Дополнительное образование дошкольников
Реализация дополнительных общеразвивающих программ
Скачать:
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение
города Когалыма «Буратино»
Творческий отчёт
по реализации ДОП
«Теремок»
старшая группа
Подготовила:
Воспитатель МАДОУ
«Буратино»
Батейщикова О.В.
г. Когалым, 2017 год
«Театр – это волшебный мир. Он дает уроки красоты, морали и нравственности. А чем они богаче, тем успешнее идет развитие духовного мира детей…»
(Б. М. Теплов)
Цель кружка: Развитие творческой самостоятельности, эстетического вкуса в передаче образа. Воспитание любви к театру и театральной деятельности.
Задачи кружка:
- Побуждение интереса к театрально-игровой деятельности, создание необходимых условий для её проведения.
- Закрепление представлений об окружающих предметах;
- умение называть предметы театрального игрового оборудования.
- Развитие у детей интереса и бережного отношения к игрушкам, театральным куклам.
- Воспитание умения следить за развитием действия в драматизации и кукольных спектаклях.
- Развитие речи детей с помощью кукольного театра: обогащение словаря, формирование умения строить предложения, добиваясь правильного и четкого произношения слов.
- Формирование умения передавать мимикой, позой, жестом, движением основные эмоции.
- Ознакомление детей с приемами кукловождения настольных кукол.
- Формирование умения концентрировать внимание на игрушке, театральной кукле.
- Поощрение желания участвовать в танцевальных импровизациях.
- Поддерживание стремления играть с музыкальными инструментами, импровизирование на шумовых музыкальных инструментах.
- Развитие инициативы и самостоятельности детей в играх с театральными куклами.
- Развитие желания выступать перед родителями, сотрудниками детского театра.
С целью обучения детей театрализованной деятельности я веду кружок «Теремок».
Для реализации кружка использовала литературу:
1. Губанова Н. Ф. Игровая деятельность в детском саду Мозаика - Синтез, 2008 год. 2. Петрова Т. И., Сергеева Е. Л Театрализованная деятельность в детском саду. Москва, 2000г. 3. Т. И. Петрова, Е. Я. Сергеева, Е. С. Петрова «Театрализованные игры в д/с»; Москва «Школьная пресса» 2000г.
4. М. Д. Маханёва «Театральные занятия в детском саду» Москва, Творческий центр «Сфера» 2003г.
5. Н. Ф. Сорокина, Л. Г. Милаванович; Программа «Театр – творчество – дети» Москва 1995г.
6. Артемова Л. В. Театрализованные игры дошкольников.
7. Губанова Н. Ф. Театрализованная деятельность дошкольников: 2 – 5 лет. 2007.
8. Агапова И. А. Давыдова М. А. Театральные занятия и игры в детском саду М. 2010.
9. Антипина Е. А. Театрализованные представления в детском саду. М. 2010.
10. Вакуленко Ю. А, Власенко О. П. Театрализованные инсценировки сказок в детском саду. Волгоград 2008.
11. Васькова О. Ф, Политыкина А. А. Сказкатерапия, как средство развития речи детей дошкольного возраста. Санкт-Петербург 2011.
12. Веракса Н. Е, Комарова Т. С, Васильева М. А,От рождения до школы: примерная основная общеобразовательная программа воспитания и обучения в детском саду, М, «Мозаика-синтез» 2010.
13. Щеткин А. В. Театральная деятельность в детском саду для занятий с детьми 4-5 лет г. Москва. Издательство Мозаика-синтез 2010г.
14. О. А. Шиян «Развитие творческого мышления работаем по сказке» г. Москва. Издательство Мозаика-синтез 2012г
Кружковая работа- это деятельность детей, которая организуется в свободное от занятий время, обычно во второй половине дня.
Работа кружка позволяет максимально приблизить к ребенку и его родителям возможность получить не только базовое дошкольное образование, но и развить его индивидуальные способности, проявить творческий потенциал, укрепить здоровье.
Содержанием театрализованной деятельности является не только знакомство с текстом какого-либо литературного произведения или сказки, но и жестами, мимикой, движением, костюмами.
В процессе работы с детьми использовала разнообразные методы: словесный; зрительный; демонстрационный; вопросно-ответный, наглядный и практический.
Были созданы необходимые педагогические условия для воспитания, обучения и развития театрализованной деятельности детей.
Составила тематическое планирование театрализованной деятельности кружка «Теремок».
Театрализованные игры планировала ежедневно в самостоятельной игровой деятельности. Планировала работу по ознакомлению с театрально-игровой деятельностью (разыгрывание с помощью воспитателя знакомых сказок, народных песенок, потешек, небольших занимательных сценок, игр-имитаций, пальчиковой и артикуляционной гимнастики, театральных постановок).
Все это является хорошим средством повышения эмоционального тонуса малышей, развития их общительности, стремления принимать активное участие в общих затеях.
Организация театрализованных игр непременно связана с работой над выразительностью речи. Учим детей управлять силой голоса, тембром речи, соответствующим персонажу, учим звукоподражанию, четкой дикции. После разучивания текста начинала работать с детьми над движениями; учим их по средствам движения передавать характер литературного героя (лиса - хитрая, ходит на цыпочках, в глазки всем заглядывает, вертит головой в разные стороны, хочет всем понравиться.
В своей работе опиралась на знания психофизиологических особенностях детей 5-6 летнего возраста.
Для развития театрализованных качеств в группе имеются:
настольные театры: «Теремок», «Колобок», «Репка», «Заюшкина избушка».
пальчиковый театр: «Теремок», «Репка», «Курочка ряба»; «Три медведя».
плоскостной театр: «Три медведя»
костюмы к сказке «Маша и медведь»;
сюжетные картинки по сказкам.
дидактические игры: лото «Сказки», «Мои любимые сказки», раскраски по мотивам сказок, «Собери сказку».
Диагностическое обследование по театрализованной деятельности детей я провожу в виде педагогического наблюдения 2 раза в год:
Диагностическое обследование по театрализованной деятельности на начало года.
Высокий – 0%
Средний – 50%
Низкий – 50%
Диагностическое обследование по театрализованной деятельности на конец года.
Высокий – 50%
Средний – 50%
Низкий – 0%
В результате работы кружка получила ожидаемые результаты:
1. Раскрыла творческие способности детей (интонационное проговаривание; эмоциональный настрой; мимическую выразительность; навыки имитации).
2. Развила психологические процессы (мышление; речь; память; внимание; воображение; познавательные процессы фантазии).
3. Развила личностные качества детей (дружеские, партнёрские взаимоотношения; коммуникативные навыки; любовь к животным).
4. Продолжительность театрализованной деятельности – 20 минут.
Диагностика проводится 2 раза в год – в сентябре, мае.
5. Умеют читать стихи, легко и с выражением пересказывают небольшие произведения, выполняют роли в драматизациях сказок, произведений.
6. Могут выступать перед публикой (родителями, сверстниками). Легко и с желанием участвуют в творческой деятельности.
7. Понимает эмоциональное состояние своего партнера и передает свое. Способен создавать творческий образ, отличающийся оригинальностью, гибкостью и подвижностью.
8. Развита интеллектуальная и литературная способность, выразительно передают образы героев сказок.
Главным достижением работы кружка я считаю создание благоприятной дружеской атмосферы в детском коллективе, установление контакта между воспитателем и воспитанниками, наполнение детей яркими впечатлениями.
Итогом проведенной работы с детьми: Показ сказки «Репка» для родителей.
Совместно с родителями создание театров по сказкам.
Было представлено мероприятие «Путешествие по сказкам» на городском семинаре для воспитателей города. Драматизация сказки "Рукавичка"
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Содержание
- Пояснительная записка 3
Направленность Программы 3
Актуальность, новизна, педагогическая целесообразность 3
Перечень нормативно-правовых актов 4
Цель и задачи Программы 5
Адресат программы 5
Уровень программы, объем и срок реализации 5
Условия реализации Программы (формы обучения, форма 6
реализации Программы, формы, режим и расписание занятий)
- Учебный план 6
- Содержание Программы 9
- Планируемые (ожидаемые) результаты 12
- Формы аттестации (контроля), оценочные материалы 13
- Методические материалы 16
- Организационно-педагогические условия реализации 17
программы
- Календарный учебный график 17
- Материально-технические условия 19
- Кадровое обеспечение реализации Программы 20
- Список литературы 20
- Пояснительная записка Направленность Программы: естественнонаучная.
Актуальность, новизна, педагогическая целесообразность Программы: Актуальность: развития интеллектуально-творческих способностей и логического мышления у детей дошкольного возраста продиктована современной действительностью. Мы живём в стремительно меняющемся мире, в эпоху цифровизации. Информационные технологии дают нам новые возможности. Для того, чтобы дошкольники были успешными, умело ориентировались в постоянно растущем потоке информации, нужно научить их легко и быстро воспринимать информацию, анализировать её, применять в освоении нового, находить неординарные решения в различных ситуациях. Роль логики при этом невозможно переоценить. Многие думают, что развитое логическое мышление — это природный дар, с наличием или отсутствием которого следует смириться. Однако, существуют исследования известных психологов, подтверждающих, что развитием логического мышления можно и нужно заниматься (даже в тех случаях, когда природные задатки ребенка в этой области весьма скромны). Овладев логическими операциями, ребенок будет более внимательным, научится мыслить ясно и четко, сумеет в нужный момент сконцентрироваться на сути проблемы. Одним из средств развития интеллектуально-творческих способностей и логического мышления ребенка являются развивающие игры. Принципы, заложенные в основу этих игр – интерес, познание, творчество становятся максимально действенными, так как игра обращается непосредственно к ребенку добрым, самобытным, веселым и грустным языком сказки, интриги, забавного персонажа или приглашения к приключениям. В каждой игре ребенок всегда добивается какого-то «предметного» результата. Постоянное и постепенное усложнение игр («по спирали») позволяет поддерживать детскую деятельность в зоне оптимальной трудности. Развивающие игры создают условия для проявления творчества, стимулирует развитие логических способностей ребенка.
Дополнительная программа разработана на основе игровой технологии интеллектуально-творческого развития детей 3-7 лет «Сказочные лабиринты игры» Харько Т.Г., Воскобович В.В.
Новизна программы в использовании таких логических игр, как: игровой комплекс «Коврограф Ларчик» Воскобовича, графический тренажер
«Игровизор», конструктор «Прозрачный квадрат», «Танграмм», «Ноев ковчег», «Аэропорт», «Сложи узор», «Уникуб», круги Эйлера, «Геоконт- конструктор», «Квадрат В.В.Воскобовича», кубики Б.П.Никитина, «Речной лабиринт» (из серии «Маленький гений»), математический планшет,
«Колумбово яйцо» и т.д. Они призваны способствовать развитию индивидуальных возможностей ребенка, пробуждению любознательности и интереса к окружающему миру. Дети с увлечённостью, достойной подражания, осваивают логику, риторику, счёт, развивают пространственное воображение, коммуникативные и сенсорные навыки, тренируют память и глазомер. Такие игры помогут детям вырасти гармонично развитыми
личностями. Постоянное и постепенное усложнение игр («по спирали») позволит поддерживать детскую деятельность в зоне оптимальной трудности. В каждой игре ребенок всегда добивается какого-то
«предметного» результата. Отличительной особенностью программы является технология В.В.Воскобовича «Сказочные лабиринты игры», предполагающая активное задействование в образовательном процессе развивающей предметно-пространственной среды «Фиолетовый лес»,
«Коврограф Ларчик», сказочных персонажей, развивающих игр, а также организация образовательной деятельности, в результате которой идёт активное развитие основных познавательных процессов у детей, приоритетными среди которых являются воображение и мышление. Данная программа построена так, что большую часть материала дошкольники не просто активно запоминают, а фактически сами же и открывают, разгадывают, расшифровывают, составляют. При этом идёт развитие основных интеллектуальных качеств: умения анализировать, синтезировать, обобщать, конкретизировать, абстрагировать.
Педагогическая целесообразность. Программа предусматривает включение задач и заданий, трудность которых определяется не столько математическим содержанием, сколько новизной и необычностью математической ситуации. Это способствует появлению желания отказаться от образца, проявить самостоятельность, формированию умений работать в условиях поиска, развитию сообразительности, любознательности.
