к коллективу
"Рисунок-символ"
Выявление эмоционального отношения ребенка к коллективу
"Аналогия"
Получение характеристики детского коллектива
РАЗДЕЛ 3. ИТОГОВАЯ ДИАГНОСТИКА (ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ПЕРИОД)
Вот и настало время проститься нам с тобой
Анкетирование
Выявление отношения каждого ребенка к содержанию работы объединения, группы в течение всей смены
Игра "Чудо-дерево"
Рейтинг личностного роста
Определение развития собственной личности
3. Анкета "Согласен-несогласен"
Получение информации о том, почему подростку понравилось пребывание в лагере
4. Методика "Поляна цветов"
Анализ и отражение участия детей в отрядных и лагерных делах
5. Методика "Строим дом"
Подведение итогов участия детского коллектива в отрядных и лагерных делах
РАЗДЕЛ 1. ВХОДНАЯ ДИАГНОСТИКА (организационный период)
Анкетирование.
Имя, фамилия____________________ Возраст____________
- Бывал(а) ли ты в других лагерях, если да, то, что тебе в них понравилось, а что нет?
2. С каким настроением ты приехал(а) в лагерь
а) восторженное, активное
б) радостное, теплое
в) светлое, приятное
г) спокойное, ровное
д) грустное, печальное
е) тревожное, тоскливое
ж) состояние крайней неудовлетворенности
- В каких мероприятиях лагеря ты хотел(а) бы участвовать?.
- Какие у тебя интересы, увлечения, хобби?
- Какие кружки ты хотел(а) бы посещать в лагере?
6. Что ты ждешь от лагеря? (отметить нужное, может быть несколько вариантов)
а) найти друзей
б) приобрести новые знания, умения
в) укрепить свое здоровье
г) лучше узнать и понять себя
д) просто отдохнуть, весело провести время
Методика «Дерево» также может использоваться как в первый день пребывания ребенка в лагере, так и потом, с целью отслеживания комфортности пребывания ребенка, его самооценки.
Предварительно на листе ватмана необходимо нарисовать дерево с расположенными на нем человечками.
Инструкция дается в следующей форме: « Рассмотрите это дерево. Вы видите на нем и рядом с ним множество человечков. У каждого из них разное настроение, и они занимают различное положение. Выберите того человечка, который напоминает вам себя, похож на вас, ваше настроение и ваше положение».
Для удобства объяснения каждой фигурке присвоен свой номер.
Выбор позиции № 1, 3, 6, 7 характеризует установку на преодоление препятствий.
№ 2, 11, 12, 18, 19 — общительность, дружескую поддержку.
№ 4 — устойчивость положения (желание добиваться успехов, не преодолевая трудности).
№ 5 — утомляемость, общая слабость, небольшой запас сил, застенчивость.
№ 9 — мотивация на развлечения.
№ 13, 21 — отстраненность, замкнутость, тревожность.
№ 8 — отстраненность от учебного процесса, уход в себя.
№ 10, 15 — комфортное состояние, нормальная адаптация.
№ 14 — кризисное состояние, «падение в пропасть».
Позицию № 20 часто выбирают как перспективу с завышенной самооценкой и установкой на лидерство. Следует заметить, что позицию
№ 16 дети не всегда понимают как позицию «человечка, который несет на себе человечка № 17», а склонны видеть в ней человека, поддерживаемого и обнимаемого другим.
Живая анкета "Давайте познакомимся!"
Цель: диагностика интересов и потребностей детей .
Подготовка: определить людей-счетчиков, объяснить правила живой анкеты – каждый должен из предложенных 4 вариантов выбрать один.
Условные обозначения:
- красный цвет ("К") – 1й вариант;
- синий ("С") – 2й вариант;
- зеленый ("З") – 3й вариант;
- желтый ("Ж") - 4й вариант.
Необходима группа наблюдателей за эмоциональной реакцией ребят в ходе игры.
1.Я в лагере для того, чтобы:
"К" - отдохнуть;
"С" - найти себе новых друзей;
"З" - научиться чему-либо новому;
"Ж" - потому что так получилось.
2. Воспитателя представляю как:
"К" - старшего друга;
"С" - командира;
"З" - организатора всех дел;
"Ж" - консультанта, советчика в трудных ситуациях.
