Методическое пособие для родителей и воспитателей «Логические игры и упражнения»
методическая разработка (младшая, средняя, старшая, подготовительная группа)
Хотите, чтобы Ваш ребёнок преуспевал в учёбе и заметно превосходил сверстников своими интеллектуальными и творческими возможностями?
Хотите, чтобы он был общительным, уверенным в себе и легко адаптировался в любом новом коллективе?
В сборнике собраны увлекательные логические игры и упражнения, которые помогут детям
от 2 до 7 лет
развивать логическое и образное мышление.
Скачать:
Вложение | Размер |
---|---|
logicheskie_igry_i_uprazhnenia_-_metodicheskoe_posobie_dlya_roditeley_i_vospitateley.docx | 700.7 КБ |
Предварительный просмотр:
Муниципальное автономное образовательное учреждение МАДОУ №125 Детский сад г Калининграда
«Логические игры и упражнения»
Методическое пособие для родителей и воспитателей
Составила: Тепцова М.Д.
2020 г.
Хотите, чтобы Ваш ребёнок преуспевал в учёбе и заметно превосходил сверстников своими интеллектуальными и творческими возможностями?
Хотите, чтобы он был общительным, уверенным в себе и легко адаптировался в любом новом коллективе?
В сборнике собраны увлекательные логические игры и упражнения, которые помогут детям
от 2 до 7 лет
развивать логическое и образное мышление.
Содержание
- Введение…………………………………………………………………………………………………………………….. 4
- Практические советы по организации игр с детьми…………………………………………………. 5
- Развивающие игры и упражнения для детей 2 лет …………………………………………………. 7
- Развивающие игры и упражнения для детей 3 лет ………………………………………………… 18
- Развивающие игры и упражнения для детей 4 лет ………………………………………………… 34
- Развивающие игры и упражнения для детей 5 – 6 лет ………………………………………….. 41
- Литература ……………………………………………………………………………………………………………….. 64
Введение
Логика – это то, с чем мы постоянно сталкиваемся в жизни. То, о чём говорит логика, знакомо и близко каждому: это законы правильного мышления, образное видение мира, последовательность и доказательность рассуждений.
У детей с раннего детства начинают формироваться представления об окружающем мире: о различных признаках и свойствах предметов – цвете, форме, величине, об их пространственном расположении, количестве. Так постепенно накапливается сенсорный опыт, который является основой формирования элементарных логических представлений и понятий.
Действительно, такие логические операции, как определение, классификация, доказательство, опровержение и обобщение, применяются каждым человеком, даже неосознанно, в мыслительной деятельности. Некоторые склонны считать своё мышление естественным процессом, таким как, например, ходьба или дыхание. Они не считают нужным учиться логике. Но это заблуждение: правильно мыслить не всегда достаточно. Все мы умеем говорить на своём родном языке, но это не делает ненужным изучение его грамматики, а логическое мышление и интуиция нуждаются в прояснении не меньше, чем грамматика. Размышление способствует развитию и совершенствованию не только собственно логических, но и других мыслительных навыков, таких, как обобщение, абстрагирование, выявление главных признаков и отделение их от второстепенных и побочных (синтез, анализ). Ошибочно думать, что ребёнок разовьётся самостоятельно – необходимо руководить процессом познания им окружающего мира и логических законов. Но при этом, конечно, всегда нужно обращать внимание на то, что ребёнок уже способен делать сам, а также на то, что он может делать при помощи взрослых. Поэтому в процессе обучения важно не столько сообщать ему готовые знания, сколько развивать его умственные способности.
Отсюда вытекает вывод о необходимости использовать развивающие методы обучения, способствующие формированию таких мыслительных операций, как анализ, синтез, сравнение, абстрагирование, обобщение, классификация, сериация и множество других, а также развитию познавательных интересов, наблюдению, речи.
Игра и упражнения, данные в этом сборнике, направлены на эффективную тренировку мышления. Их цель – не только дать представление о логических операциях мышления, но вместе с тем пробудить у ребёнка интерес к математике и грамматике родного языка.
Практические советы по организации игр с детьми
Методические советы, приведённые ниже, основаны на опыте, совранном по крупицам в играх и самыми разными детьми.
В начале игры не спешите показывать, что вы быстрее ребёнка можете справиться с заданием. Когда игра будет идти на равных или дети станут обгонять взрослых, интересно станет всем.
А теперь о некоторых правилах, которые надо стараться соблюдать, чтобы игры осваивались успешно.
Радоваться успехам, но не захваливать
Любые игры только тогда дают результаты, когда дети играют с удовольствием. Так же и творчество – это всегда интерес, увлечение и даже страсть. Вот этот интерес к развивающим играм, к интеллектуальному напряжению, какого они обязательно требуют, и надо развить у детей.
Кроме того, здесь действует одна закономерность6 чем больше развито какое-то качество, тем сильнее жаждет оно проявления.
Итак, первое условие успеха – улыбка, радость, похвала, искренняя заинтересованность старших в прогрессе малыша, в росте его сил. При этом, конечно, нельзя забывать, что перехваливание может и навредить, особенно в более старшем возрасте. Всегда нужно уметь показать ребёнку как бы резерв его возможностей, что можно ещё лучше.
Это возбуждает у малыша желание сделать как можно лучше, стремление к постоянному совершенствованию. В этом отношении развивающие игры облегчают задачу: они сами создают такую перспективу развития своими заданиями-ступеньками. Но они же требуют от взрослого не только похвалы вообще, а конкретной оценки действий ребёнка: «Что, по-твоему, сегодня у тебя особенно удалось? А что ещё не совсем получилось?»
Всё это поддерживает интерес ребёнка к игре, к движению вперёд, к совершенствованию, но…
Ни пресыщения, ни принуждения!
Но этот интерес легко притупить не только небольшим нажимом, принуждением, но даже просто «перебарщиванием», доведением игры до того, что она стала надоедать. Поэтому никогда не следует доводить занятие играми до пресыщения, до того, что малышу не хочется играть. Наоборот, заканчивать игру нужно, как только промелькнёт первый признак потери интереса к ней, но пообещайте, что завтра или в другой раз «мы поиграем больше», чтобы впереди была приятная перспектива – завтрашняя радость. Творчество развивается, и творческие силы крепнут только там, где есть свобода их проявления. Но это вовсе не значит, что надо просто ждать, когда у ребёнка возникнет желание играть. Надо организовать это желание, пробуждать его, создавать условия для его возникновения. Как? вот, например, пригласите друзей вашего ребёнка и организуйте соревнование между ними в играх. Наверняка и ваш малыш загорится желанием участвовать в этих соревнованиях…
Самостоятельно, без подсказки»
А как быть с ошибками?
Основное правило развивающих игр: взрослый не должен выполнять задание за ребёнка, не должен подсказывать ему ни словом, ни жестом, ни взглядом. Вначале, когда малыш только знакомится с играми, подобные эмоциональные реплики даже помогают: одобрительные – окрыляют, критические – побуждают работать внимательнее, осмотрительнее. Но затем лучше от них постепенно отказаться, потому что ребёнок начинает больше судить о своих действиях не по результатам самой работы, а по замечаниям окружающих. А это приведёт к тому, что у ребёнка не будет развиваться самоконтроль. Даже при оценке самых сложных работ не надо торопиться с замечанием.
Можно даже пойти на хитрость, т.е. сказать об ошибке там, где её нет, пусть ребёнок докажет, что там всё «по чертежу», всё правильно. В умении найти ошибку или неточность малыши довольно часто обгоняют взрослых, и это надо поддерживать – пусть поднимаются выше старших. Но без злорадства!
Насильно мил не будешь, а запретный плод сладок
Очень часто, желая что-то внушить ребёнку, упорно и навязчиво повторяют ему одно и то же. Нет лучшего способа добиться прямо противоположного результата. И наоборот: запрет, недоступность всегда вызывают интерес и желание узнать, что это такое. Эту закономерность обязательно надо использовать в общении с ребятами. И в играх тоже.
И для поддержания такого интереса в дальнейшем нельзя развивающие игры превращать в обычные, всегда доступные игрушки. Такое обращение с игрой быстро делает её непригодной. Игра становится доступной, привычной и теряет свою привлекательность. После игры надо всё аккуратно уложить и поставить на место, недоступное для ребёнка, но всё-таки такое, чтобы игра была видна самому малышу.
Когда ребёнок начнёт играть самостоятельно, можно найти вместе с малышом другое место, доступное для него, и поручить ему следить за порядком в играх, брать их, когда захочется, приглашать поиграть других ребят. Но при этом, конечно, следует время от времени проверять порядок. Для этого надо просто поиграть с детьми. И игра сама покажет, как ребёнок справляется со своими обязанностями.
Развивающие игры и упражнения
для детей 2 лет
Найди пару
Развивает внимание, восприятие, умение сравнивать.
Необходимый инвентарь: карточки с нарисованными парными предметами, или парные игрушки. Можно воспользоваться специальными наборами, купленными в магазине.
Разложите карточки (игрушки) перед ребёнком и предложите ему найти подходящую пару для каждого предмета.
Помоги собрать урожай
Способствует развитию навыков классифицирования.
Необходимый инвентарь: муляжи или картинки с изображениями овощей и фруктов.
Разложите овощи и фрукты (или картинки с их изображением) вперемешку. Попросите ребёнка собрать и сложить в одну корзинку фрукты, а в другую – овощи.
Затем можно отсортировать овощи и фрукты по видам.
Две дороги
Способствует развитию навыков классифицирования.
Необходимый инвентарь: картон или бумага, машинки разного размера.
Вырежьте из картона (бумаги) две полосы разной ширины. Объясните ребёнку, что узкая полоска – это дорога для маленьких машин, а широкая – для больших.
Покажите, как наложением полос друг на друга можно определить, какая из них шире.
Поинтересуйтесь, почему большая машина не сможет проехать по узкой дороге.
Покатайте машины по дорогам.
Склеивая между собой полоски различной ширины, можно построить целую сеть дорог.
Выбери дорогу.
Способствует развитию навыков классифицирования, развивает умение сравнивать.
Необходимый инвентарь: картон или бумага, машинки разного размера.
Вырежьте из картона (бумаги) две полоски разной ширины. Объясните ребёнку, что это дороги для машин.
Попросите его выбрать машины, для которых подойдёт узкая дорога. И наоборот, выбрать дорогу, по которой сможет проехать та или иная машина.
Матрёшка
Развивает мелкую моторику, навыки сравнения предметов по величине.
Необходимый инвентарь: набор матрёшек.
Почти все дети любят матрёшки.
Покажите ребёнку большую матрёшку. Потрясите её. Откройте вместе с ребёнком и достаньте матрёшку меньшего размера. Поставьте их рядом и сравните.
Пусть ребёнок вкладывает маленькую матрёшку в большую и достаёт её.
Постепенно покажите ему всех матрёшек.
Горка
Способствует развитию логического мышления.
Необходимый инвентарь: картон или дощечки.
Сделайте небольшую горку из картона, дощечек или любых других подручных материалов.
С горки можно скатывать небольшие машинки, шарики, пупсиков.
Поставьте перед горкой кубик и покажите, как скатившаяся машинка останавливается, ударившись о кубик.
Строим башню
Способствует развитию моторики, навыков классифицирования, счёта, сравнения.
Необходимый инвентарь: кубики двух цветов.
Предложите ребёнку построить две башни разного цвета, предварительно отсортировав кубики.
В процессе построения намеренно допускайте ошибки, выбирая кубики не того цвета.
Разберёмся
Способствует развитию навыков классифицирования.
Необходимый инвентарь: три круга и три квадрата, вырезанных из картона.
Перемешайте фигуры. Попросите ребёнка помочь вам отобрать только круги.
После этого раскрасьте круги одним цветом, а для раскрашивания квадратов используйте другой цвет.
Много – мало
Способствует развитию логического мышления, знакомит с элементарными математическими понятиями.
Необходимый инвентарь: две одинаковые коробки, кубики одного цвета.
В одну коробку положите 10 кубиков, а в другую – 3. Предложив малышу построить башню или дом, попросите: «Принеси мне, пожалуйста, коробку, в которой лежит много кубиков». Если ребёнок затрудняется, помогите ему.
После того, как вы построили башню, сравните, какая из них выше (та, в которой кубиков больше).
Чаще повторяйте слова «много», «мало», употребляя их в различной ситуации.
Подбери крышку
Развивает навыки классифицирования и сопоставления предметов.
Необходимый инвентарь: кастрюли с крышками.
Дети с удовольствием проводят время вместе с мамой на кухне.
Пока вы готовите, расскажите ребёнку, что у вас перепутались крышки и теперь вы не знаете, какая крышка от какой кастрюли.
Попросите малыша помочь вам подобрать крышки по размеру.
Бабушкины блины
Способствует развитию навыков сопоставления, умения систематизировать предметы по определённому признаку.
Необходимый инвентарь: 4 вырезанных из бумаги круга диаметром 3 см, 4 круга диаметром 6см, коробка для больших кругов, коробка для маленьких кругов.