В процессе выполнения заданий дети учатся видеть сходства и различия, замечать изменения, выявлять причины и характер этих изменений, на этой основе формулировать выводы. Совместное с учителем движение от вопроса к ответу – это возможность научить ученика рассуждать, сомневаться, задумываться, стараться и самому найти выход – ответ.
Перечень нормативно-правовых актов
Программа разработана в соответствии с:
- Федеральным закон от 29.12.2012 № 273 «Об образовании в Российской Федерации» (далее – Федеральный закон №273-ФЗ);
- Приказом Министерства просвещения Российской Федерации от 09.11.2018г. № 196 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»;
- Концепция развития дополнительного образования, утвержденная распоряжением правительства Российской Федерации детей от 04.09.2014 № 1726-р;
- Постановлением Главного государственного санитарного врача РФ от 04.07.2014г. № 41 «Об утверждении СанПиН 2.4.4.3172-14 «Санитарно- эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации
режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей»;
- Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей (Санитарно-эпидемиологические правила и нормативы СанПиН 2.4.4.3172-14);
- письмо Министерства образования и науки Российской Федерации от 18.11.2015 № 09-3242 «О направлении информации» (вместе с
«Методическими рекомендациями по проектированию дополнительных общеразвивающих программ (включая разноуровневые программы)».
- Уставом Муниципального автономного дошкольного образовательного учреждения города Когалыма «Буратино» (далее – Учреждение).
Цели и задачи Программы
Цель: Развитие интеллектуально-творческих способностей и логического мышления посредством развивающих игр.
Задачи:
- формировать исследовательский подход к явлениям и объектам окружающей действительности.
- Развивать мыслительные процессы (конструирование по словесной модели, построение симметричных и несимметричных фигур, поиск и установление закономерностей)
- Развивать креативность мышления (умение гибко, оригинально мыслить, видеть обыкновенный объект под новым углом зрения)
- Формировать мыслительные операции (анализ, сравнение, обобщение, классификация, аналогия) навыки самоконтроля в правильности решения задачи.
- Тренировать умение находить варианты, оптимальные способы решения поставленных задач, применять полученные знания в нестандартной ситуации.
- Развивать образное мышление, воображение, творческие способности.
- Содействовать увеличению объема мышления и память.
Адресат Программы: дошкольники 6-7 лет (подготовительная к школе группа)
Уровень программы, объем и срок реализации
Уровень Программы | Объем Программы | Кол-во недель/месяцев/лет | Форма обучения | Срок реализации программы |
Стартовый | 1/4/32 | 32/8/1 | очная | с 1.10.2022 г. по 31.05.2023 |
г. |
Условия реализации Программы
Рабочая программа реализуется в очной форме, предназначена для детей 6 - 7 лет и рассчитана на 8 месяцев, 32 недели. Режим кружковой работы соответствует возрастным и индивидуальным особенностям детей и способствует их гармоничному развитию.
В объединение принимаются дети по желанию, без предъявления специальных требований, зачисление производится по заявлению родителей или лиц их заменяющих. Количество воспитанников в группе - 12 человек.
Формы занятий | Периодичность | Продолжительность | Расписание |
Групповые | четверг | 30 мин | 15-30 |
Для детей седьмого года жизни образовательная деятельность по кружковой работе составляет 1 академический час в неделю. Продолжительность непрерывной образовательной деятельности составляет 30 минут соответственно. Выходные дни – суббота, воскресенье, нерабочие - праздничные дни. Объем программы - 32 академических часа.
Программа предполагает организацию совместной и самостоятельной деятельности.
Учебный план
№ п/ п | Название раздела, темы | Количество занятий | Формы аттестации/ контроля | ||
Всего | Теория | Практика | |||
1 | «Квадрат Воскобовича» (двухцветный) | 3 | 0 | 3 | Творческое задание |
2 | Создание образа предметов | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
3 | « Геоконт» (конст.) | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
4 | «Шнур-затейник» | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
5 | Соотношение цифры с количеством предметов | 3 | 0 | 3 | Творческое задание |
6 | «Прозрачный квадрат» | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
7 | Соотношение цифры с количеством предметов | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
8 | Знакомство со свойствами гибкости и прозрачности | 2 | 0 | 2 | Творческое задание |
9 | Конструирование по схемам | 3 | 0 | 3 | Творческое задание |
10 | «Кораблик «брызг-брызг» | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
11 | «Счетовозик» | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
12 | Пространственные представления | 3 | 0 | 3 | Творческое задание |
13 | Соотношение цифры с количеством предметов | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
14 | Конструирование путем вышивания | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
15 | Трансформирование фигуры по 1-6 по схеме и заданным условиям | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
16 | Ориентирование на плоскости, графический диктант | 2 | 0 | 2 | Творческое задание |
17 | «Геоконт | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
18 | Соотношение цифр с количеством предмета | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
19 | Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу | 4 | 0 | 4 | Творческое задание |
Всего | 32 | 0 | 32 |
Содержание Программы.
Фиолетовый Лес – это методическая, развивающая среда в виде сказок. Сказки Фиолетового Леса содержат сюжеты с чудесными превращениями, приключениями забавных персонажей и одновременно занимательными вопросами, проблемными задачами, упражнениями на моделирование и преобразование предметов.
Каждая игра занимает определенную область в Фиолетовом Лесу и имеет своего персонажа. С этими персонажами дети встретятся в сказках- методиках к каждой игре. Данные виды игр способствует развитию логического мышления, внимания и находчивости. В основе программы лежит идея о том, что каждый год жизни ребенка является решающим для становления определенных психических новообразований. В соответствии с особенностями познавательной деятельности детей дошкольного возраста, программа главным образом обеспечивает развитие познавательных процессов. Все игры технологии « Сказочные лабиринты» разделены на этапы освоения и роли взрослого на каждом из них:
Первый этап:
Игры, которые состоят из большого количества простых игровых заданий и упражнений. На этом этапе особую роль в организации игровой, познавательной деятельности отводится взрослому. Он знакомит детей с персонажами сказок и образной терминологией, подбирает игровые задания в зависимости от возможности и интереса ребенка. Играет и занимается вместе с ними.
Второй этап:
На этом этапе дошкольники осваивают основные приемы, приобретают навыки конструирования. А затем выполняют задания, требующие интеллектуального напряжения, волевых усилий и концентрации внимания. Игровые умения детей совершенствуются в творческой деятельности- как в самостоятельной , и в совместной с детьми и взрослыми. Взрослый побуждает детей к обогащению игрового содержания, придумыванию названий. Сказочных сюжетов. Конструированию фигур, узоров, предметных форм.
Третий этап:
На этом этапе больше внимания уделяется развитию творчества и самостоятельности. Дети без помощи взрослого изобретают игровые задания и упражнения, предлагают новые решения предложенных задач, придумывают и конструируют формы, составляют к ним схемы. Взрослым создается творческая атмосфера. Поощряется и поддерживается детская инициатива, рассматриваются любые предложения. Если игра нравится ребенку и служит материалом для проявления творчества, то ребенок может заниматься на всех этапах. Переходить с одного этапа на другой постепенно, учитывая
особенности восприятия материала, уровень их развития интерес и потребности
Содержание Программы
Тема 1. «Квадрат Воскобовича» (двухцветный) Практика (3ч.):
Закрепить с детьми свойства предметов: (размер, форма, сторона, угол, вершина). Уточнить представления о форме: (квадрат, прямоугольник, треугольник) умение создавать образы предметов в сказочной области
«Фиолетовый лес» с использованием сказки «Тайна Квадратика». Развивать, память, мышление, воображение. Развивать умение выкладывать многоугольники с объяснением; знакомство с понятием «пятиугольник» и складывание других пятиугольников из игрового квадрата. Превращение квадрата в конверт. Конверт «закрылся». На какую геометрическую фигуру похож «закрытый конверт»? Продолжать развивать память, мышление, воображение умение создавать образы предметов самостоятельно и по образцу «Самолетик», «Лодочка», «Башмачок»
Тема 2. Создание образа предметов Практика (1ч.):
Двухцветный квадрат. Развивать память, мышление, воображение умение создавать образы предметов самостоятельно и по образцу «Башмачок» Совместная деятельность взрослого и ребенка. Индивидуальная работа.
Тема 3. « Геоконт» (конст.) Практика (1ч.):
Знакомство с игрой, сказкой; учить плести из паутинок разные
четырёхугольники, треугольники, называть их; разделить прямоугольник на две, четыре равные части; конструирование различных сначала по образцу взрослого, затем по картинке и по собственному замыслу.
Тема 4. «Шнур-затейник» Практика (1ч.):
Знакомство с игрой, сказкой, показать основные приёмы работы со шнуром; Работа детей по схемам «Шнура- затейника», сплести узоры из трёх шнуров, написать цифры по образцу; графический диктант под диктовку(один шаг вправо, один шаг вниз и т.д.)
Тема 5. Соотношение цифры с количеством предметов Практика (3ч.):
Лабиринты цифр. Учить детей соотносить цифру и соответствующее количество предметов, проходить лабиринты выполняя словесные рекомендации. Развивать, память, мышление, воображение. Часть занятия познавательного цикла. Лабиринт «Лабиринтах дворца». Продолжать учить
детей соотносить цифру и соответствующее количество предметов , проходить лабиринты выполняя словесные рекомендации . Развивать, память, мышление, воображение Часть занятия познавательного цикла. Лабиринт «Лабиринтах дворца». Продолжать учить соотносить цифру и соответствующее количество предметов, развивать процессы внимания и мышления Часть занятия познавательного цикла. Лабиринт «Королевский обед»
Тема 6. «Прозрачный квадрат» Практика (1ч.):
Знакомство с игрой, со свойствами прозрачного квадрата (гибкость, цвет, форма), чем отличаются обыкновенные льдинки от «нетающих»?; учить сортировать пластины по группам: треугольники, четырёхугольники, многоугольники и называют их количество; учить конструировать квадраты из одинаковых и из разных фигур.
Тема 7. Соотношение цифры с количеством предметов Практика (2ч.):
Чудо цветик. Познакомить с новой игрой и новыми персонажами. Познакомить с деталями игры. Закрепить порядковый счет. Развивать речь, внимание, память, мышление
Тема 8. Знакомство со свойствами гибкости и прозрачности Практика (1ч.):
Прозрачная Цифра. Познакомить детей с новой игрой еѐ основными свойствами гибкости и прозрачности – непрозрачности, развивать логическое мышление
Тема 9. Конструирование по схемам Практика (3ч.):
Чудо – крестики 1-2. Познакомить с игрой. Учить складывать фигурки по конструктивным схемам «Парусник», «Самолет» «Машину» развивать воображение и творческие способности Продолжать учить складывать фигурки по конструктивным схемам «Бабочку, «Павлина», «Птенца» развивать воображение и творческие способности. Волшебная восьмерка. Познакомить детей с новой игрой. Разобрать детали, познакомится с новыми персонажами. Учить детей строить фигуры по цвету по количеству частей. Закрепить порядковый счет. Развивать память, мышление, воображение, речь.
Тема 10. «Кораблик «брызг-брызг» Практика (1ч.):
Знакомство с игрой; определение высоты мачт, порядковый и количественный счёт; закрепить состав числа в пределах десяти; решение логико - математических задач (7-10).
Тема 11. «Счетовозик»
Практика (1ч.): Закрепить счёт в пределах десяти, учить считать до двадцати; познакомить с образованием чисел второго десятка; сравнение чисел; учить решать примеры на сложение и вычитание, записывая их при помощи шнура.