3. В моем отряде мне нравится:
"К" - девчонки и мальчишки;
"С" - воспитатели;
"З" - то, что не скучно, всегда что-то делаем;
"Ж" - никак не могу понять.
4. Мое самое любимое занятие - это:
"К" - читать книги, узнавать что-то новое;
"С" - петь, танцевать, слушать музыку;
"З" - заниматься спортом;
"Ж" - что-то мастерить своими руками.
5. Мои первые впечатления о лагере:
"К" - мне здесь очень нравится;
"С" - все хорошо, но скучаю по дому;
"З" - здесь есть чем заниматься;
"Ж" - нормально, могло быть и лучше.
6. Каким должно быть наш лагерь?
"К" - без разницы, я не думал об этом;
"С" – каждый отряд живет и работает сам по себе, когда нужно встретимся.
"З" – жизнь в лагере должна быть дружной и веселой, для этого нужны интересные дела для всех;
"Ж" - разнообразной, где каждый смог бы выбрать дело по душе, независимо от того, кто из какого объединения.
Анкета "Цветок"
На обратной стороне лепестков цветка напиши ответы на заданные вопросы
Анкета "Я выбираю…"
Для выбора детям предлагается список творческих мастерских, имеющихся в лагере. Подчеркни, в каких мастерских ты бы хотел заниматься в эту лагерную смену:
- Мастерская творческих игр.
- Мастерская "Познай самого себя"
- Мастерская развивающих игр.
- Мастерская шахматной задачи.
- Театральная мастерская.
- Салон красоты.
- Природа и искусство.
- Изомастерская.
- Мастерская "Чудеса из бумаги".
- Мастерская песни.
Изучение нравственных ценностей и
направленности личности детей и подростков
Методика "Фантастический выбор"
Игра "Фантастический выбор" помогает выявить личностные ценности ребят. Им предлагаются примерно такие задания:
"Ты отправляешься на необитаемый остров и будешь жить там очень долго, может быть, всю оставшуюся жизнь. С собой можешь взять все, что обозначается пятью словами. Так что же ты возьмешь с собой?"
"Если бы ты стал всего на 60 минут волшебником, что бы ты сделал?"
"Приплыла к тебе золотая рыбка, спросила: "Чего тебе надобно?" Ответь ей".
"У тебя в руках аленький цветочек, как бы ты с ним поступил?"
"Отрывая мысленно лепестки цветика-семицветика, реши, что ты попросишь для себя".
На темы ответов ребят можно выпустить газету с текстами и рисунками. Подросткам такой вид общения интересен: они могут сравнить свои ответы с ответами друзей. Математический обсчет, который проводит педагог, может позволить продиагностировать тенденции нравственных ориентиров детей и подростков.
Методика "Волшебное озеро"
Инструкция: закройте глаза. Совершим небольшое путешествие. Представьте себя на полянке в лесу. Вокруг качают ветвями вековые дубы и шумят стройные сосны. Под ногами ярко-зеленая трава. В кронах деревьев раздается птичий гомон. По небу плывут легкие облака.
По тропинке подходим к озеру. Это необычное озеро. Оно – волшебное. В его поверхности отражается не внешность человека, а то, какой он есть – со своими качествами, чертами характера. В этом озере отражаются поступки человека, которые показывают, какой вы человек.
Посмотрите в озеро. Что отражается на его поверхности? А теперь по той же тропинке, не спеша, вернемся к полянке, откуда началось наше путешествие. Постоим несколько секунд, прощаясь с лесом. Откроем глаза.
Кто хочет рассказать о своем отражении в волшебном озере?
Обсудим наши впечатления.
Методика "Семь желаний"
(составлена И.М. Витковской)
Методика помогает выявить направленность интересов младших школьников.
Ход проведения: каждый ребенок изготавливает цветок со съемными лепестками. Затем воспитатель предлагает записать на лепестках желания, исполнения которых детям больше всего хочется. Прежде чем записать желания на лепестке, надо поставить порядковый номер. Таким образом, каждый ребенок сформулирует семь желаний, которые будут им же проранжированы.