Придумайте сюжет игры. Например, бабушка пекла блины, большие и маленькие. Большие для мамы с папой, маленькие для внуков. Но все блины перепутались. Нужно помочь бабушке разложить блины по тарелкам.
Уборка
Способствует развитию мелкой моторики, навыков классифицирования предметов по цвету.
Необходимый инвентарь: корзина или ведёрко, предметы разного цвета.
Предварительно разложите на полу игрушки, карандаши и другие вещи. Объясните ребёнку, что сейчас вы будете гулять по комнате и собирать в корзину все предметы жёлтого (красного, синего и т.д.) цвета.
Отыскивая предметы, советуйтесь с малышом: «это жёлтый карандаш? Мы его возьмём?»
Поднимите вещь другого цвета и постарайтесь сделать так, чтобы ребёнок объяснил вам, что вы ошибаетесь.
Строим башню
Способствует развитию моторики, навыков классифицирования, счёта, сравнения.
Необходимый инвентарь: кубики двух цветов.
Предложите ребёнку построить две башни разного цвета, предварительно рассортировав кубики. В процессе построения намеренно допускайте ошибки, выбирая кубики не того цвета.
Подбери нитку
Помогает освоить цветовую гамму, развивает навыки сопоставления предметов.
Нарисуйте воздушные шары разного цвета. Попросите малыша пририсовать к ним верёвочки подходящего цвета.
Куда поместится кошка?
Способствует развитию воображения, речи, памяти, навыков сопоставления.
Попросите малыша изобразить знакомое ему животное. Предложите ему назвать места, куда бы оно могло поместиться.
Например: «Кошка поместится к нам в квартиру? А вот в эту коробку? А в сумку (карман)?»
Пусть малыш сам придумает места, куда можно пристроить кошку.
Волшебная шкатулка
Развивает мелкую моторику, навыки классифицирования.
Необходимый инвентарь: шкатулка, мелкие предметы или игрушки.
Сложите различные предметы небольшого размера в шкатулку и предложите ребёнку вместе разобрать вещи и разложить их по разным коробкам.
Поскольку для игры вы используете мелкие предметы, следите, чтобы ребёнок не проглотил их.
Сортируем макароны
Способствует развитию мелкой моторики, навыков классифицирования.
Необходимый инвентарь: макаронные изделия разной формы.
Покажите ребёнку, какие бывают макароны: «Это – ракушка, это – спираль, это – бантик».
Смешайте их. Попросите ребёнка разобрать макароны.
Помогите ребёнку справиться с заданием.
Первый аквариум
Способствует развитию мелкой моторики, учит основам классификации предметов по размеру.
Необходимый инвентарь: 3 маленькие и 3 большие рыбки, вырезанные из картона, лист голубой бумаги, карандаши, клей.
Предложите малышу сделать домик для маленьких рыбок – аквариум. Положите на стол лист бумаги и нарисуйте на нём водоросли. Поясните ребёнку, что вы делаете. Рассказывайте, как живут рыбки в своих домиках.
А теперь попросите малыша найти маленьких рыбок, для того чтобы заселить их в аквариум. Пусть кроха самостоятельно отберёт рыбок и разместит их на листе.
Рыбок можно приклеить, показывая, как это делается.
Поместите аквариум на видное место и периодически обновляйте его содержимое.
Входит – не входит
Способствует развитию мелкой моторики, навыков сопоставления.
Необходимый инвентарь: пуговицы разного размера, пластиковая бутылка.
Покажите малышу, как пуговицы можно проталкивать в горлышко бутылки. Дайте ему попробовать сделать это самостоятельно.
Не подсказывайте, что крупная пуговица не пройдёт в бутылку. Пусть малыш сам сделает это открытие.
После нескольких неудачных попыток ребёнок научится соотносить диаметр отверстия бутылки и размер пуговицы.
После того, как в бутылке окажутся все пуговицы, кроме самых крупных, сделайте вывод, что они не вошли, потому что их размер больше чем отверстие бутылки.
Пирамидка из пуговиц
Способствует развитию мелкой моторики, навыков классифицирования.
Необходимый инвентарь: зубочистки, пуговицы.
Закрепите зубочистку в вертикальном положении (можно воткнуть её в брусок пластилина). Предложите малышу нанизать на неё для начала, например, только белые пуговицы.
Затем попросите ребёнка собрать пирамидку из пуговиц одного размера или, начиная с самой большой, в порядке уменьшения.
Где звенит
Способствует развитию внимания, логического мышления, помогает изучить цвет и форму предметов.
Необходимый инвентарь: разноцветные коробочки, колокольчик.
Положите в одну из коробок колокольчик, в другую – немного крупы, а третью оставьте пустой.
Трясите их и слушайте, какие звуки при этом получаются.
Обязательно называйте цвет коробок: «Интересно, что это звенит в жёлтой коробочке?» и т.д. После того, как малыш начнёт разбираться в цветах имеющихся коробок, их можно оклеить бумагой другого цвета, или добавить коробки с новыми наполнителями.
Найди пару
Развивает внимание, восприятие, умение сравнивать.
Необходимый инвентарь: рисунки, игрушки, наборы парных картинок (можно сделать самим, вырезав их из журнала и наклеив на бумагу, или распечатав красивые интересные картинки на принтере).
Задача сводится к тому, чтобы посмотреть картинки и найти подходящую пару.
Не торопитесь говорить. Что ребёнок составил неправильную пару. Ведь парой могут быть не только одинаковые предметы (два мяча или два зонтика), но и предметы или явления, связанные логически. Например, зонтик и дождик, чашка и чайник и т.д.
Обязательно спросите, почему ребёнок составил именно такую пару.
Моя дочь, например, выбирала пары предметов по цвету.
Какой остался?
Способствует развитию внимания, памяти, логического мышления.
Необходимый инвентарь: непрозрачный мешочек, три кубика разного цвета.
Рассмотрите вместе с малышом кубики. Затем сложите их в непрозрачный мешочек.
Попросите ребёнка достать два кубика. Спросите, кубик какого цвета остался в мешке.
Пропавшая игрушка
Способствует умению распознавать цвета, тренировать внимательность.
Необходимый инвентарь: различные игрушки.
Нужно взять несколько игрушек, поставить их перед ребёнком вряд, рассмотреть, перечислить. Потом попросить малыша отвернуться и в этот момент убрать одну игрушку. Повернувшись, ребёнок должен ответить, какой игрушки нет. Развивая внимание и память, можно вспоминать цвета и формы. Например: посадить трёх зайцев разного цвета, тогда для правильного ответа ребёнок должен сказать: «Нет зайчика такого-то цвета». В следующий раз положить разные фигуры: круг, квадрат, овал, крестик. В этом случае ответ ребёнка будет таким: «Нет кружочка».
Собираем урожай
Тренируемся классифицировать предметы по цвету, развиваем мышление и пальчики.
Дайте ребёнку три разных по цвету мелка (красный, жёлтый, зелёный) и предложите нарисовать овощи и фрукты. Не бойтесь, это не сложно, отличать будете по цвету и форме, главное – помогайте малышу. По окончанию столь увлекательной работы, рядом схематично изобразите три корзины тех же цветов и попросите ребёнка сложить в них урожай. Все красные овощи и фрукты нужно соединить красным мелком с красной корзиной, а все зелёные – с зелёной и т.д. Это очень познавательное и развивающее задание. Для первого раза лучше всё сначала обсудить, а потом уже чертить, чтобы малыш не расстроился из-за испорченной картины.
Домики – гномики
Развиваем логическое мышление и мелкую моторику, закрепляем умение дифференцировать цвета.
Задание аналогичное предыдущему. Вы схематично изображаете 4 гномов и 4 дома разными по цвету мелками, но так, чтобы в конечном итоге было одинаковое количество гномов и домов одного цвета, то есть жёлтый домик – с жёлтым гномиком и т.д. Задача ребёнка взять мелок такого же цвета, что и гномик, и прочертить дорожку до домика соответствующего цвета. Здесь же можно дорисовать гномам колпачки нужного цвета и «построить» забор, выполнив вертикальную штриховку. Задание сложное, но безумно интересное.
Белый снег, белый мел,
Белый заяц тоже бел…
Развиваем память, логическое мышление, мелкую моторику.
Выберите любой мелок, например, зелёный, и нарисуйте крокодила (схематично). Начало положено, дети заинтригованы, теперь настало самое время устроить для них конкурс. Спросите у малышей, а что ещё может быть зелёного цвета? Если названные предметы можно легко нарисовать, например, ёлочку или огурец, то дайте инициативу ребёнку, если нет – обязательно помогите ему. Победителя поддержите громкими аплодисментами. Такие задания помимо логики развивают дух соперничества и волю к победе! Растите триумфаторов!
Следопыты
Развиваем зрительное внимание, мышление и речь.
Зимняя прогулка – самое благодатное время для следопытов! Гуляя по парку или идя на площадку, обязательно обращайте внимание на следы, оставленные на снегу. Какие следы у взрослых людей, какие оставляют женские каблучки, у кого самая маленькая ножка и т.д. Освоив это – начинайте изучать следы: где пробежала маленькая собака, а где большая, где следы воробушка, а где голубя или вороны. Очень интересные следы, оставленные крыльями вороны, когда она взлетает, поищите их, и вы сами удивитесь, как это красиво! На самом деле, безумно увлекательное занятие, а главное, что в процессе поиска вы общаетесь с ребёнком, и у вас появляется общий интерес!
Вытаптывание на снегу
Развиваем образное мышление, учимся ходить приставными шагами.
Наигравшись в следопытов, можно приступить к самостоятельному «изготовлению» следов! Для начала попробуйте отпечатать автомобильные шины: поставьте ноги вместе и принимайтесь переставлять шаги чётко след в след. Вытаптывать можно параллельно с мамой, тогда у вас получится след от очень смешной машинки. По мере роста мастерства можно перейти к изображению ёлочки (пятки вместе – носки врозь), велосипедного следа (идти по одной прямой, приставляя носок к пятке) или тракторной гусеницы (передвигаться боком, ставя ноги вместе), но для этого придётся приложить немало усилий!
Камешки – цветочки
Развиваем логическое мышление.
Наступило самое время научить ребёнка видеть последовательность и понимать закономерность действий. Для этого выберите наиболее яркие и привлекательные предметы, например, цветы и каштаны, и начинайте их поочерёдно выкладывать, обязательно поясняя свои действия. «Маша, смотри, я сначала кладу цветочек, потом каштанчик, затем опять цветочек и снова каштанчик. Цветочек, каштанчик, цветочек, каштанчик, цветочек, каштанчик, … а теперь что положим?» Ребёнок должен самостоятельно показать или положить цветок, если же малыш затрудняется, повторите цепочку действий, акцентируя внимание на закономерности появления предметов, а в конце сами продолжите ряд.
Обучать чередованию можно ещё и на бордюрах, по которым так любят шлёпать юные пешеходы. Бордюры обычно выкрашены, и вам остаётся толь выбрать нужное место для тренировок, к примеру, классическое чередование чёрного и белого. Детям нравится это занятие, к тому же оно ещё и способствует развитию. И не забудьте про волшебную палочку, она как никогда поможет справиться со сложным заданием!
Разведчики
Тренируем зрительное внимание и логическое мышление.
Выберите игрушки, различные по следам, например, зайчик, кукла и машинка, и старательно рассмотрите их отпечатки на песке. Затем отвлеките малыша и незаметно оставьте оттиск одной из перечисленных игрушек. Задача малыша – догадаться, кому принадлежит след. Если ребёнку сложно, помогите ему, приложив игрушку к отпечатку. Поняв смысл игры, ребёнок станет более наблюдательным и внимательным, что так важно в работе разведчика!
Разноцветные карусели
Повторяем цвета, развиваем логическое мышление.
Закрепить название цвета можно, катаясь на каруселях (они, как правило, покрашены в разные цвета). Раздайте детям билетики (листочки, травинки и т.д.) и укажите их места: «Сашенька, сядь не на красное, не на синее и не на жёлтое сиденье (на зелёное). Катюша, а ты сядь не на зелёное, не на красное и не на жёлтое сиденье (то есть на синее)». Такое задание придаёт значимость событиям и превращает катание в увлекательное путешествие!
«Фигурные домики»
Тренируем логическое мышление, повторяем геометрические фигуры и цветы, развиваем пальчики.
Нарисуйте вместе с малышом на асфальте геометрические фигуры разных цветов, например, три треугольника (красный, синий и жёлтый), три круга (красный, синий и жёлтый) и три квадрата. «Превратите» их в домики и предложите малышу «пойти» в гости: «Танечка, пойдём в синий треугольный домик или давай встанем в красный квадратный домик» и т.д.
Если ваш ребёнок справляется с заданием не задумываясь, то его непременно нужно усложнить: «Танюша, а теперь найди домик не треугольный и не квадратный» (т.е. круглый). В этом случае выбирать нужно из трёх фигур (а не из 9, как прежде) и цвет уже не называть, чтобы не сбивать малыша с толку.
Найди соседа
Развиваем внимание, мышление, ориентацию в пространстве.
