ПРЕЗЕНТАЦИИ
Различные презентации для проведения уроков и внеурочных мероприятий
Скачать:
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Компьютерная графика Раздел информатики, занимающийся проблемами «рисования» на ЭВМ.
· Ниже рабочей области располагается палитра . Она содержит набор цветов, которые можно использовать при рисовании. Если нужный цвет в палитре отсутствует, его можно создать и заменить им любой из цветов палитры. Графический редактор Paint
Чтобы нарисовать прямую линию необходимо: 1. Выберите в наборе инструментов. Выберите ширину будущей линии под набором инструментов. Выберите цвет будущей линии на палитре. 2. Перетащите указатель мыши (не отпуская левой кнопки) от начальной точки линии до ее конечной точки. Графический редактор Paint
Чтобы нарисовать эллипс и круг : Выберите в наборе инструментов. Выберите цвет границы фигуры на палитре. Чтобы заполнить фигуру, выберите цвет, используя правую кнопку мыши, а затем выберите тип заполнения под набором инструментов. Чтобы нарисовать эллипс, перетащите указатель по диагонали. Чтобы нарисовать круг, нажмите клавишу SHIFT и не отпускайте ее до тех пор, пока фигура не будет завершена . Графический редактор Paint
Чтобы ввести и отформатировать текст : Выберите в наборе инструментов. Создайте надпись: перетащите указатель по диагонали, а затем выберите шрифт, начертание и размер. Установите указатель внутрь надписи и нажмите кнопку мыши, а затем введите текст. Размеры и положение надписи могут быть изменены пользователем. Чтобы изменить цвет текста, выберите нужный цвет на палитре. Чтобы разместить текст на цветном фоне, выберите в наборе инструментов. Чтобы выбрать другой фоновый цвет, укажите на нужный цвет на палитре и нажмите правую кнопку мыши. Чтобы вставить текст в рисунок, установите указатель вне надписи и нажмите кнопку мыши. Графический редактор Paint
Чтобы заполнить область или объект : Выберите в наборе инструментов, а затем выберите цвет на палитре. Укажите на область или объект, который следует заполнить, и нажмите кнопку мыши: Чтобы использовать фоновый цвет, нажмите левую кнопку мыши. Чтобы использовать основной цвет, нажмите правую кнопку мыши. Советы Если граница фигуры не является непрерывной, указанным цветом будут заполнены другие области рисунка. Чтобы найти разрыв, укажите на Масштаб в меню Вид , а затем выберите Крупный или Выбрать . Чтобы отменить изменение, выберите Отменить в меню Правка . Пользователю разрешается отменить три последних изменения. Графический редактор Paint
Чтобы рисовать с помощью кисти : Выберите в наборе инструментов, а затем выберите размер кисти под набором инструментов. Выберите цвет на палитре. Перетащите указатель. Совет Чтобы отменить изменение, выберите Отменить в меню Правка . Пользователю разрешается отменить три последних изменения. Графический редактор Paint
Упражнения в P A I N T Закрась рисунок Используется операция: заливка
Упражнения в P A I N T Нарисуй и закрась рисунок Используются операции: Эллипс Копирование Заливка
Упражнения в P A I N T Посади лес Используются операции: Выделение Перемещение Копирование
Упражнения в P A I N T Нарисуй грибную поляну Используются операция: Выделение Перемещение Копирование
Упражнения в P A I N T Составь мозаику Используются операции: Поворот Отражение Копирование выделенного фрагмента
Упражнения в Paint Снежинка Алгоритм Нарисуем сугробы при помощи инструмента “кривая”. Рисуем снежинку на свободном от сугробов месте рисунка, в несколько этапов и очень аккуратно. Для копирования снежинки выделить её. Для получения большого количества копий снежинки не отпускайте клавишу Ctrl до окончания копирования.
Упражнения в Paint Цветик-семицветик Нарисуйте цветик-семицветик. Все элементы цветка должны быть круглыми и одинакового размера. Подпишите рисунок . Нарисуй сам
Задачи на построение Алгоритм построения А В 1 А 1 В 1. Начертить окружность и отрезок АВ 2. Скопировать отрезок АВ, переименовать точку А в точку А 1 и точку В в точку В 1 Задачи на построение
Задачи на построение Задача 3. А В С D Т Задачи на построение
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Компьютерные презентации Компьютерные презентации являются одним из видов мультимедийных проектов. Компьютерные презентации часто применяются в рекламе, при выступлениях на конференциях и совещаниях, они могут также использоваться на уроках в процессе объяснения материала учителем или докладов учеников.
PowerPoint PowerPoint - позволит профессионально подготовить презентацию, щегольнув броской графикой и эффектно оформленными тезисами.
PowerPoint PowerPoint - это графический пакет подготовки презентаций и слайд-фильмов. Он предоставляет пользователю все необходимое - мощные функции работы с текстом, включая обрисовку контура текста, средства для рисования, построение диаграмм, широкий набор стандартных иллюстраций и т.п.
PowerPoint Программы для создания презентаций работают так же, как и текстовые редакторы, с помощью которых можно менять внешний вид документа, как нравится. Можно менять шрифты, размер текста, цвета и так далее. Основное отличие в том, что чаще всего вам придется показывать результаты вашей работы прямо на экране компьютера
PowerPoint (создание слайдов) Создавать слайды можно несколькими способами: С помощью Мастера автосодержания ; Выбрать шаблон оформления; Можно предпочесть пустую презентацию и сделать свои настройки.
PowerPoint (спецэффекты) Существует два простых способа оживить презентацию, используя стандартные инструменты Microsoft PowerPoint . Первый – это смена слайдов, …
PowerPoint (спецэффекты) … второй – встроенный аниматор, который позволяет добавить простейшие движения тексту и графике.
Алгоритм создания компьютерной презентации Выбор темы Подборка информации сюжета Написание текста Съемка и отбор фото, видео, аудио материалов Компоновка материалов Запись звукового сопровождения слайдов Создание слайдов Настройка смены слайдов Настройка анимации слайдов Сохранение презентации Сохранение презентации как демонстрации PowerPoint или Web- страницы
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Алгоритм – понятное и точное предписание исполнителю совершить последовательность действий, направленных на достижение указанной цели или на решение поставленной задачи
Исполнители алгоритмов Исполнитель алгоритма Среда исполнителя Система команд исполнителя - СКИ Система допустимых действий исполнителя
Свойства алгоритма Понятность Детерминированность (однозначность) Дискретность Массовость Конечность Результативность Правильность
Способы записи алгоритмов Словесно-формульный (на естественном языке с использованием математических формул) Графический (блок-схема) На языке программирования (программа)
A x 2 + B x + C = 0 Начать. Ввод A , B , C . D = B 2 - 4 A C . Если D < 0, то идти к п. 6. Если D > 0, то идти к п. 8. Действительных корней нет. Идти к п. 10. X 1 = (- B - ) / 2 A ; X 2 = (- B + ) / 2 A . Вывести значения X 1 и X 2 . Закончить.
D = B2 - 4 A C D < 0 Действительных корней нет Вывод X1, X2 Начало Ввод A, B, C X1 = (- B - ) / 2 A X2 = (- B + ) / 2 A Конец
program example; var a,b,c: integer;d,x1,x2:real; begin writeln ('a,b,c'); readln (a,b,c); d:=sqr(b)-4*a*c; if d<0 then begin writeln ('no korny'); end else begin x1:=(-b-sqrt(d))/2*a; x2:=(-b+sqrt(d))/2*a; writeln ('x1=',x1,' x2=',x2); end; readln; end.
Условные графические обозначения в схемах алгоритмов Наименование Обозначение Пуск-останов Процесс Предопределенный процесс
Наименование Обозначение Решение Ввод-вывод Модификация Соединители Комментарии ДА НЕТ ДА НЕТ Текст комментария
Компьютер как формальный исполнитель алгоритмов Компьютер – многофункциональное техническое электронное автоматическое устройство для накопления, обработки и передачи информации.
Автоматизм в работе Составление программы, подготовка исходных данных, анализ результатов
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Цель урока 1 . Что такое база данных? 3. Какие существуют модели баз данных. На этом уроке мы узнаем: 2 . Что означает концептуальное, логическое и физическое проектирование баз данных.
База данных (БД) – это совокупность взаимосвязанных данных, которые хранятся во внешней памяти компьютера, и организованы по определенным правилам, которые предполагают общие принципы описания, хранения и обработки данных
Информация, которая хранится в БД, как правило, относится к некоторой конкретной предметной области. Например, базы данных: Книжного фонда библиотеки, Кадрового состава предприятия, 09, Законодательных актов уголовного права, Современной музыки.
Базы данных делятся на фактографические и документальные. Фактографические БД содержат короткие сведения об объектах, поданные в точно определенном формате (1-3), например, Автор, название, год издания … В документальных БД содержится информация разного типа: текстовая, звуковая, графическая, мультимедийная (4, 5). Например, БД современной музыки может содержать тексты и ноты песен, фотографии авторов, звуковые записи, видеоклипы.
Сама по себе БД содержит только информацию – «Информационный склад» – и не может обслуживать запросы пользователя на поиск и обработку информации. СУБД – Это программное обеспечение (ПО), которое позволяет создавать БД, обновлять и дополнять информацию, обеспечивать гибкий доступ к информации. СУБД создает на экране компьютера определенную среду для работы пользователя (интерфейс), и имеет определенные режимы работы и систему команд. Именно на основе СУБД создаются и функционируют информационно-поисковые системы( W W W ). СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ БАЗОЙ ДАННЫХ Обслуживание базы данных осуществляет
Требования к СУБД Существуют такие СУБД как Access, FoxPro, Paradox, Oracle, Sybase, Informix. Возможность манипулирования данными. Возможность поиска и формирование запросов. Обеспечение целостности (согласованности) данных. Обеспечение защиты и секретность.
Типы СУБД Иерархические Сетевые Реляционные
Существует строгая подчиненность элементов: один главный, остальные подчиненные. Например, система каталогов на диске. Иерархические Иерархическая модель БД представляет собой совокупность объектов различного уровня, причем объекты нижнего уровня подчинены объектам верхнего уровня.
Сетевые БД более гибкие: нет явно выраженного главного элемента и существует возможность установления горизонтальных связей. Например, организация информации в Интернете ( W W W ). Сетевые Сетевая модель базы данных представляет совокупность объектов различного уровня, однако схема связей между объектами может быть любой.