Тема 12. Пространственные представления Практика (3ч.):
Кораблик «Брызг-Брызг». Познакомить детей с игрой. Закрепить с детьми пространственное представление. Закрепить с детьми состав числа из единиц. Развиваем память, мышление, речь. Учить детей измерять условной меркой. Геоконт. Познакомить детей с новой игрой и персонажами. Учить детей правильно играть, ориентироваться в пространстве. Развивать сенсорные способности (восприятие цвета формы, величины). Совершенствовать память, мышление, воображение. Учить детей ориентироваться в пространстве делая фигуры «Ключ», «Шляпа»,
«Лягушка», «Морковка». Развивать сенсорные способности ( восприятие цвета, формы, величины». Совершенствовать память, мышление, воображение
Тема 13. Конструирование путем вышивания Практика (1ч.):
Шнур «Затейник». Учить детей вышивать цифры и буквы и их преобразовывать в другие. Ориентироваться в пространстве. Развивать внимание, мышление Чудо – крестики 1-2
Тема 14. Трансформирование фигуры по 1-6 по схеме и заданным условиям Практика (1ч.):
Четырехцветный квадрат. Знакомство с новыми персонажами (Шуты) Учить складывать фигуры по 1-6 по схеме; и заданным условием. Занятия познавательного цикла. Организованная деятельность. Персонажи игры приходят в гости из Фиолетового леса и остаются в группе детей на период овладения игрой. Серия «Чудо головоломки».
Тема 15. Ориентирование на плоскости, графический диктант Практика (1ч.):
Игровизор. Продолжать учить детей работать по клеточкам. Закрепить счет в прямом и обратном порядке.
Тема 16. «Геоконт» Практика (1ч.):
Продолжаем выполнять задания Паука Юка. Распределение паутинок по длине: нужно выложить на геоконте ряд отрезков – от самого короткого до самого длинного. Конструирование фигур по картинкам, по схемам.
Конструирование фигур на геоконте по загадке взрослого (взрослый называет её координаты - перечисляет «имена» гвоздиков).
Тема 17. Ориентирование на плоскости, графический диктант Практика (1ч.):
Игровизор. Продолжать учить детей работать по клеточкам. Закрепить счет в прямом и обратном порядке. Развивать мелкую моторику руки, память, мышление, речь.
Тема 18. Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу Практика (4ч.):
Учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу. Находить буквы в Лабиринте «Окошки». Развивать память мышление, воображение, внимание. Лабиринты Букв. Продолжать учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу. Находить буквы в Лабиринте «Составь слово». Развивать память мышление, воображение, внимание. Продолжать учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу. Находить буквы в Лабиринте «Составь слово». Развивать память мышление, воображение, внимание. Продолжать учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу.
Тема 18. Конструирование по схемам. Практика (1ч.):
Математические корзинки. Учить детей соотносить число к цифре. Закрепить с детьми количественный счет в пределах 10. Развивать память, мышление, воображение
Планируемые (ожидаемые) результаты
- У дошкольников сформирован исследовательский подход к явлениям и объектам окружающей действительности.
- Развиты мыслительные процессы (конструирование по словесной модели, построение симметричных и несимметричных фигур, поиск и установление закономерностей)
- Развита креативность мышления (умение гибко, оригинально мыслить, видеть обыкновенный объект под новым углом зрения)
- Сформированы мыслительные операции (анализ, сравнение, обобщение, классификация, аналогия) навыки самоконтроля в правильности решения задачи.
- Дети умеют находить варианты, оптимальные способы решения поставленных задач, применять полученные знания в нестандартной ситуации.
- Развито образное мышление, воображение, творческие способности.
Формы аттестации (контроля), оценочные материалы
Описание форм подведения итогов реализации Программы. При реализации программы проводится входной, текущий, и итоговый контроль за усвоением пройденного материала обучающимися. Входной контроль проводится при зачислении ребёнка на обучение по программе с целью определения наличия специальных знаний и компетенций в соответствующей области для установления уровня сложности освоения программы. Входной контроль проводится в форме наблюдения и беседы. Текущий контроль проводится на каждом занятии с целью выявления правильности применения теоретических знаний и практических умений. Текущий контроль может быть реализован посредством следующих форм: творческие работы, творческие задания, творческие задачи, проблемные задачи, практические работы и т. д. Комплексное применение различных форм позволяет своевременно оценить, насколько освоен обучающимися изучаемый материал, и при необходимости скорректировать дальнейшую реализацию программы. Итоговый контроль проводится в форме наблюдения и беседы. Критериями выполнения программы служат: знания, умения и навыки детей.
Оценочные материалы
При реализации Программы проводится оценка индивидуального развития детей. Такая оценка производится педагогическим работником в рамках педагогической диагностики в целях отслеживания эффективности. Педагогическая диагностика достижений ребенка в рамках освоения Программы направлена на изучение:
- знаний воспитанников в названии игр и сказочных персонажей, умение придумывать и сочинять сказку с игровыми персонажами;
- умений воспитанников анализировать фигуры по форме и цвету, размеру и форме и выбирать необходимые, дальнейшее постижение пространственных отношений (ориентировка на плоскости, понимание положения предметов относительно друг друга), конструирование по образцу и замыслу.
Методы проведения педагогической диагностики
Малоформализованные методы: наблюдение, беседа, анализ продуктов детской деятельности. Педагогическая диагностика проводится два раза в год (в сентябре и мае). В проведении диагностики участвуют педагоги.
Оценка педагогического процесса связана с уровнем овладения каждым ребенком необходимыми навыками и умениями по заданным критериям: низкий уровень – ребѐнок не может выполнить все параметры оценки;
средний уровень – ребенок с помощью взрослого выполняет некоторые параметры оценки;
высокий уровень – ребенок выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого все параметры оценки.
Протокол педагогической диагностики заполняются дважды в год (в сентябре и мае).
Критерии | Методика исследования | Описание |
Количественные и порядковые числительные | Диагностическое задание: «Разложи по номерам» | Игра «Математические корзиночки» - соотносить цифры с количеством предметов. Задание: Ребенку предложено выложить грибочки в «корзинки», положенные на столе; заполнить «корзинками» ячейки игрового поля и грибками на свободные места в «корзинках». Высокий-задание выполняет самостоятельно; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий-не может выполнить все параметры. |
Диагностическое задание: «Посчитай от 1до9» | Игра «Шнур-затейник» - составить цифры от 0 до 9. Задание: На поле с тремя рядами отверстий и закрепленными в них металлическими кнопками ребенку предлагается с помощью шнурка продернуть и обкрутить его через кнопку и составить схемы цифр. Высокий- выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; | |
Ориентировка в пространстве и во времени | Диагностическое задание «Цифры» | Игра «Волшебная восьмерка» - в результате подкладывания и изменения размещения объекта в пространстве составить цифры от 0 до 9. Задание: Ребенку предложено составить цифры от 0 до 9, подкладывая части цифр (палочки) под круглую резинку. Предложено смоделировать цифры при помощи слов считалки «Кохле-Охле- Желе-Зеле-Геле-Селе-Фи». Высокий- задание выполняет самостоятельно; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры |
Диагностическое задание «Пространственные отношения» | Игра «Коврограф», разноцветные веревочки – самостоятельно придумать и складывать предметные силуэты. Задание: ребенку предлагается составить предметную картинку с помощью веревочек по своему рассказу. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью |
взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | ||
Конструктивные решения в процессе | Диагностическое задание «Сложи квадрат» | Игра «Прозрачный квадрат» - в результате перекладывания, изменения способов размещения сложить квадрат. Состав игры: 30 квадратных пластинок из прозрачной пленки. На каждую пластинку нанесено изображение одной геометрической фигуры - квадрата, прямоугольника, треугольника, прямоугольной трапеции, пятиугольника. Задание: Взрослый читает сказку, а детям по ходу сюжета предлагается выполнить задание: Ребенку предлагается наложить пластинки друга на друга, совмещая закрашенные части и составить из них геометрические фигуры или предметные силуэты. Предметные силуэты предлагается получить и путем приложения геометрических фигур на пластинках друг к другу. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. |
Диагностическое задание «Фигура по замыслу» | Игра: «Геоконт» - сконструировать предметы разных размеров. Задание: Игра размещается на столе. Ребенку предлагается натянуть резинки на гвоздики и создать предметные силуэты: геометрические фигуры, узоры, цифры, буквы по образцу, по словесному алгоритму и собственному замыслу. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | |
Речевые высказывания ребенка | Диагностическое задание «Сочини сказку» | Игра «Чудо - цветик» -составить описательный рассказ о предмете. Задание: Ребенку предлагается составить на игровом поле или на столе цветки - «двудольки», |
«трехдольки», «четырехдольки», «пятидольки». По схемам предлагается сложить фигурки и придумать рассказ, составляя предметные силуэты и сюжетные картинки. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. Игра «квадрат Воскобовича (двухцветный) – перессказ сюжета сказки. Задание: «Тайна Ворона Метра» - это рассказ о приключениях Квадрата. Взрослый читает сказку детям, а детям предлагается по ходу сюжета складывать фигуры и сочинять свою сказку. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | ||
Диагностическое задание «Название живых существ» | Игра «Чудо - крестики»- сложить предметные силуэты из частей. Задание: Ребенку предлагается составить на игровом поле или на столе по схемам в альбоме забавные фигурки (лошадок, бабочек, лягушек, черепах и многое другое), придумать самому и составить предметные силуэты и сюжетные картинки. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | |
Применение способов скрепления, соединения деталей | Диагностическое задание «Алфавит » | Игра « Конструктор букв» - из элементов - модулей сложить букву алфавита. Задание: на игровом поле с закрепленной круглой резинкой при помощи схем букв русского алфавита ребенку предлагается составить буквы, подкладывая части (модули) под круглую резинку. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью |
взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | ||
Диагностическое задание «Последовательное действие » | Игра «Шнур – грамотей» - Снеговик, Яблонька - выполнить последовательно игровое задание. Задание: Ребенку предлагается продернуть шнурок сквозь отверстия, закручивая шнурок вокруг кнопки составить слова из букв С, Н, Е, Г, О, В, И, К. и Я,Б,Л,О,Н,Ь,К,А и придумать новые свои слова. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | |
Этапность действий, | Диагностическое задание «Задание на внимание» | Игра «Черепашка» - разобрать и собрать черепашку. Задание: Ребенку предлагается разобрать черепашку и собрать на столе различные образные фигурки по замыслу или по схемам в альбоме; далее собрать, нанизывая на стержень. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. |
Умеет принимать общую цель | Диагностическое задание «Общая цель» | Игра: « Чудо соты» Задание: Педагог предлагает ребенку собрать соты по цвету, по количеству частей (1, 2, 3, 4.) Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. Игра: «Игровой квадрат», или вечное оригами. Задание: Ребенку предлагается пофантазировать: треугольники на квадратном поле расположить так, что можно создать домик для собачки, |
скворечник для вороны и многое другое, предлагается создать силуэты мышки, котика. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | ||
Создание постройки по замыслу, схемам | Диагностическое задание «Постройка по замыслу и схеме» | Игра «Геоконт»-свободное моделирование Задание: Игра размещается на стене. Ребенку предлагается натянуть резинку на гвоздики и создать предметный силуэт, геометрические фигуры, узоры, цифры, буквы по образцу, словесному алгоритму и собственному замыслу. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. |
Конструирование по словесной модели. | Диагностическое задание «Конструирование по словесной модели» | Игра «Чудо - соты»- дети отбирают и моделируют на фланеллеграфе из деталей заданный сюжет. Задание: Сказочный сюжет «День рождения пчелки Жужи». Педагог предлагает ребенку составить «соты» из частей в рамке, на столе в виде «башни» («соты» накладываются друг на друга), «дорожки» («соты» прикладываются друг к другу) по схемам из альбома и собственному замыслу. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. Игра «Лого-формочки 5» - складывать силуэты с помощью словесного диктанта. Задание: Ребенку предлагается в игре сконструировать из частей эталонных фигур предметные силуэты («грибки», «качели», «бантики» и другое) на игровом поле, на столе. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью |
взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | ||
Построение симметричных и несимметричных фигур Поиск и установление закономерностей | Диагностическое задание: Понимать вертикальную симметрию и достраивать симметричную фигуру. Диагностическое задание: «Установление закономерности» | Игра «Чудо-крестики 3» - построить симметричную фигуру (снежинку, цветок) Задание: Ребенку предложено составить симметричную фигуру -«крестики» из частей в рамке, на столе в виде «башни» («крестики» накладываются друг на друга), «дорожки» («крестики» прикладываются друг к другу). Сконструировать фигурки по схемам из альбома или по собственному замыслу. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. Игра « Квадрат Воскобовича» по 2 квадрата на ребенка – конструирование предмета с опорой на модель. Задание: «Игровой квадрат» - головоломка. Ребенку предлагается подумать, чтобы получить фигурку. Для этого нужно сложить «Квадрат» по линиям сгиба в разных направлениях до получения нарисованных в книжке «Квадратные забавы» фигур. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. Игра «Чудо- соты» - превратить геометрические фигуры в предметы. Задание: Ребенку предлагается назвать геометрическую фигуру, затем фигуры соединить так, чтобы получились предметы. Если ребенок затрудняется, показать ему, заранее заготовленные рисунки предметов: мяча, шарика, елки, дома, вагона, коляски, телевизора, зайки, рыбки. |
Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого4 Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. Игра: «Лого-формочки» Задание: педагог выкладывает фигуру "грибок" на линейке, а ребенку предлагается найти на игровом поле получившуюся фигуру и вложить ее в ячейку или в формочку. Далее ребенок объясняет из каких геометрических фигур состоит "грибок" (круг и треугольник). Высокий - задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний - с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. |
Протокол педагогической диагностики (мониторинга)
Ф.И. ребенка | Систематизация математических представлений у детей. | Совершенствование речи, развитие эмоционально- образного и логического мышления. | Планирование действия, осуществлять решения в соответствии с заданными правилами. | Развитие мыслительных процессов | Уро вень | |||||||
Количественные и порядковые числительные | Ориентировка в пространстве и | Использует конструктивные решения в процессе | Речевые высказывания ребенка | Применяет способы скрепления, соединения деталей | Этапность действий | Умеет принимать общую цель | Создает постройки по замыслу, схемам | Конструирование по словесной модели | построение симметричных и несимметричных | поиск и установление закономерностей | ||
4. Методические материалы
Основные методы обучения и воспитания:
- словесный (беседа, рассказ, инструктаж, объяснение);
- наглядный (показ, видеопросмотр, работа по инструкции);
- практический (составление программ, сборка моделей конструирование, программирование);
- объяснительно-иллюстративный;
- репродуктивный метод (восприятие и усвоение готовой информации);
- частично-поисковый (выполнение вариативных заданий);
- исследовательский метод;
- проблемный;
- игровой метод;
- проектный метод;
- метод стимулирования и мотивации деятельности (игровые эмоциональные ситуации, похвала, поощрение.