После выполнения этого задания можно смело отправляться в разведку! Нарисуйте с малышом ёлочку, слева от неё (чётко установив местоположение объекта) – грибочек, а справа – цветочек. Проговорите задание для разведчика: «Сашенька, запомни и нарисуй шифровальное письмо: грибочек – слева от ёлочки, а цветочек – справа от неё!» Как и полагается в разведшколе, по окончанию обучения нужно сдать экзамен, вот вы и спросите, где находятся второстепенные предметы по отношению к главному (естественно, говоря на языке учеников)!
Следующим этапом повышения квалификации будет самостоятельное размещение фигур по просьбе главнокомандующего, например, «Катюша, а нарисуй-ка тучку слева от домика, а солнышко – справа от него.» За правильное решение задачи повышенной сложности наградите ребёнка бурными аплодисментами!
Чьи это носочки?
Ознакомиться с понятиями «больше», «меньше».
Необходимый инвентарь: корзина и несколько пар носков различных размеров, принадлежащих разным членам семьи.
Сложите в корзинку приготовленные носки. Выберите один носок и наденьте его на детскую ножку. Спросите: «Чей это носочек?» Потом скажите, кому принадлежит носок. После того как вы попробовали несколько носков, попросите малыша передать вам носочек сестры или папы. Если вы выложите носки на полу, то можете сравнить большие размеры с маленькими.
Развивающие игры и упражнения
для детей 3 лет
Логическая цепочка
В процессе игры ребёнок учится отделять часть от целого.
В игре может участвовать от 4 до 10 детей. Для начала игры нужно поговорить с детьми о разных профессиях: поваре, враче, спортсменах и т.д., действия которых наиболее легко воспроизвести в пантомиме.
На игровом поле рисуется круг радиусом 2 м. внутрь круга встаёт ведущий. Остальные дети выстраиваются по кругу. Ведущий (для начала им должен быть взрослый) загадывает какое-нибудь действие. Например, работу повара. Он начинает изображать без слов его работу. Например, мешать суп в кастрюле.
Остальные дети должны догадаться, кого он изображает, и включиться в игру, начав изображать какое-нибудь другое действие, присущее работе повара (резать овощи, чистить картофель, тереть морковь, разливать суп по тарелкам и т.д.).
Ведущий всё это время внимательно смотрит за действиями других игроков и пытается понять, попадают ли их движения под действия загаданного им героя. Если да, то он приглашает игрока в круг. Они начинают двигаться вместе, и, уже оба высматривают среди играющих, кого можно пригласить в круг.
Игра заканчивается, когда все играющие оказываются в кругу.
После игры все вместе обсуждают, кого они изображали. Раскручивается логическая цепочка: кто что придумал показывать, кто кого отгадал и ввёл в круг.
Весёлая уборка
Способствует развитию внимания, логического мышления, помогает изучить цвет и форму предметов.
После игры в комнате остались разбросанными все игрушки? Уборку можно сделать весёлой и полезной. Предложите ребёнку собрать все красные фигуры (по цвету), все треугольники (по форме), все маленькие фигуры (по размеру).
Если ваш малыш с этим легко справляется, попросите его собрать только красные треугольники или только маленькие зелёные круги. Комбинируйте названия фигур, цветов и размеров.
Четвёртый лишний
Способствует умению обобщать и классифицировать предметы.
Для игры понадобятся четыре картинки с изображениями предметов, три из которых относятся к одному общему понятию.
Разложите их перед ребёнком и предложите ему определить, какие подходят друг к другу и можно ли назвать их одним общим словом (каким?), а какая из этих картинок лишняя (почему?).
Набор картинок может быть разнообразным. Например, чашка, блюдце, тарелка и яблоко; медведь, лошадь, собака и стул; ёлка, берёза, дуб и рыба.
Если ребёнок не понимает задания, задавайте ему наводящие вопросы, попросите назвать животных (птиц, рыб), овощи (фрукты), которые он знает.
Более сложный вариант – подобрать картинки с предметами, относящиеся к общему понятию, но отличающимися каким-то одним свойством: берёза, дуб, липа и ель.
Угадай предмет
Эта игра направлена на развитие памяти, способности к анализу и синтезу, выделению существенного в предмете.
Взрослый выбирает любой предмет в комнате и описывает его ребёнку, рассказывая, где он находится, для чего предназначен, из какого материала сделан и т.д. ребёнок должен отгадать, что загадали.
Для того, чтобы усложнит задание, можно предложить малышу самому задавать вопросы о загаданном предмете.
Отвечать нужно только «да» или «нет». В этом случае ребёнок лучше научится выделять существенные признаки предмета.
Противоположности
Игра расширяет словарный запас, помогает ребёнку закрепить навык определения противоположностей явлений, предметов.
Взрослый называет: «Ночь». Ребёнок должен ответить: «День».
Солнце – луна, холодно – жарко, зима – лето, красивый – страшный….
Запутанная история
Игра помогает научиться организовать повествовательную речь. Обучает умению слушать и продолжать развивать услышанную мысль. Формирует навыки логического изложения, творческой фантазии.
Необходимый инвентарь: карточки с изображением различных предметов.
Для начала, подготавливая карточки, постарайтесь использовать очевидные логические связи. Например, солнце – река – мячик – лодка – удочка – рыба – панама – палатка – ложка – костёр – велосипед.
Участники садятся в круг, им раздаются по две карточки. Первый игрок начинает рассказывать историю, произнося предложение, в которое включен предмет, изображённый на его карточке. Использованную карточку игрок кладёт в центр круга. Второй участник должен продолжить его историю, его цель – включить в неё предмет, изображённый на его карточке. Игра продолжается до тех пор, пока все карточки не будут использованы.
В процессе игры ребёнок учится удерживать в памяти элементы нескольких уровней:
- Первый уровень: предложение с заданным предметом.
- Второй уровень: то же предложение, но связанное с предшествующим.
- Третий уровень: представление обо всей истории в целом.
Старенькая бабушка
Способствует развитию логического мышления.
Необходимый инвентарь: много разных пуговиц – 5 больших, 3 средний, 4 с ножками, 5 покрытых материей, 3 шершавых, 2 квадратных и т.д.
Игроки садятся за стол. Им завязывают глаза. Ведущий раздаёт каждому по 10 или 20 пуговиц разного размера, формы и фактуры. Пуговицы надо рассортировать. Побеждает тот, кто сделает это быстрее и без ошибок.
С каждой игрой разнообразие форм, размера и фактур используемых пуговиц рекомендуется увеличивать.
Двадцать палочек
Способствует развитию логического мышления.
На столе рассыпают 20 палочек (карандашей, фломастеров). Двое игроков по очереди берут по одной, две или три палочки. Проигрывает тот, кому придётся взять последнюю палочку.
Какой он?
С помощью игры закрепляются знания характеристик величины, формы, цвета, умения соотносить их с конкретными предметами.
Необходимый инвентарь: любой предмет, имеющий ярко выраженную геометрическую форму (мяч, книга, косынка и др.).
Взрослый показывает предмет детям и просит назвать его характеристики: «Какой он?». Например, мяч: круглый, лёгкий, большой, маленький, жёлтый, зелёный и др.
Второй этап игры – введение более сложных предметов: дерево, машина и др.
Кто больше?
Игра помогает ребёнку научиться анализировать предметы, выделяя их по форме.
Ведущий называет геометрическую фигуру, а дети должны назвать соответствующий предмет. Побеждает тот, кто больше всех найдёт и назовёт соответствий. Например: прямоугольник – дом, автобус, хлеб, стол и др.
Можно разбиться на пары взрослый – ребёнок и устроить командную семейную игру.
Фигуры
Игра помогает закрепить знания о предметах, их геометрической форме. Закладывает основы абстрактного мышления.
Ведущий называет любой предмет, а дети должны определить геометрическую фигуру, которая лежит в его основе. На первом этапе игры можно использовать наглядный материал: карточки или сами предметы. Затем необходимо перейти к словесной передаче информации. Это поможет ребёнку развить абстрактное мышление.
Сначала берите знакомые и несложные по форме предметы (дверь, мяч, окно и др.). Например: кастрюля – круг; окно – квадрат; спящая кошка – овал и т.д.
Когда ребёнок освоит простые геометрические фигуры, следует переходить к более сложным формам: многоугольникам и пр.
Были – небылицы
Игра помогает развивать логическое мышление, развивает умение фиксировать противоположные высказывания. Закладывает навыки ведения аргументированного отстаивания своей позиции, умение корректно спорить.
Ведущий задаёт детям вопросы подобного содержания: «Может ли крокодил летать? Почему? А может ли он летать в самолёте? Может ли маленькая девочка водить машину? А почему? А если её посадил на колени папа? Может ли торт быть солёным? А почему? А если мама перепутала банки?» и т.д.
Холодно – горячо
Игра помогает научиться координировать свои действия, обучает навыкам локализации места в пространстве. Обучает логическому мышлении.
Необходимый инвентарь: небольшой предмет или игрушка.
Один из игроков прячет предмет, остальные дети должны его искать. Ведущий должен помогать ребятам найти предмет. Ему можно произносить только слова «холодно» и «горячо», «теплее» и «холоднее».
«Горячо» обозначает, что ищущий подошёл к предмету очень близко, «холодно», что отошёл слишком далеко.
Антонимы
Игра расширяет словарный запас, помогает ребёнку закрепить навык определения противоположностей явлений, предметов.
Игроков может быть двое, а может и больше. Можно играть с водящим, тогда он предлагает всем слова, но лучше говорить по очереди.
Один играющий произносит слово, другой должен назвать противоположность.
Это просто, когда говорятся слова, имеющие чёткую пару: быстро – медленно или долго, холодный – горячий или жаркий.
Но если противопоставить огню – воду, веткам – корни, а забору – дыру или проход достаточно просто, то искать противоположности предметам одежды, профессиям, частям тела или геометрическим фигурам – занятие захватывающее и полезное.
Обручи
Игра помогает ребёнку научиться классифицировать предметы по форме и по цвету.
Необходимый инвентарь: два обруча, разные игрушки по форме и по цвету или разные геометрические фигуры из детского конструктора.
Для начала возьмите простые предметы: например, кубики красных и синих цветов или круглые и квадратные предметы. Ребёнок должен разложить предметы по признакам в разные обручи.
Усложнить игру можно, вводя более сложные предметы, которые обладает обоими признаками: и цветом, и формой. Возможно, ребёнок сам придумает, как включить такой предмет в обе группы. Если он не догадается, покажите, как можно положить обручи, образуя пересечённое пространство, чтобы синий кубик в красных полосках оказался сразу в двух обручах.
С помощью обруча меньшего размера внутри групп можно создавать подмножества: например, подмножество больших предметов среди синих предметов или подмножество больших кубиков среди кубиков.
Игра с цветами
Игра помогает ребёнку научиться классифицировать предметы по форме и по цвету.
Необходимый инвентарь: парные таблички красного, синего и жёлтого цвета из картона.
Таблички выкладываются в два ряда в произвольном порядке.
Взрослый подбирает пары, выкладывая их на столе, предлагает ребёнку повторить самостоятельно.
Можно дать ребёнку табличку и попросить отыскать в комнате предмет такого же цвета.
Возьмите парные таблички основных цветов плюс дополнительные: зелёный, фиолетовый, чёрный и т.д. Попросите ребёнка выбрать три понравившихся дополнительных цвета, остальные таблички уберите. Из оставшихся табличек ребёнок выкладывает пары.
Вариант: взрослый выкладывает все таблички от самого тёмного до самого светлого цвета, потом просит ребёнка повторить.
Вводится усложняющий вариант игры: оттенки одного цвета – от самого тёмного до самого светлого. Взрослый сам выкладывает спектр, затем просит ребёнка повторить его действие: выложить линейку цвета от самого тёмного оттенка до самого светлого.
Макароны
Игра помогает ребёнку научиться классифицировать предметы по форме и по цвету.
Наверняка в вашем кухонном шкафу есть макароны разных форм, размеров и доже цветов.
Из них можно складывать на столе или листе бумаги причудливые узоры, попутно изучая формы и цвета.
Игры на кухне
Игра помогает ребёнку научиться классифицировать предметы по форме и по цвету.
Вспомните золушку, которая перебирала крупу. Но вы же не злая мачеха, поэтому предложите ребёнку не мешок, а небольшое блюдце, на котором смешаны горох, рис и гречка, и попросите помочь вам их перебрать. Это не только игра, но и тренировка для маленьких пальчиков.
Одновременно ребёнок будет осваивать разные формы – круг, овал; размеры – большой, маленький.
Можно ввести в игру элемент счёта.
Алгоритмы
Эта игра поможет вашему ребёнку без утомительных нотаций научиться правильно планировать время и самостоятельно принимать решения.
Давайте для начала вспомним, что алгоритм – это разбиение действия на его составные части. Для составления даже простого алгоритма мы должны осмыслить детали наших действий, а сами действия подразделить на составные элементы. А для этого необходимо научиться находить начало и конец действия и уметь выделить его отдельные этапы.