Реляционная модель (от английского “ relation ” - отношение) основана на отношениях между таблицами , которые содержат информацию . Реляционные
Таб_№ ФИО Дата рожд Дата приема Должность Оклад 001 Иванов И.И. 12.05.65 1.02.05 директор 1000 002 Петров П.П. 30.10.75 2.03.95 бухгалтер 500 003 Сидоров С.С 4.01.81 4.06.00 исполнитель 100 Каждая строка таблицы содержит информацию об одном конкретном объекте БД (книге, сотруднике, товаре), а каждый столбец – конкретную характеристику этого объекта (фамилия, название, цена). Строки такой таблицы называются записями , столбцы – полями . Каждая запись должна отличаться от другой значением хотя бы одного поля, которое называется ключом. Ключевое поле – это поле или группа полей, которые однозначно определяют запись. Например, табельный номер сотрудника, код изделия, номер автомобиля. Каждое поле имеет свое имя и тип. Реальные БД состоят, как правило, из нескольких таблиц, связанных между собой каким-нибудь полем и, при запросе к такой БД можно использовать информацию из разных таблиц. Запись Поле
На сетевом диске, в папке «ЗАДАНИЯ ДЛЯ БД» открыть презентацию «Проектирование БД», прочитать ее и ответить письменно на вопросы: 1. Что такое концептуальное проектирование БД? 2. Что такое логическое проектирование БД? 3. Что такое физическое проектирование БД? 4. Что значит создать таблицу для БД? 5. Какие типы данных допустимы в Ms Access ? Самостоятельная работа
СУБД Ms Access
Основные объекты СУБД Ms ACCESS Объект Описание Таблицы Объекты, в которых хранятся данные. Выглядят во многом подобно ЭТ. Запросы Извлекает данные из таблиц на основе критериев, заданных пользователем. Формы Шаблоны отображения данных, облегчающие чтение и понимание данных в таблицах, так же используются для более комфортного ввода данных. Отчеты Шаблоны распечатывания данных и проведения дополнительных вычислений. Страницы Шаблоны для представления форм и отчетов в виде HTML -файлов для размещения их в Интернете. Макросы Специальные команды для автоматизации работы с БД Модули Программы на языке VBA для выполнения более сложных операций, которые не могут выполнить макросы.
Тип данных Описание Размер Текстовый Алфавитно-цифровые символы 0 – 255 символов Поле МЕМО Алфавитно-цифровые символы 0 – 64000 символов Числовой Числовые значения 1, 2, 4 или 8 байт Дата/время Дата и время 8 байт Денежный Денежные значения 8 байт Счетчик Автоматически увеличивающиеся номера 4 байта Логический Логические значения Да/Нет 1 бит ( 0 или -1 ) Поле объекта ОЛЕ Рисунки, диаграммы, звук и видео До 1 Гбайт Гиперссылка Связь с ресурсом Internet 0 – 6144 Мастер подстановок Данные, подставляемые из другой таблицы Обычно 4 байта Типы данных Microsoft Access
Панель инструментов конструктора таблиц Вид Ключевое поле Индексы Добавить строки Удалить строки Свойства Построить Окно БД Новый объект
Закрепление пройденного материала. Закончите фразы: База данных –это…. СУБД – это… Сетевые СУБД используются для организации данных в … Информация в реляционных СУБД хранится в виде … Ms ACCESS допускает использование данных следующих форматов… Создать таблицы в Ms ACCESS можно так…
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Ресурс - это запас или источник некоторых средств Всякое общество, государство, фирма или частное лицо имеет определенные ресурсы, необходимые для его жизнедеятельности
Традиционными видами общественных ресурсов являются: Материальные ресурсы; Сырьевые (природные) ресурсы; Энергетические ресурсы; Трудовые ресурсы; Финансовые ресурсы.
Одним из важнейших видов ресурсов современного общества являются информационные ресурсы . Со временем значимость информационных ресурсов возрастает; одно из свидетельств этого заключается в том, что они становятся товаром, совокупная стоимость которого на рынке сопоставима со стоимостью традиционных ресурсов.
«Информационные ресурсы – отдельные документы или отдельные массивы документов, документы или массивы документов в информационных системах (библиотеках, архивах, фондах, банках данных, других информационных системах» Закон РФ «Об информации, информатизации и защите информации», принятый Государственной Думой 25 января 1995 года
Информационные ресурсы – являются стратегическими ресурсами наряду с традиционными. Однако между информационными ресурсами и всякими иными существует одно важнейшее различие: всякий ресурс, кроме информационного, после использования исчезает.
В основу классификации можно положить: Отраслевой принцип (по виду науки, промышленности, социальной сферы и т.п., к чему относится информация); Форму представления (по виду носителей, степени формализованности, наличию дополнительного описания и пр.
Национальные информационные ресурсы Библиотечные ресурсы Архивные ресурсы Научно-техническая информация Правовая информация Информация государственных (властных) структур Отраслевая информация Финансовая и экономическая информация Информация о природных ресурсах Информация предприятий и учреждений
Развитие компьютерных информационных технологий способствует формированию рынка информационных ресурсов. Товар – информационные продукты и услуги. Как и на всяком рынке, на рынке информационных товаров и услуг есть свои поставщики(продавцы) и потребители (покупатели). Рынок информационных ресурсов
Поставщики – как правило, это производитель информации или ее собственники. Центры, в которых создаются и хранятся базы данных; Службы связи и телекоммуникации; Бытовые службы; Специализированные коммерческие фирмы, занимающиеся куплей-продажей информацией (рекламные агентства); Неспециализированные фирмы, выпускающие «обычные» товары и в качестве дополнительной услуги – информацию о них; Консалтинговые фирмы; Биржи; Частные лица (программисты) и пр.
Кто является потребителем информации?
Особый вид товара на информационном рынке – информационные услуги. Поиск и подбор информации; Консалтинг; Обучение; Телекоммуникации; И пр.
В наше время формируется мировой рынок информационных ресурсов и услуг на базе глобальных компьютерных сетей.
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Ты встретишь нас в книге и в умной беседе, Компьютер подаст нас на ярком экране. Мы- самая главная ценность на свете. Чем больше нас черпать, тем больше нас станет Знания
Информация Информация это: Все, что можно прочитать Все, что человек может узнать об окружающем мире. Все, что мы видим вокруг Все, что мы услышали
Каналы получения информации Человек получает информацию с помощью органов чувств . Назови их. подсказка Г Л А З А У Х О Н О С Я З Ы К К О Ж А
Собери ответ из букв Орган ОСЯЗАНИЯ это Г Л А З У Х О Н С Я З Ы К Ж А
Собери ответ из букв Орган ОСЯЗАНИЯ это К Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
Собери ответ из букв Орган ОСЯЗАНИЯ это О К Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
Собери ответ из букв Орган ОСЯЗАНИЯ это Ж О К Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
молодец! ЗАПОМНИ: Кожа -это орган ОСЯЗАНИЯ
Орган ОСЯЗАНИЯ это Ж О К С ПОМОЩЬЮ СЛУХА МЫ РАЗЛИЧАЕМ НА ОЩУПЬ ТВЕРДЫЕ, МЯГКИЕ, ОСТРЫЕ, ТУПЫЕ, ГОРЯЧИЕ ИЛИ ХОЛОДНЫЕ ПРЕДМЕТЫ. ИНФОРМАЦИЯ, КОТОРУЮ МЫ ПОЛУЧИЛИ С ПОМОЩЬЮ ОРГАНОВ ОСЯЗАНИЯ НАЗЫВАЮТ ТАКТИЛЬНОЙ А
Собери ответ из букв Органы ЗРЕНИЯ это Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
Собери ответ из букв Органы ЗРЕНИЯ это Г Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
Собери ответ из букв Органы ЗРЕНИЯ это Л Г Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
Собери ответ из букв Органы ЗРЕНИЯ это А Л Г Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
Собери ответ из букв Органы ЗРЕНИЯ это А З Л Г Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
молодец! ЗАПОМНИ: Глаза -это органы ЗРЕНИЯ
Органы зрения это А А З Л Г МЫ ВИДИМ ОКРУЖАЮЩИЙ МИР С ПОМОЩЬЮ ЗРЕНИЯ. БЛАГОДАРЯ ЗРЕНИЮ МЫ ПОЛУЧАЕМ СВЕДЕНИЯ О ФОРМЕ, ЦВЕТЕ, КОЛИЧЕСТВЕ, О ПОВЕДЕНИИ ОБЪЕКТОВ. ЗРЕНИЕ ДАЁТ БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ, ЧЕМ ДРУГИЕ ОРГАНЫ ВОСПРИЯТИЯ. ИНФОРМАЦИЯ, КОТОРУЮ МЫ ПОЛУЧИЛИ С ПОМОЩЬЮ ЗРЕНИЯ НАЗЫВАЮТ ЗРИТЕЛЬНОЙ
Собери ответ из букв Орган СЛУХА это Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
Собери ответ из букв Орган СЛУХА это У Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
Собери ответ из букв Орган СЛУХА это Х У Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
молодец! ЗАПОМНИ: Уши -это органы слуха
Органы слуха это И Ш У С ПОМОЩЬЮ СЛУХА МЫ РАЗЛИЧАЕМ ЗВУКИ. ИНФОРМАЦИЯ, КОТОРУЮ МЫ ПОЛУЧИЛИ С ПОМОЩЬЮ ОРГАНОВ СЛУХА НАЗЫВАЮТ ЗВУКОВОЙ
Собери ответ из букв Орган ВКУСА это Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
Собери ответ из букв Орган ВКУСА это Я Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
Собери ответ из букв Орган ВКУСА это З Я Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
Собери ответ из букв Орган ВКУСА это Ы З Я Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
молодец! ЗАПОМНИ: Язык -это орган ВКУСА
Орган ВКУСА это Ы З Я ЛЮДИ ОЩУЩАЮТ ВКУС ПРИ ПРИЕМЕ ПИЩИ. С ПОМОЩЬЮ ОРГАНА ВКУСА МЫ РАЗЛИЧАЕМ ГОРЬКОЕ И СЛАДКОЕ, КИСЛОЕ ИЛИ СОЛЕНОЕ ИНФОРМАЦИЯ, КОТОРУЮ МЫ ПОЛУЧИЛИ НАЗЫВАЕТСЯ ВКУСОВОЙ К
Собери ответ из букв Орган ОБОНЯНИЯ это Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
Собери ответ из букв Органы ОБОНЯНИЯ это Н Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
Собери ответ из букв Органы ОБОНЯНИЯ это О Н Г Л А У Х О Н С Я З Ы К Ж А
молодец! ЗАПОМНИ: НОС -это орган обоняния
Орган ОБОНЯНИЯ это С О Н ОБОНЯНИЕ – ЭТО СПОСОБНОСТЬ ЧУВСТВОВАТЬ ЗАПАХИ.. ИНФОРМАЦИЯ, КОТОРУЮ МЫ ПОЛУЧИЛИ С ПОМОЩЬЮ НОСА НАЗЫВАЮТ ОБОНЯТЕЛЬНОЙ
ФИЗМИНУТКА
ФИЗМИНУТКА
ПОДУМАЙ КАКУЮ ИНФОРМАЦИЮ СЕЙЧАС ПОЛУЧАЮТ РЕБЯТА ЗРИТЕЛЬНАЯ ЗВУКОВАЯ ТАКТИЛЬНАЯ ОБОНЯТЕЛЬНАЯ ВКУСОВАЯ
ПОДУМАЙ КАКУЮ ИНФОРМАЦИЮ СЕЙЧАС ПОЛУЧАЮТ РЕБЯТА ЗРИТЕЛЬНАЯ ЗВУКОВАЯ ТАКТИЛЬНАЯ ОБОНЯТЕЛЬНАЯ ВКУСОВАЯ
ПОДУМАЙ КАКУЮ ИНФОРМАЦИЮ СЕЙЧАС ПОЛУЧАЮТ РЕБЯТА ЗРИТЕЛЬНАЯ ЗВУКОВАЯ ТАКТИЛЬНАЯ ОБОНЯТЕЛЬНАЯ ВКУСОВАЯ
ПОДУМАЙ КАКУЮ ИНФОРМАЦИЮ СЕЙЧАС ПОЛУЧАЮТ РЕБЯТА ЗРИТЕЛЬНАЯ ЗВУКОВАЯ ТАКТИЛЬНАЯ ОБОНЯТЕЛЬНАЯ ВКУСОВАЯ
ПОДУМАЙ КАКУЮ ИНФОРМАЦИЮ СЕЙЧАС ПОЛУЧАЮТ РЕБЯТА ЗРИТЕЛЬНАЯ ЗВУКОВАЯ ТАКТИЛЬНАЯ ОБОНЯТЕЛЬНАЯ ВКУСОВАЯ
ПОДУМАЙ КАКУЮ ИНФОРМАЦИЮ СЕЙЧАС ПОЛУЧАЮТ РЕБЯТА ЗРИТЕЛЬНАЯ ЗВУКОВАЯ ТАКТИЛЬНАЯ ОБОНЯТЕЛЬНАЯ ВКУСОВАЯ
ПОДУМАЙ КАКУЮ ИНФОРМАЦИЮ СЕЙЧАС ПОЛУЧАЮТ РЕБЯТА ЗРИТЕЛЬНАЯ ЗВУКОВАЯ ТАКТИЛЬНАЯ ОБОНЯТЕЛЬНАЯ ВКУСОВАЯ
ПОДУМАЙ КАКУЮ ИНФОРМАЦИЮ СЕЙЧАС ПОЛУЧАЮТ РЕБЯТА ЗРИТЕЛЬНАЯ ЗВУКОВАЯ ТАКТИЛЬНАЯ ОБОНЯТЕЛЬНАЯ ВКУСОВАЯ
ЗРИТЕЛЬНАЯ ЗВУКОВАЯ ТАКТИЛЬНАЯ ОБОНЯТЕЛЬНАЯ ВКУСОВАЯ
ТЫ СЕГОДНЯ МОЛОДЕЦ!!!