Обработка и интерпретация результатов. Анализ результатов удобно проводить, составив следующую таблицу:
№
п/п
Имя Ф.
Ж Е Л А Н И Я Р Е Б Е Н К А (номера лепестков)
для себя
для родных
и близких
для отряда
и лагеря
для всех
людей
1
Витя А.
3
1, 2, 6
4, 5
7
2
Аня Р.
1
2, 7
3, 4
5, 6
16
Вова Г.
2
5, 6
7
1, 3, 4
Познай себя
Методика "Самый-самый"
Инструкция: Перед тобой три (четыре, пять), вертикальные линии, каждая из них обозначает какое-либо свойство личности. На каждой линии найди себя, обозначь точкой, а затем соедини точки одной линией.
Самый Умный Самый добрый Самый красивый Самый трудолюбивый
I I I I
I I I I
I I I I
Самый Глупый Самый жестокий Самый некрасивый Самый ленивый
Обработка результатов: линия посередине или выше середины говорит о нормальной самооценке, слишком высокая линия – завышенная самооценка, слитком низкая – заниженная.
Анкета "Самооценка"
1. За что тебя хвалят воспитатели?
2. За что тебя любят родители?
3. Что нравится в людях тебе и твоим товарищам?
4. Какие положительные качества присущи тебе?
5. Какие недостатки отмечают у тебя товарищи?
6. На какие недостатки указывают воспитатели?
7. На какие недостатки обращают внимание родители?
8. Какие недостатки, на твой взгляд, у тебя есть?
Анкета "Кто ты?"
Инструкция:
Отвечай, "да" или "нет" на следующие вопросы.
1. Уважаешь ли ты дружбу?
2. Привлекает ли тебя что-то новое?
3. Предпочитаешь ли ты старую одежду новой?
4. Менял ли ты в детстве более трех раз профессию, которую собираешься выбрать?
5. Теряешь ли уверенность в себе, когда тебе предстоит решить трудную задачу?
6. Коллекционируешь ли что-нибудь?
7. Часто ли бывает так, что ты притворяешься довольным безо всякой причины?
8. Часто ли меняешь свои планы в последний момент?
Запиши себе по 1 очку за ответ "да" на вопросы 1, 2, 6.
Столько же - за ответ "нет" на вопросы 2, 4, 5, 7, 8.
Теперь подсчитай набранные очки и смотри результаты теста.
Свыше 6 очков:
Ты уравновешенный человек. У тебя легкий, хороший характер.
От 3 до 6 очков:
Твой характер не назовешь легким. Твое хорошее настроение может легко превратиться в плохое. А это отражается на твоих отношениях с друзьями. Решительность в делах тебе бы не помешала.
Менее 3 очков:
Почему ты не веришь в свои силы? Надо больше доверять людям, искать друзей среди тех, кто тебя окружает.
Рисуночный тест "Какой я?"
Инструкция: «Посмотрите на следующие фигуры: Выберите из них ту, в отношении которой можете сказать: "Это — я!" Постарайтесь почувствовать свою форму. Если вы испытываете сильное затруднение, выберите из фигур ту, которая первой привлекла вас. Запишите ее название под номером 1.
Теперь проранжируйте оставшиеся четыре фигуры в порядке вашего предпочтения (запишите их названия под соответствующими номерами).
После выполнения задания педагог информирует детей о том, фигура, которая выбрана первой - это основная фигура. Она дает возможность определить главные, доминирующие черты характера и особенности поведения. Остальные четыре фигуры — это своеобразные модуляторы, которые могут окрашивать ведущую мелодию вашего поведения.
Последняя фигура указывает на форму человека, взаимодействие с которой будет представлять для вас наибольшие трудности.
Однако может оказаться, что ни одна фигура вам полностью не подходит. Тогда вас можно описать комбинацией из двух или даже трех форм.
Круги:
- это чувствительные, мягкие люди, не любят ссориться,
- хотят, чтобы всем было хорошо,
- умеют сопереживать, сочувствовать другим,
- им необходимо научиться отстаивать свою точку зрения.
Треугольники:
- упорные, энергичные,
- уверены в себе,
- хотят быть первыми во всем,
- любят рисковать,
- необходимо научиться прислушиваться к мнению других.