Вариант 1
Самый простой вариант – составление алгоритма действия, уже один или много раз совершённого ребёнком. Например, чтобы составить алгоритм дороги в детский сад или на игровую площадку, необходимо мысленно проделать это путешествие, дробя его на различные этапы (оделся, обулся, открыл дверь, вышел, закрыл дверь, спустился по лестнице и т.д.).
Вариант 2
Этот вариант игры посложнее: ребёнок составляет последовательность действия, ни разу не совершённого им, то есть он прогнозируется. Для таких случаев хорошо подходят игры на программирование – составление алгоритмов для управления игрушечными «роботами». «Роботами» могут быть машинки, поезда, куклы, любимые игрушки.
Вариант 3.
Можно попросить ребёнка представить себя в сказочной ситуации и описать по порядку, что нужно сделать, чтобы достичь определённой цели (например, провести автомобиль по дороге среди гор или леса).
Для того чтобы начать игру, нужно сначала нарисовать игровое поле или «лабиринт» и придумать «цель». Вот примеры:
*провести автомобиль по дороге среди гор или леса;
*помочь мышонку проползти по подземному лабиринту его норки;
*превратиться в космонавта и пройти по поверхности планеты;
*помочь маме доехать на машине к магазину;
*доехать с помощью карты дорог от дома до Чёрного моря;
*помочь лисичке перейти через поле с лесами и речками.
Для начала можно использовать поле из прямоугольных клеток (лист бумаги), размеченных, например, тонкой линией. Стенки можно изображать толстыми сплошными линиями. В принципе, клеточки не обязательно должны быть прямоугольными, и само поле может оказаться довольно сложным. Главное, чтобы малышу было ясно, как им пользоваться.
Активно вводите в речевой оборот ребёнка слова «верх», «низ», «право», «лево».
Угадай животное
Игра помогает развить и закрепить умение классифицировать, разделять и объединять.
Угадывать можно не только животных, подойдёт любая группа предметов или существ, поддающихся классификации.
Для детей трёхлетнего возраста проще всего играть именно в животных, потому что классификация животных – одна из первых классификаций, с которыми знакомится ребёнок.
Один из детей загадывает животное. Остальные по очереди задают ему вопросы, на которые ведущий должен отвечать «Да» или «Нет». Выигрывает тот, кто угадал.
Ведущий выигрывает, когда сдаются все игроки.
Быстрые ассоциации
Игра развивает ассоциативное мышление, помогает быстро организовываться, собираться с мыслями, закрепляет навыки концентрации.
Взрослый называет какое-нибудь слово. Ребёнок должен ответить ему первой попавшейся ассоциацией. Через некоторое время можно поменяться ролями.
Разноцветные кружочки
Способствует знакомству с цветами, геометрическими фигурами.
Необходимый инвентарь: цветные круги разных размеров.
Надо вырезать из цветной бумаги кружочки большие и маленькие. Вырезать круги из цветной бумаги можно в присутствии ребёнка, всё время поясняя ему свои действия. Для начала можно взять три цвета: жёлтый, синий, зелёный. Затем начнём складывать парочки проговаривая: «Большой зелёный кружочек и маленький зелёный кружочек. Большой синий кружочек и маленький синий кружочек…»
Для контроля можно попросить ребёнка самостоятельно найти парочку, например, к большому синему кружочку. Вам необходимо проверять, усвоил ли ребёнок понятие «большой», запомнил ли синий цвет, правильно ли нашёл пары. Задания для контроля могут быть разные:
- найти пару к маленькому жёлтому кружочку;
- найти пары ко всем большим кружочкам;
- сложив неправильно пары, попросить исправить ошибку.
Теперь можно добавить синий кружочек и другие цвета. Из трёх кружочков можно уже конструировать фигурки, например, снеговика. Причём на разных занятиях снеговиков можно строить из различных цветов. После того как ребёнок научился различать цвета и строить снеговиков из кружочков различного цвета, можно дать контрольное задание:
- сложить красного снеговика;
- найти пару для среднего зелёного кружочка;
- найти все коричневые кружочки…
Цветные треугольники
Знакомство с цветами, геометрическими фигурами.
Необходимый инвентарь: цветные треугольники разных размеров.
Вырезать из цветной бумаги треугольники. Можно из треугольников также собирать пары, как и в предыдущей игре. Затем перейти к более сложным фигурам и собирать ёлочки. Когда малыш научится правильно выполнять задания с треугольниками, можно усложнить задачу, используя приобретённые знания в предыдущей игре, например:
- сложить белого снеговика и найти пару для большого синего треугольника;
- построить ёлочку и синего снеговика…
Цветные прямоугольники
Знакомство с цветами, геометрическими фигурами.
Необходимый инвентарь: цветные прямоугольники разных размеров.
Вырезать из цветной бумаги прямоугольники. Изучая прямоугольники, можно строить машины. Просто машины и машины, которые перевозили песок. При этом используются навыки, полученные в предыдущих играх.
Задания для контроля можно усложнить:
- в готовой машине просить изменить цвет колёс;
- построить машину зелёного цвета, которая везёт жёлтый песок;
- кузов красный, кабина белая, колёса чёрные;
- построить зелёную ёлочку, жёлтого снеговика и синюю машину.
Когда малышу станет скучно играть с цветными бумажками, можно применить следующий приём. В коробке лезвием вырезать фигурки: круг, овал, прямоугольник, треугольник. Из цветного картона также вырезать фигурки. Предложить малышу следующие задания:
- положить в коробочку синий прямоугольник;
- положить в коробочку зелёный кружочек…
Нужно рассчитать величину фигур так, чтобы перепутать отверстие для них было невозможно, то есть чтобы кружок нельзя было положить в квадрат, овал в кружок и т.д.
Катушки ниток
Знакомство ребёнка с цветами, нахождение соответствия по цвету.
Необходимый инвентарь: корзинка, катушки ниток разного цвета.
Заполните корзинку катушками с разноцветными нитками. Вот что можно с ними делать, когда у вас с малышом выдалась свободная минутка:
- находить катушки с нитками одинакового цвета. При этом ребёнок обязательно должен называть цвет ниток на катушке, которую он вытаскивает из корзины;
- строить башенку из катушек;
- доставать из корзины катушку заданного вами цвета. Если при этом ребёнок ошибается, обязательно назовите тот цвет, который он достал, а потом помогите ему найти нужный цвет.
Сложи картинку
Развивать пространственные отношения.
Необходимый инвентарь: возьмите простые картинки (например, лейка, ракета, машинка) и разрежьте их пополам.
Вы предлагаете вашему ребёнку по образцу сложить изображение из двух частей. Если при этом у малыша возникают затруднения, то необходимо ему показать, как нужно сложить картинку, потом сложить её вместе с ребёнком, а затем предложить ему сложить картинку самостоятельно. Обязательно ребёнок должен назвать предмет, который у него получился при складывании картинки.
Сложи лесенку
Научить соотносить предметы по величине.
Необходимый инвентарь: 5 картонных полосок, различных по длине.
Вы кладёте перед ребёнком полоски и предлагаете из них сложить лесенку. Когда лесенка готова, игрушечная собачка бежит по ней вверх и вниз. Она сразу же обнаруживает ошибки и просит их исправить, потому что она не может подняться по лесенке. Во время постройки лесенки ребёнок приготавливает: «Длинная полоска, теперь короче, ещё короче и самая короткая полоска».
Расставь мебель
Научить соотносить объёмные предметы с их условными обозначениями на плане, знакомить с простыми отношениями предметов и их словесными обозначениями.
Необходимый инвентарь: кукольная комната, игрушечная мебель (стул, стол, диван).
Можно ребёнка посадить на коврик. Вы перед ребёнком ставите кукольную мебель и рассказываете историю: «Кукла Катя купила мебель и расставила её в своей комнате. Посередине она поставила стол, рядом с ним стул, у стены под окном - диван». Рассказ сопровождается расстановкой предметов в нужных местах комнаты. Дальше рассказ можно продолжить: «Лисичка увидела, как Катя удобно расставила мебель, и захотела расставить мебель у себя дома так же. Нужно помочь лисичке. Лисичкина комната у нас будет здесь, на листе бумаги. Вот здесь дверь, окно (они изображены чёрточками в нужных местах), а вместо вещей у нас будут картонные фигурки: круг – это стол, квадрат – это стул, прямоугольник – диван. Теперь поставь фигурки на свои места». Ребёнок ставит фигурки на плане и говорит: «Стол – посередине, стул – рядом, диван – справа».
Найди куклу
Научить работать с планом.
Необходимый инвентарь: план комнаты, кукла.
Вы рисуете план комнаты и на нём отмечаете место, где спряталась кукла. Затем предлагаете ребёнку найти куклу, и он ищет куклу в реальной комнате по плану. После как кукла найдена, ребёнок прячет куклу в другое место и отмечает его на плане. После этого вы ищите куклу.
Раздели по признакам
Научить детей классификации предметов по отдельным признакам.
Необходимый инвентарь: ракушки, скрепки, пуговицы, камешки, палочки, ленточки, верёвочки, кубики, кирпичики, арки, шишки, кусочки ткани.
Для того, чтобы научить детей классифицировать предметы по отдельным признакам, можно дать следующие задания:
- предлагаете положить в одну коробку маленькие ракушки (скрепки, пуговицы, камешки), а в другую – большие;
- просите сложить в одну кучку длинные палочки (ленточки, верёвочки), а в другую – короткие. Справа положить широкие ленточки, а слева – узкие;
- перед обедом можно попросить ребёнка рассортировать ложки на большие (для супа) и маленькие (чайные);
- просите сложить в одну коробку кубики, в другую – кирпичики, в третью – арки;
- даёте задание выбрать из всех пуговиц только круглые;
- предлагаете выбрать из всех шишек еловые и сосновые;
- можно попросить ребёнка сложить в одну коробочку красные пуговицы, в другую – зелёные, в третью – белые, в четвёртую – чёрные, в пятую – жёлтые, в шестую – синие;
- можно также попросить ребёнка с закрытыми глазами рассортировать камешки на лёгкие и тяжёлые;
- предлагаете разделить предметы на мягкие и твёрдые;
- дайте ребёнку на ощупь, с закрытыми глазами, классифицировать коллекцию тканей на тонкие и плотные;
- предлагаете на ощупь из коллекции различных материалов выделить образцы дерева, метала, пластмассы и т.д.
Кто где живёт?
Научить классифицировать животных по месту обитания.
Необходимый инвентарь: набор картинок с домиками животных и набор картинок «Животные».
Вы показываете ребёнку картинку с домиком животного, а он должен из картинок на столе выбрать то животное, которое живёт в этом домике. Например, вы показываете картинку конуры, ребёнок должен подобрать картинку собаки. При этом ребёнок обязательно должен проговорить: «Собака живёт в конуре». Игра продолжается до тех пор, пока все животные не обретут свои домики.
Кто что ест?
Научить группировать предметы по определённому признаку.
Необходимый инвентарь: набор картинок «Животные», картинки с изображением еды для разных животных.
На столе перед ребёнком лежат картинки с изображением еды различных животных: рыба, косточка, морковка, сыр, молоко, капуста и т.д. Затем вы поочерёдно показываете ребёнку разных животных. А он подбирает для них соответствующие карточки с едой.
Время года
Научить устанавливать простые закономерности.
Необходимый инвентарь: картинки с изображением предметов, которые нужны в разные времена года: зонтик, сапоги, лейка, перчатки, лыжи, шапка, мяч, санки, лопата, надувной круг.
Вы предлагаете ребёнку из картинок, лежащих у него на столе, выбрать те, которые нужны зимой, и объяснить свой выбор. Например, ребёнок берёт картинку санок и говорит: «Зимой мне нужны санки, потому что на них можно кататься с горки». Необходимо побудить ребёнка самостоятельно рассуждать по поводу выбранных предметов. дальше нужно предложить ребёнку выбрать картинки, которые пригодятся летом, осенью, весной.
Какой у тебя рост
Научить сравнениям.
Многие взрослые часто спрашивают у детей: «Какого ты роста?» Как правило дети с удовольствием рассказывают про свой рост. Ходите по дому, сравнивая предметы с ребёнком и выясняя, какие из них выше, а какие ниже, чем он. Спросите у него: «Ты выше, чем стол?» Встаньте рядом со столом и покажите, как можно сравнить высоту. Теперь научите его задавать и отвечать на вопрос: «Я выше, чем стол?» Попросите малыша встать рядом с креслом и задать вопрос: «Я выше, чем кресло?»
Предложите ему точно так же поиграть с плюшевыми игрушками.
Как это можно использовать
Развить мыслительные способности.
Предложите ребёнку игру: найти возможно большее число вариантов использования какого-либо предмета. Например, вы называете слово «карандаш», а ребёнок придумывает, как можно использовать этот предмет. Называет такие варианты: рисовать, писать, использовать как палочку, указку, балку в строительстве, скалку для раскатывания теста, удочку и т.д.
Чья это вещь?
Развить аналитическое мышление, представление о своём теле, моторику рук.
Необходимый инвентарь: журналы с фотографиями людей, ножницы, ровная плоская поверхность.
