Дополнительное образование дошкольников

Батейщикова Ольга Вениаминовна

Реализация дополнительных общеразвивающих программ

Скачать:

ВложениеРазмер
PDF icon Положение о программах дополнительного образования в ДОУ246.33 КБ
PDF icon Информация о реализуемых ДОП в МАДОУ "Буратино" 2017-2018 учебный год397.14 КБ
PDF icon Журнал учёта реализации дополнительной общеобразовательной программы в ДОУ198.21 КБ
PDF icon Сведения о реализуемых доп.программах в ДОУ на 2018-2019 учебный год254.06 КБ
PDF icon Журнал для контроля в ДОУ147.61 КБ
PDF icon Программа кружка театрализованной деятельности «Теремок» 2017-2018г754.24 КБ
Файл Творческий отчёт по реализации ДОП «Теремок» старшая группа 2017-2018г 5-6 лет241.67 КБ
PDF icon ДОП кружка «Театральные горошины» средняя группа 4-5 лет 2020-2021г926.43 КБ
PDF icon Творческий отчёт по реализации ДОП «Театральные горошины» средняя группа 2020-2021 4-5 лет410.54 КБ
PDF icon ДОП «Алгоритмика для дошкольников" направленность техническая старшая группа 5-6 лет 2021-2022г424.11 КБ
PDF icon Отчёт воспитателя за период 2020-2021г299.44 КБ
PDF icon Рабочая программа "Одарённые дети"1.3 МБ
Файл ДОП "Математический калейдоскоп134.81 КБ
Файл ДОП "Математический калейдоскоп"134.81 КБ

Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:


Предварительный просмотр:

Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение

города Когалыма «Буратино»

Творческий отчёт

по реализации ДОП

«Теремок»

старшая группа

https://ds04.infourok.ru/uploads/ex/04d6/000a16f5-4144ff4a/img6.jpg

Подготовила:

Воспитатель МАДОУ

«Буратино»

Батейщикова О.В.

г. Когалым, 2017 год

 «Театр – это волшебный мир. Он дает уроки красоты, морали и нравственности. А чем они богаче, тем успешнее идет развитие духовного мира детей…» 

(Б. М. Теплов)

Цель кружка: Развитие творческой самостоятельности, эстетического вкуса в передаче образа. Воспитание любви к театру и театральной деятельности.

Задачи кружка:

  • Побуждение интереса к театрально-игровой деятельности, создание необходимых условий для её проведения.
  • Закрепление представлений об окружающих предметах;
  • умение называть предметы театрального игрового оборудования.
  • Развитие у детей интереса и бережного отношения к игрушкам, театральным куклам.
  • Воспитание умения следить за развитием действия в драматизации и кукольных спектаклях.
  • Развитие речи детей с помощью кукольного театра: обогащение словаря, формирование умения строить предложения, добиваясь правильного и четкого произношения слов.
  • Формирование умения передавать мимикой, позой, жестом, движением основные эмоции.
  • Ознакомление детей с приемами кукловождения настольных кукол.
  • Формирование умения концентрировать внимание на игрушке, театральной кукле.
  • Поощрение желания участвовать в танцевальных импровизациях.
  • Поддерживание стремления играть с музыкальными инструментами, импровизирование на шумовых музыкальных инструментах.
  • Развитие инициативы и самостоятельности детей в играх с театральными куклами.
  • Развитие желания выступать перед родителями, сотрудниками детского театра.

С целью обучения детей театрализованной деятельности я веду кружок «Теремок».

Для реализации  кружка использовала литературу:

1. Губанова Н. Ф. Игровая деятельность в детском саду Мозаика - Синтез, 2008 год. 2. Петрова Т. И., Сергеева Е. Л Театрализованная деятельность в детском саду. Москва, 2000г. 3. Т. И. Петрова, Е. Я. Сергеева, Е. С. Петрова «Театрализованные игры в д/с»; Москва «Школьная пресса» 2000г.

4. М. Д. Маханёва «Театральные занятия в детском саду» Москва, Творческий центр «Сфера» 2003г.

5. Н. Ф. Сорокина, Л. Г. Милаванович; Программа «Театр – творчество – дети» Москва 1995г.

6. Артемова Л. В. Театрализованные игры дошкольников.

7. Губанова Н. Ф. Театрализованная деятельность дошкольников: 2 – 5 лет. 2007.

8. Агапова И. А. Давыдова М. А. Театральные занятия и игры в детском саду М. 2010.

9. Антипина Е. А. Театрализованные представления в детском саду. М. 2010.

10. Вакуленко Ю. А, Власенко О. П. Театрализованные инсценировки сказок в детском саду. Волгоград 2008.

11. Васькова О. Ф, Политыкина А. А. Сказкатерапия, как средство развития речи детей дошкольного возраста. Санкт-Петербург 2011.

12. Веракса Н. Е, Комарова Т. С, Васильева М. А,От рождения до школы: примерная основная общеобразовательная программа воспитания и обучения в детском саду, М, «Мозаика-синтез» 2010.

13. Щеткин А. В. Театральная деятельность в детском саду для занятий с детьми 4-5 лет г. Москва. Издательство Мозаика-синтез 2010г.

14. О. А. Шиян «Развитие творческого мышления работаем по сказке» г. Москва. Издательство Мозаика-синтез 2012г

Кружковая работа- это деятельность детей, которая организуется в свободное от занятий время, обычно во второй половине дня. 

Работа кружка позволяет максимально приблизить к ребенку и его родителям возможность получить не только базовое дошкольное образование, но и развить его индивидуальные способности, проявить творческий потенциал, укрепить здоровье.

Содержанием театрализованной деятельности является не только знакомство с текстом какого-либо литературного произведения или сказки, но и жестами, мимикой, движением, костюмами.

В процессе работы с детьми использовала разнообразные методы: словесный; зрительный; демонстрационный; вопросно-ответный, наглядный и практический.

Были созданы необходимые педагогические условия для воспитания, обучения и развития театрализованной деятельности детей.

Составила тематическое планирование театрализованной деятельности кружка «Теремок».

Театрализованные игры планировала ежедневно в самостоятельной игровой деятельности. Планировала работу по ознакомлению с театрально-игровой деятельностью (разыгрывание с помощью воспитателя знакомых сказок, народных песенок, потешек, небольших занимательных сценок, игр-имитаций, пальчиковой и артикуляционной гимнастики, театральных постановок).

Все это является хорошим средством повышения эмоционального тонуса малышей, развития их общительности, стремления принимать активное участие в общих затеях.

Организация театрализованных игр непременно связана с работой над выразительностью речи. Учим детей управлять силой голоса, тембром речи, соответствующим персонажу, учим звукоподражанию, четкой дикции. После разучивания текста начинала работать с детьми над движениями; учим их по средствам движения передавать характер литературного героя (лиса - хитрая, ходит на цыпочках, в глазки всем заглядывает, вертит головой в разные стороны, хочет всем понравиться.

В своей работе опиралась на знания психофизиологических особенностях детей 5-6 летнего возраста.

Для развития театрализованных качеств в группе имеются:

настольные театры«Теремок»«Колобок»«Репка»«Заюшкина избушка».

пальчиковый театр«Теремок»«Репка»«Курочка ряба»«Три медведя».

плоскостной театр«Три медведя»

костюмы к сказке «Маша и медведь»;

сюжетные картинки по сказкам.

дидактические игры: лото «Сказки»«Мои любимые сказки», раскраски по мотивам сказок, «Собери сказку».

Диагностическое обследование по театрализованной деятельности детей я провожу в виде педагогического наблюдения 2 раза в год:

Диагностическое обследование по театрализованной деятельности на начало года.

Высокий – 0%

Средний – 50%

Низкий – 50%

Диагностическое обследование по театрализованной деятельности на конец года.

Высокий – 50%

Средний – 50%

Низкий – 0%

В результате работы кружка получила ожидаемые результаты:

1. Раскрыла творческие способности детей (интонационное проговаривание; эмоциональный настрой; мимическую выразительность; навыки имитации).

2. Развила психологические процессы (мышление; речь; память; внимание; воображение; познавательные процессы фантазии).

3. Развила личностные качества детей (дружеские, партнёрские взаимоотношения; коммуникативные навыки; любовь к животным).

4. Продолжительность театрализованной деятельности – 20 минут.

Диагностика проводится 2 раза в год – в сентябре, мае.

5. Умеют читать стихи, легко и с выражением пересказывают небольшие произведения, выполняют роли в драматизациях сказок, произведений.

6. Могут выступать перед публикой (родителями, сверстниками). Легко и с желанием участвуют в творческой деятельности.

7. Понимает эмоциональное состояние своего партнера и передает свое. Способен создавать творческий образ, отличающийся оригинальностью, гибкостью и подвижностью.

8. Развита интеллектуальная и литературная способность, выразительно передают образы героев сказок.

Главным достижением работы кружка я считаю создание благоприятной дружеской атмосферы в детском коллективе, установление контакта между воспитателем и воспитанниками, наполнение детей яркими впечатлениями.

Итогом проведенной работы с детьми: Показ сказки «Репка» для родителей.

Совместно с родителями создание театров по сказкам.

Было представлено мероприятие «Путешествие по сказкам» на городском семинаре для воспитателей города. Драматизация сказки "Рукавичка"

https://www.maam.ru/upload/blogs/detsad-302678-1437645127.jpg


Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:

Предварительный просмотр:


Предварительный просмотр:

Содержание

  1. Пояснительная записка        3

Направленность Программы        3

Актуальность, новизна, педагогическая целесообразность        3

Перечень нормативно-правовых актов        4

Цель и задачи Программы        5

Адресат программы        5

Уровень программы, объем и срок реализации        5

Условия реализации Программы (формы обучения, форма        6

реализации Программы, формы, режим и расписание занятий)

  1. Учебный план        6
  2. Содержание Программы        9
  3. Планируемые (ожидаемые) результаты        12
  4. Формы аттестации (контроля), оценочные материалы        13
  5. Методические материалы        16
  6. Организационно-педагогические условия реализации        17

программы

  1. Календарный учебный график        17
  2. Материально-технические условия        19
  3. Кадровое обеспечение реализации Программы        20
  4. Список литературы        20
  1. Пояснительная записка Направленность Программы: естественнонаучная.

Актуальность, новизна, педагогическая целесообразность Программы: Актуальность: развития интеллектуально-творческих способностей и логического мышления у детей дошкольного возраста продиктована современной действительностью. Мы живём в стремительно меняющемся мире, в эпоху цифровизации. Информационные технологии дают нам новые возможности. Для того, чтобы дошкольники были успешными, умело ориентировались в постоянно растущем потоке информации, нужно научить их легко и быстро воспринимать информацию, анализировать её, применять в освоении нового, находить неординарные решения в различных ситуациях. Роль логики при этом невозможно переоценить. Многие думают, что развитое логическое мышление — это природный дар, с наличием или отсутствием которого следует смириться. Однако, существуют исследования известных психологов, подтверждающих, что развитием логического мышления можно и нужно заниматься (даже в тех случаях, когда природные задатки ребенка в этой области весьма скромны). Овладев логическими операциями, ребенок будет более внимательным, научится мыслить ясно и четко, сумеет в нужный момент сконцентрироваться на сути проблемы. Одним из средств развития интеллектуально-творческих способностей и логического мышления ребенка являются развивающие игры. Принципы, заложенные в основу этих игр – интерес, познание, творчество становятся максимально действенными, так как игра обращается непосредственно к ребенку добрым, самобытным, веселым и грустным языком сказки, интриги, забавного персонажа или приглашения к приключениям. В каждой игре ребенок всегда добивается какого-то «предметного» результата. Постоянное и постепенное усложнение игр («по спирали») позволяет поддерживать детскую деятельность в зоне оптимальной трудности. Развивающие игры создают условия для проявления творчества, стимулирует развитие логических способностей ребенка.

Дополнительная программа разработана на основе игровой технологии интеллектуально-творческого развития детей 3-7 лет «Сказочные лабиринты игры» Харько Т.Г., Воскобович В.В.