Квадраты:
- упорны, умеют доводить начатое до конца,
- терпеливы, пунктуальны, аккуратны,
- во всем любят порядок,
- любят планировать любое дело,
- необходимо научиться быть более эмоциональными.
Зигзаг:
Творческие, независимые,
видят необычное, новое в будничном, привычном,
любят мечтать,
любят разнообразие,
- нужно научиться доводить начатое дело до конца.
Прямоугольники
- любознательные;
- открыты и легко усваивают новые идеи, ценности, способы мышления и жизни;
- стремятся стать лучше в чем-то, ищут новые методы работы;
- в поведении быстрые, крутые, непоследовательны и непредсказуемы;
- имеют, как правило, низкую самооценку
-необходимо научиться быть менее доверчивым, внушаемым, избегать манипулирования другими
РАЗДЕЛ 2. ТЕКУЩАЯ ДИАГНОСТИКА (основной период)
Эмоциональное самочувствие ребенка и группы в целом
Мониторинг – карта
Заполни карту:
Отряд ______________________ дата
1. Что случилось? (положительное).
2. Что не получилось? (негативное).
3. Предложение.
4. Настроение.
5. Выводы.
Выносим благодарность:
Условная оценка степени развития коллектива на сегодня по мониторингу: "Песчаная россыпь", "Мягкая глина", "Мерцающий маяк", "Алый парус", "Горящий факел".
Какой у нас коллектив?
Образное описание стадий развития коллектива
(по А.Н. Лутошкину)
Для самодиагностики коллектива предлагаются следующие символы: «песчаная россыпь», «мягкая глина», «мерцающий маяк», «алый парус», «горящий факел».
«ПЕСЧАНАЯ РОССЫПЬ». Посмотри, сколько песчинок собрано вместе, но в то же время заметь — ничто их не соединяет между собой. Разве только, что собраны все вместе. Подует легкий ветерок — отнесет часть песка. Есть группы людей, очень похожие на такие россыпи. Вроде все вместе, а присмотришься — каждый сам по себе. Не находят они дела, которое бы их объединило. Не видно организатора, вокруг которого сплотились бы ребята.
«МЯГКАЯ ГЛИНА». В руках организатора этот материал превращается в искусное изделие. Но он может остаться простым куском глины, если к нему не приложить достаточных усилий. Здесь заметны шаги по сплочению коллектива, однако нет еще взаимоотношений. Отношения в основном доброжелательные, хотя не все внимательны друг к другу. Соединяющим звеном является требование взрослого.
«МЕРЦАЮЩИЙ МАЯК». Маяк горит не постоянно, а периодически выбрасывает пучки света. То же происходит и с формирующимся коллективом. Здесь преобладает желание трудиться сообща, помогать друг другу, быть вместе. В группе естьорганизатор. Однако не во всех делах проявляется единое общественное мнение. Ребята мало проявляют инициативы.
«АЛЫЙ ПАРУС». Символ устремленности вперед, дружеской верности. Здесь живут по принципу "один за всех, все за одного". В отряде товарищеские взаимоотношения. Ребята принципиальны и требовательны друг к другу.
«ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ». В отряде - тесная дружба, взаимопонимание, ответственность каждого не только за себя, но и за коллектив. Отряд не замыкается в собственных рамках. Он видит, где нужен, и идет на помощь, не дожидаясь призывов.
Эти образные символы дают представление об этапах развития коллектива. Усвоив значение этих символов, попытайтесь определить, на каком этапе находится ваш коллектив, и решить, что необходимо делать, чтобы шагнуть на более высокую ступень.
«Мишень настроения».
Заполняется членами отряда ежедневно в конце дня .
Методика "Эмоциональная цветопись"
Для отслеживания эмоционального самочувствия ребенка в различных зонах жизнедеятельности в лагере предлагаем модификацию методики цветописи (по А.Н. Лутошкину). Она основана на использовании языка цветовой символики, учитывающей некоторые устойчивые аналогии между чувством, настроением и определенным цветом. Преимуществом данной методики является то, что цвет - невербальное (неязыковое) выражение эмоционального состояния. Его использование опирается во многом на интуитивное, неосознаваемое личностью обобщение своего внутреннего состояния, поэтому цвет может стать наиболее доступной, посильной и во многом эмоционально приятной формой выражения настроения.