Вырежьте из журналов фотографии мальчиков и девочек, мужчин и женщин. Вырежьте изображение одежды. Разложите перед ребёнком все вырезанные фотографии людей. Рядом положите все изображения одежды. Возьмите одно из изображений одежды и покажите его ребёнку. Попросите определить, кому этот предмет одежды принадлежит: мальчику или девочке, женщине или мужчине. Продолжайте так, пока ребёнок не опознает всю одежду.
Слонопотам и тигролошадь
Развить фантазию и воображение, образное мышление, моторику рук.
Необходимый инвентарь: рисунки животных из журналов или книг, ножницы, бумага, клей.
Вырежьте рисунки животных. Вырежьте их так, чтобы у вас получились отдельные их части, например, голова, туловище, лапы, хвост. Перемешайте их на столе. Пусть ребёнок соберёт из имеющихся голов, хвостов, лап и туловищ новых, фантастических и ни на кого не похожих зверей. Помогите ему наклеить их на бумагу. Создайте таким образом целый зоопарк. Предложите ребёнку придумать название получившимся животным.
Три медведя
Упражнять в сравнении и упорядочении предметов по величине.
Материал: три медведя – силуэты, комплекты игрушек трёх размеров: столы, стулья, кровати, чашки, ложки.
Взрослый раздаёт детям по комплекту предметов одного вида: три ложки разного размера, три стула. Рассказывает: «Жили-были три медведя. Как их звали? (дети называют). Кто это? (ставит силуэт Михаила Ивановича). Какой он по размеру? А это кто? (Настасья Петровна). Она больше или меньше Михаила Ивановича? А какой Мишутка? (маленький). Давайте устроим каждому медведю комнату. Здесь будет жить самый большой медведь – Михаил Иванович. У кого из вас есть кровать, стул и т.д. для Михаила Ивановича? В случае ошибки Михаил Иванович говорит: «Нет, это кровать не моя». «Есть у вас кровать, стул для Мишутки?». Дети устраивают ему комнату. «А эти предметы для кого остались? (для Настасьи Петровны). Какие они по размеру? (меньше, чем для Михаила Ивановича, но больше, чем для Мишутки). Давайте отнесём их Настасье Петровне. Устроили медвежата своё жильё и пошли в лес погулять. Кто идёт впереди? Кто за ним? Кто последний?».
Собери цепочку
Различие и нахождение геометрических фигур. Умение видеть последовательность развёртывания действия.
Материал: карточки-схемы цепочек, набор геометрических фигур.
Взрослый предлагает детям расшифровать чертёж, который прислал медвежонок к новой игре. Необходимо выложить цепочку (дорожку в последовательности, указанной стрелкой). Сначала детям дают 2-3 схемы, на которых изображены геометрические фигуры одного цвета. Затем предлагают более сложный вариант: на схеме геометрические фигуры разного цвета и формы. Дети выбирают указанные геометрические фигуры и составляют цепочку в заданной последовательности, ориентируясь только на стрелку. Каждый ребёнок имеет набор из 6-7 геометрических фигур. Полученные цепочки дети зарисовывают, чтобы послать Винни-Пуху.
Найди пару
Учить детей различать геометрические фигуры, находить их на рисунке; анализировать и описывать узор, составленный из геометрических фигур, называть месторасположение фигуры.
Материал: карточки с геометрическими фигурами.
В игру играют 3 ребёнка, взрослый – ведущий. Ведущий берёт три карточки с разным расположением геометрических фигур, складывает перед собой изображением вниз, а остальные карточки раскладывает перед детьми изображением вверх. Показывая первую карточку детям, ведущий называет расположение на ней частей геометрических фигур. Например: «У меня на карточке посередине – круг, слева – треугольник, справа – квадрат. У кого такая же карточка?».
Ребёнок, у которого окажется такая же карточка, должен описать расположение на ней геометрических фигур. Если карточка описана правильно, то ребёнок получает от ведущего парную карточку. Игра заканчивается, когда подобраны все карточки.
Составь картинку
Развивать творческое воображение, умение ориентироваться в пространстве, распознавать условные обозначения.
Материал: наборы геометрических фигур (каждый набор содержит 15 – 20 одинаковых по форме фигур).
Взрослый предлагает детям немного пофантазировать и придумать деревья, дома, жителей волшебной страны. Но всё должно быть необычным, ведь страна эта – сказочная. После предлагает детям взять геометрические фигуры и составить картинку (домик, зверушку, узор). После выполнения задания каждый ребёнок может рассказать, что он придумал.
Геометрическое лото
Освоение умения выделять основные признаки предметов: цвет, форму, величину, нахождение предметов с заданными свойствами. Развитие логического мышления.
Материал: карточки с изображением геометрических фигур, набор геометрических фигур.
Детям раздаются карточки, на которых в ряд изображены 3 геометрические фигуры разного цвета и формы. Карточки отличаются расположением геометрических фигур, сочетанием их по цвету. Детям по одной предъявляют соответствующие геометрические фигуры. Ребёнок, на карточке которого имеется предъявляемая фигура, берёт её и накладывает на свою карточку так, чтобы фигура совпадала с нарисованной. Дети говорят, в каком порядке расположены фигуры.
Счётные палочки, или составь из палочек
Развитие логического мышления.
Материал: счётные палочки, картинки – связки.
Взрослый предлагает детям назвать геометрические фигуры, которые находятся на карточке. Предлагает составить из палочек большие и маленькие квадраты и треугольники. Совместно со взрослыми дети определяют количество палочек, необходимых для составления квадратов и треугольников (больших и маленьких).
Развивающие игры и упражнения
для детей 4 лет
Кто назовёт как можно больше признаков отличия?
Учить сравнивать, находить характерные признаки предметов.
Материал: 2-3 пары картинок, отличающихся 4-5 признаками.
В лесу растёт много деревьев. Они очень похожи друг на друга. Похожи ли деревья на этих двух картинках? Чем они отличаются? (Воспитатель показывает детям картинки деревьев с 4-5 отличиями). Можно предложить сравнить цветы, лесные полянки…
Что изменилось?
Развитие внимания, памяти, сообразительности.
Материал: предметы, игрушки.
Дети запоминают 6-7 предметов. расположенных на столе. После произведённых изменений они определяют новое расположение предметов, изменения в количестве, как изменилось положение и количество предметов.
Составь картинку
Развитие внимания, сообразительности, аналитического восприятия.
Материал: картинки, разрезанные на 4-6 частей.
Каждый ребёнок получает по 4 картинки, разрезанные на 5 частей разными способами, при этом одно и то же изображение у каждого ребёнка разрезано по-разному. Требуется как можно быстрее составить разные картинки.
Спортсмены строятся.
Учить детей сравнивать предметы по длине.
Материал: 10 картонных полосок одинаковой ширины, различающиеся по длине на 2 см
(от 2 до 20 см).
Взрослый предлагает ребёнку расставить спортсменов по росту – от самого маленького до самого высокого.
Учите малыша действовать последовательно: выбирать сначала самую маленькую полоску, затем самую маленькую из оставшихся. При затруднениях предложите спортсменам померяться, кто выше. Пусть спортсмены перепутают свои места – вы увидите, что ребёнку будет нелегко восстановить правильный порядок. (Можно использовать палочки Кюизенера).
Что бывает длинное, широкое и т.д.
Уточнить представление детей о величине предметов, учить находить сходство предметов по признаку величины.
Материал: старичок-лесовичок.
Лесовичок предлагает поиграть в математическую игру «Что бывает широкое, высокое, низкое, длинное, узкое?»
Воспитатель называет одно слово, а дети перечисляют, какие предметы можно назвать этим одним словом. В руках воспитателя камешек. Она даёт его тому ребёнку, который должен отвечать.
- Длинный, - говорит воспитатель и даёт камешек рядом сидящему.
- Дорога, - отвечает тот и передаёт камешек соседу.
- Платье, верёвка, день, шуба, - вспоминают дети.
- Широкий, - предлагает воспитатель новое слово и игра продолжается. Тех детей, которые назвали больше слов, воспитатель хвалит.
Составь фигуру
Развитие комбинаторских способностей, умения рассуждать.
Материал: набор геометрических фигур (квадратов, треугольников, прямоугольников двух-трёх размеров – по несколько фигур одного вида и размера, треугольники всех видов).
Могут ли дети превратить одни геометрические фигуры в другие геометрические фигуры?
Дети получают по набору геометрических фигур, рассматривают их и отбирают фигуры одной формы: треугольные, квадратные, прямоугольные.
Затем внутри каждого вида фигур дети выделяют соотношение их по размеру и составляют из имеющихся фигур новые геометрические фигуры; такие же, но иной величины.
Возможные варианты игровых заданий:
- Составить прямоугольники из квадратов, из прямоугольников.
- Составить квадрат из прямоугольников, а затем из квадратов.
- Составить четырёхугольник из треугольников, треугольник из треугольников.
- Придумайте и составьте геометрическую фигуру, которой ещё никто не видел, назовите её.
Угадай, какая фигура
Развитие комбинаторных способностей, смекалки, сообразительности.
Материал: карточки-коды.
Взрослый предлагает рассмотреть карточки, расположенные на полу. «Это очередная уловка злых волшебников. Раньше был город геометрических фигур. По условным знакам, обозначающим форму, толщину, размер, дети определяют, какие фигуры имелись в этом городе, достают их из волшебного мешка.
Составь фигуру из счётных палочек
Развитие комбинаторных способностей, смекалки, сообразительности.
Материал: счётные палочки.
- Отсчитывая каждый раз по 6 палочек, дети составляют из них новую фигуру и называют её.
- Решение простых головоломок. Составить два равных треугольника из пяти палочек, два разных квадрата из семи палочек.
Посади огород
Учить детей использовать заданные заместители предметов и располагать в пространстве в соответствии с расположением заместителей.
Материал: набор игрушечных овощей: репки и огурчики (по 2 предмета каждого вида на ребёнка); листы картона (12х12 см), разделённые на 4 части.
Взрослый говорит: «Это матрёшка-огородница, которая любит загадывать загадки про огород». Дети получают листы, разделённые на 4 части – это огороды, где они будет сажать на грядки свои овощи. Воспитатель говорит, что сажать овощи нужно не как захотят, а как им загадала матрёшка-огородница. Взрослый показывает первую карточку с цветными кружками (вверху 2 зелёных, а внизу 2 жёлтых). После того, как дети выполнят задание (при затруднении взрослый объясняет принцип заместителя по цвету: жёлтый кружок обозначает репку, а зелёный – огурчик), им последовательно предъявляют остальные карточки. Сначала детям дают первые 3 задания. При повторных проведениях игры количество заданий увеличивается до 5.
Я начну, а ты закончи
Учить решать задачи-головоломки, делать умозаключения.
Взрослый предлагает поиграть в трудную, но интересную игру. Он начинает предложение, а дети заканчивают его:
Если стол выше стула, то стул… (ниже стола).
Если два больше одного, то один… (меньше двух).
Если сестра старше брата, то брат… (младше сестры).
Если правая рука справа, то левая… (слева).
Кто быстрее соберёт гирлянду
Умение составлять узор по образцу.
Материал: наборы кружков, песочные часы, образцы гирлянд на карточках.
Каждый из детей получает набор кружков-огоньков и карточку с началом гирлянды, где, например, один огонёк синий, два красных, три зелёных. Лучшими будут те гирлянды, которые окажутся самыми длинными. Собрать их нужно за 3 минуты. Для отсчёта времени используют песочные часы. Детям предлагают несколько вариантов карточек.
Мастерская ковров
Освоение умения классифицировать множества по двум свойствам: цвет и форма, размер и форма, развитие пространственного воображения.
Материал: бумажные коврики с узорами из геометрических фигур.
Дети по описанию выбирают ковры для жителей каждой части Города Геометрических Фигур. Красные фигуры хотели бы такой ковёр: в середине – квадрат, снизу – прямоугольник, сверху – 3 треугольника, слева – 1 треугольник, справа – 1 прямоугольник. Используя аналогичное описание, взрослый предлагает выбрать ковры для жителей двух других частей города.
Игра с обручами
Освоение умения классифицировать множества по двум свойствам: цвет и форма, размер и форма.
Материал: 2 обруча разного цвета.
Жители Города Геометрических Фигур забыли, кто в каком домике живёт. Дети могут помочь им расселиться в новом городе.
Взрослый кладёт на пол два обруча так, что образуются как бы три части города, 3 отдельные области (пересечение). Внутри красного обруча захотели жить все красные фигуры, внутри зелёного – все круглые. Дети должны сообразить, что в области пересечения двух обручей поселятся фигуры, обладающие двумя общими признаками: цветом (красным) и формой (круглой).
Дети отвечают на вопрос: какие фигуры лежат вне обоих обручей? (все не красные и не круглые: синие, жёлтые, зелёные, треугольные, квадратные).
Волшебные квадраты
Развитие умения предвидеть результат деятельности, развивать воображение.
Материал: игра «Сложи узор».
В волшебной стране все беды происходят из-за волшебных квадратов. Они очень любят распадаться на части, гордятся друг перед другом этим умением.
Однажды все части перепутались и не смогли снова стать квадратами. Нужно их скорее собрать.