Новизна программы в использовании таких логических игр, как: игровой комплекс «Коврограф Ларчик» Воскобовича, графический тренажер

«Игровизор», конструктор «Прозрачный квадрат», «Танграмм», «Ноев ковчег», «Аэропорт», «Сложи узор», «Уникуб», круги Эйлера, «Геоконт- конструктор», «Квадрат В.В.Воскобовича», кубики Б.П.Никитина, «Речной лабиринт»  (из  серии  «Маленький  гений»),  математический  планшет,

«Колумбово яйцо» и т.д. Они призваны способствовать развитию индивидуальных возможностей ребенка, пробуждению любознательности и интереса к окружающему миру. Дети с увлечённостью, достойной подражания, осваивают логику, риторику, счёт, развивают пространственное воображение, коммуникативные и сенсорные навыки, тренируют память и глазомер.  Такие  игры  помогут  детям  вырасти  гармонично  развитыми

личностями. Постоянное и постепенное усложнение игр («по спирали») позволит поддерживать детскую деятельность в зоне оптимальной трудности.  В  каждой  игре  ребенок  всегда  добивается  какого-то

«предметного» результата. Отличительной особенностью программы является технология В.В.Воскобовича «Сказочные лабиринты игры», предполагающая активное задействование в образовательном процессе развивающей  предметно-пространственной  среды  «Фиолетовый  лес»,

«Коврограф Ларчик», сказочных персонажей, развивающих игр, а также организация образовательной деятельности, в результате которой идёт активное развитие основных познавательных процессов у детей, приоритетными среди которых являются воображение и мышление. Данная программа построена так, что большую часть материала дошкольники не просто активно запоминают, а фактически сами же и открывают, разгадывают, расшифровывают, составляют. При этом идёт развитие основных интеллектуальных качеств: умения анализировать, синтезировать, обобщать, конкретизировать, абстрагировать.

Педагогическая целесообразность. Программа предусматривает включение задач и заданий, трудность которых определяется не столько математическим содержанием, сколько новизной и необычностью математической ситуации. Это способствует появлению желания отказаться от образца, проявить самостоятельность, формированию умений работать в условиях поиска, развитию сообразительности, любознательности.

В процессе выполнения заданий дети учатся видеть сходства и различия, замечать изменения, выявлять причины и характер этих изменений, на этой основе формулировать выводы. Совместное с учителем движение от вопроса к ответу – это возможность научить ученика рассуждать, сомневаться, задумываться, стараться и самому найти выход – ответ.

Перечень нормативно-правовых актов

Программа разработана в соответствии с:

  • Федеральным закон от 29.12.2012 № 273 «Об образовании в Российской Федерации» (далее – Федеральный закон №273-ФЗ);
  • Приказом Министерства просвещения Российской Федерации от 09.11.2018г. № 196 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»;
  • Концепция развития дополнительного образования, утвержденная распоряжением правительства Российской Федерации детей от 04.09.2014 № 1726-р;
  • Постановлением Главного государственного санитарного врача РФ от 04.07.2014г. № 41 «Об утверждении СанПиН 2.4.4.3172-14 «Санитарно- эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации

режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей»;

  • Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей (Санитарно-эпидемиологические правила и нормативы СанПиН 2.4.4.3172-14);
  • письмо Министерства образования и науки Российской Федерации от 18.11.2015  №  09-3242  «О  направлении  информации»  (вместе  с

«Методическими рекомендациями по проектированию дополнительных общеразвивающих программ (включая разноуровневые программы)».

  • Уставом Муниципального автономного дошкольного образовательного учреждения города Когалыма «Буратино» (далее – Учреждение).

Цели и задачи Программы

Цель: Развитие интеллектуально-творческих способностей и логического мышления посредством развивающих игр.

Задачи:

  • формировать исследовательский подход к явлениям и объектам окружающей действительности.
  • Развивать мыслительные процессы (конструирование по словесной модели, построение симметричных и несимметричных фигур, поиск и установление закономерностей)
  • Развивать креативность мышления (умение гибко, оригинально мыслить, видеть обыкновенный объект под новым углом зрения)
  • Формировать мыслительные операции (анализ, сравнение, обобщение, классификация, аналогия) навыки самоконтроля в правильности решения задачи.
  • Тренировать умение находить варианты, оптимальные способы решения поставленных задач, применять полученные знания в нестандартной ситуации.
  • Развивать образное мышление, воображение, творческие способности.
  • Содействовать увеличению объема мышления и память.

Адресат        Программы:        дошкольники        6-7        лет        (подготовительная        к школе группа)

Уровень программы, объем и срок реализации

Уровень Программы

Объем

Программы

Кол-во

недель/месяцев/лет

Форма обучения

Срок реализации программы

Стартовый

1/4/32

32/8/1

очная

с 1.10.2022 г.

по 31.05.2023

г.

Условия реализации Программы

Рабочая программа реализуется в очной форме, предназначена для детей 6 - 7 лет и рассчитана на 8 месяцев, 32 недели. Режим кружковой работы соответствует возрастным и индивидуальным особенностям детей и способствует их гармоничному развитию.

В объединение принимаются дети по желанию, без предъявления специальных требований, зачисление производится по заявлению родителей или лиц их заменяющих. Количество воспитанников в группе - 12 человек.

Формы занятий

Периодичность

Продолжительность

Расписание

Групповые

четверг

30 мин

15-30

Для детей седьмого года жизни образовательная деятельность по кружковой работе составляет 1 академический час в неделю. Продолжительность непрерывной образовательной деятельности составляет 30 минут соответственно. Выходные дни – суббота, воскресенье, нерабочие - праздничные дни. Объем программы - 32 академических часа.

Программа предполагает организацию совместной и самостоятельной деятельности.

  1. Учебный план

№ п/ п

Название раздела, темы

Количество занятий

Формы аттестации/

контроля

Всего

Теория

Практика

1

«Квадрат Воскобовича» (двухцветный)

3

0

3

Творческое задание

2

Создание образа предметов

1

0

1

Творческое задание

3

« Геоконт» (конст.)

1

0

1

Творческое задание

4

«Шнур-затейник»

1

0

1

Творческое задание

5

Соотношение цифры с количеством предметов

3

0

3

Творческое задание

6

«Прозрачный квадрат»

1

0

1

Творческое задание

7

Соотношение цифры с количеством предметов

1

0

1

Творческое задание

8

Знакомство со свойствами гибкости и прозрачности

2

0

2

Творческое задание

9

Конструирование по схемам

3

0

3

Творческое задание

10

«Кораблик «брызг-брызг»

1

0

1

Творческое задание

11

«Счетовозик»

1

0

1

Творческое задание

12

Пространственные представления

3

0

3

Творческое задание

13

Соотношение цифры с количеством предметов

1

0

1

Творческое задание

14

Конструирование путем вышивания

1

0

1

Творческое задание

15

Трансформирование фигуры по 1-6 по схеме и заданным

условиям

1

0

1

Творческое задание

16

Ориентирование на плоскости, графический диктант

2

0

2

Творческое задание

17

«Геоконт

1

0

1

Творческое задание

18

Соотношение цифр с количеством предмета

1

0

1

Творческое задание

19

Ориентирование в

пространстве, анализ по звуковому составу

4

0

4

Творческое задание

Всего

32

0

32

  1. Содержание Программы.

Фиолетовый Лес – это методическая, развивающая среда в виде сказок. Сказки Фиолетового Леса содержат сюжеты с чудесными превращениями, приключениями забавных персонажей и одновременно занимательными вопросами, проблемными задачами, упражнениями на моделирование и преобразование предметов.

Каждая игра занимает определенную область в Фиолетовом Лесу и имеет своего персонажа. С этими персонажами дети встретятся в сказках- методиках к каждой игре. Данные виды игр способствует развитию логического мышления, внимания и находчивости. В основе программы лежит идея о том, что каждый год жизни ребенка является решающим для становления определенных психических новообразований. В соответствии с особенностями познавательной деятельности детей дошкольного возраста, программа главным образом обеспечивает развитие познавательных процессов. Все игры технологии « Сказочные лабиринты» разделены на этапы освоения и роли взрослого на каждом из них:

Первый этап:

Игры, которые состоят из большого количества простых игровых заданий и упражнений. На этом этапе особую роль в организации игровой, познавательной деятельности отводится взрослому. Он знакомит детей с персонажами сказок и образной терминологией, подбирает игровые задания в зависимости от возможности и интереса ребенка. Играет и занимается вместе с ними.

Второй этап:

На этом этапе дошкольники осваивают основные приемы, приобретают навыки конструирования. А затем выполняют задания, требующие интеллектуального напряжения, волевых усилий и концентрации внимания. Игровые умения детей совершенствуются в творческой деятельности- как в самостоятельной , и в совместной с детьми и взрослыми. Взрослый побуждает детей к обогащению игрового содержания, придумыванию названий. Сказочных сюжетов. Конструированию фигур, узоров, предметных форм.

Третий этап:

На        этом        этапе        больше        внимания        уделяется        развитию        творчества        и самостоятельности. Дети без помощи взрослого изобретают игровые задания и упражнения, предлагают новые решения предложенных задач, придумывают и конструируют формы, составляют к ним схемы. Взрослым создается творческая атмосфера. Поощряется и поддерживается детская инициатива, рассматриваются любые предложения. Если игра нравится ребенку и служит материалом для проявления творчества, то ребенок может заниматься на всех этапах. Переходить с одного этапа на другой постепенно, учитывая

особенности восприятия материала, уровень их развития интерес и потребности

Содержание Программы

Тема 1. «Квадрат Воскобовича» (двухцветный) Практика (3ч.):

Закрепить с детьми свойства предметов: (размер, форма, сторона, угол, вершина). Уточнить представления о форме: (квадрат, прямоугольник, треугольник)  умение  создавать  образы  предметов  в  сказочной  области

«Фиолетовый лес» с использованием сказки «Тайна Квадратика». Развивать, память, мышление, воображение. Развивать умение выкладывать многоугольники с объяснением; знакомство с понятием «пятиугольник» и складывание других пятиугольников из игрового квадрата. Превращение квадрата в конверт. Конверт «закрылся». На какую геометрическую фигуру похож «закрытый конверт»? Продолжать развивать память, мышление, воображение умение создавать образы предметов самостоятельно и по образцу «Самолетик», «Лодочка», «Башмачок»

Тема 2. Создание образа предметов Практика (1ч.):

Двухцветный квадрат. Развивать память, мышление, воображение умение создавать образы предметов самостоятельно и по образцу «Башмачок» Совместная деятельность взрослого и ребенка. Индивидуальная работа.

Тема 3. « Геоконт» (конст.) Практика (1ч.):

Знакомство        с        игрой,        сказкой;        учить        плести        из        паутинок        разные

четырёхугольники, треугольники, называть их; разделить прямоугольник на две, четыре равные части; конструирование различных сначала по образцу взрослого, затем по картинке и по собственному замыслу.

Тема 4. «Шнур-затейник» Практика (1ч.):

Знакомство с игрой, сказкой, показать основные приёмы работы со шнуром; Работа детей по схемам «Шнура- затейника», сплести узоры из трёх шнуров, написать цифры по образцу; графический диктант под диктовку(один шаг вправо, один шаг вниз и т.д.)

Тема 5. Соотношение цифры с количеством предметов Практика (3ч.):

Лабиринты цифр. Учить детей соотносить цифру и соответствующее количество предметов, проходить лабиринты выполняя словесные рекомендации. Развивать, память, мышление, воображение. Часть занятия познавательного цикла. Лабиринт «Лабиринтах дворца». Продолжать учить

детей соотносить цифру и соответствующее количество предметов , проходить лабиринты выполняя словесные рекомендации . Развивать, память, мышление, воображение Часть занятия познавательного цикла. Лабиринт «Лабиринтах дворца». Продолжать учить соотносить цифру и соответствующее количество предметов, развивать процессы внимания и мышления Часть занятия познавательного цикла. Лабиринт «Королевский обед»

Тема 6. «Прозрачный квадрат» Практика (1ч.):

Знакомство с игрой, со свойствами прозрачного квадрата (гибкость, цвет, форма), чем отличаются обыкновенные льдинки от «нетающих»?; учить сортировать пластины по группам: треугольники, четырёхугольники, многоугольники и называют их количество; учить конструировать квадраты из одинаковых и из разных фигур.

Тема 7. Соотношение цифры с количеством предметов Практика (2ч.):

Чудо цветик. Познакомить с новой игрой и новыми персонажами. Познакомить с деталями игры. Закрепить порядковый счет. Развивать речь, внимание, память, мышление

Тема 8. Знакомство со свойствами гибкости и прозрачности Практика (1ч.):

Прозрачная Цифра. Познакомить детей с новой игрой еѐ основными свойствами гибкости и прозрачности – непрозрачности, развивать логическое мышление

Тема 9. Конструирование по схемам Практика (3ч.):

Чудо – крестики 1-2. Познакомить с игрой. Учить складывать фигурки по конструктивным схемам «Парусник», «Самолет» «Машину» развивать воображение и творческие способности Продолжать учить складывать фигурки по конструктивным схемам «Бабочку, «Павлина», «Птенца» развивать воображение и творческие способности. Волшебная восьмерка. Познакомить детей с новой игрой. Разобрать детали, познакомится с новыми персонажами. Учить детей строить фигуры по цвету по количеству частей. Закрепить порядковый счет. Развивать память, мышление, воображение, речь.