При помощи данной методики можно выявить эмоциональные переживания ребенком таких зон, как отряд, отрядные дела, режим дня, отношения с вожатым, я один, занят своим делом, купание, посещение столовой, кружок и так далее. Вожатый может сам составить список этих зон. Оформление бланка опроса зависит от фантазии и выдумки самого вожатого. Мы предлагаем использовать бланк в виде "ромашки" (рис. 2).
Инструкция: вожатый предлагает детям игру-задание "Какое у меня настроение". Сначала вместе с детьми обсуждается, какое у человека может быть настроение, записываются оттенки настроения. Затем предлагается обозначить настроение цветом, например: радостное - красный; безразличное -белый; спокойное - зеленый; скучное - серый.
Схема кодировки настроения цветом также записывается. Далее детям предлагается вставить в прорези ромашки цветные полоски, причем для отражения богатства эмоциональных переживаний, возможно, вставлять в одну прорезь-зону две полоски разного цвета.
Обработка результатов. Для анализа эмоционального состояния ребенка достаточно записать цвета, выбранные им для каждой зоны. Для составления обобщенной картины эмоционального поля отряда возможны два варианта обработки.
Качественный: каждая зона представлена в виде поля, на которое наклеиваются цветополоски, определенные отрядом для данной зоны. В итоге получается эмоциональный ковер - образ лагерной жизни. Очень важно не эпизодически, а ежедневно иметь представление о настроении ребенка, о том, что влияло на его самочувствие.
Предлагаем еще один вариант цветописи. У каждого ребенка есть личная карточка. В ней он перед сном фиксирует преобладающее сегодня настроение через цвет. Красный - восторженное, оранжевый - радостное, желтый - спокойное, зеленый - уравновешенное, синий - грустное, фиолетовый - тревожное, черный - унылое. Но главное не цвет настроения, а что повлияло на него, насколько оно стабильно.
Что же может повлиять?
1. Состояние здоровья
2. Очень личное.
3. Погода.
4. Жизнь дома.
5. Жизнь группы (семьи).
6. Мастерская.
7. Общеколлективное дело.
8. Отношения с детьми.
9. Отношения с взрослыми.
10. Успехи (неуспехи).11. Не было ничего ново
12. Не было свободы и раскованности.
13. Просто устал.
14. Скучаю по дому.
15. Недовольство собой.
16. Мне здесь интересно.
17. Чему-то научился, узнал новое.
18. Походы, спорт.
19. Хорошо (плохо) кормят.
20. Что еще?
Методика "Градусник"
С помощью "градусника" состояний осуществляется экспресс-оценка эмоциональных состояний ребенка. "Градусник" представляет собой шкалу, состоящую из 10 делений или из 100 делений (в этом случае можно сразу выявить процентные соотношения).
Ребенку предъявляется данная шкала, он должен сделать на ней отметку уровня того состояния, которое он испытывает в данный момент. Измеряются следующие показатели:
1) самочувствие, 2) настроение, 3) отношения с товарищами, 4) отношения с вожатыми, 5) желание участвовать в отрядных делах.
Тест занимает минимум времени, и с его помощью можно измерить любое состояние ребенка.
Изучение временного детского коллектива
Рисунок - образ
Какой образ возникает у тебя, когда ты думаешь о своем коллективе.
Нарисуй (или опиши словами), что представляет собой ваш коллектив.
Рисунок - символ
"Когда я думаю о моем отряде, выражение моего лица становится ________ __________________________ таким ________________________________" (нарисовать).
Методика "Аналогия"
Для определения характеристики детского коллектива много может дать игра в аналогии. Группа сравнивает себя с каким-либо предметом (корабль, школьный звонок, дерево и т. д.)
РАЗДЕЛ 3. ИТОГОВАЯ ДИАГНОСТИКА (заключительный период)
Вот и настало время проститься нам с тобой
Анкетирование в конце лагерной смены
Что ты ожидал (а) от лагеря?
Что тебе понравилось в лагере?
Что тебе не понравилось?
С кем из ребят ты подружился?