Дети получают конверты, в каждом из которых находятся от 5 до 10 квадратов разного цвета, по-разному разрезанных на 4-5 частей. Дети сначала отбирают квадраты по цвету, а затем складывают из них квадраты.
Найди недостающую
Закрепление счёта, развитие умения сравнивать.
Материал: набор предметных карточек с цифрами из игры «Весёлый счёт».
На столе ряды картинок с изображениями разного количества предметов. Картинки расположены в порядке увеличения количества предметов. Например, один ёж, два ежа, три ежа, пять ежей и т.д. Дети должны найти пропущенную картинку или сказать, какое число пропущено в ряду. Можно выложить карточки с цифрами в том же порядке и с теми же пропусками; дети подбирают пропущенную картинку и соответствующую цифру.
Исправь ошибку
Способствовать упражнению в счёте, закреплению умения обозначать различные количества предметов соответствующей цифрой.
Материал: счётные карточки с изображением различного количества предметов, цифры.
Взрослый прикрепляет на ковролин несколько групп предметов.
Например. 4 пирамидки, 2 ёлочки. Дети помогают поставить рядом с каждой группой предметов соответствующую цифру. Затем они закрывают глаза. Взрослый меняет цифры местами. Открыв глаза, дети должны обнаружить ошибки. Кто-то у доски исправляет ошибки и объясняет свои действия. Количество и сложность заданий постепенно возрастают. Так, взрослый сначала допускает 1-2 «ошибки», меняя местами лишь цифры, вместе с увеличением групп предметов (до 7-8) количество ошибок можно также увеличивать. Местами могут меняться также группы предметов, в то время как цифры остаются на прежних местах.
Что будет, если…
Способствовать развитию у ребенка логического мышления, творческих способностей.
В этой игре взрослый задает вопросы, а ребенок отвечает. Вопросы могут быть такими:
– Что будет, если ты встанешь ногами в лужу?
– Что будет, если в ванну с водой упадет полотенце? Палка? Мячик? Щенок? Камень?
– Что будет, если дотронуться рукой до кактуса?
После этого можно поменяться ролями: ребенок будет задавать вопросы, а взрослый отвечать на них.
История про игрушку
Способствовать развитию у ребенка логического мышления, творческих способностей.
Материал: игрушки.
В начале игры с помощью считалки выбирается водящий. Он выходит на 3–5 минут из комнаты. В его отсутствие ведущий и дети придумывают какую-нибудь историю, в которой главным персонажем выступает одна из игрушек.
Все игрушки расставляются на столах и стульях, затем приглашается водящий. Дети по очереди рассказывают ему придуманную историю, не называя при этом главного персонажа, а заменяя его название местоимениями «он» или «она». История рассказывается в течение 5 минут. После этого водящий, показывает на ту игрушку, которая, как ему кажется, является главным персонажем истории. Если он угадал, выбирается новый водящий и игра продолжается. Если ответ неправильный, дети дополняют рассказанную историю, добавляя новые детали, помогая тем самым ответить водящему верно.
Что пропало?
Способствовать развитию у детей логического мышления, внимания, памяти.
Материал: предметы (игрушки) по количеству игроков.
В начале игры с помощью считалки выбирается водящий. Водящий выходит из комнаты, а оставшиеся игроки садятся в круг и кладут на стоящий в центре круга стул по одному предмету. Водящего приглашают в комнату. Он внимательно смотрит на предметы в течение 10 секунд. Затем отворачивается, а игроки забирают один из предметов. Водящий опять поворачивается к стулу и называет исчезнувший предмет. Если он называет его правильно, то новым водящим становится хозяин вещи.
Вопросы и ответы
Сравнивать предметы, выделяя различные признаки.
- Когда говорят, рот открывают, а когда молчат…
- Вечером темно, а утром…
- Рыба плавает, а птица…
- Поезд ведёт машинист, а самолётом управляет…
- Вертолёт летит по небу, а лодка плывёт по…
- Кастрюли и сковородки – посуда, а хлеб и каша…
- У человека руки, а у кошки…
- В магазине покупают молоко, хлеб…
- У стула есть спинка, а у табурета…
- Пожар тушат пожарные, а хлеб пекут…
Развивающие игры и упражнения
для детей 5 - 6 лет
В этом разделе представлены игры способствующие развитию у ребенка логического мышления, интеллекта, внимания, памяти, восприятия, творческих способностей и личностных качеств.
Особый интерес для детей этого возраста представляют коллективные игры. Благодаря им в процессе коллективного анализа дети учатся контролировать правильность выполнения заданий, сравнивать свой ход рассуждений с ответами друзей. Участвуя в коллективных играх, дети учатся аргументировать свой ответ, выделять существенное в условии задания, а также строить свои выводы.
Катись, шарик!
Материал: дощечка и шарик.
Дощечка ставится под углом к плоскости стола. На некотором расстоянии от получившейся горки проводится черта или кладется ниточка. Взрослый дает ребенку шарик и просит спустить его с горки так, чтобы он остановился у черты.
Найди недостающую снежинку
В этой игре ребенку предлагается рассмотреть снежинки (рис. 1) и нарисовать недостающие так, чтобы в каждом ряду оказались все виды снежинок.
Рис. 1. Игра «Найди недостающую снежинку»
Придумай загадку
Это коллективная игра.
В начале игры с помощью считалки выбирается водящий. Он придумывает какую-нибудь загадку, а остальные участники ее отгадывают.
Ребенок, первым сумевший отгадать загадку, становится новым водящим.
Поезд
Игра способствует развитию логического мышления, в ней принимают участие взрослый и ребенок.
Материал: 10 картинок одинакового размера. Каждая картинка будет отдельным вагончиком, и все картинки должны быть разными.
Поезд нужно сделать один, но вместе и по очереди. Для этого каждый из участников берет по 5 картинок. Взрослый сообщает ребенку: «Сейчас мы будем строить поезд из картинок-вагончиков. Я кладу первую картинку – это паровоз. Потом ты кладешь свою, и так будем класть по очереди.
Но у настоящего поезда вагончики друг с другом соединены, чтобы не отцепиться на ходу. Наши вагончики-картинки тоже должны быть скреплены. Но как это сделать? А вот как.
Кладем картинку, на которой нарисована тарелка. За ней можно положить любую картинку, например, на которой нарисована кастрюля. Мы скрепили картинки с тарелкой и кастрюлей потому, что и тарелка, и кастрюля – посуда. После картинки с кастрюлей кладем картинку, на которой нарисована лейка. Мы скрепили их потому, что они сделаны из одинакового материала – металла. А теперь кладем картинку с машиной, в которой возят воду (поливальная машина). Мы скрепили картинки с лейкой и поливальной машиной потому, что и в лейку, и в поливальную машину набирают воду и поливают. А теперь мы по очереди будем класть свои вагончики-картинки и объяснять, почему скрепили их именно так».
Картинки можно выкладывать в произвольном порядке. Главное, чтобы ребенок аргументировано объяснял свое скрепление. Когда поезд будет готов, нужно проверить вместе с ребенком, надежно ли скреплены вагоны. Игру можно продолжать с этими же картинки, а можно добавлять новые.
Пазлы
Материал: 2 одинаковые открытки и ножницы.
Открытка разрезается на 6–8 частей, которые могут быть самой разной формы – треугольными, квадратными, в виде трапеций и т. д.
Ребенок, глядя на открытку-образец, должен сложить разрезанную открытку. После того, как он соберет пазл, детали нужно сложить в конверт, чтобы предложить ребенку поиграть в следующий раз.
Расшифруй картинку
Материал: картинки, в которых изображения предметов наложены друг на друга. Такие картинки можно легко сделать, переведя на один и тот же кусочек кальки или через копирку несколько изображений из отдельных предметов, которых должно быть не более 6. Для начала рекомендуется взять объекты из одной смысловой группы, а затем можно усложнить задание, поместив на картинку геометрические фигуры.
Ребенок должен узнать и назвать предметы, изображенные на картинках. В качестве подсказки можно начать обводить контуры предметов разноцветными карандашами. После того как все предметы названы, ребенку нужно предложить нарисовать каждый из них отдельно.
Разведчики
В эту игру лучше играть, когда к ребенку пришли гости.
В комнате нужно расставить стулья в произвольном порядке. Распределить роли – «разведчик», «командир», «отряд» (несколько человек). «Разведчик» идет через комнату, обходя стулья с любой стороны, – прокладывает маршрут, а «командир» смотрит и запоминает дорогу, после этого он должен провести свой «отряд» тем же маршрутом. Потом ролями можно меняться, при этом каждый новый «разведчик» прокладывает каждый раз новый путь.
Измерение
В этой игре ребенку предлагается ответить на вопросы, представленные ниже.
Как и чем лучше всего измерить следующие объекты: муравья, бревно, жилой дом, твой рост, высоту стены до потолка, машину, карандаш, дорогу от дома до детского сада (школы)?. Расскажи, как бы ты стал измерять эти объекты.
Чем лучше отмерить продукты, входящие в шоколадный торт: муку, соль, ванилин, молоко, сахар, какао, масло? Сколько бы ты взял каждого продукта для одного торта? А если бы ты хотел приготовить этот торт для большого-большого великана, чем бы ты стал отмерять продукты? Сколько бы тогда ты взял каждого продукта? В какой посуде ты бы готовил?
Что внутри?
В этой игре может принимать участие как один ребенок, так и группа детей.
Ведущий называет предмет или место, а дети в ответ называют что-то или кого-то, что может быть внутри названного предмета или места. Например:
– шкаф – платье;
– дом – стул;
– холодильник – молоко;
– пузырек – лекарство;
– кастрюля – борщ;
– улей – пчелы;
– нора – лиса;
– дупло – белка;
– корабль – капитан;
– троллейбус – пассажиры;
– больница – врачи;
– магазин – покупатели;
– книга – буквы;
– фантик – конфета;
– ручка – чернила.
В чем разница?
В этой игре взрослый задает вопросы, а ребенок на них отвечает.
Даны предметы: шкаф, компьютер, книга, кроссовки, рюкзак, автомобиль. Чем каждый из этих предметов отличается от магнитофона, кошки, кастрюли, карандаша, холодильника, птицы?
Ребенку нужно найти как можно больше отличий.
Например: шкаф – большой, нужен для хранения вещей, не нуждается в электричестве; магнитофон – маленький, вещи в нем не хранят, нуждается в электричестве.
Теперь ведущий предлагает ребенку найти общие признаки предметов, о которых только что говорили. Например: шкаф и магнитофон – предметы домашнего обихода, темные, тяжелые, гладкие и т. д.
Ребенок может находить общие признаки, рассматривая эти предметы, трогая руками и т. д.
Назовем месяцы по-новому
В этой игре ребенок вместе со взрослым придумывает новые названия двенадцати месяцам календаря.
После этого ребенок объясняет, почему именно такие названия были придуманы.
Как выглядит твой друг?
За этой игрой должен наблюдать судья – кто-нибудь из взрослых.
Игроки встают друг напротив друга и в течение 5 секунд изучают внешний вид своего товарища. После этого они поворачиваются спиной и по очереди описывают внешность друг друга: фасон одежды, цвет волос, цвет глаз, рост и т. п.
Побеждает тот, кто ни разу не ошибется или назовет больше верных признаков.
После этого можно провести вторую часть игры. Каждый из игроков незаметно меняет для своего партнера что-нибудь в своем облике (взъерошивает волосы, расстегивает пуговицу, заплетает косичку, развязывает шнурок и т. п.). Задача игроков состоит в том, чтобы определить, что изменилось во внешности товарища.
Наоборот
Ведущий задает вопросы, которые требуют однозначного ответа: «да» или «нет». Ребенок должен ответить на вопрос словом и кивком или покачиванием головы. При этом слову «да» соответствует отрицательное покачивание головой, а слову «нет» – утвердительный кивок.
Снеговики
Игра направлена на развитие внимания и наблюдательности. Ребенку нужно внимательно посмотреть на рисунок 2 и найти, чем отличаются снеговики друг от друга.
Играют двое, победителем считается тот, кто найдет больше различий в рисунках. Первый играющий называет какое-нибудь одно различие, затем предоставляется слово второму и т. д.
Рис. 2. Игра «Снеговики»
Игра завершена, когда кто-то не сможет найти новое различие, ранее не названное.
Начать можно так:
«Вот зайчишка у реки
Встал на задних лапках…
Перед ним снеговики
С метлами и в шапках.
Заяц смотрит, он притих,
Лишь морковку гложет,
Но что разного у них —
Он понять не может.
А теперь внимательно посмотри на рисунок и расскажи, чем один снеговик отличается от другого».
Матрешки
Это более сложный вариант предыдущего упражнения. Ребенку нужно внимательно рассмотреть рисунки (рис. 3) и найти различия между матрешками. Так как дошкольнику трудно сравнивать сразу четыре предмета, можно ему помочь, задавая вопросы: одинаковые ли волосы у матрешек? Одинаковые ли платочки, глазки, ручки?