Способы и направления поддержки детской инициативы обеспечивает использование интерактивных методов: проектов, проблемного обучения, эвристическая беседа, обучения в сотрудничестве, взаимного обучения.
Описание технологий.
Совместная деятельность - взрослого и детей подразумевает особую систему их взаимоотношений и взаимодействия. Ее сущностные признаки, наличие партнерской (равноправной) позиции взрослого и партнерской формы организации (сотрудничество взрослого и детей, возможность свободного размещения, перемещения и общения детей). Содержание программы реализуется в различных видах совместной деятельности: игровой, коммуникативной, двигательной, познавательно-исследовательской, продуктивной, на основе моделирования образовательных ситуаций cuboro - конструирования, которые дети решают в сотрудничестве со взрослым.
Игра – как основной вид деятельности, способствующий развитию самостоятельного мышления и творческих способностей на основе воображения, является продолжением совместной деятельности, переходящей в самостоятельную детскую инициативу.
- технология индивидуализации обучения,
- технология дифференцированного обучения,
- технология развивающего обучения,
- технология проблемного обучения, технология игровой деятельности,
- здоровьесберегающая технология.
Формы организации занятий. Занятия организуются в форме образовательной деятельности, творческих исследований, презентации своих моделей, соревнований между группами.
Схема и методика проведения занятия
Методы и приёмы | |
Вводная часть | Вступительная беседа о персонаже игровой ситуации. Сюжет - завязка |
Основная часть | Развитие сюжета В ходе развития сюжета педагог говорит от лица автора – рассказчика и от имени персонажа, участвует в игре как умный, опытный товарищ, не спешит ответить за ребенка на поставленный вопрос, решать задачу, что-то сделать или собрать за него, а дает возможность ребенку подумать и самостоятельно выполнить действия, найти ответ на ту или иную задачу. Подвижная игра, танец или пластичные движения под музыку. |
Заключительная часть | Контрольный вопрос детям ( Через ответы педагог выясняет о внимательности детей и усвоении материала) |
Схема и методика проведения занятия: логико-математическая игра
Методы и приёмы | |
Вводная часть | Сюжет – завязка с наличием интриги и логично выстроенной мотивацией. |
Основная часть | Развитие сюжета В ходе развития сюжета вопросы ставит не педагог, а сказочный герой, которому необходимо решить какую- либо проблему. Ребенок отвечает на вопросы и активно участвует в игре. |
Заключительная часть | Творческое задание. Подвижная игра, танец или пластичные движения под музыку. |
Схема и методика проведения интегрированного игрового занятия
Методы и приёмы | |
Вводная часть | Сюжет – завязка с наличием игровой мотивацией. |
Основная часть | Развитие сюжета В ходе развития сюжета педагог выступает в роли организатора поискового процесса. Ребенок четко выполняет упражнения, придумывает свои задачи, ищет новые решения. |
Заключительная | Самостоятельная деятельность. |
часть | Коллективная работа. |
Формы организации детской деятельности:
Логика - математические игры Интегрированные игровые задания
Совместная игровая познавательная деятельность Самостоятельная игровая деятельность
Принципы построения занятий
Системность.
Учёт возрастных особенностей детей. Дифференцированный подход.
Принцип воспитывающей и развивающей направленности знаний. Принцип постепенного и постоянного усложнения материала.
Поэтапное использование игр.
Гуманное сотрудничество педагога и детей. Высокий уровень трудности.
Организационно-педагогические условия реализации программы
Календарный учебный график
Годовой календарный учебный график
1 полугодие месяц | Кол-во недель и дней | Кол-во рабочих дней | Зимние каникулы | 2 полугодие месяц | Зимние каникулы | Кол-во недель и дней | Кол-во рабочих дней | Летние каникулы |
01.10.2020- 27.12.2020 | 09.01.2021 - 31.05.2021 | |||||||
28.12.2020 – 08.01.2021 | январь | 28.12.2020 – 08.01.2021 | 3 недели | 15 | 01.06.2021- 31.08.2021 | |||
октябрь | 4 недели, 2 дня | 22 | февраль |
| 19 | |||
ноябрь | 4 недели | 20 | март | 4 недели, 2 дня | 22 | |||
декабрь | 3 недели, 4 дня | 19 | апрель | 4 недели, 2 дня | 22 | |||
май |
| 19 | ||||||
июнь- август | ||||||||
Кол-во недель и | 12 недель, | 61 день | 11 дней | 11 дней | 19 недель, | 97 дней | 13 недель, (92 дня) |
дней | 1 день | 2 дня | |||||||
Итого | 31 неделя 3 дня; | ||||||||
Каникулы | 2 недели 1 день; |
Календарный учебный график
Месяц | Числ о | Время заняти я | Форма заняти я | Кол- во часо в | Тема занятия | Место проведен ия | Форма контроля | |
1 | Октябр ь | 01.10 | 15-30 | НОД | 1 | «Квадрат Воскобовича» (двухцветный) | Группа | Наблюден ие |
2 | 08.10 | 15-30 | НОД | 1 | Создание образа предметов | Группа | Творческо е задание | |
3 | 15.10 | 15-30 | НОД | 1 | « Геоконт» (конст.) | Группа | Наблюден ие | |
4 | 22.10 | 15-30 | НОД | 1 | Квадрат Воскобовича» (двухцветный) | Группа | Творческо е задание | |
5 | 29.10 | 15-30 | НОД | 1 | Квадрат Воскобовича» (двухцветный) | Группа | Наблюден ие | |
6 | Ноябр ь | 05.11 | 15-30 | НОД | 1 | «Шнур- затейник» | Группа | Творческо е задание |
7 | 12.11 | 15-30 | НОД | 1 | Соотношение цифры с количеством предметов | Группа | Наблюден ие | |
8 | 19.11 | 15-30 | НОД | 1 | «Прозрачный квадрат» | Группа | Наблюден ие | |
9 | 26.11 | 15-30 | НОД | 1 | Соотношение цифры с количеством предметов | Группа | Творческо е задание | |
1 0 | Декабр ь | 05.12 | 15-30 | НОД | 1 | Знакомство со свойствами гибкости и прозрачности | Группа | Наблюден ие |
1 1 | 12.12 | 15-30 | НОД | 1 | Знакомство со свойствами | Группа | Творческо е задание |
гибкости и прозрачности | ||||||||
1 2 | 19.12 | 15-30 | НОД | 1 | Конструирование по схемам | Группа | Наблюден ие | |
1 3 | 26.12 | 15-30 | НОД | 1 | «Кораблик «брызг-брызг» | Группа | Творческо е задание | |
1 4 | Январь | 14.01 | 15-30 | НОД | 1 | Конструирование по схемам | Группа | Наблюден ие |
1 5 | 21.01 | 15-30 | НОД | 1 | «Счетовозик» | Группа | Творческо е задание | |
1 6 | 28.01 | 15-30 | НОД | 1 | Конструирование по схемам | Группа | Наблюден ие | |
1 7 | Февра ль | 04.02 | 15-30 | НОД | 1 | Пространственн ые представления | Группа | Творческо е задание |
1 8 | 11.02 | 15-30 | НОД | 1 | Соотношение цифры с количеством предметов | Группа | Наблюден ие | |
1 9 | 18.02 | 15-30 | НОД | 1 | Пространственн ые представления | Группа | Творческо е задание | |
2 0 | 25.02 | 15-30 | НОД | 1 | Конструирование путем вышивания | Группа | Наблюден ие | |
2 1 | Март | 04.03 | 15-30 | НОД | 1 | Трансформирова ние фигуры по 1- 6 по схеме и заданным условиям | Группа | Наблюден ие |
2 2 | 11.03 | 15-30 | НОД | 1 | Ориентирование на плоскости, графический диктант | Группа | Творческо е задание | |
2 3 | 18.03 | 15-30 | НОД | 1 | «Геоконт | Группа | Наблюден ие | |
2 4 | 25.03 | 15-30 | НОД | 1 | Соотношение цифр с количеством предмета | Группа | Творческо е задание |
2 5 | Апрел ь | 01.04 | 15-30 | НОД | 1 | Ориентирование на плоскости, графический диктант | Группа | Наблюден ие |
2 6 | 08.04 | 15-30 | НОД | 1 | Пространственн ые представления | Группа | Наблюден ие | |
2 7 | 15.04 | 15-30 | НОД | 1 | Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу | Группа | Творческо е задание | |
2 8 | 22.04 . | 15-30 | НОД | 1 | Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу | Группа | Наблюден ие | |
2 9 | 25.04 | 15-30 | НОД | 1 | Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу | Группа | Наблюден ие | |
3 0 | Май | 06.05 | 15-30 | НОД | 1 | Пространственн ые представления | Группа | Наблюден ие |
3 1 | 13.05 | 15-30 | НОД | 1 | Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу | Группа | Наблюден ие | |
3 2 | 20.05 | 15-30 | НОД | 1 | Конструирование по схемам | Группа | Творческо е задание |
Материально-технические условия
Программно-методическое обеспечение программы, средства обучения | |
Программа с указанием выходных данных | Харько Т.Г. , Воскобович В.В. Игровая технология интеллектуального творческого развития детей дошкольного возраста 3-7 лет. Сказочные лабиринты, игры. – СПб.: ООО РиВ, 2007 |
Учебно-наглядные пособия с указанием выходных данных | Игровой обучающий комплекс « Коврограф Ларчик» ООО «РИВ» («Развивающие игры Воскобовича В.В., 2010г.) |
Наглядно-дидактические пособия, альбомы, игры с указанием выходных данных |
. дизайн) 2006
(задания, дизайн) 2006
.Краб Крабыч. Лопушок. Паучок –внучок, забавные цифры- Ежик –наездник. Зайка- укротитель, Мышка- гимнастка. , крыска-силачка, пес- жанглер.Россия.г.Санкт-петербург. ООО»РИФ» «РИВ» , Россия ,2006 г.
,2006 г.
«Ларчик». ООО «РИВ» , Россия ,2010 г.