Какие из мероприятий лагеря понравились тебе больше всего? Почему?
Какие мероприятия ты будешь рад увидеть в лагере в следующую смену?
Было ли скучно в лагере?
Было ли тебе страшно?
Жалеешь ли ты о чем-то, что произошло за время пребывания в лагере? О чем?
Что из того, что ты получи (а) в лагере, ты можешь использовать в своей повседневной жизни уже сейчас?
Что бы ты хотел(а) пожелать себе?
Что бы ты хотел(а) пожелать другим ребятам?
Что бы ты хотел(а) пожелать педагогам?.
Самое важное событие в лагере? Было или оно?
Можно ли сказать, что ты чему-то научился в лагере?
– Закончи предложения: Я рад, что ……………………………..
Мне жаль, что……………………………………………………...
Я надеюсь, что……………………………………………………..
Игра "Чудо-дерево"
Поможет выявить отношение каждого к содержанию работы объединения, группы. Участникам игры дается рисунок какого-либо дерева и четыре разноцветных кружка (красный, желтый, синий, белый). На кругах красного цвета ребята должны написать, какие два дела понравились больше всего и почему. Синий цвет - те дела, о которых бы не хотелось вспоминать, объяснить почему. Желтый цвет - дела, которые не получились потому, что их участники не смогли договориться друг с другом, понять друг друга. На белых - предложения в будущий план работы. Затем все кружки прикрепляются к "кроне дерева", а у его "подножия" каждый подписывает свою фамилию. А это уже оценка нашей работы.
Рейтинг личностного роста
Форма индивидуального соревнования, где каждый не столько сравнивается с другими участниками, сколько работает на развитие собственной личности. Рейтинг определяется ежедневно на вечернем круге, где каждому члену группы выставляется не более трех и не менее одного знака - символа (кружок или квадрат) по итогам работы дня.
Цветовая гамма знаков - символов рейтинга:
I ступень - "Искатель"
II ступень - "Исследователь"
III ступень - "Первооткрыватель"
Каждая ступень роста предполагает определенную степень поощрения участников группы.
Методика "Согласен – не согласен"
Задание: подчеркни те варианты ответов, которые совпадают с твоим мнением.
Мне понравилось в моем отряде, потому что:
- здесь мои друзья;
- мы организовывали различные полезные дела;
- у нас был хороший руководитель;
- в отряде каждого уважали и ценили;
- у нас была красивая форма и интересные значки;
- мы помогали младшим и старшим;
- в отряде никого не обижали;
- здесь я многое узнал(а), многому научился(ась).
Обработка: качественный анализ ответов поможет определить степень удовлетворенности каждого ребенка пребыванием в лагере в составе данного отряда.
Методика "Поляна цветов"
В отрядном уголке крепятся кружки с именами и фамилиями детей. За каждое участие в жизни лагеря или отряда ребенок награждается одним лепестком, который крепится к кружочку. Таким образом, к концу смены в уголке вырастает поляна цветов.
Ребенок, у которого в цветке окажется больше всего лепестков, выдвигается на торжественное награждение на лагерной линейке в конце смены.
Дети, имеющие меньшее количество заработанных лепестков, награждаются поощрительными грамотами и подарками внутри отряда.