Тема 10. «Кораблик «брызг-брызг» Практика (1ч.):

Знакомство с игрой; определение высоты мачт, порядковый и количественный счёт; закрепить состав числа в пределах десяти; решение логико - математических задач (7-10).

Тема 11. «Счетовозик»

Практика (1ч.): Закрепить счёт в пределах десяти, учить считать до двадцати; познакомить с образованием чисел второго десятка; сравнение чисел; учить решать примеры на сложение и вычитание, записывая их при помощи шнура.

Тема 12. Пространственные представления Практика (3ч.):

Кораблик «Брызг-Брызг». Познакомить детей с игрой. Закрепить с детьми пространственное представление. Закрепить с детьми состав числа из единиц. Развиваем память, мышление, речь. Учить детей измерять условной меркой. Геоконт. Познакомить детей с новой игрой и персонажами. Учить детей правильно играть, ориентироваться в пространстве. Развивать сенсорные способности (восприятие цвета формы, величины). Совершенствовать память, мышление, воображение. Учить детей ориентироваться  в  пространстве  делая  фигуры  «Ключ»,  «Шляпа»,

«Лягушка», «Морковка». Развивать сенсорные способности ( восприятие цвета, формы, величины». Совершенствовать память, мышление, воображение

Тема 13. Конструирование путем вышивания Практика (1ч.):

Шнур «Затейник». Учить детей вышивать цифры и буквы и их преобразовывать в другие. Ориентироваться в пространстве. Развивать внимание, мышление Чудо – крестики 1-2

Тема 14. Трансформирование фигуры по 1-6 по схеме и заданным условиям Практика (1ч.):

Четырехцветный квадрат. Знакомство с новыми персонажами (Шуты) Учить складывать фигуры по 1-6 по схеме; и заданным условием. Занятия познавательного цикла. Организованная деятельность. Персонажи игры приходят в гости из Фиолетового леса и остаются в группе детей на период овладения игрой. Серия «Чудо головоломки».

Тема 15. Ориентирование на плоскости, графический диктант Практика (1ч.):

Игровизор. Продолжать учить детей работать по клеточкам. Закрепить счет в прямом и обратном порядке.

Тема 16. «Геоконт» Практика (1ч.):

Продолжаем выполнять задания Паука Юка. Распределение паутинок по длине: нужно выложить на геоконте ряд отрезков – от самого короткого до самого  длинного.  Конструирование  фигур  по  картинкам,  по  схемам.

Конструирование фигур на геоконте по загадке взрослого (взрослый называет её координаты - перечисляет «имена» гвоздиков).

Тема 17. Ориентирование на плоскости, графический диктант Практика (1ч.):

Игровизор. Продолжать учить детей работать по клеточкам. Закрепить счет в прямом и обратном порядке. Развивать мелкую моторику руки, память, мышление, речь.

Тема 18. Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу Практика (4ч.):

Учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу. Находить буквы в Лабиринте «Окошки». Развивать память мышление, воображение, внимание. Лабиринты Букв. Продолжать учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу. Находить буквы в Лабиринте «Составь слово». Развивать память мышление, воображение, внимание. Продолжать учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу. Находить буквы в Лабиринте «Составь слово». Развивать память мышление, воображение, внимание. Продолжать учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу.

Тема 18. Конструирование по схемам. Практика (1ч.):

Математические корзинки. Учить детей соотносить число к цифре. Закрепить с детьми количественный счет в пределах 10. Развивать память, мышление, воображение

  1. Планируемые (ожидаемые) результаты

  • У дошкольников сформирован исследовательский подход к явлениям и объектам окружающей действительности.
  • Развиты мыслительные процессы (конструирование по словесной модели, построение симметричных и несимметричных фигур, поиск и установление закономерностей)
  • Развита креативность мышления (умение гибко, оригинально мыслить, видеть обыкновенный объект под новым углом зрения)
  • Сформированы мыслительные операции (анализ, сравнение, обобщение, классификация, аналогия) навыки самоконтроля в правильности решения задачи.
  • Дети умеют находить варианты, оптимальные способы решения поставленных задач, применять полученные знания в нестандартной ситуации.
  • Развито образное мышление, воображение, творческие способности.
  1. Формы аттестации (контроля), оценочные материалы

Описание форм подведения итогов реализации Программы. При реализации программы проводится входной, текущий, и итоговый контроль за усвоением пройденного материала обучающимися. Входной контроль проводится при зачислении ребёнка на обучение по программе с целью определения наличия специальных знаний и компетенций в соответствующей области для установления уровня сложности освоения программы. Входной контроль проводится в форме наблюдения и беседы. Текущий контроль проводится на каждом занятии с целью выявления правильности применения теоретических знаний и практических умений. Текущий контроль может быть реализован посредством следующих форм: творческие работы, творческие задания, творческие задачи, проблемные задачи, практические работы и т. д. Комплексное применение различных форм позволяет своевременно оценить, насколько освоен обучающимися изучаемый материал, и при необходимости скорректировать дальнейшую реализацию программы. Итоговый контроль проводится в форме наблюдения и беседы. Критериями выполнения программы служат: знания, умения и навыки детей.

Оценочные материалы

При реализации Программы проводится оценка индивидуального развития детей. Такая оценка производится педагогическим работником в рамках педагогической диагностики в целях отслеживания эффективности. Педагогическая        диагностика        достижений        ребенка        в        рамках        освоения Программы направлена на изучение:

  • знаний воспитанников в названии игр и сказочных персонажей, умение придумывать и сочинять сказку с игровыми персонажами;
  • умений воспитанников анализировать фигуры по форме и цвету, размеру и форме и выбирать необходимые, дальнейшее постижение пространственных отношений (ориентировка на плоскости, понимание положения предметов относительно друг друга), конструирование по образцу и замыслу.

Методы проведения педагогической диагностики

Малоформализованные методы: наблюдение, беседа, анализ продуктов детской деятельности. Педагогическая диагностика проводится два раза в год (в сентябре и мае). В проведении диагностики участвуют педагоги.

Оценка педагогического процесса связана с уровнем овладения каждым ребенком необходимыми навыками и умениями по заданным критериям: низкий уровень – ребѐнок не может выполнить все параметры оценки;

средний уровень – ребенок с помощью взрослого выполняет некоторые параметры оценки;

высокий        уровень –        ребенок        выполняет        самостоятельно        и с частичной помощью взрослого все параметры оценки.

Протокол педагогической диагностики заполняются дважды в год (в сентябре и мае).

Критерии

Методика

исследования

Описание

Количественные и порядковые числительные

Диагностическое задание:

«Разложи по номерам»

Игра «Математические корзиночки» - соотносить цифры с количеством предметов.

Задание: Ребенку предложено выложить грибочки в «корзинки», положенные на столе; заполнить «корзинками» ячейки игрового поля и грибками на свободные места в «корзинках».

Высокий-задание выполняет самостоятельно;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры;

Низкий-не может выполнить все параметры.

Диагностическое задание:

«Посчитай от 1до9»

Игра «Шнур-затейник» - составить цифры от 0 до 9.

Задание: На поле с тремя рядами отверстий и закрепленными в них металлическими кнопками ребенку предлагается с помощью шнурка

продернуть и обкрутить его через кнопку и составить схемы цифр.

Высокий- выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры;

Ориентировка в пространстве и во времени

Диагностическое задание

«Цифры»

Игра «Волшебная восьмерка» - в результате подкладывания и изменения размещения объекта в пространстве составить цифры от 0 до 9.

Задание: Ребенку предложено составить цифры от 0 до 9, подкладывая части цифр (палочки) под круглую резинку.

Предложено смоделировать цифры при помощи слов считалки «Кохле-Охле- Желе-Зеле-Геле-Селе-Фи».

Высокий- задание выполняет самостоятельно;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры

Диагностическое задание

«Пространственные отношения»

Игра «Коврограф», разноцветные веревочки – самостоятельно придумать и складывать предметные силуэты.

Задание: ребенку предлагается составить предметную картинку с помощью веревочек по своему рассказу.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью

взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Конструктивные решения в процессе

Диагностическое задание

«Сложи квадрат»

Игра «Прозрачный квадрат» - в результате перекладывания, изменения способов размещения сложить квадрат. Состав игры: 30 квадратных пластинок из прозрачной пленки. На каждую пластинку нанесено изображение одной геометрической

фигуры - квадрата, прямоугольника, треугольника, прямоугольной трапеции, пятиугольника.

Задание: Взрослый читает сказку, а детям по ходу сюжета предлагается выполнить задание: Ребенку предлагается наложить пластинки друга на друга, совмещая закрашенные части и составить из них геометрические фигуры или предметные силуэты. Предметные силуэты

предлагается получить и путем приложения геометрических фигур на пластинках друг к другу.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Диагностическое задание

«Фигура по замыслу»

Игра: «Геоконт» - сконструировать предметы разных размеров.

Задание: Игра размещается на столе. Ребенку предлагается натянуть резинки на гвоздики и создать предметные

силуэты: геометрические фигуры, узоры, цифры, буквы по образцу, по словесному алгоритму и собственному замыслу.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Речевые высказывания ребенка

Диагностическое задание

«Сочини сказку»

Игра «Чудо - цветик» -составить описательный рассказ о предмете.

Задание: Ребенку предлагается составить на игровом поле или на

столе цветки - «двудольки»,

«трехдольки», «четырехдольки»,

«пятидольки». По схемам предлагается сложить фигурки и придумать рассказ, составляя предметные силуэты и

сюжетные картинки.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Игра «квадрат Воскобовича

(двухцветный) – перессказ сюжета сказки. Задание: «Тайна Ворона Метра» - это рассказ о приключениях Квадрата.

Взрослый читает сказку детям, а детям предлагается по ходу сюжета складывать фигуры и сочинять свою сказку.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все

параметры.

Диагностическое задание

«Название живых существ»

Игра «Чудо - крестики»- сложить предметные силуэты из частей.

Задание: Ребенку предлагается составить на игровом поле или на столе по схемам в альбоме забавные фигурки (лошадок,

бабочек, лягушек, черепах и многое

другое), придумать самому и составить предметные силуэты и сюжетные картинки.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Применение способов скрепления, соединения деталей

Диагностическое задание

«Алфавит »

Игра « Конструктор букв» - из элементов

- модулей сложить букву алфавита.

Задание: на игровом поле с закрепленной круглой резинкой при помощи схем букв русского алфавита ребенку предлагается составить буквы, подкладывая части (модули) под круглую резинку.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью

взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Диагностическое задание

«Последовательное действие »

Игра «Шнур – грамотей» - Снеговик, Яблонька - выполнить последовательно игровое задание.

Задание: Ребенку предлагается продернуть шнурок сквозь отверстия, закручивая шнурок вокруг кнопки составить слова из букв С, Н, Е, Г, О, В, И, К. и Я,Б,Л,О,Н,Ь,К,А и придумать новые свои слова.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Этапность действий,

Диагностическое задание

«Задание на внимание»

Игра «Черепашка» - разобрать и собрать черепашку.

Задание: Ребенку предлагается разобрать черепашку и собрать на столе различные образные фигурки по замыслу или по схемам в альбоме; далее собрать,

нанизывая на стержень.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Умеет принимать общую цель

Диагностическое задание

«Общая цель»

Игра: « Чудо соты»

Задание: Педагог предлагает ребенку собрать соты по цвету,

по количеству частей (1, 2, 3, 4.)

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Игра: «Игровой квадрат», или вечное оригами.

Задание: Ребенку предлагается пофантазировать: треугольники на

квадратном поле расположить так, что можно создать домик для собачки,

скворечник для вороны и многое другое, предлагается создать силуэты мышки, котика.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Создание постройки по замыслу, схемам

Диагностическое задание

«Постройка по замыслу и схеме»

Игра «Геоконт»-свободное моделирование

Задание: Игра размещается на стене.

Ребенку предлагается натянуть резинку на гвоздики и создать предметный силуэт, геометрические фигуры, узоры, цифры, буквы по образцу, словесному алгоритму и собственному замыслу.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний с помощью взрослого выполняет некоторые параметры;

Низкий- не может выполнить все параметры.

Конструирование по словесной модели.

Диагностическое задание

«Конструирование по словесной модели»

Игра «Чудо - соты»- дети отбирают и моделируют на фланеллеграфе из деталей заданный сюжет.