12 Игры «Математические корзинки», 13 Комплект «Игровизор» 14. Комплект «Ларчик» 15 Игры «Чудо-крестики»-1.2,3, «Чудо-соты»
20 Игры «Логоформочки» 21. «Черепашка» |
Технические средства обучения | Магнитофон |
Вид помещения | Оснащение помещения | Материалы для непосредственной работы с детьми |
Групповая комната | Детские столы Детские стульчики Сказочные персонажи Магнитофон | Игра «Геоконт» - Чудесная Поляна Золотых Плодов, персонажи – Малыш Гео, Ворон Метр, Паук Юк, |
Игры В.Воскобовича | ||
Цветные карандаши, | - Игра «Квадрат | |
маркеры, альбомы | Воскобовича» | |
Инструкции, игровые | (двухцветный) –персонажи - | |
задания, альбомы фигурок | Ворон Метр. | |
для игр В.В.Воскобовича. | - Игра «Квадрат | |
Воскобовича» | ||
(четырехцветный) – | ||
- Игра «Прозрачный | ||
квадрат» - Озеро Айс, | ||
персонажи – Хранитель | ||
Озера Айс, Малыш Гео, | ||
Ворон Метр, | ||
НезримкаВсюсь. | ||
- Игра «Прозрачная цифра» | ||
- Цифроцирк, персонажи – | ||
Магнолик. | ||
- Игры «Математические | ||
корзинки», | ||
«Счетовозик» - Цифроцирк, | ||
персонажи Магнолик, Ежик | ||
Единичка, Зайка Двойка | ||
-Комплект «Ларчик» - | ||
Ковровая Полянка, | ||
персонажи Лопушок и | ||
Гусеница Фифа. | ||
- Игры «Чудо-крестики», | ||
«Чудо-соты» - Чудо- | ||
острова, персонажи – | ||
Пчелка Жужа, Китенок | ||
Тимошка, | ||
Галчонок Каррчик, | ||
Медвежонок Мишик, Краб | ||
Крабыч. | ||
- Игра «Чудо-цветик» - | ||
Поляна Чудесных цветов, | ||
персонажи – Малыш Гео, | ||
девочка Долька. | ||
Игры «Конструктор букв», | ||
«Шнур-затейник» - |
Кадровое обеспечение реализации Программы
Программу реализуют педагогические работники в должности воспитатель. Образование: высшее образование или среднее профессиональное образование в рамках укрупненных групп направлений подготовки высшего образования и специальностей среднего профессионального образования "Образование и педагогические науки" либо высшее образование или среднее профессиональное образование и дополнительное профессиональное образование по направлению
деятельности в образовательной организации. Другие специалисты к реализации Программы не привлекаются.
Список литературы
- Воскобович В.В., Харько Т.Т., Балацкая Т.И. Игровая технология интеллектуально – творческого развития детей дошкольного возраста 3 – 7 лет «Сказочные лабиринты игры». // Санкт – Петербург, 2003.
- Воскобович В.В. Лабиринты цифр. Выпуск «Один, два, три, четыре, пять
…» (приложение к игре). // Санкт – Петербург, 2003.
- Носова Е.А., Непомнящая Р.Л. Логика и математика для дошкольников. - СПб «Детство – Пресс», 2004.
- Т.М. Бондаренко «Развивающие игры в ДОУ», Воронеж, 2009 г.
- Харько Т.Г., Воскобович В.В. Методическое пособие «Ларчик», ООО
«РИВ», 2007 г.
- Воскобович В. Тайна Ворона Метра, или Сказка об удивительных приключениях- превращениях Квадрата. Методическая сказка. ООО «РИВ», 2007 г.
Предварительный просмотр:
Содержание
- Пояснительная записка 3
Направленность Программы 3
Актуальность, новизна, педагогическая целесообразность 3
Перечень нормативно-правовых актов 4
Цель и задачи Программы 5
Адресат программы 5
Уровень программы, объем и срок реализации 5
Условия реализации Программы (формы обучения, форма 6
реализации Программы, формы, режим и расписание занятий)
- Учебный план 6
- Содержание Программы 9
- Планируемые (ожидаемые) результаты 12
- Формы аттестации (контроля), оценочные материалы 13
- Методические материалы 16
- Организационно-педагогические условия реализации 17
программы
- Календарный учебный график 17
- Материально-технические условия 19
- Кадровое обеспечение реализации Программы 20
- Список литературы 20
- Пояснительная записка Направленность Программы: естественнонаучная.
Актуальность, новизна, педагогическая целесообразность Программы: Актуальность: развития интеллектуально-творческих способностей и логического мышления у детей дошкольного возраста продиктована современной действительностью. Мы живём в стремительно меняющемся мире, в эпоху цифровизации. Информационные технологии дают нам новые возможности. Для того, чтобы дошкольники были успешными, умело ориентировались в постоянно растущем потоке информации, нужно научить их легко и быстро воспринимать информацию, анализировать её, применять в освоении нового, находить неординарные решения в различных ситуациях. Роль логики при этом невозможно переоценить. Многие думают, что развитое логическое мышление — это природный дар, с наличием или отсутствием которого следует смириться. Однако, существуют исследования известных психологов, подтверждающих, что развитием логического мышления можно и нужно заниматься (даже в тех случаях, когда природные задатки ребенка в этой области весьма скромны). Овладев логическими операциями, ребенок будет более внимательным, научится мыслить ясно и четко, сумеет в нужный момент сконцентрироваться на сути проблемы. Одним из средств развития интеллектуально-творческих способностей и логического мышления ребенка являются развивающие игры. Принципы, заложенные в основу этих игр – интерес, познание, творчество становятся максимально действенными, так как игра обращается непосредственно к ребенку добрым, самобытным, веселым и грустным языком сказки, интриги, забавного персонажа или приглашения к приключениям. В каждой игре ребенок всегда добивается какого-то «предметного» результата. Постоянное и постепенное усложнение игр («по спирали») позволяет поддерживать детскую деятельность в зоне оптимальной трудности. Развивающие игры создают условия для проявления творчества, стимулирует развитие логических способностей ребенка.
Дополнительная программа разработана на основе игровой технологии интеллектуально-творческого развития детей 3-7 лет «Сказочные лабиринты игры» Харько Т.Г., Воскобович В.В.
Новизна программы в использовании таких логических игр, как: игровой комплекс «Коврограф Ларчик» Воскобовича, графический тренажер
«Игровизор», конструктор «Прозрачный квадрат», «Танграмм», «Ноев ковчег», «Аэропорт», «Сложи узор», «Уникуб», круги Эйлера, «Геоконт- конструктор», «Квадрат В.В.Воскобовича», кубики Б.П.Никитина, «Речной лабиринт» (из серии «Маленький гений»), математический планшет,
«Колумбово яйцо» и т.д. Они призваны способствовать развитию индивидуальных возможностей ребенка, пробуждению любознательности и интереса к окружающему миру. Дети с увлечённостью, достойной подражания, осваивают логику, риторику, счёт, развивают пространственное воображение, коммуникативные и сенсорные навыки, тренируют память и глазомер. Такие игры помогут детям вырасти гармонично развитыми
личностями. Постоянное и постепенное усложнение игр («по спирали») позволит поддерживать детскую деятельность в зоне оптимальной трудности. В каждой игре ребенок всегда добивается какого-то
«предметного» результата. Отличительной особенностью программы является технология В.В.Воскобовича «Сказочные лабиринты игры», предполагающая активное задействование в образовательном процессе развивающей предметно-пространственной среды «Фиолетовый лес»,
«Коврограф Ларчик», сказочных персонажей, развивающих игр, а также организация образовательной деятельности, в результате которой идёт активное развитие основных познавательных процессов у детей, приоритетными среди которых являются воображение и мышление. Данная программа построена так, что большую часть материала дошкольники не просто активно запоминают, а фактически сами же и открывают, разгадывают, расшифровывают, составляют. При этом идёт развитие основных интеллектуальных качеств: умения анализировать, синтезировать, обобщать, конкретизировать, абстрагировать.
Педагогическая целесообразность. Программа предусматривает включение задач и заданий, трудность которых определяется не столько математическим содержанием, сколько новизной и необычностью математической ситуации. Это способствует появлению желания отказаться от образца, проявить самостоятельность, формированию умений работать в условиях поиска, развитию сообразительности, любознательности.
В процессе выполнения заданий дети учатся видеть сходства и различия, замечать изменения, выявлять причины и характер этих изменений, на этой основе формулировать выводы. Совместное с учителем движение от вопроса к ответу – это возможность научить ученика рассуждать, сомневаться, задумываться, стараться и самому найти выход – ответ.
Перечень нормативно-правовых актов
Программа разработана в соответствии с:
- Федеральным закон от 29.12.2012 № 273 «Об образовании в Российской Федерации» (далее – Федеральный закон №273-ФЗ);
- Приказом Министерства просвещения Российской Федерации от 09.11.2018г. № 196 «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам»;
- Концепция развития дополнительного образования, утвержденная распоряжением правительства Российской Федерации детей от 04.09.2014 № 1726-р;
- Постановлением Главного государственного санитарного врача РФ от 04.07.2014г. № 41 «Об утверждении СанПиН 2.4.4.3172-14 «Санитарно- эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации
режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей»;
- Санитарно-эпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей (Санитарно-эпидемиологические правила и нормативы СанПиН 2.4.4.3172-14);
- письмо Министерства образования и науки Российской Федерации от 18.11.2015 № 09-3242 «О направлении информации» (вместе с
«Методическими рекомендациями по проектированию дополнительных общеразвивающих программ (включая разноуровневые программы)».
- Уставом Муниципального автономного дошкольного образовательного учреждения города Когалыма «Буратино» (далее – Учреждение).
Цели и задачи Программы
Цель: Развитие интеллектуально-творческих способностей и логического мышления посредством развивающих игр.
Задачи:
- формировать исследовательский подход к явлениям и объектам окружающей действительности.
- Развивать мыслительные процессы (конструирование по словесной модели, построение симметричных и несимметричных фигур, поиск и установление закономерностей)
- Развивать креативность мышления (умение гибко, оригинально мыслить, видеть обыкновенный объект под новым углом зрения)
- Формировать мыслительные операции (анализ, сравнение, обобщение, классификация, аналогия) навыки самоконтроля в правильности решения задачи.
- Тренировать умение находить варианты, оптимальные способы решения поставленных задач, применять полученные знания в нестандартной ситуации.
- Развивать образное мышление, воображение, творческие способности.
- Содействовать увеличению объема мышления и память.
Адресат Программы: дошкольники 6-7 лет (подготовительная к школе группа)
Уровень программы, объем и срок реализации
Уровень Программы | Объем Программы | Кол-во недель/месяцев/лет | Форма обучения | Срок реализации программы |
Стартовый | 1/4/32 | 32/8/1 | очная | с 1.10.2022 г. по 31.05.2023 |
г. |
Условия реализации Программы
Рабочая программа реализуется в очной форме, предназначена для детей 6 - 7 лет и рассчитана на 8 месяцев, 32 недели. Режим кружковой работы соответствует возрастным и индивидуальным особенностям детей и способствует их гармоничному развитию.
В объединение принимаются дети по желанию, без предъявления специальных требований, зачисление производится по заявлению родителей или лиц их заменяющих. Количество воспитанников в группе - 12 человек.
Формы занятий | Периодичность | Продолжительность | Расписание |
Групповые | четверг | 30 мин | 15-30 |
Для детей седьмого года жизни образовательная деятельность по кружковой работе составляет 1 академический час в неделю. Продолжительность непрерывной образовательной деятельности составляет 30 минут соответственно. Выходные дни – суббота, воскресенье, нерабочие - праздничные дни. Объем программы - 32 академических часа.
Программа предполагает организацию совместной и самостоятельной деятельности.