рисуем с помощью инструмента ПРЯМОУГОЛЬНИК. Задание 1 Рисуем прямоугольники, квадраты 1 Задание 2 домики Задание 3 Сказочный дворец (твой рисунок) 2 3
Ошибочка вышла И ее можно исправить
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
1-й этап (до второй половины XIX века) «Ручная» информационная технология, инструментарий которой составляют: перо, чернильница, бухгалтерская книга. Коммуникации осуществляются ручным способом путем пересылки писем, пакетов, депеш. Основная цель технологии – представление информации в нужной форме.
2-й этап (до конца XIX века) «Механическая» технология, инструментарий которой составляют: пишущая машинка, телефон, фонограф, почта, оснащенная более совершенными средствами доставки. Основная цель технологии – представление информации в нужной форме более удобными средствами.
3-й этап (40-60-е годы XX века) «Электрическая» технология, инструментарий которой составляют: большие ЭВМ и соответствующее ПО, электрические пишущие машинки, копировальные аппараты, портативные магнитофоны. Основная цель технологии – с формы представления информации акцент постепенно перемещается на формирование ее содержания.
4-й этап (с начала 70-х годов XX века) «Электронная» технология, инструментарий которой составляют: большие ЭВМ и создаваемые на их базе АСУ, оснащенные широким спектром базовых и специализированных программных комплексов. Основная цель технологии –формирование содержательной стороны информации.
5-й этап (с середины 80-х годов XX века) «Компьютерная» («новая») технология, инструментарий которой составляют: ПК с большим количеством стандартных продуктов разного назначения. Создаются системы поддержки принятия решений. Подобные системы имеют встроенные элементы анализа и искусственного интеллекта для разных уровней управления. Они реализуются на ПК и используют телекоммуникационную связь.
В различных областях начинается широкое использование телекоммуникационной связи, локальных компьютерных сетей
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Звук – это волна с непрерывно меняющейся амплитудой и частотой
Чем больше амплитуда, тем громче звук Чем больше частота, тем больше тон
Человеческое ухо воспринимает звук с частотой от 20 колебаний в секунду (низкий звук) до 20 000 колебаний в секунду (высокий звук).
Для измерения громкости звука применяется специальная единица "децибел" (дбл)
Звук Громкость в децибелах Нижний предел чувствительности человеческого уха 0 Шорох листьев 10 Разговор 60 Гудок автомобиля 90 Реактивный двигатель 120 Болевой порог 140
Для того чтобы компьютер мог обрабатывать звук, непрерывный звуковой сигнал должен быть преобразован в цифровую дискретную форму с помощью временной дискретизации .
Для записи аналогового звука и его преобразования в цифровую форму используется микрофон, подключенный к звуковой плате. Качество полученного цифрового звука зависит от количества измерений уровня громкости звука в единицу времени, т. е. частоты дискретизации . Чем большее количество измерений производится за 1 секунду (чем больше частота дискретизации), тем точнее "лесенка" цифрового звукового сигнала повторяет кривую диалогового сигнала.
Характеристика цифрового звука: 1. Частота 2. Глубина
Частота дискретизации звука - это количество измерений громкости звука за одну секунду
Частота дискретизации звука может лежать в диапазоне от 8000 до 48 000 измерений громкости звука за одну секунду. (Гц)
Глубина кодирования звука - это количество информации, которое необходимо для кодирования дискретных уровней громкости цифрового звука.
Если известна глубина кодирования, то количество уровней громкости цифрового звука можно рассчитать по формуле N = 2 I . Пусть глубина кодирования звука составляет 16 битов, тогда количество уровней громкости звука равно: N = 2 I = 2 16 = 65 536.
Режимы
Качество оцифрованного звука
Чем больше частота и глубина дискретизации звука, тем более качественным будет звучание оцифрованного звука.
Самое низкое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству телефонной связи, получается при частоте дискретизации 8000 раз в секунду, глубине дискретизации 8 битов и записи одной звуковой дорожки (режим "моно"). Самое высокое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству аудио-CD, достигается при частоте дискретизации 48 000 раз в секунду, глубине дискретизации 16 битов и записи двух звуковых дорожек (режим "стерео").
Объем файла (бит) = частота (Гц) * глубина (бит) * время (сек) * режим (моно = 1, стерео = 2)
Звуковые редакторы позволяют не только записывать и воспроизводить звук, но и редактировать его
Звуковые редакторы позволяют изменять качество цифрового звука и объем звукового файла путем изменения частоты дискретизации и глубины кодирования. Оцифрованный звук можно сохранять без сжатия в звуковых файлах в универсальном формате WAV или в формате со сжатием МР3 .
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Вредные излучения при работе за компьютером Компьютер – источник нескольких видов излучений и полей : ЭЛТ монитора создает ионизирующее ( рентгеновское)излучение . Электромагнитное излучение . Электростатическое поле . Оно возникает в результате облучения экрана монитора потоком заряженных частиц . Электростатическое поле способствует оседанию пыли и аэрозольных частиц на лице, шее, руках, что может вызвать у людей негативные кожные реакции – сухость, аллергию . Оно также влияет на ионный состав воздуха . На поверхности кинескопа монитора возникает положительный заряд, который нейтрализует отрицательно заряженные полезные ионы воздуха, что ухудшает среду в помещении с компьютером .
КОМПЬЮТЕР И ЗРЕНИЕ Уже в первые годы компьютеризации было отмечено специфическое зрительное утомление у пользователей дисплеев, получившее общее название “ компьютерный зрительный синдром ”( С VS-computer vision syndrome). Признаки CVS: Снижение остроты зрения Замедленная перефокусировка с ближних предметов на дальние Двоение предметов Быстрая утомляемость при чтении Чувство жжения в глазах Ощущение “ песка ” под веками П окраснение глаз Боли в области глазниц и лба при движении глаз
Заболевания мышц и суставов Врачи различают несколько синдромов : Синдром длительной статической нагрузки(боли в руках, шее, пояснице) . Синдром канала запястья(дрожь, зуд, покалывание в пальцах, как правило, они появляются через несколько часов после работы на компь ю тере ).
Упражнения для разминки Положите руку на край стола ладонью вниз . Взявшись за пальцы другой рукой, отведите кисть назад и удерживайте в таком положении в течение 5 с . Повторите упражнение для другой руки . Слегка упритесь рукой в стол, на 5 с напрягите пальцы и запястье . То же проделайте другой рукой . Сильно сожмите пальцы в кулаки, затем распрямите их . Сядьте на стул прямо, ноги твердо поставьте на пол . Наклонитесь как можно ниже, чтобы достать головой колени . Оставайтесь в таком положении 10 с, затем распрямитесь, напрягая при этом мышцы ног . Повторите упражнение 3 раза . Многие держат на столе резиновую эластичную игрушку или кольцо- эспандер и с его помощью время от времени разминают кисти рук .
Как сохранить здоровье Наибольший вред здоровью пользователя наносят устройства ввода-вывода : монитор, клавиатура , мышь . Появляется множество различных стандартов на экологическую безопасность оборудования ПК . Современный монитор должен соответствовать общепринятым нормам безопасности и эргономике . Монитор должен иметь возможность регулировки параметров изображения (яркость, контраст и т . д . ) . Рекомендуется, чтобы при работе с компьютером частота вертикальной развертки монитора была не ниже 85 Гц . При этом пользователь перестает замечать мерцание изображения, которое вызывает быстрое зрительное переутомление . Монитор должен поддерживать три энергосберегающих режима : ожидание( standby), приостановку( suspend) и “ сон ”(off). Для устройств ввода(клавиатура и мышь) до сих пор не существует общепринятых и широко распространенных стандартов .
Организация рабочего места В комнате должно быть как естественное, так и искусственное освещение . Офисы необходимо оборудовать не только отопительными приборами, но и системами кондиционирования воздуха или эффективной вентиляцией . Стены и потолки следует окрашивать матовой краской . Желательно, чтобы площадь рабочего места составляла не менее 6 м², а объем – 20 м³ . Стол следует поставить сбоку от окна так, чтобы свет падал слева . Искусственное же освещение должно быть общим и равномерным, однако использование одних только настольных ламп недопустимо . Чтобы работа за компьютером не вредила здоровью, в процессе ее необходимо постоянно следить за положением тела . Голову следует держать ровно по отношению к плечам . Сутулость вызывает чрезмерную нагрузку на плечевые сухожилия и мышцы плеча .
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Нарисуйте в тетради логическую опорную схему темы урока и заполняйте ее по мере изучения материала Компьютерные вирусы Понятие вируса Развитие вируса Классификация вирусов Признаки заражения вирусом Антивирусные программы Профилактика от заражения вирусом
Компьютерный вирус – это целенаправленно созданная программа, автоматически приписывающая себя к другим программным продуктам, изменяющая или уничтожающая их.
Первая «эпидемия» компьютерного вируса произошла в 1986 году, когда вирус по имени Brain (англ. «мозг») заражал дискеты персональных компьютеров. В настоящее время известно более 50 тысяч вирусов, заражающих компьютеры и распространяющихся по компьютерным сетям.
Аналитики PC Tools уверяют, что по масштабам распространения компьютерных вирусов, вредоносного и шпионского программного обеспечения Россия давно опередила таких "гигантов" в этой области, как Китай и США. По оценкам аналитиков PC Tools - американского производителя средств защиты от нежелательного ПО – на долю РФ приходится 27,89% вредоносных программ в мире, Китая - 26,52%, США - 9,98% Россия вышла в мировые лидеры по распространению компьютерных вирусов !
Само название «вирус» произошло из-за способности его к самовоспроизведению (размножению) Стадии развития вируса: скрытый этап – действие вируса не проявляется и остается незамеченным лавинообразное размножение , но его действия пока не активизированы активные действия – выполняются вредные действия, заложенные его автором.