Задание: Сказочный сюжет «День рождения пчелки Жужи».

Педагог предлагает ребенку составить

«соты» из частей в рамке, на столе в виде

«башни» («соты» накладываются друг на друга), «дорожки» («соты»

прикладываются друг к другу) по схемам из альбома и собственному замыслу.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Игра «Лого-формочки 5» - складывать силуэты с помощью словесного диктанта. Задание: Ребенку предлагается в игре сконструировать из частей эталонных

фигур предметные силуэты («грибки»,

«качели», «бантики» и другое) на игровом поле, на столе.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью

взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Построение симметричных и несимметричных фигур

Поиск и установление закономерностей

Диагностическое задание: Понимать вертикальную симметрию и достраивать симметричную фигуру.

Диагностическое задание:

«Установление закономерности»

Игра «Чудо-крестики 3» - построить симметричную фигуру (снежинку, цветок)

Задание: Ребенку предложено составить симметричную фигуру -«крестики» из частей в рамке, на столе в виде «башни» («крестики» накладываются друг на

друга), «дорожки» («крестики» прикладываются друг к другу). Сконструировать фигурки по схемам из альбома или по собственному замыслу.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Игра « Квадрат Воскобовича» по 2 квадрата на ребенка –

конструирование предмета с опорой на модель.

Задание: «Игровой квадрат» - головоломка. Ребенку предлагается подумать, чтобы получить фигурку. Для этого нужно сложить «Квадрат» по линиям сгиба в разных направлениях до получения нарисованных в книжке

«Квадратные забавы» фигур.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Игра «Чудо- соты» - превратить геометрические фигуры в предметы.

Задание: Ребенку предлагается назвать геометрическую фигуру,

затем фигуры соединить так, чтобы получились предметы. Если ребенок затрудняется, показать ему, заранее заготовленные рисунки предметов: мяча, шарика, елки, дома, вагона, коляски, телевизора, зайки,

рыбки.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого4

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Игра: «Лого-формочки»

Задание: педагог выкладывает фигуру "грибок" на линейке, а ребенку

предлагается найти на игровом поле получившуюся фигуру и вложить ее в ячейку или в формочку. Далее ребенок

объясняет из каких геометрических фигур состоит "грибок" (круг и треугольник).

Высокий - задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний - с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Протокол педагогической диагностики (мониторинга)

Ф.И.

ребенка

Систематизация математических представлений у детей.

Совершенствование речи, развитие эмоционально-

образного и

логического мышления.

Планирование действия,

осуществлять решения в

соответствии с заданными правилами.

Развитие

мыслительных процессов

Уро вень

Количественные и порядковые числительные

Ориентировка в пространстве и

Использует конструктивные

решения в процессе

Речевые высказывания ребенка

Применяет способы скрепления,

соединения деталей

Этапность действий

Умеет принимать общую цель

Создает постройки по замыслу, схемам

Конструирование по словесной модели

построение

симметричных и

несимметричных

поиск и установление закономерностей

4. Методические материалы

Основные методы обучения и воспитания:

  • словесный (беседа, рассказ, инструктаж, объяснение);
  • наглядный (показ, видеопросмотр, работа по инструкции);
  • практический        (составление        программ,        сборка        моделей конструирование, программирование);
  • объяснительно-иллюстративный;
  • репродуктивный метод (восприятие и усвоение готовой информации);
  • частично-поисковый (выполнение вариативных заданий);
  • исследовательский метод;
  • проблемный;
  • игровой метод;
  • проектный метод;
  • метод        стимулирования        и        мотивации        деятельности        (игровые эмоциональные ситуации, похвала, поощрение.

Способы и направления поддержки детской инициативы обеспечивает использование интерактивных методов: проектов, проблемного обучения, эвристическая беседа, обучения в сотрудничестве, взаимного обучения.

Описание технологий.

Совместная деятельность - взрослого и детей подразумевает особую систему их взаимоотношений и взаимодействия. Ее сущностные признаки, наличие партнерской (равноправной) позиции взрослого и партнерской формы организации (сотрудничество взрослого и детей, возможность свободного размещения, перемещения и общения детей). Содержание программы реализуется в различных видах совместной деятельности: игровой, коммуникативной, двигательной, познавательно-исследовательской, продуктивной, на основе моделирования образовательных ситуаций cuboro - конструирования, которые дети решают в сотрудничестве со взрослым.

Игра – как основной вид деятельности, способствующий развитию самостоятельного мышления и творческих способностей на основе воображения, является продолжением совместной деятельности, переходящей в самостоятельную детскую инициативу.

  • технология индивидуализации обучения,
  • технология дифференцированного обучения,
  • технология развивающего обучения,
  • технология проблемного обучения, технология игровой деятельности,
  • здоровьесберегающая технология.

Формы организации занятий. Занятия организуются в форме образовательной деятельности, творческих исследований, презентации своих моделей, соревнований между группами.

Схема и методика проведения занятия

Методы и приёмы

Вводная часть

Вступительная беседа о персонаже игровой ситуации.

Сюжет - завязка

Основная часть

Развитие сюжета

В ходе развития сюжета педагог говорит от лица автора – рассказчика и от имени персонажа, участвует в игре как умный, опытный товарищ, не спешит ответить за ребенка на поставленный вопрос, решать задачу, что-то сделать или собрать за него, а дает возможность ребенку подумать и самостоятельно выполнить действия, найти ответ на ту или иную задачу.

Подвижная игра, танец или пластичные движения под музыку.

Заключительная часть

Контрольный вопрос детям

( Через ответы педагог выясняет о внимательности детей и усвоении материала)

Схема и методика проведения занятия: логико-математическая игра

Методы и приёмы

Вводная часть

Сюжет        –        завязка        с        наличием        интриги        и        логично выстроенной мотивацией.

Основная часть

Развитие сюжета

В ходе развития сюжета вопросы ставит не педагог, а сказочный герой, которому необходимо решить какую- либо проблему.

Ребенок отвечает на вопросы и активно участвует в игре.

Заключительная часть

Творческое задание.

Подвижная игра, танец или пластичные движения под музыку.

Схема и методика проведения интегрированного игрового занятия

Методы и приёмы

Вводная часть

Сюжет – завязка с наличием игровой мотивацией.

Основная часть

Развитие сюжета

В ходе развития сюжета педагог выступает в роли организатора поискового процесса.

Ребенок четко выполняет упражнения, придумывает

свои задачи, ищет новые решения.

Заключительная

Самостоятельная деятельность.

часть

Коллективная работа.

Формы организации детской деятельности:

Логика - математические игры Интегрированные игровые задания

Совместная игровая познавательная деятельность Самостоятельная игровая деятельность

Принципы построения занятий

Системность.

Учёт возрастных особенностей детей. Дифференцированный подход.

Принцип воспитывающей и развивающей направленности знаний. Принцип постепенного и постоянного усложнения материала.

Поэтапное использование игр.

Гуманное сотрудничество педагога и детей. Высокий уровень трудности.

  1. Организационно-педагогические условия реализации программы

  1. Календарный учебный график

Годовой календарный учебный график

1

полугодие месяц

Кол-во недель

и дней

Кол-во рабочих

дней

Зимние каникулы

2

полугодие месяц

Зимние каникулы

Кол-во недель

и дней

Кол-во рабочих

дней

Летние каникулы

01.10.2020-

27.12.2020

09.01.2021

- 31.05.2021

28.12.2020

– 08.01.2021

январь

28.12.2020

– 08.01.2021

3 недели

15

01.06.2021-

31.08.2021

октябрь

4

недели, 2 дня

22

февраль

  1. недели
  2. дня

19

ноябрь

4

недели

20

март

4

недели, 2 дня

22

декабрь

3

недели, 4 дня

19

апрель

4

недели, 2 дня

22

май

  1. недели
  2. дня

19

июнь-

август

Кол-во

недель и

12

недель,

61 день

11 дней

11 дней

19

недель,

97 дней

13 недель,

(92 дня)

дней

1 день

2 дня

Итого

31 неделя 3 дня;

Каникулы

2 недели 1 день;

Календарный учебный график

Месяц

Числ о

Время заняти я

Форма заняти я

Кол- во часо в

Тема

занятия

Место проведен ия

Форма контроля

1

Октябр ь

01.10

15-30

НОД

1

«Квадрат Воскобовича» (двухцветный)

Группа

Наблюден ие

2

08.10

15-30

НОД

1

Создание образа предметов

Группа

Творческо е задание

3

15.10

15-30

НОД

1

« Геоконт» (конст.)

Группа

Наблюден ие

4

22.10

15-30

НОД

1

Квадрат Воскобовича» (двухцветный)

Группа

Творческо е задание

5

29.10

15-30

НОД

1

Квадрат Воскобовича» (двухцветный)

Группа

Наблюден ие

6

Ноябр ь

05.11

15-30

НОД

1

«Шнур- затейник»

Группа

Творческо е задание

7

12.11

15-30

НОД

1

Соотношение цифры с количеством предметов

Группа

Наблюден ие

8

19.11

15-30

НОД

1

«Прозрачный квадрат»

Группа

Наблюден ие

9

26.11

15-30

НОД

1

Соотношение цифры с количеством предметов

Группа

Творческо е задание

1

0

Декабр ь

05.12

15-30

НОД

1

Знакомство со свойствами гибкости и прозрачности

Группа

Наблюден ие

1

1

12.12

15-30

НОД

1

Знакомство со

свойствами

Группа

Творческо

е задание

гибкости и прозрачности

1

2

19.12

15-30

НОД

1

Конструирование по схемам

Группа

Наблюден ие

1

3

26.12

15-30

НОД

1

«Кораблик

«брызг-брызг»

Группа

Творческо е задание

1

4

Январь

14.01

15-30

НОД

1

Конструирование по схемам

Группа

Наблюден ие

1

5

21.01

15-30

НОД

1

«Счетовозик»

Группа

Творческо

е задание

1

6

28.01

15-30

НОД

1

Конструирование по схемам

Группа

Наблюден ие

1

7

Февра ль

04.02

15-30

НОД

1

Пространственн ые

представления

Группа

Творческо е задание

1

8

11.02

15-30

НОД

1

Соотношение цифры с количеством предметов

Группа

Наблюден ие

1

9

18.02

15-30

НОД

1

Пространственн ые

представления

Группа

Творческо е задание

2

0

25.02

15-30

НОД

1

Конструирование путем вышивания

Группа

Наблюден ие

2

1

Март

04.03

15-30

НОД

1

Трансформирова ние фигуры по 1- 6 по схеме и

заданным условиям

Группа

Наблюден ие

2

2

11.03

15-30

НОД

1

Ориентирование на плоскости, графический

диктант

Группа

Творческо е задание

2

3

18.03

15-30

НОД

1

«Геоконт

Группа

Наблюден

ие

2

4

25.03

15-30

НОД

1

Соотношение цифр с количеством предмета

Группа

Творческо е задание

2

5

Апрел ь

01.04

15-30

НОД

1

Ориентирование на плоскости, графический

диктант

Группа

Наблюден ие

2

6

08.04

15-30

НОД

1

Пространственн ые

представления

Группа

Наблюден ие

2

7

15.04

15-30

НОД

1

Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу

Группа

Творческо е задание

2

8

22.04

.

15-30

НОД

1

Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу

Группа

Наблюден ие

2

9

25.04

15-30

НОД

1

Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу

Группа

Наблюден ие

3

0

Май

06.05

15-30

НОД

1

Пространственн ые

представления

Группа

Наблюден ие

3

1

13.05

15-30

НОД

1

Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу

Группа

Наблюден ие

3

2

20.05

15-30

НОД

1

Конструирование по схемам

Группа

Творческо е задание

  1. Материально-технические условия

Программно-методическое обеспечение программы, средства обучения

Программа с указанием выходных данных

Харько Т.Г. , Воскобович В.В. Игровая технология интеллектуального творческого развития детей

дошкольного возраста 3-7 лет. Сказочные лабиринты, игры. – СПб.: ООО РиВ, 2007

Учебно-наглядные пособия

с указанием выходных данных

Игровой обучающий комплекс « Коврограф Ларчик» ООО «РИВ»

(«Развивающие игры Воскобовича В.В., 2010г.)

Наглядно-дидактические пособия, альбомы, игры

с указанием выходных данных

  1. Конструктор букв №3. . Воскобович В.В., Харько Т.Г., Балацкая Т.И.(задания

. дизайн) 2006

  1. Волшебная восьмерка №3. Воскобович В.В., Харько Т.Г., Балацкая Т.И.