Рис. 3. Игра «Матрешки»
Сравни и заполни
Материал: геометрические фигуры. Играют двое. Каждый из игроков должен внимательно рассмотреть свою табличку (рис. 4) с изображением геометрических фигур, найти закономерность в их расположении, а затем заполнить пустые клеточки со знаками вопроса, положив (или нарисовав) в них нужную фигуру.
Выигрывает тот, кто правильно и быстро справится с заданием.
Игру можно повторить, расположив по-другому фигуры и знаки вопроса.
Рис. 4. Игра «Сравни и заполни»
Заполни пустые клетки
Материал: геометрические фигуры (круги, квадраты, треугольники) трех цветов.
Играют двое. Каждый игрок должен изучить расположение фигур в таблице (рис. 5), обращая внимание не только на их форму, но и на цвет (усложнение по сравнению с предыдущей игрой), найти закономерность в их расположении и заполнить пустые клеточки.
Рис. 5. Игра «Заполни пустые клетки» считается тот, кто правильно и быстро справится с заданием.
Затем игроки могут поменяться табличками. Можно повторить игру, по-другому расположив в таблице фигуры и знаки вопроса.
Какая фигурка лишняя?
Материал: четыре геометрические фигурки, вырезанные из цветной бумаги: они будут символизировать диких и домашних животных, а также диких и домашних птиц. Задача ребенка – поместить их на соответствующие изображения (рис. 6).
Рис. 6. Игра «Какая фигурка лишняя?»
Например, большой зеленый квадрат, обозначающий слона, нужно положить на картинку с медведем и крокодилом, большой красный треугольник, обозначающий орла, – на картинку с дятлами, а маленький красный круг, обозначающий корову, – на рисунок с собакой и барашком.
Затем можно взять других животных (тигра, лису, чайку, собаку, индюка и т. д.) и найти им нужное место на странице.
Другой вариант игры: можно разложить фигурки на картинках, не соблюдая соответствий, и предложить ребенку найти и исправить ошибки.
Светофор
Эта игра предполагает знание основ правил дорожного движения.
Материал: красные, желтые и зеленые круги, машины, фигурки детей. Игра состоит из нескольких этапов.
Первый этап
Один из играющих устанавливает определенные цвета светофоров (наложением красных, желтых или зеленых кругов), машины и фигурки детей, идущих в разных направлениях (рис. 7).
Второй этап
Второй игрок проводит через перекресток машины (по проезжей части) или фигурки детей (по пешеходным дорожкам) в соответствии с правилами дорожного движения.
Третий этап
Игроки меняются ролями. Рассматриваются различные ситуации, определяемые цветами светофоров и положением машин и пешеходов.
Тот из игроков, который безошибочно решает все возникшие в процессе игры задачи или допускает меньше ошибок (набирает меньшее число штрафных очков), считается победителем.
Рис. 7. Игра «Светофор»
Угадай, о чем говорится
В этой игре взрослый предлагает угадать ребенку, о чем (о каком животном, игрушке, фрукте, явлении природы и т. п.) он говорит, и дает описание предмета. Например: «Это зверь. Он живет дома. Он игривый, пушистый, мурлычет». Ответ: котенок.
Если ребенок затрудняется с ответом, то перед ним выкладываются картинки с изображениями различных животных, и он находит нужную.
Бананы для Мартышки
Игру можно начать с рассказывания сказки.
«В далекой жаркой Африке жили-были неразлучные друзья: Мартышка, Удав, Слоненок и Попугай. Кроме веселых игр, друзья очень любили всякие лакомства, особенно Мартышка – она считала, что день прошел зря, если ей не удалось съесть хотя бы десяток бананов. Зная об этом, остальные звери старались, чтобы у них до ма всегда был запас этих сладких плодов на случай, если Мартышка придет к ним в гости. И вот однажды рано утром Мартышка решила навестить всех своих друзей…»
После этого ребенку показывается рисунок 8 и дается задание: «Выбери дорожку и проследи, к кому Мартышка пошла сначала».
Рис. 8. Игра «Бананы для Мартышки»
Допустим, дорожка привела к Слоненку. В этом случае продолжать рассказывать сказку нужно так:
«Сначала Мартышка пришла в гости к Слоненку. Посидели они, поболтали о том о сем, а когда Мартышка собралась идти дальше, Слоненок дал ей на дорогу три банана. Поблагодарила она его и пошла дальше. Шла-шла и пришла к жилищу Удава. Тот очень обрадовался ее приходу и предложил поиграть в прятки. Играли они, играли, а потом Мартышка вспомнила, что хотела еще зайти к Попугаю, и стала прощаться. Удав пожелал ей счастливого пути и дал на дорогу еще два банана. Взяла Мартышка бананы и отправилась в гости к Попугаю. У него она провела еще пару часов, играя в шашки. На прощание Попугай подарил Мартышке один банан.
А теперь ответь, сколько бананов принесла домой Мартышка?»
Если ребенок сначала выбрал дорожку, которая ведет к Удаву, то сказка меняется соответствующим образом, а Мартышка получает два банана, а затем еще один – у Попугая. Если ребенок выбрал первой дорожку, ведущую к Попугаю, Мартышка возвращается домой с одним бананом. Количество бананов у Мартышки является числом набранных очков (6, 3 или 1). Ребенок должен добиться, чтобы Мартышка набрала как можно больше очков.
Примеров много – ответ один
Материал: набор карточек с числами. Игра имеет два варианта.
Первый вариант (рис. 9 а)
Играют двое. Ведущий кладет на красный квадрат карточку с любым однозначным числом, например с числом 8. В желтых кругах обозначены числа. Второй игрок должен дополнить их до числа 8 и соответственно в пустые круги положить карточки с числами 6, 7, 5, 4. Если игрок не допустил ошибки, то он получает очко. Затем ведущий меняет число в красном квадрате, и игра продолжается. Может случиться так, что чисел в красном квадрате окажется мало и по названным правилам нельзя будет заполнить пустые круги, тогда игрок должен закрыть их перевернутыми карточками. Игроки могут меняться ролями. Выигрывает тот, кто наберет больше очков.
Второй вариант (рис. 9, б)
Ведущий кладет карточку с числом на красный квадрат и сам же дополняет до него числа 2, 1, 3, 4, то есть ведущий заполняет круги, умышленно допуская кое-где ошибки. Второй игрок должен проверить, кто из нарисованных птиц и зверей допустил ошибку, и исправить ее.
Рис. 9. Игра «Примеров много – ответ один»: а – первый вариант; б – второй вариант
В красный квадрат можно класть карточки с числами 5, 6, 7, 8, 9, 10. Затем игроки меняются местами.
Найди все дороги
Материал: две разноцветные круглые фишки. Играют двое.
Каждый игрок должен провести фишку из левого нижнего угла в правый верхний, но при одном условии: из каждой клетки можно продвигаться только вправо или вверх (рис. 10).
Рис. 10. Игра «Найди все дороги»
Шагом считается переход из одной клетки в другую. В каждой дорожке будет ровно три шага направо и два шага вверх. Чтобы не сбиться в подсчете, можно каждое продвижение к цели сопровождать цепочкой из букв П и В.
Буква П обозначает шаг направо, а буква В – шаг вверх. Например, путь фишки, изображенный на рисунке, можно обозначить цепочкой букв ППВПВ.
Сравнивая цепочки из букв П и В, можно избежать повторений. Побеждает тот, кто найдет все дороги (а их десять).
Где чей домик?
Материал: набор карточек с числами. Взрослый в этой игре является ведущим.
По указанию ребенка он разводит цифры по домикам (рис. 11).
Рис. 11. Игра «Где чей домик?»
На каждой развилке ребенок должен указать, на какую дорожку – правую или левую – нужно свернуть.
Если цифра сворачивает на запрещенную дорожку либо проходит не по той дорожке, где условие выполняется, то ребенок теряет очко. Ведущий может отметить, что в этом случае цифра заблудилась.
Если же развилка пройдена правильно, то игрок получает очко.
Игроки могут меняться ролями, условия на развилках можно также изменять.
Игра в классификацию
Эта игра направлена на формирование умения классифицировать различные предметы по одному или нескольким свойствам.
Перед началом игры перед ребенком ставится следующая задача: расположить фигуры или предметы так, чтобы все предоставленные округлые фигуры (и только они) оказались внутри обруча (рис. 12).
После того как ребенок справится с заданием, ему можно задать следующие вопросы:
– Какие фигуры лежат внутри обруча?
– Какие фигуры оказались вне обруча?
– Как ты думаешь, что общего у фигур, лежащих в круге? Вне круга? и т. д.
Рис. 12. Игра в классификацию
Цветные треугольники
Инструкция ребенку: нарисуй в клеточках красные, желтые и зеленые треугольники так, чтобы в каждой строке и в каждом столбце не было одинаковых треугольников (рис. 13).
Рис. 13. Игра «Цветные треугольники»
Материал: 8-10 сюжетных или схематичных картинок о режиме дня.
Ребенок должен рассмотреть, а затем расположить картинки в определенной последовательности, а затем объяснить, почему именно так он их разложил.
Бывает – не бывает
Материал: мяч.
В игре участвуют взрослый и ребенок. Взрослый называет какую-нибудь ситуацию и бросает ребенку мяч. Задачей ребенка является поймать мяч, если названная ситуация бывает, и отбить мяч, если – нет. Предлагаемые ситуации могут быть самыми различными, например: собака хочет гулять, автомобиль летит по небу, почтальон принес письмо, стеклянные книги и т. п.
Назови слова
В этой игре взрослый предлагает ребенку назвать как можно больше слов, обозначающих какое-нибудь понятие. Например: ребенок должен назвать слова, обозначающие деревья, кустарники, цветы, овощи, домашних животных, наземный транспорт, воздушный транспорт и т. п.
Отгадай по частям
Это коллективная игра.
Материал: карточки с изображением предметов – мебели, овощей, транспорта, животных и т. п.
Участникам игры раздаются карточки. С помощью жребия выбирается, кто начнет игру. Первый игрок, не показывая карточку другим детям и не говоря, что именно на ней нарисовано, называет части изображенного предмета. Например, могут называться такие части предметов:
– цифры, стрелки (часы);
– листы, буквы, картинки (книга);
– лепестки, корень, стебель (цветок);
– пульт, экран, кнопки, антенна (телевизор);
– ошейник, лапы, хвост (собака или кошка);
– ноги, хвост, хобот (слон);
– ручка, носик, крышка, пар (чайник);
– ствол, корни, ветки, листья (дерево). Игрок, который первым догадался, о чем идет речь, получает очко.
Побеждает ребенок, набравший больше всех очков.
Что без чего или кого не обойдется?
Эта игра помогает ребенку научиться выделять существенные признаки.
В начале игры взрослый произносит название какого-нибудь предмета или явления и зачитывает ряд слов, из которых ребенку нужно выбрать только два самых важных, без чего данный предмет или явление не может обойтись.
Например, дано слово сад. Какие слова самые главные: растения, садовник, забор, земля, лопата, собака, урожай. Без чего не может быть сада? Может ли быть сад без растений? Почему? Без садовника, забора, урожая, земли…? Почему?
Задания к игре могут быть следующими:
– река (берег, рыба, тина, лягушки, вода, рыбак);
– ботинки (подошва, шнурки, каблук, молния);
– город (машины, здания, улица, люди, велосипед);
– игра (игроки, шашки, правила, карты, считалка);
– школа (учитель, стулья, книги, тетради, ученики, столы).
Простые крестики-нолики
В этой игре принимают участие двое детей.
В начале игры на листе бумаги чертится таблица с четырьмя лучами, как показано на рисунке 14. С помощью жребия определяется, какой у каждого из игроков будет знак – «крестик» или «нолик».
Рис. 14. Игра «Простые крестики-нолики»
Игроки по очереди рисуют свой знак на пересечениях линий, стараясь заполнить таблицу так, чтобы три одинаковых знака оказались на одной прямой – вертикальной, диагональной или горизонтальной. При этом нужно попытаться разрушить планы своего противника.
Победителем становится игрок, сумевший выстроить в ряд три своих знака. В случае ничьей игра возобновляется.
Что на что похоже?
С помощью этой игры дети учатся сравнивать, обобщать свойства предметов и усваивают значение таких понятий, как высота, ширина и длина.
В игре вопросы сначала задает взрослый, а ребенок на них отвечает. Затем ребенку дается возможность проявить себя, задавая вопросы взрослому.
Вопросы могут быть такими:
– Что бывает высоким?
– Что бывает длинным?
– Что бывает коротким?
– Что бывает широким?
– Что бывает узким?
– Что бывает круглым?
– Что бывает квадратным?
На вопрос «Что бывает высоким?» ребенок может ответить, что дерево, столб, дом, телебашня и т. п. Здесь уместно спросить, что выше – дерево или дом, столб или телебашня.
В игру могут включаться самые разные понятия, например: что бывает пушистым, твердым, холодным, острым, белым, черным, полезным и т. д.
Продолжи узор
Для этой игры нужно перенести изображение, представленное на рисунке 15 на бумагу в клеточку.
Рис. 15. Игра «Продолжи узор»: а – дерево; б – елочка
Ребенку нужно продолжить узоры. Если малыш затрудняется при выполнении задания, можно приложить к оси рисунка зеркало и предложить ему посмотреть, как должна выглядеть правая сторона.