Лавинообразное заражение компьютеров почтовым вирусом: Адрес1 Адрес2 Адрес3 Адрес4 Адрес1 Адрес2 Адрес7 Адрес6 Адрес5 Адрес4 Адрес3 Адрес2 Адрес1 Адрес8 Вирус Вирус Вирус Вирус Вирус Вирус Вирус Вирус Вирус Вирус Вирус Вирус Вирус Вирус
В настоящее время нет единой классификации вирусных программ, но их можно выделить по следующим признакам: по среде обитания; по способу заражения среды обитания; по степени воздействия; по особенностям алгоритма.
В зависимости от среды обитания вирусы можно разделить: Сетевые вирусы – распространяются по различным компьютерным сетям; Файловые вирусы – внедряются в файлы, имеющие расширение COM и EXE ; Загрузочные вирусы – внедряются в загрузочный сектор диска ( Boot- сектор) или в сектор, содержащий программу загрузки системного диска; Файлово-загрузочные вирусы – заражают файлы и загрузочные сектора дисков.
По способу заражения вирусы делятся на: Резидентные – при заражении оставляют в оперативной памяти свою резидентную часть, которая потом перехватывает обращение операционной системы к объектам заражения и внедряется в них. Нерезидентные вирусы – не заражают память компьютера и являются активными ограниченное время.
По степени воздействия вирусы делятся: НЕОПАСНЫЕ – не мешают работе компьютера, но уменьшающие объем оперативной памяти и памяти на дисках; действия таких вирусов проявляются в каких-либо графических или звуковых эффектах; ОПАСНЫЕ – приводят к различным нарушениям в работе ПК; ОЧЕНЬ ОПАСНЫЕ – их действие может привести к потере программ, уничтожению данных!
По особенностям алгоритма вирусы имеют большое разнообразие Простейшие вирусы – не изменяют содержимое файлов, могут быть легко обнаружены и уничтожены Черви – распространяются по компьютерным сетям, вычисляют адреса сетевых компьютеров и рассылают свои копии по этим адресам Вирусы – невидимки – трудно обнаружить и обезвредить, подставляют вместо своего тела незараженные участки диска Вирусы-мутанты –содержат алгоритмы шифровки/расшифровки, наиболее трудно обнаружить Трояны – маскируются под полезную программу, разрушают загрузочный сектор и файловую систему
По каким признакам можно определить наличие в вашем ПК вирусной программы?
Косвенные признаки: резко, без особой причины возросло число файлов уменьшение объема оперативной памяти уменьшение быстродействия программы увеличение времени обращения к винчестеру загорание индикаторной лампочки дисковода при отсутствия обращения к нему частое зависание операционной системы увеличение размера программных файлов исчезновение файлов и целых программ и др.
Антивирусные программы позволяют произвести защиту, обнаружение и удаление компьютерных вирусов
Виды антивирусных программ: программы – детекторы; программы- доктора; программы – ревизоры; программы – фильтры; программы - иммунизаторы Наиболее популярными в настоящее время считаются – антивирус Касперского и Doctor Web .
Правила защиты от компьютерных вирусов: Регулярно тестируйте компьютер на наличие вирусов с помощью антивирусных программ Перед считыванием информации с дискет проверяйте их на наличие вирусов Всегда защищайте свои дискеты от записи при работе на других компьютерах Делайте архивные копии ценной для вас информации Не оставляйте дискету в дисководе Не используйте программы, поведение которых непонятно Регулярно обновляйте антивирусные программы
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Виды компьютерных преступлений Несанкционированный Ввод логических доступ к информации. бомб. Разработка и распрост- Преступная небреж- ранение вирусов. ность в разработке. Подделка компьютерной Хищение компьютер- информации. ной информации.
Известно много мер, направленных на предупреждение преступления: Технические Организационные Правовые Предупреждение компьютерных преступлений
-защита от несанкционированного доступа к системе -резервирование особо важных компьютерных подсистем -организация вычислительных сетей -установка противопожарного оборудования -оснащение замками, сигнализациями Технические
-охрана вычислительного центра -тщательный подбор персонала -наличие плана восстановления работоспособности(после выхода из строя) -универсальность средств защиты от всех пользователей Организационные
-разработка норм, устанавливающих ответственность за компьютерные преступления -защита авторских прав программистов -совершенствование уголовного и гражданского законодательства Правовые
Классификация сбоев и нарушений: Сбои оборудования. Потеря информации из-за некорректной работы ПО. Потери, связанные с несанкционированным доступом. Потери, связанные с неправильным хранением архивных данных. Ошибки обслуживающего персонала и пользователей.
Способы защиты информации: Шифрование. Физическая защита данных.Кабельная система. Системы электроснабжения. Системы архивирования и дублирования информации.
On-Line Off-Line (в темпе поступления (автономном) информации) - DES( правительственный стандарт для шифрования цифровой информации) -RSA( стандарт Национального Бюро Стандартов) Шифрование
Физическая защита. Кабельная система. Структурированные кабельные системы. Аппаратные кабельные системы. Административные подсистемы.
Защита от компьютерных вирусов. Защита от несанкциони - рованного доступа Защита информации при удаленном доступе Програмные и програмно-аппаратные методы защиты
Защита от компьютерных вирусов. 64% из 451 специалистов испытали «на себе» их действие 100-150 новых штаммов ежемесячно Методы защиты - антивирусные программы
Защита от несанкционированного доступа Обострилась с распространением локальных, глобальных компьютерных сетей. Разграничение полномочий пользователя. Используют встроенные средства сетевых операционных систем. Комбинированный подход – пароль +идентификация по персональному ключу. Смарт – карты.
Используются кабельные линии и радиоканалы. Сегментация пакетов. Специальные устройства контроля. Защита информации от хакеров. Защита информации при удалённом доступе
«Законодательство в сфере информации» С 1991 по 1997-10 основных законов: -определяются основные термины и понятия. -регулируются вопросы о распространении информации. -охрана авторских прав. -имущественные и неимущественные отношения. Неправомерный доступ к информации
Предусматривает уголовную ответственность за создание программ для ЭВМ или их модификацию, приводящие к несанкционированному уничтожению. Защищает права владельца. Уголовная ответственность – в результате создания программы. Для привлечения достаточен сам факт создания программ. Ст.273 УК РФ.
Никакие аппаратные, программные решения не смогут гарантировать абсолютную безопасность. Свести риск к минимуму - при комплексном подходе. Позитивность произошедших перемен в правовом поле очевидна. Каков же итог?
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Компьютерная сеть – это объединение двух и более компьютеров с помощью линий связи Основной причиной создания компьютерной сети является возможность совместного использования ресурсов Ресурсы компьютерной сети – файлы , папки , периферийные устройства и другие элементы , совместно используемые пользовател я м и
Л окальные КС Региональные КС Г лобальные КС Виды компьютерных сетей одноранговая сеть сеть на основе сервера
Способ организации взаимодействия приложений, при котором одна программа выступает как клиент, а другая как сервер, называется клиент-серверной архитектурой. клиент сервер Запрос на получение ресурса Предоставление ресурса
Разделение программ на серверную и клиентскую части позволяет размещать их на разных компьютерах, связанных по КС, точно так же, как если бы они находились на одном и том же компьютере. Клиент Сервер Запрос на получение ресурса Предоставление ресурса Сервер Клиент Предоставление ресурса Запрос на получение ресурса
Программный сервер - программный модуль , который находится в режиме ожидания запросов , поступающих по сети от других компьютеров и главная задача которого – обслуживать запросы на доступ к ресурсам своего компьютера Программный клиент – специальный программный модуль , который вырабатывает запросы к серверам на доступ к удаленным ресурсам и передает их по КС
Т опология – физическое расположение компьютеров, кабелей и других сетевых компонентов в КС. шина; звезда; кольцо; снежинка (шина-звезда) точка-точка;
Топология «ШИНА» – все компьютеры подключены к одной общей линии – шине
Топология «Кольцо» – соединение по кольцу
Топология «Звезда» – вся информация проходит через сервер
Топология « Шина - Звезда» –
Топология «Точка-точка»
Для организации пересылки информации между компьютерами в КС используются различные среды передачи данных: Телефонные линии Электрическая кабельная связь О птоволоконн ая кабель ная связь Радио связь (радиорелейные линии, через спутники связи)
Основные характеристики каналов передачи информации Скорость передачи данных Надежность (передача данных без искажений) 3. Стоимость 4. Резервы развития
Канал связи расстояние Скорость передачи данных Телефонная линия - 56,6 Кбит/с Коаксиальный кабель до 2 км 2-44 Мбит/с Оптоволокон- ный кабель до 10 км до 10 Гбит/с Радиоканал до 70 км до 400 Кбит/с
Сеть с выделенным сервером Сервер (от англ. server - обслуживающее устройство) - компьютер, распределяющий ресурсы между пользователями сети. В сервере установлен мощный процессор, большая оперативная и дисковая память, хранится основная часть программного обеспечения и данных сети, которыми могут воспользоваться все пользователи сети.
Сеть с выделенным сервером В качестве рабочих станций обычно используются менее производительные компьютеры с меньшей дисковой и оперативной памятью.
ПО сетей с выделенным сервером В сетях с выделенным сервером реализуется клиент-серверная технология. На сервере устанавливается серверное ПО: серверная операционная система; WEB- сервер (организация Интранет ); прокси-сервер (обеспечение работы с Интернет рабочих станций); файл-сервер (обеспечение совместного доступа к файлам) и т.п.
ПО сетей с выделенным сервером На рабочей станции устанавливается клиентское ПО: операционная система для рабочих станций; клиентская часть прикладного ПО и т.п. Аппаратное обеспечение сети Наиболее распространены следующие способы соединения компьютеров: шина (как правило используется для одноранговых сетей); звезда (используется для любых локальных сетей).
Компоненты локальной сети Для организации локальной сети необходимо установить в каждый ПК сетевую плату и соединить все компьютеры с помощью специального кабеля.
Компоненты локальной сети Иногда необходимые для связи компьютеров компоненты уже установлены на системной плате и тогда отдельная сетевая плата не нужна. В этом случае гнездо для сетевого кабеля расположено на задней стенке системного блока.
Компоненты локальной сети Коаксиальный кабель – скорость передачи до 10 Мбит/с. Витая пара - скорость передачи до 100 Мбит/с.
Компоненты локальной сети Разъёмы для кабелей для витой пары для коаксиального кабеля
Компоненты локальной сети Концентраторы ( HUB или Switch ) - служат для соединения компьютеров в сети. Концентратор может иметь различное количество портов подключения (обычно от 8 до 32).
Компоненты локальной сети Общая скорость соединения в сети при использовании HUB определяется скоростью самой медленной сетевой платы. Для Switch скорость соединения любой пары компьютеров определяется скоростью самой медленной сетевой платы в паре (группе).
Программное обеспечение сети Для работы в локальной сети необходимо специальное сетевое программное обеспечение. В операционной системе Windows уже имеется всё необходимое для установки сети.
Программное обеспечение сети Для организации локальной сети необходимо: определить имя Рабочей группы ; присвоить каждому компьютеру уникальное в данной Рабочей группе имя и IP- адрес , а также установить адрес маски подсети (в некоторых случаях явный IP- адрес и адрес маски подсети можно не устанавливать).
Программное обеспечение сети Данное окно используется для установки имени компьютера и Рабочей группы
Программное обеспечение сети Данные окна используются для установки явного IP- адреса и параметров маски подсети
Режимы доступа к ресурсам сети Данное окно используется для установки уровня доступа к локальным ресурсам компьютера
Режимы доступа к ресурсам сети Локальный ресурс. Запрещается доступ к ресурсам компьютера пользователям сети. Для обеспечения доступности локальных ресурсов нужно установить переключатель в положение Общий ресурс. Общий ресурс. Позволяет использовать ресурсы компьютера (дисковую память и периферийные устройства - принтер, модем) пользователям сети. Для этого, нужно разрешить Открытие общего доступа к папке . При этом требуется определить уровень доступа.