План сетка для пришкольной площадки
Дата | Тематика/дни | Наименование мероприятия | Ответственные |
1.06 | Здравствуй, лагерь! | 1.Торжественная линейка открытия смены летней оздоровительной площадки. 2.Прием учащихся в лагерь, решение организационных вопросов. 3.«Ярмарка идей» - обсуждение плана работы смены, предложения и пожелания. 4.Инструктаж по технике безопасности. 5.Праздничная программа ко Дню защиты детей. | Все сотрудники летней оздоровительной площадки |
4.06 | День рождения отряда. | 1.Презентация отряда «ЛАВ» (летняя академия волонтера) (название, девиз, песня). 2.Экскурсия в школьную библиотеку. Айболит в библиотеке. 3. Рассказ – эстафета о видах помощи. 4.Волонтерская помощь в организации и проведении массовых мероприятий. 5. Рефлексия поступков. | воспитатель, библиотекарь |
5.06 | День друзей. | 1.Конкурсная программа «Сто идей для ста друзей». 2.Инструктаж «Безопасность детей при проведении игры на местности». 3.Кто тренируется и обучается, у того всегда и все получается. Тренинг лидерства, тренинг творчества. Приятно общаться, действовать хочется! (Два в одном – обучение и общение.Тренинги “Я - лидер”, “Уверенность в себе”, “Успешное общение”, “Твоя цель – твой успех”, “Ты и команда”, “Я – творческая личность”). 4.Занятия по интересам 5. Рефлексия поступков. | Воспитатель. |
6.06 | День Пушкина (русского языка). | 1.Викторина «У Лукоморья…». 2.Работа агитбригад по проведению различных акций против табакокурения, алкоголизма, наркотиков, пропаганда ЗОЖ - развешивание листовок по территории. «Акции – нужное дело и важное. Скажем вредным привычкам – НЕТ! Мы донести хотим до каждого: Глупо - самим причинять себе вред!», «Снова и снова скажем народу: “Зависимость может украсть свободу!». 3.Конкурс рисунков или сочинений «Я в лагере». 4.Театрализация по произведениям А. Пушкина. 5.Рефлексия поступков. | воспитатель, библиотекарь
|
7.06 | День здоровья и спорта. | 1. Спортивная эстафета «О, спорт, ты - жизнь». 2.Диагностика здоровья. 3.«Молодецкие забавы» - подвижные игры на воздухе. 4.Участие в волонтерском движении (уборка территории). 5.Посещение сельского клуба. 6. Рефлексия поступков. | воспитатель.
|
8.06 | День сказки. | 1.Конкурсная программа «В гостях у Василисы Премудрой…». 2.Конкурс рисунков «Мой любимый сказочный герой». 3.Работа в творческой мастерской (создание творческих проектов). 4.Летние кормушки. 5.Рефлексия поступков. | воспитатель, библиотекарь |
11.06 | Моя любимая деревня | 1.Флеш-моб «Давайте обнимем Оверино!». 2. Интеллектуальная игра «Здесь мой край, здесь я живу». 3. Игры на детской игровой площадке «Игры нашего двора». 4.Рефлексия поступков. | воспитатель.
|
13.06 | День развлечений и приключений. | 1.Игра-Квест «Вместе весело шагать». Цель игры – добраться до Священного источника, раскопать его, «усыпить 7 подземных королей», найти выход в Голубую страну. В течение дня отряд выполняет различные задания-конкурсы. 2.Инструктаж по технике безопасности. 3. Рефлексия поступков. | воспитатель.
|
14.06 | День волонтера. | 1.Проведение профилактической акции «Белая лента – свобода от зависимости!». 2.Посещение центра социальной реабилитации для пожилых людей «Золушка». 3. Занятия по интересам. 4. Оформление уголка волонтеров. | Сысуева Е.С., воспитатель.
|
15.06 | День пожарной безопасности. | 1.Учебная эвакуация по сигналу учебной тревоги. Презентация «Средства пожаротушения». 2.Спортивные соревнования «Вперед, пожарные». 3.Конкурс рисунков «Осторожно, огонь!». 4.Работа в творческой мастерской (создание творческих проектов). 5. Рефлексия поступков. | воспитатель.
|
18.06 | День экологии. | 1.Игровая программа «Борьба с королем Мусором». 2.Конкурс рисунка на асфальте на тему «Природа и мы». 3.Акция «Чистый город». 4.Игра – путешествие «По страницам Красной книги». 5. Рефлексия поступков. | воспитатель.
|
19.06
| День агитации ЗОЖ | 1.Игра “Полезные и вредные привычки”. 2. Работа агитбригад по проведению различных акций. «Акции – нужное дело и важное. Скажем вредным привычкам – НЕТ! Мы донести хотим до каждого: Глупо - самим причинять себе вред!», «Снова и снова скажем народу: «Зависимость может украсть свободу!» (акции против табакокурения, алкоголизма, наркотиков, пропаганда ЗОЖ) - развешивание листовок по территории. 3. Выставки творческих работ (рисунков и поделок) по теме дня. 4.Спортивные соревнования «Мы за здоровый образ жизни». 5. Рефлексия поступков. | воспитатель.