(задания, дизайн) 2006

  1. Геоконт Великан .Воскобович В.В., Харько Т.Г., Балацкая Т.И. ( задания, дизайн) 2006
  2. Персонажи: Магнолик, Медвежонок-Мишек, ГаллченокКарчик, Крутик По. Гусеница Фифа. Девочка Долька . Гусь и лягушки . пчелка Жужа.

.Краб Крабыч. Лопушок. Паучок –внучок, забавные цифры- Ежик –наездник. Зайка- укротитель, Мышка- гимнастка. , крыска-силачка, пес-

жанглер.Россия.г.Санкт-петербург. ООО»РИФ»

«РИВ» , Россия ,2006 г.

  1. Альбом фигурок « Геоконт малыш». Воскобович В.В, ХарькоТ.Г.,Павлова О.В. ООО «РИВ» , Россия

,2006 г.

  1. Воскобович В.В Приложение к коврографу

«Ларчик». ООО «РИВ» , Россия ,2010 г.

  1. Игра «Квадрат Воскобовича» (двухцветный)
  2. Игра «Квадрат Воскобовича» (четырехцветный)
  3. Игра «Прозрачный квадрат»
  4. Игра «Прозрачная цифра»

12 Игры «Математические корзинки», 13 Комплект «Игровизор»

14. Комплект «Ларчик»

15 Игры «Чудо-крестики»-1.2,3, «Чудо-соты»

  1. Игра «Чудо-цветик»
  2. Игры «Конструктор цифр»
  3. Игры «Конструктор букв»,
  4. «Шнур-затейник»

20 Игры «Логоформочки»

21. «Черепашка»

Технические средства обучения

Магнитофон

Вид помещения

Оснащение помещения

Материалы для непосредственной работы с детьми

Групповая комната

Детские столы Детские стульчики

Сказочные персонажи Магнитофон

Игра «Геоконт» - Чудесная Поляна Золотых Плодов,

персонажи – Малыш Гео, Ворон Метр, Паук Юк,

Игры В.Воскобовича

Цветные карандаши,

- Игра «Квадрат

маркеры, альбомы

Воскобовича»

Инструкции, игровые

(двухцветный) –персонажи -

задания, альбомы фигурок

Ворон Метр.

для игр В.В.Воскобовича.

- Игра «Квадрат

Воскобовича»

(четырехцветный) –

- Игра «Прозрачный

квадрат» - Озеро Айс,

персонажи – Хранитель

Озера Айс, Малыш Гео,

Ворон Метр,

НезримкаВсюсь.

- Игра «Прозрачная цифра»

- Цифроцирк, персонажи –

Магнолик.

- Игры «Математические

корзинки»,

«Счетовозик» - Цифроцирк,

персонажи Магнолик, Ежик

Единичка, Зайка Двойка

-Комплект «Ларчик» -

Ковровая Полянка,

персонажи Лопушок и

Гусеница Фифа.

- Игры «Чудо-крестики»,

«Чудо-соты» - Чудо-

острова, персонажи –

Пчелка Жужа, Китенок

Тимошка,

Галчонок Каррчик,

Медвежонок Мишик, Краб

Крабыч.

- Игра «Чудо-цветик» -

Поляна Чудесных цветов,

персонажи – Малыш Гео,

девочка Долька.

Игры «Конструктор букв»,

«Шнур-затейник» -

  1. Кадровое обеспечение реализации Программы

Программу реализуют педагогические работники в должности воспитатель. Образование: высшее образование или среднее профессиональное образование в рамках укрупненных групп направлений подготовки высшего образования и специальностей среднего профессионального образования "Образование и педагогические науки" либо высшее образование или среднее профессиональное образование и дополнительное   профессиональное   образование   по   направлению

деятельности в образовательной организации. Другие специалисты к реализации Программы не привлекаются.

  1. Список литературы

  1. Воскобович В.В., Харько Т.Т., Балацкая Т.И. Игровая технология интеллектуально – творческого развития детей дошкольного возраста 3 – 7 лет «Сказочные лабиринты игры». // Санкт – Петербург, 2003.
  2. Воскобович В.В. Лабиринты цифр. Выпуск «Один, два, три, четыре, пять

…» (приложение к игре). // Санкт – Петербург, 2003.

  1. Носова Е.А., Непомнящая Р.Л. Логика и математика для дошкольников. - СПб «Детство – Пресс», 2004.
  2. Т.М. Бондаренко «Развивающие игры в ДОУ», Воронеж, 2009 г.
  3. Харько Т.Г., Воскобович В.В. Методическое пособие «Ларчик», ООО

«РИВ», 2007 г.

  1. Воскобович В. Тайна Ворона Метра, или Сказка об удивительных приключениях- превращениях Квадрата. Методическая сказка. ООО «РИВ», 2007 г.



Предварительный просмотр:

Содержание

  1. Пояснительная записка        3

Направленность Программы        3

Актуальность, новизна, педагогическая целесообразность        3

Перечень нормативно-правовых актов        4

Цель и задачи Программы        5

Адресат программы        5

Уровень программы, объем и срок реализации        5

Условия реализации Программы (формы обучения, форма        6

реализации Программы, формы, режим и расписание занятий)

  1. Учебный план        6
  2. Содержание Программы        9
  3. Планируемые (ожидаемые) результаты        12
  4. Формы аттестации (контроля), оценочные материалы        13
  5. Методические материалы        16
  6. Организационно-педагогические условия реализации        17

программы

  1. Календарный учебный график        17
  2. Материально-технические условия        19
  3. Кадровое обеспечение реализации Программы        20
  4. Список литературы        20
  1. Пояснительная записка Направленность Программы: естественнонаучная.

Актуальность, новизна, педагогическая целесообразность Программы: Актуальность: развития интеллектуально-творческих способностей и логического мышления у детей дошкольного возраста продиктована современной действительностью. Мы живём в стремительно меняющемся мире, в эпоху цифровизации. Информационные технологии дают нам новые возможности. Для того, чтобы дошкольники были успешными, умело ориентировались в постоянно растущем потоке информации, нужно научить их легко и быстро воспринимать информацию, анализировать её, применять в освоении нового, находить неординарные решения в различных ситуациях. Роль логики при этом невозможно переоценить. Многие думают, что развитое логическое мышление — это природный дар, с наличием или отсутствием которого следует смириться. Однако, существуют исследования известных психологов, подтверждающих, что развитием логического мышления можно и нужно заниматься (даже в тех случаях, когда природные задатки ребенка в этой области весьма скромны). Овладев логическими операциями, ребенок будет более внимательным, научится мыслить ясно и четко, сумеет в нужный момент сконцентрироваться на сути проблемы. Одним из средств развития интеллектуально-творческих способностей и логического мышления ребенка являются развивающие игры. Принципы, заложенные в основу этих игр – интерес, познание, творчество становятся максимально действенными, так как игра обращается непосредственно к ребенку добрым, самобытным, веселым и грустным языком сказки, интриги, забавного персонажа или приглашения к приключениям. В каждой игре ребенок всегда добивается какого-то «предметного» результата. Постоянное и постепенное усложнение игр («по спирали») позволяет поддерживать детскую деятельность в зоне оптимальной трудности. Развивающие игры создают условия для проявления творчества, стимулирует развитие логических способностей ребенка.

Дополнительная программа разработана на основе игровой технологии интеллектуально-творческого развития детей 3-7 лет «Сказочные лабиринты игры» Харько Т.Г., Воскобович В.В.

Новизна программы в использовании таких логических игр, как: игровой комплекс «Коврограф Ларчик» Воскобовича, графический тренажер

«Игровизор», конструктор «Прозрачный квадрат», «Танграмм», «Ноев ковчег», «Аэропорт», «Сложи узор», «Уникуб», круги Эйлера, «Геоконт- конструктор», «Квадрат В.В.Воскобовича», кубики Б.П.Никитина, «Речной лабиринт»  (из  серии  «Маленький  гений»),  математический  планшет,

«Колумбово яйцо» и т.д. Они призваны способствовать развитию индивидуальных возможностей ребенка, пробуждению любознательности и интереса к окружающему миру. Дети с увлечённостью, достойной подражания, осваивают логику, риторику, счёт, развивают пространственное воображение, коммуникативные и сенсорные навыки, тренируют память и глазомер.  Такие  игры  помогут  детям  вырасти  гармонично  развитыми

личностями. Постоянное и постепенное усложнение игр («по спирали») позволит поддерживать детскую деятельность в зоне оптимальной трудности.  В  каждой  игре  ребенок  всегда  добивается  какого-то

«предметного» результата. Отличительной особенностью программы является технология В.В.Воскобовича «Сказочные лабиринты игры», предполагающая активное задействование в образовательном процессе развивающей  предметно-пространственной  среды  «Фиолетовый  лес»,

«Коврограф Ларчик», сказочных персонажей, развивающих игр, а также организация образовательной деятельности, в результате которой идёт активное развитие основных познавательных процессов у детей, приоритетными среди которых являются воображение и мышление. Данная программа построена так, что большую часть материала дошкольники не просто активно запоминают, а фактически сами же и открывают, разгадывают, расшифровывают, составляют. При этом идёт развитие основных интеллектуальных качеств: умения анализировать, синтезировать, обобщать, конкретизировать, абстрагировать.

Педагогическая целесообразность. Программа предусматривает включение задач и заданий, трудность которых определяется не столько математическим содержанием, сколько новизной и необычностью математической ситуации. Это способствует появлению желания отказаться от образца, проявить самостоятельность, формированию умений работать в условиях поиска, развитию сообразительности, любознательности.

В процессе выполнения заданий дети учатся видеть сходства и различия, замечать изменения, выявлять причины и характер этих изменений, на этой основе формулировать выводы. Совместное с учителем движение от вопроса к ответу – это возможность научить ученика рассуждать, сомневаться, задумываться, стараться и самому найти выход – ответ.

Перечень нормативно-правовых актов

Программа разработана в соответствии с:

  • Федеральным закон от 29.12.2012 № 273 «Об образовании в Российской Федерации» (далее – Федеральный закон №273-ФЗ);
  • Приказом Министерства просвещения Российской Федерации от 09.11.2018г. № 196 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»;
  • Концепция развития дополнительного образования, утвержденная распоряжением правительства Российской Федерации детей от 04.09.2014 № 1726-р;
  • Постановлением Главного государственного санитарного врача РФ от 04.07.2014г. № 41 «Об утверждении СанПиН 2.4.4.3172-14 «Санитарно- эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации

режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей»;

  • Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей (Санитарно-эпидемиологические правила и нормативы СанПиН 2.4.4.3172-14);
  • письмо Министерства образования и науки Российской Федерации от 18.11.2015  №  09-3242  «О  направлении  информации»  (вместе  с

«Методическими рекомендациями по проектированию дополнительных общеразвивающих программ (включая разноуровневые программы)».

  • Уставом Муниципального автономного дошкольного образовательного учреждения города Когалыма «Буратино» (далее – Учреждение).

Цели и задачи Программы

Цель: Развитие интеллектуально-творческих способностей и логического мышления посредством развивающих игр.

Задачи:

  • формировать исследовательский подход к явлениям и объектам окружающей действительности.
  • Развивать мыслительные процессы (конструирование по словесной модели, построение симметричных и несимметричных фигур, поиск и установление закономерностей)
  • Развивать креативность мышления (умение гибко, оригинально мыслить, видеть обыкновенный объект под новым углом зрения)
  • Формировать мыслительные операции (анализ, сравнение, обобщение, классификация, аналогия) навыки самоконтроля в правильности решения задачи.
  • Тренировать умение находить варианты, оптимальные способы решения поставленных задач, применять полученные знания в нестандартной ситуации.
  • Развивать образное мышление, воображение, творческие способности.
  • Содействовать увеличению объема мышления и память.

Адресат        Программы:        дошкольники        6-7        лет        (подготовительная        к школе группа)

Уровень программы, объем и срок реализации

Уровень Программы

Объем

Программы

Кол-во

недель/месяцев/лет

Форма обучения

Срок реализации программы

Стартовый

1/4/32

32/8/1

очная

с 1.10.2022 г.

по 31.05.2023

г.

Условия реализации Программы

Рабочая программа реализуется в очной форме, предназначена для детей 6 - 7 лет и рассчитана на 8 месяцев, 32 недели. Режим кружковой работы соответствует возрастным и индивидуальным особенностям детей и способствует их гармоничному развитию.

В объединение принимаются дети по желанию, без предъявления специальных требований, зачисление производится по заявлению родителей или лиц их заменяющих. Количество воспитанников в группе - 12 человек.