Учебный план
№ п/ п | Название раздела, темы | Количество занятий | Формы аттестации/ контроля | ||
Всего | Теория | Практика | |||
1 | «Квадрат Воскобовича» (двухцветный) | 3 | 0 | 3 | Творческое задание |
2 | Создание образа предметов | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
3 | « Геоконт» (конст.) | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
4 | «Шнур-затейник» | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
5 | Соотношение цифры с количеством предметов | 3 | 0 | 3 | Творческое задание |
6 | «Прозрачный квадрат» | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
7 | Соотношение цифры с количеством предметов | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
8 | Знакомство со свойствами гибкости и прозрачности | 2 | 0 | 2 | Творческое задание |
9 | Конструирование по схемам | 3 | 0 | 3 | Творческое задание |
10 | «Кораблик «брызг-брызг» | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
11 | «Счетовозик» | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
12 | Пространственные представления | 3 | 0 | 3 | Творческое задание |
13 | Соотношение цифры с количеством предметов | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
14 | Конструирование путем вышивания | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
15 | Трансформирование фигуры по 1-6 по схеме и заданным условиям | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
16 | Ориентирование на плоскости, графический диктант | 2 | 0 | 2 | Творческое задание |
17 | «Геоконт | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
18 | Соотношение цифр с количеством предмета | 1 | 0 | 1 | Творческое задание |
19 | Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу | 4 | 0 | 4 | Творческое задание |
Всего | 32 | 0 | 32 |
Содержание Программы.
Фиолетовый Лес – это методическая, развивающая среда в виде сказок. Сказки Фиолетового Леса содержат сюжеты с чудесными превращениями, приключениями забавных персонажей и одновременно занимательными вопросами, проблемными задачами, упражнениями на моделирование и преобразование предметов.
Каждая игра занимает определенную область в Фиолетовом Лесу и имеет своего персонажа. С этими персонажами дети встретятся в сказках- методиках к каждой игре. Данные виды игр способствует развитию логического мышления, внимания и находчивости. В основе программы лежит идея о том, что каждый год жизни ребенка является решающим для становления определенных психических новообразований. В соответствии с особенностями познавательной деятельности детей дошкольного возраста, программа главным образом обеспечивает развитие познавательных процессов. Все игры технологии « Сказочные лабиринты» разделены на этапы освоения и роли взрослого на каждом из них:
Первый этап:
Игры, которые состоят из большого количества простых игровых заданий и упражнений. На этом этапе особую роль в организации игровой, познавательной деятельности отводится взрослому. Он знакомит детей с персонажами сказок и образной терминологией, подбирает игровые задания в зависимости от возможности и интереса ребенка. Играет и занимается вместе с ними.
Второй этап:
На этом этапе дошкольники осваивают основные приемы, приобретают навыки конструирования. А затем выполняют задания, требующие интеллектуального напряжения, волевых усилий и концентрации внимания. Игровые умения детей совершенствуются в творческой деятельности- как в самостоятельной , и в совместной с детьми и взрослыми. Взрослый побуждает детей к обогащению игрового содержания, придумыванию названий. Сказочных сюжетов. Конструированию фигур, узоров, предметных форм.
Третий этап:
На этом этапе больше внимания уделяется развитию творчества и самостоятельности. Дети без помощи взрослого изобретают игровые задания и упражнения, предлагают новые решения предложенных задач, придумывают и конструируют формы, составляют к ним схемы. Взрослым создается творческая атмосфера. Поощряется и поддерживается детская инициатива, рассматриваются любые предложения. Если игра нравится ребенку и служит материалом для проявления творчества, то ребенок может заниматься на всех этапах. Переходить с одного этапа на другой постепенно, учитывая
особенности восприятия материала, уровень их развития интерес и потребности
Содержание Программы
Тема 1. «Квадрат Воскобовича» (двухцветный) Практика (3ч.):
Закрепить с детьми свойства предметов: (размер, форма, сторона, угол, вершина). Уточнить представления о форме: (квадрат, прямоугольник, треугольник) умение создавать образы предметов в сказочной области
«Фиолетовый лес» с использованием сказки «Тайна Квадратика». Развивать, память, мышление, воображение. Развивать умение выкладывать многоугольники с объяснением; знакомство с понятием «пятиугольник» и складывание других пятиугольников из игрового квадрата. Превращение квадрата в конверт. Конверт «закрылся». На какую геометрическую фигуру похож «закрытый конверт»? Продолжать развивать память, мышление, воображение умение создавать образы предметов самостоятельно и по образцу «Самолетик», «Лодочка», «Башмачок»
Тема 2. Создание образа предметов Практика (1ч.):
Двухцветный квадрат. Развивать память, мышление, воображение умение создавать образы предметов самостоятельно и по образцу «Башмачок» Совместная деятельность взрослого и ребенка. Индивидуальная работа.
Тема 3. « Геоконт» (конст.) Практика (1ч.):
Знакомство с игрой, сказкой; учить плести из паутинок разные
четырёхугольники, треугольники, называть их; разделить прямоугольник на две, четыре равные части; конструирование различных сначала по образцу взрослого, затем по картинке и по собственному замыслу.
Тема 4. «Шнур-затейник» Практика (1ч.):
Знакомство с игрой, сказкой, показать основные приёмы работы со шнуром; Работа детей по схемам «Шнура- затейника», сплести узоры из трёх шнуров, написать цифры по образцу; графический диктант под диктовку(один шаг вправо, один шаг вниз и т.д.)
Тема 5. Соотношение цифры с количеством предметов Практика (3ч.):
Лабиринты цифр. Учить детей соотносить цифру и соответствующее количество предметов, проходить лабиринты выполняя словесные рекомендации. Развивать, память, мышление, воображение. Часть занятия познавательного цикла. Лабиринт «Лабиринтах дворца». Продолжать учить
детей соотносить цифру и соответствующее количество предметов , проходить лабиринты выполняя словесные рекомендации . Развивать, память, мышление, воображение Часть занятия познавательного цикла. Лабиринт «Лабиринтах дворца». Продолжать учить соотносить цифру и соответствующее количество предметов, развивать процессы внимания и мышления Часть занятия познавательного цикла. Лабиринт «Королевский обед»
Тема 6. «Прозрачный квадрат» Практика (1ч.):
Знакомство с игрой, со свойствами прозрачного квадрата (гибкость, цвет, форма), чем отличаются обыкновенные льдинки от «нетающих»?; учить сортировать пластины по группам: треугольники, четырёхугольники, многоугольники и называют их количество; учить конструировать квадраты из одинаковых и из разных фигур.
Тема 7. Соотношение цифры с количеством предметов Практика (2ч.):
Чудо цветик. Познакомить с новой игрой и новыми персонажами. Познакомить с деталями игры. Закрепить порядковый счет. Развивать речь, внимание, память, мышление
Тема 8. Знакомство со свойствами гибкости и прозрачности Практика (1ч.):
Прозрачная Цифра. Познакомить детей с новой игрой еѐ основными свойствами гибкости и прозрачности – непрозрачности, развивать логическое мышление
Тема 9. Конструирование по схемам Практика (3ч.):
Чудо – крестики 1-2. Познакомить с игрой. Учить складывать фигурки по конструктивным схемам «Парусник», «Самолет» «Машину» развивать воображение и творческие способности Продолжать учить складывать фигурки по конструктивным схемам «Бабочку, «Павлина», «Птенца» развивать воображение и творческие способности. Волшебная восьмерка. Познакомить детей с новой игрой. Разобрать детали, познакомится с новыми персонажами. Учить детей строить фигуры по цвету по количеству частей. Закрепить порядковый счет. Развивать память, мышление, воображение, речь.
Тема 10. «Кораблик «брызг-брызг» Практика (1ч.):
Знакомство с игрой; определение высоты мачт, порядковый и количественный счёт; закрепить состав числа в пределах десяти; решение логико - математических задач (7-10).
Тема 11. «Счетовозик»
Практика (1ч.): Закрепить счёт в пределах десяти, учить считать до двадцати; познакомить с образованием чисел второго десятка; сравнение чисел; учить решать примеры на сложение и вычитание, записывая их при помощи шнура.
Тема 12. Пространственные представления Практика (3ч.):
Кораблик «Брызг-Брызг». Познакомить детей с игрой. Закрепить с детьми пространственное представление. Закрепить с детьми состав числа из единиц. Развиваем память, мышление, речь. Учить детей измерять условной меркой. Геоконт. Познакомить детей с новой игрой и персонажами. Учить детей правильно играть, ориентироваться в пространстве. Развивать сенсорные способности (восприятие цвета формы, величины). Совершенствовать память, мышление, воображение. Учить детей ориентироваться в пространстве делая фигуры «Ключ», «Шляпа»,
«Лягушка», «Морковка». Развивать сенсорные способности ( восприятие цвета, формы, величины». Совершенствовать память, мышление, воображение
Тема 13. Конструирование путем вышивания Практика (1ч.):
Шнур «Затейник». Учить детей вышивать цифры и буквы и их преобразовывать в другие. Ориентироваться в пространстве. Развивать внимание, мышление Чудо – крестики 1-2
Тема 14. Трансформирование фигуры по 1-6 по схеме и заданным условиям Практика (1ч.):
Четырехцветный квадрат. Знакомство с новыми персонажами (Шуты) Учить складывать фигуры по 1-6 по схеме; и заданным условием. Занятия познавательного цикла. Организованная деятельность. Персонажи игры приходят в гости из Фиолетового леса и остаются в группе детей на период овладения игрой. Серия «Чудо головоломки».
Тема 15. Ориентирование на плоскости, графический диктант Практика (1ч.):
Игровизор. Продолжать учить детей работать по клеточкам. Закрепить счет в прямом и обратном порядке.
Тема 16. «Геоконт» Практика (1ч.):
Продолжаем выполнять задания Паука Юка. Распределение паутинок по длине: нужно выложить на геоконте ряд отрезков – от самого короткого до самого длинного. Конструирование фигур по картинкам, по схемам.
Конструирование фигур на геоконте по загадке взрослого (взрослый называет её координаты - перечисляет «имена» гвоздиков).
Тема 17. Ориентирование на плоскости, графический диктант Практика (1ч.):
Игровизор. Продолжать учить детей работать по клеточкам. Закрепить счет в прямом и обратном порядке. Развивать мелкую моторику руки, память, мышление, речь.
Тема 18. Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу Практика (4ч.):
Учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу. Находить буквы в Лабиринте «Окошки». Развивать память мышление, воображение, внимание. Лабиринты Букв. Продолжать учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу. Находить буквы в Лабиринте «Составь слово». Развивать память мышление, воображение, внимание. Продолжать учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу. Находить буквы в Лабиринте «Составь слово». Развивать память мышление, воображение, внимание. Продолжать учить детей запоминать буквы, находить звук в слове, анализировать по звуковому составу.
Тема 18. Конструирование по схемам. Практика (1ч.):
Математические корзинки. Учить детей соотносить число к цифре. Закрепить с детьми количественный счет в пределах 10. Развивать память, мышление, воображение
Планируемые (ожидаемые) результаты
- У дошкольников сформирован исследовательский подход к явлениям и объектам окружающей действительности.
- Развиты мыслительные процессы (конструирование по словесной модели, построение симметричных и несимметричных фигур, поиск и установление закономерностей)
- Развита креативность мышления (умение гибко, оригинально мыслить, видеть обыкновенный объект под новым углом зрения)
- Сформированы мыслительные операции (анализ, сравнение, обобщение, классификация, аналогия) навыки самоконтроля в правильности решения задачи.
- Дети умеют находить варианты, оптимальные способы решения поставленных задач, применять полученные знания в нестандартной ситуации.
- Развито образное мышление, воображение, творческие способности.
Формы аттестации (контроля), оценочные материалы
Описание форм подведения итогов реализации Программы. При реализации программы проводится входной, текущий, и итоговый контроль за усвоением пройденного материала обучающимися. Входной контроль проводится при зачислении ребёнка на обучение по программе с целью определения наличия специальных знаний и компетенций в соответствующей области для установления уровня сложности освоения программы. Входной контроль проводится в форме наблюдения и беседы. Текущий контроль проводится на каждом занятии с целью выявления правильности применения теоретических знаний и практических умений. Текущий контроль может быть реализован посредством следующих форм: творческие работы, творческие задания, творческие задачи, проблемные задачи, практические работы и т. д. Комплексное применение различных форм позволяет своевременно оценить, насколько освоен обучающимися изучаемый материал, и при необходимости скорректировать дальнейшую реализацию программы. Итоговый контроль проводится в форме наблюдения и беседы. Критериями выполнения программы служат: знания, умения и навыки детей.