Дорисуй картинку
Для этой игры нужно перенести изображение, представленное на рисунке 16, на бумагу в клеточку.
Инструкция ребенку: художник успел нарисовать только одну часть картинки. Закончи рисунок за него. Ты должен (должна) помнить, что вторая половинка должна быть точно такой же, как первая.
Рис. 16. Игра «Дорисуй картинку»: а – кот; б – коврик
Профессии
Материал: картинки с изображением разных профессий, инструментов и орудий труда.
Игра проводится в 4 этапа.
1– й этап
Взрослый показывает картинки и задает ребенку следующие вопросы:
– Кто лечит больных?
– Кто учит детей в школе?
– Кто шьет костюмы?
– Кто готовит обед?
– Кто разносит письма и газеты? Ребенок отвечает на эти и подобные им вопросы и подбирает нужные картинки.
2– й этап
Взрослый дает ребенку картинки и задает ему следующие вопросы:
– Что делает дворник?
– Что делает маляр?
– Что делает учитель?
– Что делает парикмахер?
– Что делает художник?
– Что делает писатель?
– Что делает шофер?
Ребенок отвечает и подбирает нужные картинки.
3– й этап
Взрослый придумывает загадки, а ребенок их отгадывает. Например: «Этот человек выращивает растения, у него есть лопата и грабли». Ответ: садовник.
4– й этап
Взрослый показывает ребенку картинки и задает ему следующие вопросы:
– Что нужно почтальону?
– Что нужно парикмахеру?
– Что нужно повару?
– Что нужно садовнику?
– Что нужно художнику?
– Что нужно шоферу?
– Кому нужны ножницы?
– Кому нужна иголка?
– Кому нужен автомобиль?
– Кому нужен половник?
– Кому нужен шприц?
Ребенок отвечает на эти и подобные им вопросы и выбирает нужные картинки.
Любопытный мячик
Материал: мяч.
Взрослый, бросая ребенку мяч, называет любое качество (цвет, вкус, форму) предмета.
Ребенок, возвращая мяч, должен быстро назвать любой предмет, обладающий таким качеством.
Разбери картинки
Материал: набор картинок с изображением различных предметов.
Игрокам выдается набор картинок. Ведущий просит рассмотреть картинки и разложить их на группы, то есть так, чтобы картинки одной группы подходили друг к другу по смыслу.
Нелепые картинки
Материал: картинки, изображающие какие-нибудь противоречия, несообразности, нарушения в поведении персонажей.
Взрослый просит ребенка найти ошибки и неточности в картинках, объяснить свой ответ и рассказать, как бывает на самом деле.
Найди лишнюю картинку
Материал: карточки с изображением предметов.
Взрослый выкладывает перед ребенком 3 карточки, относящиеся к одной смысловой группе, и 4-ю карточку из другой группы. Ребенок должен найти лишнюю картинку. Задания могут быть такими: фрукты и овощ, 3 машины и самолет, 3 диких животных и одно домашнее, вилка, ложка, нож и швабра и т. д.
На что похоже?
В эту игру можно играть как с одним ребенком, так и с целой группой. В игре предлагается несколько картинок (рис. 17).
Рис. 17. Игра «На что похоже?»
Нужно придумать как можно больше ассоциаций для каждой картинки.
Побеждает ребенок, который придумал самые оригинальные образы.
Разложим по порядку
Материал: картинки, связанные одной темой.
Они раскладываются вразброс. Ребенок должен определить, какое на какой картинке изображено произошедшее раньше или позже событие, то есть раскладывает картинки по порядку.
Что спрятано в коробке?
Материал: картонная коробка, платок и любые предметы.
В коробку складываются различные предметы: кубики, карандаши, – хорошо знакомые ребенку. Сверху коробка накрывается платком. Ребенок берет на ощупь какой-нибудь предмет и пытается угадать, что это такое.
Опиши предмет
Это коллективная игра.
В начале игры с помощью считалки выбирается водящий.
Он должен загадать какой-нибудь знакомый предмет и рассказать о нем, при этом нужно правильно согласовать по родам прилагательные и существительные, широко используя свою лексику.
Например, описывая предметы мебели, фрукты, овощи, домашних и диких животных и т. д.
Дети должны отгадать предмет по описанию водящего:
– дикое животное, живет в лесу, большое, любит мед;
– дикое животное, рыжее, с большим пушистым хвостом;
– домашнее животное, любит грызть кости, лает;
– транспорт, большой, тяжелый, с крыльями;
– овощ красного цвета, круглый, его можно положить в салат или борщ;
– очень вкусная, сладкая, завернута в фантик. Ребенок, первым понявший, о чем идет речь в задаваемом в опросе, получает очко.
В конце игры взрослый подводит итоги: называет самого догадливого игрока и водящего, задавшего самые лучшие вопросы.
Заполни пробел
Инструкция ребенку: внимательно посмотри на картинку (рис. 18) и заполни пробел на ней.
Рис. 18. Игра «Заполни пробел»
Собери картинку
Материал: картинки со схематическими изображениями предметов, например гриба, кораблика, снеговика, цыпленка, домика, а также вырезанные из плотной бумаги геометрические фигуры – круги, квадраты, трапеции, овалы и т. д.
Взрослый показывает ребенку одну из картинок и рассказывает, из каких частей она состоит, какие они по форме. Он предлагает найти ребенку такие же части среди геометрических фигур. Затем просит ребенка попробовать сложить картинку из геометрических фигур по образцу.
Загадки
Ничто так хорошо не развивает логическое мышление ребенка, как загадки. Веселее всего играть в загадки с группой детей.
Детям 5–6 лет можно предложить отгадать следующие загадки.
Поле не мерено,
Овцы не считаны,
Пастух рогат.
(Небо, звезды, месяц)
Летит птица по синему небу,
Крылья распластала,
Солнышко застлала.
(Туча)
Летит – жужжит.
Как сядет – молчит.
(Пчела)
Без рук, без топоренка
Построена избенка.
(Гнездо)
Не крапива, а жжется,
Не солнце, а печет.
(Кухонная плита)
Что стоит посередине Волги?
(Буква Л)
Два сына, два отца
Поделили три яйца.
Как поделили,
что ни одного не разбили?
(Три яйца делили дед, отец и сын)
У семерых братьев по одной сестрице.
Много ли сестриц?
(Одна)
С виду клин,
Развернешь – блин.
(Зонт)
Не человек, а рассказывает,
Не рубаха, а сшита.
(Книга)
Четыре братца под одной крышей стоят.
(Стол)
Сидят три кошки.
Против каждой кошки —
Две кошки.
Много ли всех?
(Три)
Из нее берешь,
А она больше становится.
(Яма)
То по лесу кружит,
То в поле свистит.
Но мы не видали,
Каков он на вид.
В открытые окна
Нежданно влетит,
То что-то прошепчет,
То вдруг загудит.
(Ветер)
Меня не едят,
И без меня мало едят.
(Соль)
Красная девица
Сидит в темнице,
А коса – на улице.
(Морковь)
Держит девочка в руке
Облачко на стебельке.
Стоит дунуть на него
И не станет ничего.
(Одуванчик)
Не говорит, не поет,
А к хозяину идет —
Ему знать дает.
(Собака)
Клубок, а не пушистый,
Колючий да ершистый.
(Ежик)
Не бьет, не ругает,
А плакать заставляет.
(Лук)
Живут два братца через дорожку,
А друг друга не видят.
(Глаза)
У двух матерей
По пять сыновей.
(Руки и пальцы)
Что легко носить,
А трудно сосчитать?
(Волосы)
Шел долговяз,
В землю увяз.
(Дождь)
Сначала блеск.
За блеском – треск.
За треском – плеск.
(Молния, гром, дождь)
Висит сито – не руками свито.
(Паутина)
Кто свой дом на себе носит?
(Улитка)
Плавала, купалась,
Сухою осталась.
(Утка)
Осенью засыпает,
Весной просыпается.
(Медведь)
На бору, на яру
Стоит старичок —
Коричневый колпачок.
(Гриб боровик)
Кланяется, кланяется,
Придет домой – растянется.
(Топор)
Когда звонят во все колокола?
(В овсе – никогда)
Клякса
Это коллективная игра. Каждому ребенку выдается лист бумаги с чернильным пятном (кляксой). Дети должны придумать и записать как можно больше вариантов, на что похожа клякса. Лист разрешается поворачивать, но дорисовывать ничего нельзя.
Оценивая результаты, ведущий должен учитывать не только общее количество идей, но и их новизну.
Задачи
- Сколько рогов у двух коров?
- На столе 4 яблока. Одно из них разрезали пополам. Сколько яблок на столе?
- У мамы две дочки. У каждой дочки есть родной брат. Сколько детей у мамы?
- Четыре девочки играли в куклы четыре часа. Сколько играла в куклы одна девочка7
- Серёжа и Рома имеют фамилии Васильев и Артёмов. Какую фамилию имеет каждый из мальчиков, если известно, что Рома на пять лет младше Васильева?
- Медведь и жук построили на поляне качели и решили на них покачаться. На один конец доски сел медведь, а на другую жук. Смогут ли они качаться?
- У бабушки Даши внук Паша, кот Пушок, собака Дружок. Сколько у бабушки внуков?
- Заяц бегает быстрее, чем ёжик, а ёжик быстрее, чем мышонок. Кто из них бегает быстрее всех, а кто медленнее всех?
- Таня и Серёжа купили мороженое и конфеты. Таня купила не мороженое. Что купил Серёжа?
Литература
Бойко Е.А. Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет. – М.: Издательство RIPOL classic, 2008 - 255 с.
- Бондаренко Т.М. Комплексные занятия во второй младшей группе детского сада: Практическое пособие для воспитателей и методистов ДОУ. – Воронеж: Издательство «Учитель», 2006. – 272 с.
- Бондаренко Т.М. Комплексные занятия во второй младшей группе детского сада: Практическое пособие для воспитателей и методистов ДОУ. – Воронеж: ЧП Лакоценин С.С., 2007. – 316 с.
- Бушмелёва И. Тестовые задания для детей. 3 – 4 года. Логика. – М.: ООО «Хатбер-пресс», 2007. – 16 с.
- Гаврина С.Е., Кутявина Н.Л. и др. Вся дошкольная программа. Мышление. – М.: ЗАО «РОСМЭН-ПРЕСС», 2006. – 71 с.
- Гурьянова Ю.Ю. Лучшие математические головоломки для маленьких вундеркиндов. – М.: ООО «ИД РИПОЛ классик», ООО Издательство «ДОМ. ХХI век», 2007. – 241 с. – (серии «Учимся играючи», «Азбука развития»).
- Ионова А.Н. Играем, гуляем, развиваем. – М.: Издательство «Экзамен», 2010. – 125,
[3] с. (Серия «Учебно-методический комплект»).
- Юрченко Е.М. Узнаю! Научусь! Сумею! Развивающие игры и упражнения для детей 2 – 3 лет. [Текст]/ Авт.-сост. Е.М. Юрченко, Н.В. Коскова. – Новосибирск: Сиб. унив. изд-во, 2008. – 350 с. – (Умница)
- Шалаева Г.П. Большая книга логических игр. – М.: АСТ: СЛОВО, 2011. – 224 с.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Учебно-методическое пособие: Развитие у детей навыков логического и образного мышления посредством достопримечательностей Санкт-Петербурга .
Игра - наш незаменимый помощник в обучении и воспитании детей. Играя с ребенком в звуки буквы, слова, можно преодолеть первые трудности и барьеры на пути к грамоте. А также сформировать интерес к свое...
Логические игры и упражнения. Методическое пособие для родителей и воспитателей
Хотите, чтобы Ваш ребёнок преуспевал в учёбе и заметно превосходил сверстников своими интеллектуальными и творческими возможностями?Хотите, чтобы он был общительным, уверенным в себе и легко адаптиров...
Методическое пособие для родителей: "Игры на развитие речевого и фонематического слуха"
Методическое пособие для родителей: "Игры на развите речевого и фонематического слуха".Пошаговая программа развития речевого слуха у ребенка....
ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ В ДЕТСКОМ САДУ. Методическое пособие для родителей
В данной брошюре представлены дидактические игры для детей дошкольного возраста, которые могут быть использованы работниками дошкольных образовательных организаций, родителями....
Методическое пособие для воспитателей ДОУ "Игры и упражнения на развитие мелкой моторики рук у детей дошкольного возраста"
Данная методическая разработка необходима педагогам, родителям для проведения гимнастики для пальчиков. В ней содержится краткое описание разных видов пальчиковых игр и упражнений по развитию мелкой м...
Методическая разработка для родителей и воспитателей «Рвзвитие речи, игры и упражнения»
Методическая разработка для родителей и воспитателей «Рвзвитие речи, игры и упражнения»...
Методические рекомендации для родителей: «Занимательная логика: развивающие игры и упражнения для дошкольников»
Развитие логического мышления – это целенаправленный и организованный процесс передачи и усвоения знаний, приёмов и способов умственной деятельности. Основной его деятельностью является не ...