Режимы доступа к ресурсам сети Только чтение Позволяет пользователям сети открывать или копировать файлы и папки. Полный доступ Позволяет пользователям сети выполнять все операции над файлами, папками (переносить, удалять, редактировать, переименовать и т.п.). Доступ, определяемый паролем Данный режим предоставляет разным категориям пользователей различные права доступа, например, только чтение или полный доступ.
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
2 Мультимедиа Слово мультимедиа образовано из латинских: «мульти» — много и «медиа» — среда, носитель, средства сообщения — и его можно перевести как «многообразная среда».
Мультимедиа-продукт Объединяет в себе двухмерные и трехмерные изображения, звуковое сопровождение, музыку, анимацию, видео-, текстовую и числовую информацию и т.д. 3
Сферы применения мультимедиа информационная и рекламная деятельности; шоу-бизнес; создание персональных фоно- и видеотек; компьютерные тренажеры; компьютерные игры; обучающие программы; энциклопедии. 4
Виртуальная реальность Создание с помощью компьютера и специальных устройств (шлемов, очков, перчаток и даже костюмов) виртуального (кажущегося) мира, в который «помещается» человек и живет в этом мире по его законам. 5
Аудио- и видеоинформация и ее особенности Особенностью, отличающей мультимедиа-технологии от других компьютерных технологий, является обработка аудио- и видеоинформации в реальном режиме времени. 6
В узком смысле под мультимедиа в компьютерных технологиях понимают именно работу с потоковой аудио- и видеоинформацией, т.е. такой формой получения, обработки и передачи информации, когда она поступает непрерывно, и мы не можем охватить ее целиком. 7
Компьютерные мультимедиа-технологии — это средства создания и воспроизведения цифровых аудио- и видеозаписей. 8
Оцифровка звуковой информации 9
Для преобразования аналогового звукового сигнала в цифровую форму с определенной частотой (частотой дискретизации) производятся измерения (отсчеты) амплитуды звукового сигнала. 10
Затем непрерывные значения амплитуды тоже переводятся в дискретную форму путем разбивки интервала возможных значений амплитуды на конечное число промежутков и заменой текущего значения амплитуды на ближайшее граничное значение какого-либо интервала. 11
Количество битов, необходимых для представления получаемых таким образом дискретных значений, называется разрядностью отсчета. 12
Для обеспечения достаточно хорошего качества преобразования необходимо, чтобы частота дискретизации по меньшей мере вдвое превышала наивысшую частоту сигнала. 13
Устройство, переводящее аналоговый звуковой сигнал в цифровую форму, называется аналогово-цифровым преобразователем (АЦП), а обратно — цифро-аналоговым преобразователем (ЦАП). 14
Сочетание частоты дискретизации, разрядности отсчета и количества используемых каналов называют форматом цифрового звука. Произведение этих величин и даст величину цифрового потока, необходимую для представления этого формата. 15
Причины сжатия цифровых данных Если мы запишем на диск «сырой» (несжатый) звук, то нетрудно подсчитать, что минута записи займет около 10 Мбайт, т.е. расходы дисковой памяти на запись звуковых фрагментов будут весьма велики. 16
Причины сжатия цифровых данных Вторая причина связана с передачей звуковых данных: если канал связи обеспечивает, например, 33,6 Кбит/с (-3,28 Кбайт/с), то 170 Кбайт/с передать по нему невозможно, и звук просто обязан быть сжат. 17
Причины сжатия цифровых данных Прохождение звука по компьютерным цепям и его оцифровка вносят в него искажения, и может оказаться так, что искажения за счет сжатия звука окажутся меньше остальных, а выигрыш в объеме данных окажется значительным. 18
Все соответствующие алгоритмы основаны на свойствах восприятия звуковых сигналов слуховым аппаратом человека, называемых «психоакустической моделью». 19
«Психоакустическая модель» Из звукового сигнала удаляется информация, малозаметная для слуха, в результате чего слуховое восприятие звука практически не меняется. Такое кодирование относится к методам сжатия с потерями, когда из сжатого сигнала уже невозможно точно восстановить исходную волновую форму, однако степень сжатия гораздо выше. 20
Сжатие звукового сигнала и его обратная распаковка осуществляются специальными программными модулями, называемыми кодеками (кодерами-декодерами). 21
Для описания степени сжатия звукового сигнала используется битрейт — скорость битового потока, с которой сжатая информация должна поступать в декодер при восстановлении звукового сигнала. 22
Битрейт Измеряется в килобитах в секунду (Кбит/ с) и если, например, он равен 128 Кбит/с, то это означает, что одна секунда звука будет занимать 128 Кбит, или 16 Кбайт. 23
Чем выше битрейт, тем выше качество звука, получаемого при обратной распаковке и, соответственно, больше размер сжатого звука. Широко распространенный формат сжатия m рЗ позволяет кодировать звук с битрейтом от 8 до 320 Кбит/с. Наиболее часто в m рЗ используется битрейт 128 Кбит/с, на котором достигается сжатие в 10-12 раз. 24
Потоковое вещание Звуковые файлы потокового формата хранятся на сервере и содержащаяся в них информация по специальному протоколу передается в виде сжатого звукового потока на компьютер клиента, где и воспроизводятся соответствующей программой-плеером. 25
Характерной особенностью потокового вещания является высокая степень сжатия, которая должна обеспечить прохождение сжатого звука через низкоскоростные каналы связи. Наиболее распространенным среди потоковых систем является формат Real Audio . 26
Оцифровка видеоинформации В отличие от оцифровки звука, отсчеты делаются редко (25 раз в секунду), но результатом отсчета является целый кадр. 27
Существует большое количество алгоритмов сжатия (МРЕ G 1, МРЕ G 2, МРЕ G 4 и др.), служащих различным целям и имеющим совершенно различные характеристики, но все они в той или иной степени нацелены на наиболее эффективное сжатие данных с минимальными потерями качества. 28
Стандарты МРЕ G Слово МРЕ G является сокращением от Moving Picture Expert Group — названия экспертной группы IS О (международной организации по стандартизации) по кодированию и сжатию видео- и аудиоинформации. 29
МРЕ G 1 Предназначен для записи синхронизированных видеоизображений (обычно в формате 81Р 352x288) и звукового сопровождения на С D - R ОМ ( VideoCD ) со скоростью считывания до 1,5 Мбит/с. 30
МРЕ G 2 Поддерживает более высокие разрешения, поскольку поток данных в этом стандарте намного больше (до 40 Мбит/с), чем в МРЕ G 1, позволяя записывать полноэкранные фильмы студийного качества. 31
МРЕ G 4 Первоначально создавался для использования в мультимедийных приложениях, использующих узкие каналы связи, например видеоконференции, проводимые через Интернет, и не предназначался для хранения видео. 32
Неожиданное применение алгоритм сжатия МРЕ G 4 получил в качестве средства преобразования DVD -фильмов (формата МРЕ G 2) с целью их записи на обычные С D - R ОМ гораздо меньшей, чем DVD , емкости. 33
МРЕ G 7 Является еще одним представителем семейства МРЕ G и предназначен для детального описания разнородного мультимедийного материала. 34
Аппаратные средства мультимедиа Различают средства, предназначенные для подготовки аудио- и видеофайлов и других мультимедиа-продуктов, и средства, предназначенные для их воспроизведения. 35
Минимальные требования к аппаратным компонентам ПК В качестве процессора вполне может быть использован любой процессор типа А thlon или Ре ntium 4 с памятью 256 Мбайт или более. Такая конфигурация позволяет использовать операционную систему Windows ХР, наиболее подходящую для работы с мультимедиа. 36
Минимальные требования к аппаратным компонентам ПК В состав устройств мультимедиа включают также звуковую плату (например, Sound Blaster ), дисковод С D - R ОМ или DVD - R ОМ, а также современную видеоплату, желательно с видеовходом и видеовыходом. 37
Комплексность компьютерных технологий и удобство управления всем процессом работы делают использование компьютера в подготовке мультимедиа-продуктов незаменимым. 38
Программные средства мультимедиа В связи с большим разнообразием задач, решаемых этими средствами и невозможностью создать такой программный комплекс, который удовлетворял бы всем пожеланиям программные средства создания и воспроизведения мультимедиа исключительно многообразны. 39
Воспроизведение мультимедиа Наиболее распространенными являются средства для воспроизведения мультимедиа, называемые обычно проигрывателями, или плеерами. 40
Плееры WinAmp ; Windows Media ; Quick Time ; R еа l Р l ауе r . 41
Создание мультимедийных приложений 42
Задачи средств создания мультимедиа-продуктов создание и редактирование растровых и векторных графических изображений, в том числе анимированных (мультфильмов); оцифровка и сжатие звукозаписей; создание музыкальных фрагментов с помощью М IDI -синтезатора; 43
Задачи средств создания мультимедиа-продуктов редактирование звуковой информации, позволяющее изменить амплитуду сигнала, наложить или убрать фон, вырезать или вставить звуковые фрагменты, подготовить звуковые файлы для включения в окончательный продукт; видеозахват; 44
Задачи средств создания мультимедиа-продуктов синтез трехмерных неподвижных и движущихся изображений; редактирование видеоизображений и создание клипов, в том числе синхронизация звука и изображения; 45
Задачи средств создания мультимедиа-продуктов создание гипертекстов и ссылочной гипермедиа-структуры; объединение всех мультимедиа-компонентов в единый комплекс; запись на физический носитель. 46
Мультимедиа в сети Интернет Основным сдерживающим фактором, препятствующим широкому распространению мультимедиа в Интернете, является низкая пропускная способность компьютерных сетей. 47
Мультимедиа можно применять на веб-сайтах в следующих случаях: приведенные ограничения не являются существенными по сравнению с важностью информации; интернет-технологии применяются во внутренних высокоскоростных сетях (интранет); используются потоковые протоколы передачи мультимедиа-информации, позволяющие представлять ее по мере поступления. 48
Наиболее простым способом размещения мультимедиа на вебстраницах является использование подключаемых к браузеру внешних программных модулей — плагинов. 49
Использование плагинов Разработчик веб-страницы размещает место для представления мультимедиа примерно так же, как это делается для изображений, указывая файл с мультимедиа-информацией (аудиофайлом, видеоклипом и т.п.). 50
51 Использование плагинов Когда пользователь открывает такую страницу, браузер определяет тип этого файла, ищет в списке доступных ему плагинов модуль, который может воспроизвести этот файл, и запускает его, передав ему файл, указанный на веб-странице.
52 Использование плагинов С другой стороны, вывод плагина на экран может быть подавлен (например, для звукового файла). Если нужный плагин не найден, браузер обычно пытается загрузить его из Интернета, после чего плагин встраивается в операционную систему, и его повторная загрузка не требуется.
53 Использование плагинов Плагин, в свою очередь, отображает информацию переданного файла в выделенной ему на веб-странице зоне. В этой же зоне обычно размещаются элементы управления плагином (вперед, назад и т.п.).
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Компьютерная графика - специальная область информатики, занимающаяся методами и средствами создания, преобразования, обработки, хранения и вывода на печать изображений с помощью цифровых вычислительных комплексов.
Особенности растровой графики Под растровым (bitmap, raster) понимают способ представления изображения в компьютерной графике в виде совокупности отдельных точек различных цветов или оттенков .