Оценочные материалы
При реализации Программы проводится оценка индивидуального развития детей. Такая оценка производится педагогическим работником в рамках педагогической диагностики в целях отслеживания эффективности. Педагогическая диагностика достижений ребенка в рамках освоения Программы направлена на изучение:
- знаний воспитанников в названии игр и сказочных персонажей, умение придумывать и сочинять сказку с игровыми персонажами;
- умений воспитанников анализировать фигуры по форме и цвету, размеру и форме и выбирать необходимые, дальнейшее постижение пространственных отношений (ориентировка на плоскости, понимание положения предметов относительно друг друга), конструирование по образцу и замыслу.
Методы проведения педагогической диагностики
Малоформализованные методы: наблюдение, беседа, анализ продуктов детской деятельности. Педагогическая диагностика проводится два раза в год (в сентябре и мае). В проведении диагностики участвуют педагоги.
Оценка педагогического процесса связана с уровнем овладения каждым ребенком необходимыми навыками и умениями по заданным критериям: низкий уровень – ребѐнок не может выполнить все параметры оценки;
средний уровень – ребенок с помощью взрослого выполняет некоторые параметры оценки;
высокий уровень – ребенок выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого все параметры оценки.
Протокол педагогической диагностики заполняются дважды в год (в сентябре и мае).
Критерии | Методика исследования | Описание |
Количественные и порядковые числительные | Диагностическое задание: «Разложи по номерам» | Игра «Математические корзиночки» - соотносить цифры с количеством предметов. Задание: Ребенку предложено выложить грибочки в «корзинки», положенные на столе; заполнить «корзинками» ячейки игрового поля и грибками на свободные места в «корзинках». Высокий-задание выполняет самостоятельно; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий-не может выполнить все параметры. |
Диагностическое задание: «Посчитай от 1до9» | Игра «Шнур-затейник» - составить цифры от 0 до 9. Задание: На поле с тремя рядами отверстий и закрепленными в них металлическими кнопками ребенку предлагается с помощью шнурка продернуть и обкрутить его через кнопку и составить схемы цифр. Высокий- выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; | |
Ориентировка в пространстве и во времени | Диагностическое задание «Цифры» | Игра «Волшебная восьмерка» - в результате подкладывания и изменения размещения объекта в пространстве составить цифры от 0 до 9. Задание: Ребенку предложено составить цифры от 0 до 9, подкладывая части цифр (палочки) под круглую резинку. Предложено смоделировать цифры при помощи слов считалки «Кохле-Охле- Желе-Зеле-Геле-Селе-Фи». Высокий- задание выполняет самостоятельно; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры |
Диагностическое задание «Пространственные отношения» | Игра «Коврограф», разноцветные веревочки – самостоятельно придумать и складывать предметные силуэты. Задание: ребенку предлагается составить предметную картинку с помощью веревочек по своему рассказу. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью |
взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | ||
Конструктивные решения в процессе | Диагностическое задание «Сложи квадрат» | Игра «Прозрачный квадрат» - в результате перекладывания, изменения способов размещения сложить квадрат. Состав игры: 30 квадратных пластинок из прозрачной пленки. На каждую пластинку нанесено изображение одной геометрической фигуры - квадрата, прямоугольника, треугольника, прямоугольной трапеции, пятиугольника. Задание: Взрослый читает сказку, а детям по ходу сюжета предлагается выполнить задание: Ребенку предлагается наложить пластинки друга на друга, совмещая закрашенные части и составить из них геометрические фигуры или предметные силуэты. Предметные силуэты предлагается получить и путем приложения геометрических фигур на пластинках друг к другу. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. |
Диагностическое задание «Фигура по замыслу» | Игра: «Геоконт» - сконструировать предметы разных размеров. Задание: Игра размещается на столе. Ребенку предлагается натянуть резинки на гвоздики и создать предметные силуэты: геометрические фигуры, узоры, цифры, буквы по образцу, по словесному алгоритму и собственному замыслу. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | |
Речевые высказывания ребенка | Диагностическое задание «Сочини сказку» | Игра «Чудо - цветик» -составить описательный рассказ о предмете. Задание: Ребенку предлагается составить на игровом поле или на столе цветки - «двудольки», |
«трехдольки», «четырехдольки», «пятидольки». По схемам предлагается сложить фигурки и придумать рассказ, составляя предметные силуэты и сюжетные картинки. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. Игра «квадрат Воскобовича (двухцветный) – перессказ сюжета сказки. Задание: «Тайна Ворона Метра» - это рассказ о приключениях Квадрата. Взрослый читает сказку детям, а детям предлагается по ходу сюжета складывать фигуры и сочинять свою сказку. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | ||
Диагностическое задание «Название живых существ» | Игра «Чудо - крестики»- сложить предметные силуэты из частей. Задание: Ребенку предлагается составить на игровом поле или на столе по схемам в альбоме забавные фигурки (лошадок, бабочек, лягушек, черепах и многое другое), придумать самому и составить предметные силуэты и сюжетные картинки. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | |
Применение способов скрепления, соединения деталей | Диагностическое задание «Алфавит » | Игра « Конструктор букв» - из элементов - модулей сложить букву алфавита. Задание: на игровом поле с закрепленной круглой резинкой при помощи схем букв русского алфавита ребенку предлагается составить буквы, подкладывая части (модули) под круглую резинку. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью |
взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | ||
Диагностическое задание «Последовательное действие » | Игра «Шнур – грамотей» - Снеговик, Яблонька - выполнить последовательно игровое задание. Задание: Ребенку предлагается продернуть шнурок сквозь отверстия, закручивая шнурок вокруг кнопки составить слова из букв С, Н, Е, Г, О, В, И, К. и Я,Б,Л,О,Н,Ь,К,А и придумать новые свои слова. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | |
Этапность действий, | Диагностическое задание «Задание на внимание» | Игра «Черепашка» - разобрать и собрать черепашку. Задание: Ребенку предлагается разобрать черепашку и собрать на столе различные образные фигурки по замыслу или по схемам в альбоме; далее собрать, нанизывая на стержень. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. |
Умеет принимать общую цель | Диагностическое задание «Общая цель» | Игра: « Чудо соты» Задание: Педагог предлагает ребенку собрать соты по цвету, по количеству частей (1, 2, 3, 4.) Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. Игра: «Игровой квадрат», или вечное оригами. Задание: Ребенку предлагается пофантазировать: треугольники на квадратном поле расположить так, что можно создать домик для собачки, |
скворечник для вороны и многое другое, предлагается создать силуэты мышки, котика. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | ||
Создание постройки по замыслу, схемам | Диагностическое задание «Постройка по замыслу и схеме» | Игра «Геоконт»-свободное моделирование Задание: Игра размещается на стене. Ребенку предлагается натянуть резинку на гвоздики и создать предметный силуэт, геометрические фигуры, узоры, цифры, буквы по образцу, словесному алгоритму и собственному замыслу. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. |
Конструирование по словесной модели. | Диагностическое задание «Конструирование по словесной модели» | Игра «Чудо - соты»- дети отбирают и моделируют на фланеллеграфе из деталей заданный сюжет. Задание: Сказочный сюжет «День рождения пчелки Жужи». Педагог предлагает ребенку составить «соты» из частей в рамке, на столе в виде «башни» («соты» накладываются друг на друга), «дорожки» («соты» прикладываются друг к другу) по схемам из альбома и собственному замыслу. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. Игра «Лого-формочки 5» - складывать силуэты с помощью словесного диктанта. Задание: Ребенку предлагается в игре сконструировать из частей эталонных фигур предметные силуэты («грибки», «качели», «бантики» и другое) на игровом поле, на столе. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью |
взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. | ||
Построение симметричных и несимметричных фигур Поиск и установление закономерностей | Диагностическое задание: Понимать вертикальную симметрию и достраивать симметричную фигуру. Диагностическое задание: «Установление закономерности» | Игра «Чудо-крестики 3» - построить симметричную фигуру (снежинку, цветок) Задание: Ребенку предложено составить симметричную фигуру -«крестики» из частей в рамке, на столе в виде «башни» («крестики» накладываются друг на друга), «дорожки» («крестики» прикладываются друг к другу). Сконструировать фигурки по схемам из альбома или по собственному замыслу. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. Игра « Квадрат Воскобовича» по 2 квадрата на ребенка – конструирование предмета с опорой на модель. Задание: «Игровой квадрат» - головоломка. Ребенку предлагается подумать, чтобы получить фигурку. Для этого нужно сложить «Квадрат» по линиям сгиба в разных направлениях до получения нарисованных в книжке «Квадратные забавы» фигур. Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. Игра «Чудо- соты» - превратить геометрические фигуры в предметы. Задание: Ребенку предлагается назвать геометрическую фигуру, затем фигуры соединить так, чтобы получились предметы. Если ребенок затрудняется, показать ему, заранее заготовленные рисунки предметов: мяча, шарика, елки, дома, вагона, коляски, телевизора, зайки, рыбки. |
Высокий- задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого4 Средний- с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. Игра: «Лого-формочки» Задание: педагог выкладывает фигуру "грибок" на линейке, а ребенку предлагается найти на игровом поле получившуюся фигуру и вложить ее в ячейку или в формочку. Далее ребенок объясняет из каких геометрических фигур состоит "грибок" (круг и треугольник). Высокий - задание выполняет самостоятельно и с частичной помощью взрослого; Средний - с помощью взрослого выполняет некоторые параметры; Низкий- не может выполнить все параметры. |
Протокол педагогической диагностики (мониторинга)
Ф.И. ребенка | Систематизация математических представлений у детей. | Совершенствование речи, развитие эмоционально- образного и логического мышления. | Планирование действия, осуществлять решения в соответствии с заданными правилами. | Развитие мыслительных процессов | Уро вень | |||||||
Количественные и порядковые числительные | Ориентировка в пространстве и | Использует конструктивные решения в процессе | Речевые высказывания ребенка | Применяет способы скрепления, соединения деталей | Этапность действий | Умеет принимать общую цель | Создает постройки по замыслу, схемам | Конструирование по словесной модели | построение симметричных и несимметричных | поиск и установление закономерностей | ||
4. Методические материалы
Основные методы обучения и воспитания:
- словесный (беседа, рассказ, инструктаж, объяснение);
- наглядный (показ, видеопросмотр, работа по инструкции);
- практический (составление программ, сборка моделей конструирование, программирование);
- объяснительно-иллюстративный;
- репродуктивный метод (восприятие и усвоение готовой информации);
- частично-поисковый (выполнение вариативных заданий);
- исследовательский метод;
- проблемный;
- игровой метод;
- проектный метод;
- метод стимулирования и мотивации деятельности (игровые эмоциональные ситуации, похвала, поощрение.
Способы и направления поддержки детской инициативы обеспечивает использование интерактивных методов: проектов, проблемного обучения, эвристическая беседа, обучения в сотрудничестве, взаимного обучения.
Описание технологий.
Совместная деятельность - взрослого и детей подразумевает особую систему их взаимоотношений и взаимодействия. Ее сущностные признаки, наличие партнерской (равноправной) позиции взрослого и партнерской формы организации (сотрудничество взрослого и детей, возможность свободного размещения, перемещения и общения детей). Содержание программы реализуется в различных видах совместной деятельности: игровой, коммуникативной, двигательной, познавательно-исследовательской, продуктивной, на основе моделирования образовательных ситуаций cuboro - конструирования, которые дети решают в сотрудничестве со взрослым.
Игра – как основной вид деятельности, способствующий развитию самостоятельного мышления и творческих способностей на основе воображения, является продолжением совместной деятельности, переходящей в самостоятельную детскую инициативу.
- технология индивидуализации обучения,
- технология дифференцированного обучения,
- технология развивающего обучения,
- технология проблемного обучения, технология игровой деятельности,
- здоровьесберегающая технология.
Формы организации занятий. Занятия организуются в форме образовательной деятельности, творческих исследований, презентации своих моделей, соревнований между группами.