Формы занятий

Периодичность

Продолжительность

Расписание

Групповые

четверг

30 мин

15-30

Для детей седьмого года жизни образовательная деятельность по кружковой работе составляет 1 академический час в неделю. Продолжительность непрерывной образовательной деятельности составляет 30 минут соответственно. Выходные дни – суббота, воскресенье, нерабочие - праздничные дни. Объем программы - 32 академических часа.

Программа предполагает организацию совместной и самостоятельной деятельности.

  1. Учебный план

№ п/ п

Название раздела, темы

Количество занятий

Формы аттестации/

контроля

Всего

Теория

Практика

1

«Квадрат Воскобовича» (двухцветный)

3

0

3

Творческое задание

2

Создание образа предметов

1

0

1

Творческое задание

3

« Геоконт» (конст.)

1

0

1

Творческое задание

4

«Шнур-затейник»

1

0

1

Творческое задание

5

Соотношение цифры с количеством предметов

3

0

3

Творческое задание

6

«Прозрачный квадрат»

1

0

1

Творческое задание

7

Соотношение цифры с количеством предметов

1

0

1

Творческое задание

8

Знакомство со свойствами гибкости и прозрачности

2

0

2

Творческое задание

9

Конструирование по схемам

3

0

3

Творческое задание

10

«Кораблик «брызг-брызг»

1

0

1

Творческое задание

11

«Счетовозик»

1

0

1

Творческое задание

12

Пространственные представления

3

0

3

Творческое задание

13

Соотношение цифры с количеством предметов

1

0

1

Творческое задание

14

Конструирование путем вышивания

1

0

1

Творческое задание

15

Трансформирование фигуры по 1-6 по схеме и заданным

условиям

1

0

1

Творческое задание

16

Ориентирование на плоскости, графический диктант

2

0

2

Творческое задание

17

«Геоконт

1

0

1

Творческое задание

18

Соотношение цифр с количеством предмета

1

0

1

Творческое задание

19

Ориентирование в

пространстве, анализ по звуковому составу

4

0

4

Творческое задание

Всего

32

0

32

  1. Содержание Программы.

Фиолетовый Лес – это методическая, развивающая среда в виде сказок. Сказки Фиолетового Леса содержат сюжеты с чудесными превращениями, приключениями забавных персонажей и одновременно занимательными вопросами, проблемными задачами, упражнениями на моделирование и преобразование предметов.

Каждая игра занимает определенную область в Фиолетовом Лесу и имеет своего персонажа. С этими персонажами дети встретятся в сказках- методиках к каждой игре. Данные виды игр способствует развитию логического мышления, внимания и находчивости. В основе программы лежит идея о том, что каждый год жизни ребенка является решающим для становления определенных психических новообразований. В соответствии с особенностями познавательной деятельности детей дошкольного возраста, программа главным образом обеспечивает развитие познавательных процессов. Все игры технологии « Сказочные лабиринты» разделены на этапы освоения и роли взрослого на каждом из них:

Первый этап:

Игры, которые состоят из большого количества простых игровых заданий и упражнений. На этом этапе особую роль в организации игровой, познавательной деятельности отводится взрослому. Он знакомит детей с персонажами сказок и образной терминологией, подбирает игровые задания в зависимости от возможности и интереса ребенка. Играет и занимается вместе с ними.

Второй этап:

На этом этапе дошкольники осваивают основные приемы, приобретают навыки конструирования. А затем выполняют задания, требующие интеллектуального напряжения, волевых усилий и концентрации внимания. Игровые умения детей совершенствуются в творческой деятельности- как в самостоятельной , и в совместной с детьми и взрослыми. Взрослый побуждает детей к обогащению игрового содержания, придумыванию названий. Сказочных сюжетов. Конструированию фигур, узоров, предметных форм.

Третий этап:

На        этом        этапе        больше        внимания        уделяется        развитию        творчества        и самостоятельности. Дети без помощи взрослого изобретают игровые задания и упражнения, предлагают новые решения предложенных задач, придумывают и конструируют формы, составляют к ним схемы. Взрослым создается творческая атмосфера. Поощряется и поддерживается детская инициатива, рассматриваются любые предложения. Если игра нравится ребенку и служит материалом для проявления творчества, то ребенок может заниматься на всех этапах. Переходить с одного этапа на другой постепенно, учитывая

особенности восприятия материала, уровень их развития интерес и потребности

Содержание Программы

Тема 1. «Квадрат Воскобовича» (двухцветный) Практика (3ч.):

Закрепить с детьми свойства предметов: (размер, форма, сторона, угол, вершина). Уточнить представления о форме: (квадрат, прямоугольник, треугольник)  умение  создавать  образы  предметов  в  сказочной  области

«Фиолетовый лес» с использованием сказки «Тайна Квадратика». Развивать, память, мышление, воображение. Развивать умение выкладывать многоугольники с объяснением; знакомство с понятием «пятиугольник» и складывание других пятиугольников из игрового квадрата. Превращение квадрата в конверт. Конверт «закрылся». На какую геометрическую фигуру похож «закрытый конверт»? Продолжать развивать память, мышление, воображение умение создавать образы предметов самостоятельно и по образцу «Самолетик», «Лодочка», «Башмачок»

Тема 2. Создание образа предметов Практика (1ч.):

Двухцветный квадрат. Развивать память, мышление, воображение умение создавать образы предметов самостоятельно и по образцу «Башмачок» Совместная деятельность взрослого и ребенка. Индивидуальная работа.

Тема 3. « Геоконт» (конст.) Практика (1ч.):

Знакомство        с        игрой,        сказкой;        учить        плести        из        паутинок        разные

четырёхугольники, треугольники, называть их; разделить прямоугольник на две, четыре равные части; конструирование различных сначала по образцу взрослого, затем по картинке и по собственному замыслу.

Тема 4. «Шнур-затейник» Практика (1ч.):

Знакомство с игрой, сказкой, показать основные приёмы работы со шнуром; Работа детей по схемам «Шнура- затейника», сплести узоры из трёх шнуров, написать цифры по образцу; графический диктант под диктовку(один шаг вправо, один шаг вниз и т.д.)

Тема 5. Соотношение цифры с количеством предметов Практика (3ч.):

Лабиринты цифр. Учить детей соотносить цифру и соответствующее количество предметов, проходить лабиринты выполняя словесные рекомендации. Развивать, память, мышление, воображение. Часть занятия познавательного цикла. Лабиринт «Лабиринтах дворца». Продолжать учить

детей соотносить цифру и соответствующее количество предметов , проходить лабиринты выполняя словесные рекомендации . Развивать, память, мышление, воображение Часть занятия познавательного цикла. Лабиринт «Лабиринтах дворца». Продолжать учить соотносить цифру и соответствующее количество предметов, развивать процессы внимания и мышления Часть занятия познавательного цикла. Лабиринт «Королевский обед»

Тема 6. «Прозрачный квадрат» Практика (1ч.):

Знакомство с игрой, со свойствами прозрачного квадрата (гибкость, цвет, форма), чем отличаются обыкновенные льдинки от «нетающих»?; учить сортировать пластины по группам: треугольники, четырёхугольники, многоугольники и называют их количество; учить конструировать квадраты из одинаковых и из разных фигур.

Тема 7. Соотношение цифры с количеством предметов Практика (2ч.):

Чудо цветик. Познакомить с новой игрой и новыми персонажами. Познакомить с деталями игры. Закрепить порядковый счет. Развивать речь, внимание, память, мышление

Тема 8. Знакомство со свойствами гибкости и прозрачности Практика (1ч.):

Прозрачная Цифра. Познакомить детей с новой игрой еѐ основными свойствами гибкости и прозрачности – непрозрачности, развивать логическое мышление

Тема 9. Конструирование по схемам Практика (3ч.):

Чудо – крестики 1-2. Познакомить с игрой. Учить складывать фигурки по конструктивным схемам «Парусник», «Самолет» «Машину» развивать воображение и творческие способности Продолжать учить складывать фигурки по конструктивным схемам «Бабочку, «Павлина», «Птенца» развивать воображение и творческие способности. Волшебная восьмерка. Познакомить детей с новой игрой. Разобрать детали, познакомится с новыми персонажами. Учить детей строить фигуры по цвету по количеству частей. Закрепить порядковый счет. Развивать память, мышление, воображение, речь.

Тема 10. «Кораблик «брызг-брызг» Практика (1ч.):

Знакомство с игрой; определение высоты мачт, порядковый и количественный счёт; закрепить состав числа в пределах десяти; решение логико - математических задач (7-10).

Тема 11. «Счетовозик»

Практика (1ч.): Закрепить счёт в пределах десяти, учить считать до двадцати; познакомить с образованием чисел второго десятка; сравнение чисел; учить решать примеры на сложение и вычитание, записывая их при помощи шнура.

Тема 12. Пространственные представления Практика (3ч.):

Кораблик «Брызг-Брызг». Познакомить детей с игрой. Закрепить с детьми пространственное представление. Закрепить с детьми состав числа из единиц. Развиваем память, мышление, речь. Учить детей измерять условной меркой. Геоконт. Познакомить детей с новой игрой и персонажами. Учить детей правильно играть, ориентироваться в пространстве. Развивать сенсорные способности (восприятие цвета формы, величины). Совершенствовать память, мышление, воображение. Учить детей ориентироваться  в  пространстве  делая  фигуры  «Ключ»,  «Шляпа»,

«Лягушка», «Морковка». Развивать сенсорные способности ( восприятие цвета, формы, величины». Совершенствовать память, мышление, воображение

Тема 13. Конструирование путем вышивания Практика (1ч.):

Шнур «Затейник». Учить детей вышивать цифры и буквы и их преобразовывать в другие. Ориентироваться в пространстве. Развивать внимание, мышление Чудо – крестики 1-2

Тема 14. Трансформирование фигуры по 1-6 по схеме и заданным условиям Практика (1ч.):

Четырехцветный квадрат. Знакомство с новыми персонажами (Шуты) Учить складывать фигуры по 1-6 по схеме; и заданным условием. Занятия познавательного цикла. Организованная деятельность. Персонажи игры приходят в гости из Фиолетового леса и остаются в группе детей на период овладения игрой. Серия «Чудо головоломки».

Тема 15. Ориентирование на плоскости, графический диктант Практика (1ч.):

Игровизор. Продолжать учить детей работать по клеточкам. Закрепить счет в прямом и обратном порядке.

Тема 16. «Геоконт» Практика (1ч.):

Продолжаем выполнять задания Паука Юка. Распределение паутинок по длине: нужно выложить на геоконте ряд отрезков – от самого короткого до самого  длинного.  Конструирование  фигур  по  картинкам,  по  схемам.

Конструирование фигур на геоконте по загадке взрослого (взрослый называет её координаты - перечисляет «имена» гвоздиков).

Тема 17. Ориентирование на плоскости, графический диктант Практика (1ч.):

Игровизор. Продолжать учить детей работать по клеточкам. Закрепить счет в прямом и обратном порядке. Развивать мелкую моторику руки, память, мышление, речь.

Тема 18. Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу Практика (4ч.):

Учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу. Находить буквы в Лабиринте «Окошки». Развивать память мышление, воображение, внимание. Лабиринты Букв. Продолжать учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу. Находить буквы в Лабиринте «Составь слово». Развивать память мышление, воображение, внимание. Продолжать учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу. Находить буквы в Лабиринте «Составь слово». Развивать память мышление, воображение, внимание. Продолжать учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу.

Тема 18. Конструирование по схемам. Практика (1ч.):

Математические корзинки. Учить детей соотносить число к цифре. Закрепить с детьми количественный счет в пределах 10. Развивать память, мышление, воображение

  1. Планируемые (ожидаемые) результаты

  • У дошкольников сформирован исследовательский подход к явлениям и объектам окружающей действительности.
  • Развиты мыслительные процессы (конструирование по словесной модели, построение симметричных и несимметричных фигур, поиск и установление закономерностей)
  • Развита креативность мышления (умение гибко, оригинально мыслить, видеть обыкновенный объект под новым углом зрения)
  • Сформированы мыслительные операции (анализ, сравнение, обобщение, классификация, аналогия) навыки самоконтроля в правильности решения задачи.
  • Дети умеют находить варианты, оптимальные способы решения поставленных задач, применять полученные знания в нестандартной ситуации.
  • Развито образное мышление, воображение, творческие способности.
  1. Формы аттестации (контроля), оценочные материалы

Описание форм подведения итогов реализации Программы. При реализации программы проводится входной, текущий, и итоговый контроль за усвоением пройденного материала обучающимися. Входной контроль проводится при зачислении ребёнка на обучение по программе с целью определения наличия специальных знаний и компетенций в соответствующей области для установления уровня сложности освоения программы. Входной контроль проводится в форме наблюдения и беседы. Текущий контроль проводится на каждом занятии с целью выявления правильности применения теоретических знаний и практических умений. Текущий контроль может быть реализован посредством следующих форм: творческие работы, творческие задания, творческие задачи, проблемные задачи, практические работы и т. д. Комплексное применение различных форм позволяет своевременно оценить, насколько освоен обучающимися изучаемый материал, и при необходимости скорректировать дальнейшую реализацию программы. Итоговый контроль проводится в форме наблюдения и беседы. Критериями выполнения программы служат: знания, умения и навыки детей.