Пиксель - неделимая точка в графическом изображении. Пиксель характеризуется прямоугольной формой и размерами, определяющими пространственное разрешение изображения
Возможность получения фотореалистичного изображения высокого качества в различном цветовом диапазоне; Легкость получения растровых изображений и возможность автоматизации; Абсолютная свобода редактирования изображения. Основным недостатком растровых изображений является большой размер файлов, что увеличивает требования, как к объемам устройств памяти, так и к их быстродействию. Достоинства растрой графики
Основные характеристики растровой графики Разрешение изображения Разрешение дисплея Разрешение при печати
Основные характеристики растровой графики Разрешение изображения – определяет насколько точно будут воспроизведены детали изображения. Чем выше разрешение, тем выше качество печати и тем больше объем данных изображения. Разрешение выражается в dpi (Dots Per Inch – Точках на дюйм). . Например, разрешение 400 dpi означает, что в каждом дюйме присутствует 400 точек. Размер одной точки составляет примерно 63,5 микрон (0,0635 мм.)
Основные характеристики растровой графики Разрешение дисплея – это степень резкости изображения, показываемого на дисплее. Разрешение дисплея измеряется в dpi (точек/дюйм).
Основные характеристики растровой графики Разрешение при печати – работа цветного струйного принтера основана на распылении чернильных частиц на бумажный или какой- либо другой носитель, используемый для печати. Разрешение при печати выражается числом чернильных частиц, которые можно распылить на один дюйм (примерно 2,54 мм.) бумаги. Например, разрешение 1440 dpi означает, что на длине одного дюйма бумаги будет распылено 1440 чернильных частиц. Чем больше число чернильных частиц, тем точнее воспроизводятся детали изображения. Однако при этом соответственно возрастает и время печати.
Особенности векторной графики Для векторной графики характерно разбиение изображения на ряд графических примитивов – точка, прямая, ломаная, дуга, полигон. Таким образом, появляется возможность хранить не все точки изображения, а координаты узлов примитивов и их свойства (цвет, связь с другими узлами и т.д.).
Достоинства векторной компьютерной графики Экономия в плане объемов дискового пространства, необходимого для хранения изображений: это связано с тем, что сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные, используя которые программа всякий раз воссоздает изображение заново. Кроме того, описание цветовых характеристик несильно увеличивает размер файла. Объекты векторной графики просто трансформируются и ими легко манипулировать, что не оказывает практически никакого влияния на качество изображения. Векторная графика максимально использует возможности разрешающей способности любого выводного устройства: изображение всегда будет настолько качественным, на сколько способно данное устройство.
Недостатки векторной компьютерной графики Программная зависимость: каждая программа сохраняет данные в своем собственном формате, поэтому изображение, созданное в одном векторном редакторе, как правило, не конвертируется в формат другой программы без погрешностей. Сложность векторного принципа описания изображения не позволяет автоматизировать ввод графической информации и сконструировать устройство подобное сканеру для растровой графики. Векторная графика действительно ограничена в чисто живописных средствах и не предназначена для создания фотореалистических изображений.
Особенности фрактальной графики Фрактал – объект, обладающий бесконечной сложностью, позволяющий рассмотреть столько же своих деталей вблизи, как и издалека. Земля – классический пример фрактального объекта. Из космоса она выглядит как шаp. Если приближаться к ней, мы обнаружим океаны, континенты, побережья и цепи гор. Будем рассматривать горы ближе – станут видны еще более мелкие детали: кусочек земли на поверхности горы в своем масштабе столь же сложный и неровный, как сама гора. И даже еще более сильное увеличение покажет крошечные частички грунта, каждая из которых сама является фрактальным объектом.
Практическая работа Рисование кораблика. Используемые инструменты : карандаш, кисть, заливка, окружность, овал, прямая и волнистая линии, текст.
При помощи волнистой линии синего цвета выполнить поверхность воды. При помощи заливки залить воду. Используя инструмент овал, нарисовать овал. При помощи прямой линии разделить овал на 2 части. Верхнюю часть овала удалить (стереть). Залить яхту . Кистью нарисовать мачту, подобрав цвет и толщину кисти. Кистью нарисовать парус, залить его синим цветом. Флаг на мачте нарисовать кистью или прямоугольник, затем с помощью резинки удалить лишнюю часть. Используя инструмент «Текст», подписать название яхты, на мачте – свою фамилию и класс. Рыбу нарисовать на пустом месте, затем выделить ее и перенести на воду, сделав фон прозрачным. Для рисования солнца использовать окрашенный круг желтого цвета. Лучи солнца нарисовать кистью или прямыми линиями. Нарисовать одно облако, затем, скопировав его, добавить в рисунок облака, сняв галочку «Непрозрачный фон» команды «Рисунок". Некоторые облака увеличить. Залить облака серым цветом. Выполнить заливку общего фона. Сохранить рисунок в своей папке.
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
ПРИНТЕРЫ
Классификация принтеров по способу формирования изображения ПРИНТЕРЫ Последовательные Строчные Страничные Документ формируется символ за символом Формируется строка целиком Формируется страница целиком
Классификация принтеров по способу печати ПРИНТЕРЫ устройства ударного действия (impact ) устройства безударного действия (nonimpact )
Классификация принтеров по количеству цветов ПРИНТЕРЫ Черно – белые Цветные
Классификация принтеров по технологии печати Матричные Струйные Лазерные LED -принтеры (светодиодные) Принтеры с изменением фазы красителя Принтеры с термосублимацией Принтеры с термопереносом восковой мастики
Основные пользовательские характеристики : Разрешение – величина самых мелких деталей изображения, передаваемых при печати без искажений . Измеряется в dpi (dot per inch) – числе наносимых отдельных точек красителя на дюйм бумаги . Количество цветов. Быстродействие – количество знаков или страниц, распечатываемых за секунду или минуту. Измеряется для матричных принтеров в cps (character per second) – числе символов, печатаемых в секунду, для струйных и лазерных принтеров в ppm (pages per minute) – числе страниц, печатаемых в минуту . Объем памяти – внутренняя память (буфер), чем больше тем лучше.
МАТРИЧНЫЕ ПРИНТЕРЫ
ПРИНЦИП РАБОТЫ
Характеристики матричных принтеров Разрешение 72 – 3 6 0 dpi Количество цветов Один цвет (правда, есть матричные принтеры с многоцветной красящей лентой) Быстродействие Маленькое (до 1500 строк в минуту)
ДОСТОИНСТВА и НЕДОСТАТКИ матричных принтеров ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ Невысокая цена самого принтера и расходных материалов. Возможность печати под копировальную кальку. Не требовательны к бумаге. Среднее качество печати. Высокий уровень шума.
СТРУЙНЫЕ ПРИНТЕРЫ
ПРИНЦИП РАБОТЫ
Характеристики струйных принтеров Разрешение До 1440 dpi Количество цветов Один цвет ( чёрный) или четыре цвета (модель печати CMYK ) Быстродействие Печать в режиме нормального качества составляет 3-4 ppm . Цветная печать немного дольше
ЛАЗЕРНЫЕ ПРИНТЕРЫ
ПРИНЦИП РАБОТЫ
Характеристики лазерных принтеров Разрешение 600 – 1200 dpi Количество цветов Как правило одноцветная печать Быстродействие 12 ppm
ПЛОТТЕРЫ Графопостроитель
Классификация плоттеров ПЛОТТЕРЫ Планшетные Рулонные (барабанные) Пишущий узел перемещается в плоскости над неподвижной бумагой Лист бумаги перемещается, а пишущий узел двигается по одной линии
Классификация плоттеров по типу пишущего узла ПЛОТТЕРЫ Перьевые Режущие Чернильное перо, фломастер, шариковое перо Резак
Основные пользовательские характеристики : Максимальный размер изображения . Допустимые типы и ширина линий Набор используемых шрифтов Скорость рисования
Программная поддержка AutoCad ArchiCad И др. Программы систем автоматизированного проектирования, которые и формируют управляющее воздействие перемещения пишущего узла.
АКУСТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
Основные пользовательские характеристики : Количество колонок и динамиков Выходная мощность – зависит от технических характеристик усилителя и динамиков (для индивидуального прослушивания достаточно мощности 10 Вт, для аудитории – 30 Вт на канал) Диапазон воспроизводимых частот
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Computer ( английское слово) – вычислять Компьютер – это устройство взаимосвязанных технических устройств, выполняющих автоматизированную обработку информации.
Основные вехи в развитии вычислительной техники ВТ (вычислительная техника)
В начале XIX века компьютером называлась профессия человека занимающегося расчетами, вычислениями
Поколения ЭВМ Под поколением понимают все типы и модели ЭВМ, разработанные различными конструкторско-техническими коллективами, но построенных на одних и тех же научных и технических принципах. Появление каждого нового поколения определялось тем, что появлялись новые базовые элементы , технология изготовления которых принципиально отличалась от предыдущего поколения.
I поколение (1946 – середина 50-х гг.) Элементная база – электронно-вакуумные лампы. Габариты – в виде шкафов и занимали машинные залы. Быстродействие – 10 – 100 тыс. оп./с. Эксплуатация – очень сложна. Программирование – трудоемкий процесс. Структура ЭВМ – по жесткому принципу.
Первый компьютер был создан в США в 1946 году и назывался «ЭНИАК»
II поколение (середина 50-х – середина 60-х гг.) Элементная база – активные и пассивные элементы. Габариты – однотипные стойки, требующие машинный зал. Быстродействие – сотни тысяч – 1 млн. оп./с. Эксплуатация – упростилась. Программирование – появились алгоритмические языки. Структура ЭВМ – микропрограммный способ управления.
III поколение (середина 60-х – середина 70-х гг.) Элементная база – интегральные схемы, большие интегральные схемы (ИС, БИС). Габариты – однотипные стойки, требующие машинный зал. Быстродействие – сотни тысяч – миллионы оп./с. Эксплуатация – оперативно производится ремонт. Программирование – подобен II поколению. Структура ЭВМ – принцип модульности и магистральности. Появились дисплеи, магнитные диски.
IV поколение (середина 70-х – настоящее время) Элементная база – сверхбольшие интегральные схемы (СБИС). Создание многопроцессорных вычислительных систем. Создание дешевых и компактных микроЭВМ и персональных ЭВМ и на их базе вычислительных сетей.
V поколение (перспективное)
ЭВМ = Компьютер Электронно-вычислительная машина (ЭВМ)
Компьютер предназначенный для использования одним человеком называется персональным ПК=ПЭВМ= PC
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Файлы программы PowerPoint называются презентациями а их элементы – слайдами . Слайды могут содержать различную информацию.
Создание слайда Чтобы создать новый слайд, нужно выполнить команду Вставка – Создать слайд или щелкнуть по кнопке Создать слайд
Шаблон оформления Шаблон оформления – это шаблон, формат которого можно использовать для подготовки других презентаций.
Шаблон оформления Шаблон оформления можно применить ко всем слайдам или к выделенным.
Шаблон оформления Выполнить команду Формат – Оформление слайда или щелкнуть по кнопке Конструктор
Цветовая схема Основа из 8 цветов, которую можно применять в слайдах. Она состоит из: Цвета фона, Цвета линий, Цвета текста заголовка и текста абзацев
Цветовая схема Выполнить команду Формат – Оформление слайда или щелкнуть по кнопке Конструктор. В области задач выделить строку Цветовые схемы.
Цветовая схема Цветовую схему можно применить ко всем слайдам или к выделенным.