Схема и методика проведения занятия
Методы и приёмы | |
Вводная часть | Вступительная беседа о персонаже игровой ситуации. Сюжет - завязка |
Основная часть | Развитие сюжета В ходе развития сюжета педагог говорит от лица автора – рассказчика и от имени персонажа, участвует в игре как умный, опытный товарищ, не спешит ответить за ребенка на поставленный вопрос, решать задачу, что-то сделать или собрать за него, а дает возможность ребенку подумать и самостоятельно выполнить действия, найти ответ на ту или иную задачу. Подвижная игра, танец или пластичные движения под музыку. |
Заключительная часть | Контрольный вопрос детям ( Через ответы педагог выясняет о внимательности детей и усвоении материала) |
Схема и методика проведения занятия: логико-математическая игра
Методы и приёмы | |
Вводная часть | Сюжет – завязка с наличием интриги и логично выстроенной мотивацией. |
Основная часть | Развитие сюжета В ходе развития сюжета вопросы ставит не педагог, а сказочный герой, которому необходимо решить какую- либо проблему. Ребенок отвечает на вопросы и активно участвует в игре. |
Заключительная часть | Творческое задание. Подвижная игра, танец или пластичные движения под музыку. |
Схема и методика проведения интегрированного игрового занятия
Методы и приёмы | |
Вводная часть | Сюжет – завязка с наличием игровой мотивацией. |
Основная часть | Развитие сюжета В ходе развития сюжета педагог выступает в роли организатора поискового процесса. Ребенок четко выполняет упражнения, придумывает свои задачи, ищет новые решения. |
Заключительная | Самостоятельная деятельность. |
часть | Коллективная работа. |
Формы организации детской деятельности:
Логика - математические игры Интегрированные игровые задания
Совместная игровая познавательная деятельность Самостоятельная игровая деятельность
Принципы построения занятий
Системность.
Учёт возрастных особенностей детей. Дифференцированный подход.
Принцип воспитывающей и развивающей направленности знаний. Принцип постепенного и постоянного усложнения материала.
Поэтапное использование игр.
Гуманное сотрудничество педагога и детей. Высокий уровень трудности.
Организационно-педагогические условия реализации программы
Календарный учебный график
Годовой календарный учебный график
1 полугодие месяц | Кол-во недель и дней | Кол-во рабочих дней | Зимние каникулы | 2 полугодие месяц | Зимние каникулы | Кол-во недель и дней | Кол-во рабочих дней | Летние каникулы |
01.10.2020- 27.12.2020 | 09.01.2021 - 31.05.2021 | |||||||
28.12.2020 – 08.01.2021 | январь | 28.12.2020 – 08.01.2021 | 3 недели | 15 | 01.06.2021- 31.08.2021 | |||
октябрь | 4 недели, 2 дня | 22 | февраль |
| 19 | |||
ноябрь | 4 недели | 20 | март | 4 недели, 2 дня | 22 | |||
декабрь | 3 недели, 4 дня | 19 | апрель | 4 недели, 2 дня | 22 | |||
май |
| 19 | ||||||
июнь- август | ||||||||
Кол-во недель и | 12 недель, | 61 день | 11 дней | 11 дней | 19 недель, | 97 дней | 13 недель, (92 дня) |
дней | 1 день | 2 дня | |||||||
Итого | 31 неделя 3 дня; | ||||||||
Каникулы | 2 недели 1 день; |
Календарный учебный график
Месяц | Числ о | Время заняти я | Форма заняти я | Кол- во часо в | Тема занятия | Место проведен ия | Форма контроля | |
1 | Октябр ь | 01.10 | 15-30 | НОД | 1 | «Квадрат Воскобовича» (двухцветный) | Группа | Наблюден ие |
2 | 08.10 | 15-30 | НОД | 1 | Создание образа предметов | Группа | Творческо е задание | |
3 | 15.10 | 15-30 | НОД | 1 | « Геоконт» (конст.) | Группа | Наблюден ие | |
4 | 22.10 | 15-30 | НОД | 1 | Квадрат Воскобовича» (двухцветный) | Группа | Творческо е задание | |
5 | 29.10 | 15-30 | НОД | 1 | Квадрат Воскобовича» (двухцветный) | Группа | Наблюден ие | |
6 | Ноябр ь | 05.11 | 15-30 | НОД | 1 | «Шнур- затейник» | Группа | Творческо е задание |
7 | 12.11 | 15-30 | НОД | 1 | Соотношение цифры с количеством предметов | Группа | Наблюден ие | |
8 | 19.11 | 15-30 | НОД | 1 | «Прозрачный квадрат» | Группа | Наблюден ие | |
9 | 26.11 | 15-30 | НОД | 1 | Соотношение цифры с количеством предметов | Группа | Творческо е задание | |
1 0 | Декабр ь | 05.12 | 15-30 | НОД | 1 | Знакомство со свойствами гибкости и прозрачности | Группа | Наблюден ие |
1 1 | 12.12 | 15-30 | НОД | 1 | Знакомство со свойствами | Группа | Творческо е задание |
гибкости и прозрачности | ||||||||
1 2 | 19.12 | 15-30 | НОД | 1 | Конструирование по схемам | Группа | Наблюден ие | |
1 3 | 26.12 | 15-30 | НОД | 1 | «Кораблик «брызг-брызг» | Группа | Творческо е задание | |
1 4 | Январь | 14.01 | 15-30 | НОД | 1 | Конструирование по схемам | Группа | Наблюден ие |
1 5 | 21.01 | 15-30 | НОД | 1 | «Счетовозик» | Группа | Творческо е задание | |
1 6 | 28.01 | 15-30 | НОД | 1 | Конструирование по схемам | Группа | Наблюден ие | |
1 7 | Февра ль | 04.02 | 15-30 | НОД | 1 | Пространственн ые представления | Группа | Творческо е задание |
1 8 | 11.02 | 15-30 | НОД | 1 | Соотношение цифры с количеством предметов | Группа | Наблюден ие | |
1 9 | 18.02 | 15-30 | НОД | 1 | Пространственн ые представления | Группа | Творческо е задание | |
2 0 | 25.02 | 15-30 | НОД | 1 | Конструирование путем вышивания | Группа | Наблюден ие | |
2 1 | Март | 04.03 | 15-30 | НОД | 1 | Трансформирова ние фигуры по 1- 6 по схеме и заданным условиям | Группа | Наблюден ие |
2 2 | 11.03 | 15-30 | НОД | 1 | Ориентирование на плоскости, графический диктант | Группа | Творческо е задание | |
2 3 | 18.03 | 15-30 | НОД | 1 | «Геоконт | Группа | Наблюден ие | |
2 4 | 25.03 | 15-30 | НОД | 1 | Соотношение цифр с количеством предмета | Группа | Творческо е задание |
2 5 | Апрел ь | 01.04 | 15-30 | НОД | 1 | Ориентирование на плоскости, графический диктант | Группа | Наблюден ие |
2 6 | 08.04 | 15-30 | НОД | 1 | Пространственн ые представления | Группа | Наблюден ие | |
2 7 | 15.04 | 15-30 | НОД | 1 | Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу | Группа | Творческо е задание | |
2 8 | 22.04 . | 15-30 | НОД | 1 | Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу | Группа | Наблюден ие | |
2 9 | 25.04 | 15-30 | НОД | 1 | Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу | Группа | Наблюден ие | |
3 0 | Май | 06.05 | 15-30 | НОД | 1 | Пространственн ые представления | Группа | Наблюден ие |
3 1 | 13.05 | 15-30 | НОД | 1 | Ориентирование в пространстве, анализ по звуковому составу | Группа | Наблюден ие | |
3 2 | 20.05 | 15-30 | НОД | 1 | Конструирование по схемам | Группа | Творческо е задание |
Материально-технические условия
Программно-методическое обеспечение программы, средства обучения | |
Программа с указанием выходных данных | Харько Т.Г. , Воскобович В.В. Игровая технология интеллектуального творческого развития детей дошкольного возраста 3-7 лет. Сказочные лабиринты, игры. – СПб.: ООО РиВ, 2007 |
Учебно-наглядные пособия с указанием выходных данных | Игровой обучающий комплекс « Коврограф Ларчик» ООО «РИВ» («Развивающие игры Воскобовича В.В., 2010г.) |
Наглядно-дидактические пособия, альбомы, игры с указанием выходных данных |
. дизайн) 2006
(задания, дизайн) 2006
.Краб Крабыч. Лопушок. Паучок –внучок, забавные цифры- Ежик –наездник. Зайка- укротитель, Мышка- гимнастка. , крыска-силачка, пес- жанглер.Россия.г.Санкт-петербург. ООО»РИФ» «РИВ» , Россия ,2006 г.
,2006 г.
«Ларчик». ООО «РИВ» , Россия ,2010 г.
12 Игры «Математические корзинки», 13 Комплект «Игровизор» 14. Комплект «Ларчик» 15 Игры «Чудо-крестики»-1.2,3, «Чудо-соты»
20 Игры «Логоформочки» 21. «Черепашка» |
Технические средства обучения | Магнитофон |
Вид помещения | Оснащение помещения | Материалы для непосредственной работы с детьми |
Групповая комната | Детские столы Детские стульчики Сказочные персонажи Магнитофон | Игра «Геоконт» - Чудесная Поляна Золотых Плодов, персонажи – Малыш Гео, Ворон Метр, Паук Юк, |
Игры В.Воскобовича | ||
Цветные карандаши, | - Игра «Квадрат | |
маркеры, альбомы | Воскобовича» | |
Инструкции, игровые | (двухцветный) –персонажи - | |
задания, альбомы фигурок | Ворон Метр. | |
для игр В.В.Воскобовича. | - Игра «Квадрат | |
Воскобовича» | ||
(четырехцветный) – | ||
- Игра «Прозрачный | ||
квадрат» - Озеро Айс, | ||
персонажи – Хранитель | ||
Озера Айс, Малыш Гео, | ||
Ворон Метр, | ||
НезримкаВсюсь. | ||
- Игра «Прозрачная цифра» | ||
- Цифроцирк, персонажи – | ||
Магнолик. | ||
- Игры «Математические | ||
корзинки», | ||
«Счетовозик» - Цифроцирк, | ||
персонажи Магнолик, Ежик | ||
Единичка, Зайка Двойка | ||
-Комплект «Ларчик» - | ||
Ковровая Полянка, | ||
персонажи Лопушок и | ||
Гусеница Фифа. | ||
- Игры «Чудо-крестики», | ||
«Чудо-соты» - Чудо- | ||
острова, персонажи – | ||
Пчелка Жужа, Китенок | ||
Тимошка, | ||
Галчонок Каррчик, | ||
Медвежонок Мишик, Краб | ||
Крабыч. | ||
- Игра «Чудо-цветик» - | ||
Поляна Чудесных цветов, | ||
персонажи – Малыш Гео, | ||
девочка Долька. | ||
Игры «Конструктор букв», | ||
«Шнур-затейник» - |
Кадровое обеспечение реализации Программы
Программу реализуют педагогические работники в должности воспитатель. Образование: высшее образование или среднее профессиональное образование в рамках укрупненных групп направлений подготовки высшего образования и специальностей среднего профессионального образования "Образование и педагогические науки" либо высшее образование или среднее профессиональное образование и дополнительное профессиональное образование по направлению
деятельности в образовательной организации. Другие специалисты к реализации Программы не привлекаются.
Список литературы
- Воскобович В.В., Харько Т.Т., Балацкая Т.И. Игровая технология интеллектуально – творческого развития детей дошкольного возраста 3 – 7 лет «Сказочные лабиринты игры». // Санкт – Петербург, 2003.
- Воскобович В.В. Лабиринты цифр. Выпуск «Один, два, три, четыре, пять
…» (приложение к игре). // Санкт – Петербург, 2003.
- Носова Е.А., Непомнящая Р.Л. Логика и математика для дошкольников. - СПб «Детство – Пресс», 2004.
- Т.М. Бондаренко «Развивающие игры в ДОУ», Воронеж, 2009 г.
- Харько Т.Г., Воскобович В.В. Методическое пособие «Ларчик», ООО
«РИВ», 2007 г.
- Воскобович В. Тайна Ворона Метра, или Сказка об удивительных приключениях- превращениях Квадрата. Методическая сказка. ООО «РИВ», 2007 г.