Оценочные материалы

При реализации Программы проводится оценка индивидуального развития детей. Такая оценка производится педагогическим работником в рамках педагогической диагностики в целях отслеживания эффективности. Педагогическая        диагностика        достижений        ребенка        в        рамках        освоения Программы направлена на изучение:

  • знаний воспитанников в названии игр и сказочных персонажей, умение придумывать и сочинять сказку с игровыми персонажами;
  • умений воспитанников анализировать фигуры по форме и цвету, размеру и форме и выбирать необходимые, дальнейшее постижение пространственных отношений (ориентировка на плоскости, понимание положения предметов относительно друг друга), конструирование по образцу и замыслу.

Методы проведения педагогической диагностики

Малоформализованные методы: наблюдение, беседа, анализ продуктов детской деятельности. Педагогическая диагностика проводится два раза в год (в сентябре и мае). В проведении диагностики участвуют педагоги.

Оценка педагогического процесса связана с уровнем овладения каждым ребенком необходимыми навыками и умениями по заданным критериям: низкий уровень – ребѐнок не может выполнить все параметры оценки;

средний уровень – ребенок с помощью взрослого выполняет некоторые параметры оценки;

высокий        уровень –        ребенок        выполняет        самостоятельно        и с частичной помощью взрослого все параметры оценки.

Протокол педагогической диагностики заполняются дважды в год (в сентябре и мае).

Критерии

Методика

исследования

Описание

Количественные и порядковые числительные

Диагностическое задание:

«Разложи по номерам»

Игра «Математические корзиночки» - соотносить цифры с количеством предметов.

Задание: Ребенку предложено выложить грибочки в «корзинки», положенные на столе; заполнить «корзинками» ячейки игрового поля и грибками на свободные места в «корзинках».

Высокий-задание выполняет самостоятельно;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры;

Низкий-не может выполнить все параметры.

Диагностическое задание:

«Посчитай от 1до9»

Игра «Шнур-затейник» - составить цифры от 0 до 9.

Задание: На поле с тремя рядами отверстий и закрепленными в них металлическими кнопками ребенку предлагается с помощью шнурка

продернуть и обкрутить его через кнопку и составить схемы цифр.

Высокий- выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры;

Ориентировка в пространстве и во времени

Диагностическое задание

«Цифры»

Игра «Волшебная восьмерка» - в результате подкладывания и изменения размещения объекта в пространстве составить цифры от 0 до 9.

Задание: Ребенку предложено составить цифры от 0 до 9, подкладывая части цифр (палочки) под круглую резинку.

Предложено смоделировать цифры при помощи слов считалки «Кохле-Охле- Желе-Зеле-Геле-Селе-Фи».

Высокий- задание выполняет самостоятельно;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры

Диагностическое задание

«Пространственные отношения»

Игра «Коврограф», разноцветные веревочки – самостоятельно придумать и складывать предметные силуэты.

Задание: ребенку предлагается составить предметную картинку с помощью веревочек по своему рассказу.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью

взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Конструктивные решения в процессе

Диагностическое задание

«Сложи квадрат»

Игра «Прозрачный квадрат» - в результате перекладывания, изменения способов размещения сложить квадрат. Состав игры: 30 квадратных пластинок из прозрачной пленки. На каждую пластинку нанесено изображение одной геометрической

фигуры - квадрата, прямоугольника, треугольника, прямоугольной трапеции, пятиугольника.

Задание: Взрослый читает сказку, а детям по ходу сюжета предлагается выполнить задание: Ребенку предлагается наложить пластинки друга на друга, совмещая закрашенные части и составить из них геометрические фигуры или предметные силуэты. Предметные силуэты

предлагается получить и путем приложения геометрических фигур на пластинках друг к другу.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Диагностическое задание

«Фигура по замыслу»

Игра: «Геоконт» - сконструировать предметы разных размеров.

Задание: Игра размещается на столе. Ребенку предлагается натянуть резинки на гвоздики и создать предметные

силуэты: геометрические фигуры, узоры, цифры, буквы по образцу, по словесному алгоритму и собственному замыслу.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Речевые высказывания ребенка

Диагностическое задание

«Сочини сказку»

Игра «Чудо - цветик» -составить описательный рассказ о предмете.

Задание: Ребенку предлагается составить на игровом поле или на

столе цветки - «двудольки»,

«трехдольки», «четырехдольки»,

«пятидольки». По схемам предлагается сложить фигурки и придумать рассказ, составляя предметные силуэты и

сюжетные картинки.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Игра «квадрат Воскобовича

(двухцветный) – перессказ сюжета сказки. Задание: «Тайна Ворона Метра» - это рассказ о приключениях Квадрата.

Взрослый читает сказку детям, а детям предлагается по ходу сюжета складывать фигуры и сочинять свою сказку.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все

параметры.

Диагностическое задание

«Название живых существ»

Игра «Чудо - крестики»- сложить предметные силуэты из частей.

Задание: Ребенку предлагается составить на игровом поле или на столе по схемам в альбоме забавные фигурки (лошадок,

бабочек, лягушек, черепах и многое

другое), придумать самому и составить предметные силуэты и сюжетные картинки.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Применение способов скрепления, соединения деталей

Диагностическое задание

«Алфавит »

Игра « Конструктор букв» - из элементов

- модулей сложить букву алфавита.

Задание: на игровом поле с закрепленной круглой резинкой при помощи схем букв русского алфавита ребенку предлагается составить буквы, подкладывая части (модули) под круглую резинку.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью

взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Диагностическое задание

«Последовательное действие »

Игра «Шнур – грамотей» - Снеговик, Яблонька - выполнить последовательно игровое задание.

Задание: Ребенку предлагается продернуть шнурок сквозь отверстия, закручивая шнурок вокруг кнопки составить слова из букв С, Н, Е, Г, О, В, И, К. и Я,Б,Л,О,Н,Ь,К,А и придумать новые свои слова.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Этапность действий,

Диагностическое задание

«Задание на внимание»

Игра «Черепашка» - разобрать и собрать черепашку.

Задание: Ребенку предлагается разобрать черепашку и собрать на столе различные образные фигурки по замыслу или по схемам в альбоме; далее собрать,

нанизывая на стержень.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Умеет принимать общую цель

Диагностическое задание

«Общая цель»

Игра: « Чудо соты»

Задание: Педагог предлагает ребенку собрать соты по цвету,

по количеству частей (1, 2, 3, 4.)

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Игра: «Игровой квадрат», или вечное оригами.

Задание: Ребенку предлагается пофантазировать: треугольники на

квадратном поле расположить так, что можно создать домик для собачки,

скворечник для вороны и многое другое, предлагается создать силуэты мышки, котика.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Создание постройки по замыслу, схемам

Диагностическое задание

«Постройка по замыслу и схеме»

Игра «Геоконт»-свободное моделирование

Задание: Игра размещается на стене.

Ребенку предлагается натянуть резинку на гвоздики и создать предметный силуэт, геометрические фигуры, узоры, цифры, буквы по образцу, словесному алгоритму и собственному замыслу.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний с помощью взрослого выполняет некоторые параметры;

Низкий- не может выполнить все параметры.

Конструирование по словесной модели.

Диагностическое задание

«Конструирование по словесной модели»

Игра «Чудо - соты»- дети отбирают и моделируют на фланеллеграфе из деталей заданный сюжет.

Задание: Сказочный сюжет «День рождения пчелки Жужи».

Педагог предлагает ребенку составить

«соты» из частей в рамке, на столе в виде

«башни» («соты» накладываются друг на друга), «дорожки» («соты»

прикладываются друг к другу) по схемам из альбома и собственному замыслу.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Игра «Лого-формочки 5» - складывать силуэты с помощью словесного диктанта. Задание: Ребенку предлагается в игре сконструировать из частей эталонных

фигур предметные силуэты («грибки»,

«качели», «бантики» и другое) на игровом поле, на столе.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью

взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Построение симметричных и несимметричных фигур

Поиск и установление закономерностей

Диагностическое задание: Понимать вертикальную симметрию и достраивать симметричную фигуру.

Диагностическое задание:

«Установление закономерности»

Игра «Чудо-крестики 3» - построить симметричную фигуру (снежинку, цветок)

Задание: Ребенку предложено составить симметричную фигуру -«крестики» из частей в рамке, на столе в виде «башни» («крестики» накладываются друг на

друга), «дорожки» («крестики» прикладываются друг к другу). Сконструировать фигурки по схемам из альбома или по собственному замыслу.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Игра « Квадрат Воскобовича» по 2 квадрата на ребенка –

конструирование предмета с опорой на модель.

Задание: «Игровой квадрат» - головоломка. Ребенку предлагается подумать, чтобы получить фигурку. Для этого нужно сложить «Квадрат» по линиям сгиба в разных направлениях до получения нарисованных в книжке

«Квадратные забавы» фигур.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Игра «Чудо- соты» - превратить геометрические фигуры в предметы.

Задание: Ребенку предлагается назвать геометрическую фигуру,

затем фигуры соединить так, чтобы получились предметы. Если ребенок затрудняется, показать ему, заранее заготовленные рисунки предметов: мяча, шарика, елки, дома, вагона, коляски, телевизора, зайки,

рыбки.

Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого4

Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Игра: «Лого-формочки»

Задание: педагог выкладывает фигуру "грибок" на линейке, а ребенку

предлагается найти на игровом поле получившуюся фигуру и вложить ее в ячейку или в формочку. Далее ребенок

объясняет из каких геометрических фигур состоит "грибок" (круг и треугольник).

Высокий - задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого;

Средний - с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры.

Протокол педагогической диагностики (мониторинга)

Ф.И.

ребенка

Систематизация математических представлений у детей.

Совершенствование речи, развитие эмоционально-

образного и

логического мышления.

Планирование действия,

осуществлять решения в

соответствии с заданными правилами.

Развитие

мыслительных процессов

Уро вень

Количественные и порядковые числительные

Ориентировка в пространстве и

Использует конструктивные

решения в процессе

Речевые высказывания ребенка

Применяет способы скрепления,

соединения деталей

Этапность действий

Умеет принимать общую цель

Создает постройки по замыслу, схемам

Конструирование по словесной модели

построение

симметричных и

несимметричных

поиск и установление закономерностей

4. Методические материалы

Основные методы обучения и воспитания:

  • словесный (беседа, рассказ, инструктаж, объяснение);
  • наглядный (показ, видеопросмотр, работа по инструкции);
  • практический        (составление        программ,        сборка        моделей конструирование, программирование);
  • объяснительно-иллюстративный;
  • репродуктивный метод (восприятие и усвоение готовой информации);
  • частично-поисковый (выполнение вариативных заданий);
  • исследовательский метод;
  • проблемный;
  • игровой метод;
  • проектный метод;
  • метод        стимулирования        и        мотивации        деятельности        (игровые эмоциональные ситуации, похвала, поощрение.

Способы и направления поддержки детской инициативы обеспечивает использование интерактивных методов: проектов, проблемного обучения, эвристическая беседа, обучения в сотрудничестве, взаимного обучения.

Описание технологий.

Совместная деятельность - взрослого и детей подразумевает особую систему их взаимоотношений и взаимодействия. Ее сущностные признаки, наличие партнерской (равноправной) позиции взрослого и партнерской формы организации (сотрудничество взрослого и детей, возможность свободного размещения, перемещения и общения детей). Содержание программы реализуется в различных видах совместной деятельности: игровой, коммуникативной, двигательной, познавательно-исследовательской, продуктивной, на основе моделирования образовательных ситуаций cuboro - конструирования, которые дети решают в сотрудничестве со взрослым.

Игра – как основной вид деятельности, способствующий развитию самостоятельного мышления и творческих способностей на основе воображения, является продолжением совместной деятельности, переходящей в самостоятельную детскую инициативу.

  • технология индивидуализации обучения,
  • технология дифференцированного обучения,
  • технология развивающего обучения,
  • технология проблемного обучения, технология игровой деятельности,
  • здоровьесберегающая технология.