Макет слайда Выполнить команду Формат – Разметка слайда . Справа появятся макеты с различным содержимым.
Макеты слайда Макеты можно применить к выделенным слайдам или вновь применить макет, а также добавить новый слайд.
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
В 1700 году Шарль Перро издал "Сборник большого числа машин собственного изобретения Клода Перро " (Claude Perrault, 25.09.1613 – 09.10.1688), в котором среди изобретений Клода Перро (брата Шарля Перро) числится суммирующая машина, в которой взамен зубчатых колес используются зубчатые рейки. Машина получила название "Рабдологический абак". Названо это устройство так потому, что древние называли абаком небольшую доску, на которой написаны цифры, а Рабдологией - науку выполнения арифметических операций с помощью маленьких палочек с цифрами. Журнал "Подводная лодка" №4-1998 ЕЩЁ ОДНО УВЛЕЧЕНИЕ ПАРИЖСКОГО АКАДЕМИКА 1 700 год Клод Перро
Немецкий философ, математик, физик Готфрид Вильгейм Лейбниц (Gottfried Wilhelm Leibniz, 01.07.1646 - 14.11.1716) написал трактат "Expication de l'Arithmetique Binary" - об использовании двоичной системы счисления в вычислительных машинах. Первые его работы по двоичной арифметике относятся к 1679 году. 1 703 год Готфрид Вильгейм Лейбниц
Джованни Полени (Giovanni Poleni, 1683–1761). Свою научную деятельность он начинал как профессор астрономии Падуанского университета. Затем перешел на кафедру физики. И вскоре возглавил кафедру математики, заменив на этом посту Николая Бернулли (Nicholaus Bernoulli, 1695–1726). Его хобби были архитектура, археология и конструирование хитроумных механизмов. В 1709 году Полени продемонстрировал арифмометр, в котором был использован прогрессивный принцип «зубчатого колеса с переменным числом зубцов». В нем было использовано и принципиальное новшество: машина приводилась в действие силой падающего груза, привязанного к свободному концу каната. Это была первая в истории «арифмометростроения» попытка заменить ручной привод внешним источником энергии. Описание изобретенной им счетной машины Полени поместил в своей первой книге "Miscellanea: de barornetris et thermometris de machina quadem arithmetica", вышедшей в 1709 г. в Падуе. Журнал "Подводная лодка" №1-1999 САМЫЙ ЗНАМЕНИТЫЙ АРИФМОМЕТР 1 709 год Общий вид и отдельные узлы арифмометра Полени
Член Лондонского королевского общества немецкий математик, физик, астроном Христиан Людвиг Герстен в 1723 году изобрел арифметическую машину, а двумя годами позже ее изготовил. Машина Герстена замечательна тем, что в ней впервые применено устройство для подсчета частного и числа последовательных операций сложения, необходимых при умножении чисел, а также предусмотрена возможность контроля за правильностью ввода (установки) второго слагаемого, что снижает вероятность субъективной ошибки, связанной с утомлением вычислителя. 1 723 год
Счетное устройство Джакоба ЛеопольдаОдна из книг энциклопедии - "Theatrum arithmeticogeometricum", вышедшая в 1727 г. и полностью посвященная инструментальным средствам вычисления, может рассматриваться как первая в мире монография по вычислительной технике. В ней среди многих вычислительных устройств и машин Джакоб Леопольд (Jacob Leupold) описал несколько собственных изобретений.Журнал "Подводная лодка" №11-1998 ПРЯМОУГОЛЬНЫЙ ИЛИ КРУГЛЫЙ? 1 7 2 7 год Счетное устройство Джакоба Леопольда
В отчете комиссии Парижской академии наук, опубликованном в 1751 году в "Журнале ученых", встречаются замечательные строки: "Виденных нами результатов метода г-на Перейры вполне достаточно, чтобы еще раз подтвердить мнение ... что такой метод обучения глухонемых в высшей степени практичен и что лицо, которое применяло его с таким успехом, достойно похвалы и поощрения... Говоря о прогрессе, который сделал ученик г-на Перейры за совсем небольшое время в знании чисел, мы должны добавить, что г-н Перейра использовал Арифметическую машину , которую сам изобрел". Эта арифметическая машина описана в "Журнале ученых", но, к сожалению, в журнале не приведены чертежи. В этой счетной машине использованы кое-какие идеи, заимствованные у Паскаля и Перро, но в общем она представляла собой совершенно оригинальную конструкцию. От известных машин она отличалась тем, что ее счетные колеса располагались не на параллельных осях, а на единственной оси, проходившей через всю машину. Это новшество, делавшее конструкцию более компактной, впоследствии широко использовалось другими изобретателями - Фельтом и Однером. Журнал "Подводная лодка" №5-1998 БЛАГОРОДНАЯ ПРОФЕССИЯ СЧЕТНЫХ МАШИН 1 7 5 1 год
Во второй половине XVII века (не позднее 1770 года) суммирующая машина была создана в городе Несвиже. Надпись, сделанная на этой машине, гласит, что она "изобретена и изготовлена евреем Евной Якобсоном, часовым мастером и механиком в городе Несвиже в Литве, Минское воеводство". Эта машина в настоящее время находится в коллекции научных инструментов Музея им.М.В.Ломоносова (Санкт-Петербург). Интересной особенностью машины Якобсона было особое устройство, которое позволяло автоматически подсчитывать число произведенных вычитаний, иначе говоря - определять частное. Наличие этого устройства, остроумно решенная проблема ввода чисел, возможность фиксации промежуточных результатов - все это позволяет считать "часового мастера из Несвижа" выдающимся конструктором счетной техники. Журнал "Подводная лодка" №5-1998 ПЕРВАЯ РОССИЙСКАЯ ИМПЕРИЯ и технике XIX столетия был англичанин Чарльз Бэббидж) 1 7 7 0 год Счетная машина Якобсона
Сельский пастор Филипп Маттеос Ган ( Hanh, 25.11.1739-02.05.1790) разработал первую действующую счетную машину. 11разрядная счетная машина была изготовлена уже в первые месяцы 1774 г., и Ган демонстрирует ее работу герцогу Вюртембергскому, а позднее удостаивается чести показать ее императору Иосифу II в герцогской библиотеке Людвигсбурга. Однако изобретатель на этом не остановился и продолжил совершенствовать счетный механизм. В результате появилась четырнадцатиразрядная машина, завершенная в 1778 г. Уступая просьбам друзей, он подробно описал ее в журнале "Teutschen Mercur" в 1779 г.: Филипп Маттеос Ган сумел построить и, самое невероятное, продать небольшое количество счетных машин. Журнал "Подводная лодка" №11-1998 ПРЯМОУГОЛЬНЫЙ ИЛИ КРУГЛЫЙ? 1 7 74 год Арифмометр Гана
В Англии в 1775, 1777 и 1780 гг. Чарльз, третий граф Стэнхоуп (Charles Stanhope, 3.08.1753-15.12.1816) изобрел счетные машины, которые под его руководством изготовил известный лондонский механик Джеймс Буллок. Последняя машина была суммирующей и представляла собой модификацию творения Сэмюела Морленда, две другие были арифмометрами, т. е. выполняли все четыре арифметических действия. В счетной машине 1775 г. использовался модифицированный "ступенчатый валик" Лейбница, ступеньки которого разделены по длине на отдельные зубья и представляют собой зубчатые рейки, состоящие из девяти зубьев. Журнал "Домашний компьютер" №08-2002 МЕХАНИЗАЦИЯ Журнал "Подводная лодка" №12-1998 ГРАЖДАНИН ГРАФ И ЕГО МАШИНЫ Еженедельник "Computerworld" №03-2005 Шесть веков истории логических маши 1 7 7 5 год Арифмометр Стэнхоупа, 1777
Статья Гана в "Teutschen Mercur" побудила капитанинженера и строителя Иоганна Гельфрайха Мюллера (Johann Helfrich Müller) из Дармштадта в 1783 г. сконструировать свою счетную машину и заказать ее изготовление часовому мастеру в Гиссене. 14разрядную машину Мюллера отличали от машины Гана некоторые усовершенствования. Так, Мюллер заменил цифровые стержни, перемещавшиеся вверх и вниз по окружности машины, на вращающиеся диски с цифрами на боковой поверхности. Он также включил в механизм звоночек, подававший сигнал, если вычислитель допускал определенные ошибки (эту идею использовал позже в своей Аналитической машине "отец компьютера" Чарльз Бэббидж). Журнал "Открытые системы" №42-2002 Троичная машина в XIX веке Журнал "Подводная лодка" №11-1998 ПРЯМОУГОЛЬНЫЙ ИЛИ КРУГЛЫЙ? 1 783 год Арифмометр Мюллера Расчетная машина Мюллера (вид сверху)
Впервые идею передачи текстовой (буквенной) информации на расстояние реализовал французский инженер Клод Шапп (Claude Chappe, 25.12.1763 - 23.12.1805). В 1791 г. он построил первый семафорный аппарат, просуществовавший до 1852 года. Связь осуществлялась визуальным образом: взаимное расположение стрелок (отвечавшее принятой системе условных обозначений) на башнях, построенных на возвышенностях, наблюдали с других башен в подзорные трубы. Первая надежная крупномасштабная сеть для передачи сообщений со стандартизованной системой кодирования появилась во Франции в 1794 году. Число семафорных станции Франции к середине XIX в. достигло 556. Это был оптический телеграф, построенный Клодом Шаппом для французского правительства. Телеграф сократил срок передачи депеш с одного дня до получаса. Еженедельник "Computerworld" №11-2002 История сетей (От голубиной почты до Gigabith Ethernet) 1 791 год Клод Шапп 1 794 год
Место для кроссворда Вопрос
Место для вопросов к кроссворду Кроссворд Начало Выход
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Информация в компьютере представлена в двоичном коде , алфавит которого состоит из двух цифр ( 0 и 1 )
ячейка из n разрядов n - 1 разряд 0 разряд Ячейка – это часть памяти компьютера, вмещающая в себя информацию, доступную для обработки отдельной командой процессора.
ячейка из n разрядов n - 1 разряд 0 разряд Содержимое ячейки памяти называется машинным словом . Ячейка памяти разделяется на разряды , в каждом из которых хранится разряд числа.
Единицы измерения объема информации Количество информации , хранящейся в ЭВМ, измеряется ее «объемом», который выражается в битах (от английского bi nary digi t — двоичная цифра). Битом также называют разряд ячейки памяти ЭВМ .
8 бит = 1 байт Байт - основная единица представления данных. Байт (от английского byte - слог) – часть машинного слова, состоящая из 8 бит , обрабатываемая в ЭВМ как одно целое. 0 1 1 0 1 0 0 1 ячейка из 8 разрядов 7 разряд 0 разряд
Форматы данных . . . 0 7 0 8 7 15 0 0 8 7 8 7 16 15 24 23 31 63 56 55 Байт = 8 бит Полуслово = 2 байта = 16 бит Слово = 4 байта = 32 бита Двойное слово = 8 байт= 64 бита
Производные единицы измерения объема информации 1 Килобайт (Кбайт) = 1024 байт = 2 10 байт; 1 Мегабайт (Мбайт) = 1024 Кбайт = 2 20 байт; 1 Гигабайт (Гбайт) = 1024 Мбайт = 2 30 байт; 1 Терабайт (Тбайт) = 1024 Гбайт = 2 40 байт; 1 Петабайт (Пбайт) = 1024 Тбайт = 2 50 байт. 2 10 = 1024
Компьютерное представление целых чисел Целые числа – это простейшие числовые типы данных, с которыми оперируют ЭВМ. Какие целочисленные типы данных языка Паскаль вы знаете? Объясните необходимость использования целочисленных типов данных. Можно ли ограничиться представлением целых чисел как вещественных, но с нулевой дробной частью?