|
20.06 | День мальчиков и девочек.
| 1.Конкурсная программа «Мистер и Мисс лагеря». 2.Минутка здоровья «Мой – До - Дыр». 3.Минутка безопасности «Главные правила велосипедиста». 4. Рефлексия поступков. | воспитатель.
|
21.06 | День талантов. | 1.Работа агитбригад по проведению различных акций против табакокурения, алкоголизма, наркотиков, пропаганда ЗОЖ - развешивание листовок по территории. «Акции – нужное дело и важное. Скажем вредным привычкам – НЕТ! Мы донести хотим до каждого: Глупо - самим причинять себе вред!», «Снова и снова скажем народу: “Зависимость может украсть свободу!». 2.Конкурсно–развлекательная программа «Минута славы». 3. Рефлексия поступков. | воспитатель.
|
22.06 | День Памяти. | 1. Программа, посвященная Дню памяти и скорби. Митинг «Люди, пока сердца стучат, помните…». 2.Конкурс рисунков на асфальте «Нам нужен мир на всей планете». 3.Работа в творческих лабораториях (создание творческих проектов). 4. Рефлексия поступков. | воспитатель.
|
25.06 | День просмотра | 1.Посещение кинотеатра г.Тавда. 2.«Молодецкие забавы» - подвижные игры на воздухе. 3. Рефлексия поступков. | воспитатель.
|
26.06 | День вежливости | 1. Беседа-игра «Что такое настоящая дружба?», «Истоки милосердия»; Практикумы «Вежливые слова», «Правила, обязательные для всех», «Что такое красивый поступок?», «Чтобы иметь друга, надо быть им»;
| воспитатель.
|
27.06 | День спортивных рекордов | 1.Готовы доказать на деле: Здоровый дух – в здоровом теле! (участие в конкурсе по пропаганде ЗОЖ). 2.«Молодецкие забавы» - подвижные игры на воздухе. 3.Инструктаж по ТБ. 4.Военно-спортивная игра «Марш-бросок». 5. «Рефлексия поступков». | воспитатель.
|
28.06 | День доброты и добрых дел. | 1.Работа в творческих лабораториях (создание творческих проектов). 2.Посещение музея г.Тавда. 3. Рефлексия поступков. | воспитатель.
|
29.06 | День закрытия лагеря. | 1.Торжественная линейка закрытия летней оздоровительной площадки. 2.Участие в волонтерском движении (уборка территории и летней площадки). 3.Анкетирование. | Все сотрудники |
План – сетка
воспитательных мероприятий в ДОЛ
на 1 смену – «Калейдоскоп веселых историй»
Каждый день помимо мероприятий происходят утренние линейки, репетиции к конкурсным и концертным программам, работа кружковых объединений.
Дополнительно в план вносятся мероприятия МЧС, лектории на различную тематику, выступления профессиональных творческих коллективов.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Методическая разработка :" Доброе дело".
Методическая разработка : " Доброе дело" Создание условий для формирования у детей понятия о добре, добрых делах,бережного отношения к природе и друг к другу...
Авторская методическая разработка «Зачем делают прививки».
Конкурс методических разработок в рамках Европейской недели иммунизации «Зачем делают прививки»....
Методическая разработка "Как делать презентации"
Разработка посвещена использованию в работе современных технологий, а именно – созданию мультимедийных презентаций....
Технологическая карта интегрированного занятия НОД с детьми средней группы «Делаем копилку»
Технологическая карта интегрированного занятия НОД с детьми средней группы «Делаем копилку» ФИО участника: Захарова Анастасия Сергеевна Тема занятия:«Делаем копилку»...
Методическая разработка "Спешите делать добрые дела"
Методическая разработка в соответствии с федеральным государственным образовательным стандартом дошкольного образования, представляет собой беседу, сопровождаемую дополнительным дидактическим материал...
Методическая разработка «Куда делись динозавры?»
Цель: ознакомление детей с древними обитателями Земли — динозаврами.Задачи: 1. Познакомить с разнообразием видов динозавров и их внешними особенностями...
Методическая разработка "Что делать, если в группе агрессивный ребёнок?"
Драчливый ребёнок в детском саду-частая проблема. Он причиняет страдания другим....