Формы организации занятий. Занятия организуются в форме образовательной деятельности, творческих исследований, презентации своих моделей, соревнований между группами.

Схема и методика проведения занятия

Методы и приёмы

Вводная часть

Вступительная беседа о персонаже игровой ситуации.

Сюжет - завязка

Основная часть

Развитие сюжета

В ходе развития сюжета педагог говорит от лица автора – рассказчика и от имени персонажа, участвует в игре как умный, опытный товарищ, не спешит ответить за ребенка на поставленный вопрос, решать задачу, что-то сделать или собрать за него, а дает возможность ребенку подумать и самостоятельно выполнить действия, найти ответ на ту или иную задачу.

Подвижная игра, танец или пластичные движения под музыку.

Заключительная часть

Контрольный вопрос детям

( Через ответы педагог выясняет о внимательности детей и усвоении материала)

Схема и методика проведения занятия: логико-математическая игра

Методы и приёмы

Вводная часть

Сюжет        –        завязка        с        наличием        интриги        и        логично выстроенной мотивацией.

Основная часть

Развитие сюжета

В ходе развития сюжета вопросы ставит не педагог, а сказочный герой, которому необходимо решить какую- либо проблему.

Ребенок отвечает на вопросы и активно участвует в игре.

Заключительная часть

Творческое задание.

Подвижная игра, танец или пластичные движения под музыку.

Схема и методика проведения интегрированного игрового занятия

Методы и приёмы

Вводная часть

Сюжет – завязка с наличием игровой мотивацией.

Основная часть

Развитие сюжета

В ходе развития сюжета педагог выступает в роли организатора поискового процесса.

Ребенок четко выполняет упражнения, придумывает

свои задачи, ищет новые решения.

Заключительная

Самостоятельная деятельность.

часть

Коллективная работа.

Формы организации детской деятельности:

Логика - математические игры Интегрированные игровые задания

Совместная игровая познавательная деятельность Самостоятельная игровая деятельность

Принципы построения занятий

Системность.

Учёт возрастных особенностей детей. Дифференцированный подход.

Принцип воспитывающей и развивающей направленности знаний. Принцип постепенного и постоянного усложнения материала.

Поэтапное использование игр.

Гуманное сотрудничество педагога и детей. Высокий уровень трудности.

  1. Организационно-педагогические условия реализации программы

  1. Календарный учебный график

Годовой календарный учебный график

1

полугодие месяц

Кол-во недель

и дней

Кол-во рабочих

дней

Зимние каникулы

2

полугодие месяц

Зимние каникулы

Кол-во недель

и дней

Кол-во рабочих

дней

Летние каникулы

01.10.2020-

27.12.2020

09.01.2021

- 31.05.2021

28.12.2020

– 08.01.2021

январь

28.12.2020

– 08.01.2021

3 недели

15

01.06.2021-

31.08.2021

октябрь

4

недели, 2 дня

22

февраль

  1. недели
  2. дня

19

ноябрь

4

недели

20

март

4

недели, 2 дня

22

декабрь

3

недели, 4 дня

19

апрель

4

недели, 2 дня

22

май

  1. недели
  2. дня

19

июнь-

август

Кол-во

недель и

12

недель,

61 день

11 дней

11 дней

19

недель,

97 дней

13 недель,

(92 дня)

дней

1 день

2 дня

Итого

31 неделя 3 дня;

Каникулы

2 недели 1 день;

Календарный учебный график

Месяц

Числ о

Время заняти я

Форма заняти я

Кол- во часо в

Тема

занятия

Место проведен ия

Форма контроля

1

Октябр ь

01.10

15-30

НОД

1

«Квадрат Воскобовича» (двухцветный)

Группа

Наблюден ие

2

08.10

15-30

НОД

1

Создание образа предметов

Группа

Творческо е задание

3

15.10

15-30

НОД

1

« Геоконт» (конст.)

Группа

Наблюден ие

4

22.10

15-30

НОД

1

Квадрат Воскобовича» (двухцветный)

Группа

Творческо е задание

5

29.10

15-30

НОД

1

Квадрат Воскобовича» (двухцветный)

Группа

Наблюден ие

6

Ноябр ь

05.11

15-30

НОД

1

«Шнур- затейник»

Группа

Творческо е задание

7

12.11

15-30

НОД

1

Соотношение цифры с количеством предметов

Группа

Наблюден ие

8

19.11

15-30

НОД

1

«Прозрачный квадрат»

Группа

Наблюден ие

9

26.11

15-30

НОД

1

Соотношение цифры с количеством предметов

Группа

Творческо е задание

1

0

Декабр ь

05.12

15-30

НОД

1

Знакомство со свойствами гибкости и прозрачности

Группа

Наблюден ие

1

1

12.12

15-30

НОД

1

Знакомство со

свойствами

Группа

Творческо

е задание

гибкости и прозрачности

1

2

19.12

15-30

НОД

1

Конструирование по схемам

Группа

Наблюден ие

1

3

26.12

15-30

НОД

1

«Кораблик

«брызг-брызг»

Группа

Творческо е задание

1

4

Январь

14.01

15-30

НОД

1

Конструирование по схемам

Группа

Наблюден ие

1

5

21.01

15-30

НОД

1

«Счетовозик»

Группа

Творческо

е задание

1

6

28.01

15-30

НОД

1

Конструирование по схемам

Группа

Наблюден ие

1

7

Февра ль

04.02

15-30

НОД

1

Пространственн ые

представления

Группа

Творческо е задание

1

8

11.02

15-30

НОД

1

Соотношение цифры с количеством предметов

Группа

Наблюден ие

1

9

18.02

15-30

НОД

1

Пространственн ые

представления

Группа

Творческо е задание

2

0

25.02

15-30

НОД

1

Конструирование путем вышивания

Группа

Наблюден ие

2

1

Март

04.03

15-30

НОД

1

Трансформирова ние фигуры по 1- 6 по схеме и

заданным условиям

Группа

Наблюден ие

2

2

11.03

15-30

НОД

1

Ориентирование на плоскости, графический

диктант

Группа

Творческо е задание

2

3

18.03

15-30

НОД

1

«Геоконт

Группа

Наблюден

ие

2

4

25.03

15-30

НОД

1

Соотношение цифр с количеством предмета

Группа

Творческо е задание

2

5

Апрел ь

01.04

15-30

НОД

1

Ориентирование на плоскости, графический

диктант

Группа

Наблюден ие

2

6

08.04

15-30

НОД

1

Пространственн ые

представления

Группа

Наблюден ие

2

7

15.04

15-30

НОД

1

Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу

Группа

Творческо е задание

2

8

22.04

.

15-30

НОД

1

Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу

Группа

Наблюден ие

2

9

25.04

15-30

НОД

1

Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу

Группа

Наблюден ие

3

0

Май

06.05

15-30

НОД

1

Пространственн ые

представления

Группа

Наблюден ие

3

1

13.05

15-30

НОД

1

Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу

Группа

Наблюден ие

3

2

20.05

15-30

НОД

1

Конструирование по схемам

Группа

Творческо е задание

  1. Материально-технические условия

Программно-методическое обеспечение программы, средства обучения

Программа с указанием выходных данных

Харько Т.Г. , Воскобович В.В. Игровая технология интеллектуального творческого развития детей

дошкольного возраста 3-7 лет. Сказочные лабиринты, игры. – СПб.: ООО РиВ, 2007

Учебно-наглядные пособия

с указанием выходных данных

Игровой обучающий комплекс « Коврограф Ларчик» ООО «РИВ»

(«Развивающие игры Воскобовича В.В., 2010г.)

Наглядно-дидактические пособия, альбомы, игры

с указанием выходных данных

  1. Конструктор букв №3. . Воскобович В.В., Харько Т.Г., Балацкая Т.И.(задания

. дизайн) 2006

  1. Волшебная восьмерка №3. Воскобович В.В., Харько Т.Г., Балацкая Т.И.

(задания, дизайн) 2006

  1. Геоконт Великан .Воскобович В.В., Харько Т.Г., Балацкая Т.И. ( задания, дизайн) 2006
  2. Персонажи: Магнолик, Медвежонок-Мишек, ГаллченокКарчик, Крутик По. Гусеница Фифа. Девочка Долька . Гусь и лягушки . пчелка Жужа.

.Краб Крабыч. Лопушок. Паучок –внучок, забавные цифры- Ежик –наездник. Зайка- укротитель, Мышка- гимнастка. , крыска-силачка, пес-

жанглер.Россия.г.Санкт-петербург. ООО»РИФ»

«РИВ» , Россия ,2006 г.

  1. Альбом фигурок « Геоконт малыш». Воскобович В.В, ХарькоТ.Г.,Павлова О.В. ООО «РИВ» , Россия

,2006 г.

  1. Воскобович В.В Приложение к коврографу

«Ларчик». ООО «РИВ» , Россия ,2010 г.

  1. Игра «Квадрат Воскобовича» (двухцветный)
  2. Игра «Квадрат Воскобовича» (четырехцветный)
  3. Игра «Прозрачный квадрат»
  4. Игра «Прозрачная цифра»

12 Игры «Математические корзинки», 13 Комплект «Игровизор»

14. Комплект «Ларчик»

15 Игры «Чудо-крестики»-1.2,3, «Чудо-соты»

  1. Игра «Чудо-цветик»
  2. Игры «Конструктор цифр»
  3. Игры «Конструктор букв»,
  4. «Шнур-затейник»

20 Игры «Логоформочки»

21. «Черепашка»

Технические средства обучения

Магнитофон

Вид помещения

Оснащение помещения

Материалы для непосредственной работы с детьми

Групповая комната

Детские столы Детские стульчики

Сказочные персонажи Магнитофон

Игра «Геоконт» - Чудесная Поляна Золотых Плодов,

персонажи – Малыш Гео, Ворон Метр, Паук Юк,

Игры В.Воскобовича

Цветные карандаши,

- Игра «Квадрат

маркеры, альбомы

Воскобовича»

Инструкции, игровые

(двухцветный) –персонажи -

задания, альбомы фигурок

Ворон Метр.

для игр В.В.Воскобовича.

- Игра «Квадрат

Воскобовича»

(четырехцветный) –

- Игра «Прозрачный

квадрат» - Озеро Айс,

персонажи – Хранитель

Озера Айс, Малыш Гео,

Ворон Метр,

НезримкаВсюсь.

- Игра «Прозрачная цифра»

- Цифроцирк, персонажи –

Магнолик.

- Игры «Математические

корзинки»,

«Счетовозик» - Цифроцирк,

персонажи Магнолик, Ежик

Единичка, Зайка Двойка

-Комплект «Ларчик» -

Ковровая Полянка,

персонажи Лопушок и

Гусеница Фифа.

- Игры «Чудо-крестики»,

«Чудо-соты» - Чудо-

острова, персонажи –

Пчелка Жужа, Китенок

Тимошка,

Галчонок Каррчик,

Медвежонок Мишик, Краб

Крабыч.

- Игра «Чудо-цветик» -

Поляна Чудесных цветов,

персонажи – Малыш Гео,

девочка Долька.

Игры «Конструктор букв»,

«Шнур-затейник» -

  1. Кадровое обеспечение реализации Программы

Программу реализуют педагогические работники в должности воспитатель. Образование: высшее образование или среднее профессиональное образование в рамках укрупненных групп направлений подготовки высшего образования и специальностей среднего профессионального образования "Образование и педагогические науки" либо высшее образование или среднее профессиональное образование и дополнительное   профессиональное   образование   по   направлению

деятельности в образовательной организации. Другие специалисты к реализации Программы не привлекаются.

  1. Список литературы

  1. Воскобович В.В., Харько Т.Т., Балацкая Т.И. Игровая технология интеллектуально – творческого развития детей дошкольного возраста 3 – 7 лет «Сказочные лабиринты игры». // Санкт – Петербург, 2003.
  2. Воскобович В.В. Лабиринты цифр. Выпуск «Один, два, три, четыре, пять

…» (приложение к игре). // Санкт – Петербург, 2003.

  1. Носова Е.А., Непомнящая Р.Л. Логика и математика для дошкольников. - СПб «Детство – Пресс», 2004.
  2. Т.М. Бондаренко «Развивающие игры в ДОУ», Воронеж, 2009 г.
  3. Харько Т.Г., Воскобович В.В. Методическое пособие «Ларчик», ООО

«РИВ», 2007 г.

  1. Воскобович В. Тайна Ворона Метра, или Сказка об удивительных приключениях- превращениях Квадрата. Методическая сказка. ООО «РИВ», 2007 г.