Специальные типы для целых чисел вводятся для: эффективного расходования памяти; повышения быстродействия; введения операции деления нацело с остатком; решения задач экономического характера; обозначения даты и времени; нумерации различных объектов.
Представление целого числа Разрядная сетка: восемь разрядов (1 байт); шестнадцать разрядов (2 байта); тридцать два разряда (4 байта); Беззнаковый целый тип Знаковый целый тип
Беззнаковый целый тип Минимальное число: Максимальное число: 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 11111111 2 = =1*2 7 + 1*2 6 + 1*2 5 + 1*2 4 + 1*2 3 + 1*2 2 + 1*2 1 + 1*2 0 = 255 10 в байте ( 8 разрядов) можно представить беззнаковые числа от 0 до 255 .
Диапазон допустимых значений для беззнаковых типов: от 0 до 2 k – 1 , где k – количество разрядов в ячейке «Найдите значения верхних границ диапазонов для беззнаковых типов в 16- и 32-х разрядном представлении» «Какие беззнаковые целочисленные типы данных языка Паскаль вы знаете?»
Максимальные и минимальные значения для целых N – разрядных чисел Числа без знака N 8 16 32 MAX 255 (2 8 - 1) 65 535 (2 16 - 1) 4 294 967 295 (2 32 - 1) MIN 0
Знаковый целый тип для положительных чисел Минимальное число: Максимальное число: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1111111 2 = =1*2 6 + 1*2 5 + 1*2 4 + 1*2 3 + 1*2 2 + 1*2 1 + 1*2 0 = 127 10 в байте ( 8 разрядов) можно представить знаковые положительные числа от 0 до 127 . знак 0 7
Диапазон допустимых значений для знаковых типов: от -2 k-1 до 2 k -1 – 1 , где k – количество разрядов в ячейке «Найдите значения границ диапазонов для знаковых типов в 16- и 32-х разрядном представлении» «Какие знаковые целочисленные типы данных языка Паскаль вы знаете?»
Максимальные и минимальные значения для целых N – разрядных чисел Числа со знаком N 8 16 32 MAX 127 32 767 2 147 483 647 MIN - 128 - 32 768 - 2 147 483 648
Алгоритм представления в компьютере целых положительных чисел: k = 16 разрядов 54 = 110110 2 0 0 1 1 0 1 1 0 k = 8 разрядов 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0
k = 16 разрядов Только беззнаковое представление 200 = 110 0 10 00 2 k = 8 разрядов 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0
В ЭВМ в целях упрощения выполнения арифметических операций применяют специальные коды для представления целых чисел . Прямой код числа Обратный код числа Дополнительный код числа
Разряды числа в коде жестко связаны с разрядной сеткой (8, 16, 32, 64 разряда); Для записи кода знака числа в разрядной сетке отводится фиксированный разряд. Знаковым разрядом является старший разряд в разрядной сетке. 1 1 0 1 0 0 1 знаковый разряд 0 7 0
Прямой код двоичного числа совпадает по изображению с записью самого числа. Значение знакового разряда для положительных чисел равно 0 , а для отрицательных чисел равно 1 . Прямой код двоичного числа +1101 -1101 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1
Обратный код для положительного числа совпадает с прямым кодом . Для отрицательного числа все цифры числа заменяются на противоположные ( 1 на 0 , 0 на 1 ), а в знаковый разряд заносится единица . Обратный код двоичного числа + 1101 - 1101 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 - прямой код - обратный код 1 1 1 1 0 0 1 0 - прямой код - обратный код
Дополнительный код для положительного числа совпадает с прямым кодом . Дополнительный код двоичного числа Прямой код Обратный код Дополнительный код 0 0001101 0 0001101 0 0001101 +1101
Для отрицательного числа дополнительный код образуется путем получения обратного кода и добавлением к младшему разряду единицы . Дополнительный код двоичного числа Прямой код Обратный код Дополнительный код 1 0001101 1 1110010 1 111001 1 -1101
Получить дополнительный код числа для 8 -разрядной ячейки. Однобайтовое представление числа: Прямой код Обратный код Дополнительный код -117 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1
Получить дополнительный код числа для 16 -разрядной ячейки. Двухбайтовое представление числа: Прямой код Обратный код Дополнительный код -117 1 0000000 01110101 1 1111111 10001010 1 1111111 10001011
Получить дополнительный код двоичного числа для 8 -разрядной ячейки. Прямой код Обратный код Дополнительный код -1 000 2 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0
Все целые отрицательные числа в компьютере представляются дополнительным кодом . Прямой код 1 0 0 0 1 0 0 0 Обратный код 1 1 1 1 0 1 1 1 Дополнительный код 1 1 1 1 1 0 0 0
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Форматирование (оформление) Форматирование – процесс придания тексту формы
Размеры документа Обычно документы создаются на листах бумаги размером 21х29,7 см. Этот размер называется Формат А4. Все параметры документа настраиваются в окне Файл/Параметры страницы… На закладках устанав-ливаются параметры.
Виды форматирования Форматирование Символов Абзацев
Форматирование символов На панели инструментов « Форматирование » можно указать параметры символов ( полужирный , курсив , подчеркнутый ) или их комбинацию, но они применяются к выделенному тексту и к тексту, который будет сейчас вводиться. Выбор шрифта Выбор размера (кегль) Выбор атрибутов Панель форматирования
Окно параметров шрифта В этом окне можно настроить дополнительные параметры шрифта, которые отсутствуют на панели форматирования
Форматирование абзацев Эти кнопки предназначены для быстрого выбора параметров форматирования абзацев. На это панели можно указать выравнивание, нумерацию или маркировку абзацев. Значки панель форматирования Выбор стиля абзаца Выравнивание абзаца Маркированные списки и отступы
Линейки Маркер красной строки Маркер конца абзаца Маркер начала абзаца Перетаскивая эти маркеры можно визуально установить отступы абзаца, и отступ красной строки. Эти же параметры указываются в окне Формат/Абзац.
Окно настройки абзаца В этом окне можно настроить все параметры абзаца (отступы, интервалы, красную строку)
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Электронная почта - сервис Интернета, позволяющий обмениваться между компьютерами посредством сети электронными сообщениями . Это самая «древняя» из услуг Интернет. Когда-то именно ею ограничивался набор услуг российской сети. Письмо, написанное и отправленное с помощью электронной почты, за считанные минуты домчится до адресата из любого уголка земного шара!
Преимущества электронной почты Скорость пересылки сообщений. Электронное письмо может содержать не только текст, но и вложенные файлы (программы, графику, звук…) Простота и дешевизна. Возможность шифровки писем. Возможность автоматической обработки писем. Возможность массовых рассылок. Возможность пересылки сообщения на другие адреса. И т.д.
ПО для работы с электронной почтой Для работы с электронной почтой необходимы специальные почтовые программы, причем для любой компьютерной платформы существует большое количество почтовых программ. СЕРВЕР КЛИЕНТ КЛИЕНТ КЛИЕНТ КЛИЕНТ КЛИЕНТ
Функционирование электронной почты КОМПЬЮТЕРНАЯ СЕТЬ СЕРВЕР СЕРВЕР КЛИЕНТ КЛИЕНТ
Адрес электронной почты записывается по определенной форме и состоит из двух частей, разделенных символом @ : имя_пользователя @ имя_сервера ------------------------------------ ivanov@kyaksa.net pc01@server petrov@yandex.ru pc02@server sidorov@mail.ru pc03@server
Природа сообщений электронной почты Кроме файлов данные могут храниться в базах данных. Базу данных проще всего представлять в виде большой таблицы, в которой строки называются записями, а столбцы — полями. Вся таблица может храниться в файле, но каждая отдельная запись — это не файл, а самостоятельный логический блок данных, который так и называется записью. Сообщения электронной почты — это не файлы, а именно записи в какой-то (обычно невидимой для пользователя) базе данных.
Протоколы электронной почты У каждой сетевой службы должен быть свой протокол. Он определяет порядок взаимодействия клиентской и серверной программ. Для отправки на сервер и для пересылки между серверами используют протокол, который называется SMTP (Simple Mail Transfer Protocol — простейший протокол передачи сообщений). Он не требует идентификации личности. Для получения поступившей почты используется протокол РОРЗ (Post Office Protocol 3 — протокол почтового отделения, версия 3). Он требует идентификации личности, то есть должно быть предъявлено регистрационное имя (Login) и пароль (Password), который подтверждает правомочность использования имени.
Спам За удобство, доступность и практическую бесплатность электронной почты, равно как и за пользование другими «бесплатными» ресурсами Интернета, вам неизбежно придется платить, тратя огромные усилия на борьбу с рекламными письмами , которые будут каждый день сваливаться в ваш почтовый ящик. Забавно, что свое название почтовый мусор унаследовал... от обычных мясных консервов компании Hormel Foods, выпускавшихся в США еще с 20-х гг. прошлого столетия!
Почтовые клиенты Outlook Express – бесплатный продукт, входящий в комплект Internet Explorer. Существует еще множество программ для работы с почтой. Так же с электронной почтой можно работать и через web-интерфейс (web-mail).
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Буддизм – одна из трёх мировых религий. Возник буддизм в древней Индии в 5-6 веке до н.э.. Основателем считается Сиддхартха Гутама (Будда).
В своем классическом варианте буддизм представляет собой главным образом философию и этику. Состояние духовного совершенства в буддизме достигается через смирение, щедрость, милосердие, воздержание от насилия и самоконтроль.
Буддизм никогда не знал ни единой церковной организации, ни других централизующих институтов. Единственным общим для всех буддистов правил является право хранить три драгоценности: Будду, Дхарму и сангху.
Будда -это просветлённое, всеведущее существо, достигшее духовных вершин естественным образом через развитии ума и сердца в длинной последовательности перерождений.
Дхарма – это закон, открытый Просветлённым, смысловое ядро вселенной, определяющее все процессы происходящие в мире, взаимосвязанность всего.
Сангха – община равных, не имеющих никакой собственности и нищенствующих, сообщество носителя Закона, хранителей знаний и мастерства, которые из поколеия в поколения следуют путём Будды.
Буддизм начинался как движение нищих и отверженных в условиях распада родо-племенных отношений и становления раннегражданского общества.
Людям, не нашедшим себе места в формирующихся социальных структурах, Будда предложил свой Закон (Дхарма) и путь спасения от страданий в общинном братстве, пребывающем вне гражданской жизни и государственных институтов, но и не порывающем с ними, окормляющем граждан духовно и кормящемся от них материально.
Таким образом, жизнь на обочине общества, в общине монастыре становилась самым подходящим местом для совершенствования ума и психики человека.
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
В 1769 году планета Венера должна была проходить через солнечный диск. Для наблюдения за ее прохождением в Тихий океан была снаряжена экспедиция английских ученых во главе с Джозефом Банксом . Экспедиция отправилась на корабле " Индевор ", командовал которым Джеймс Кук, первый человек, доказавший, что Южный материк находится не там, где его искали
Мэ́тью Фли́ндерс (англ. Matthew Flinders , 16 марта 1774, Донингтон , Линкольншир — 19 июля 1814, Лондон) — британский исследователь Австралии. Дед археолога Флиндерса Питри . За годы своей карьеры совершил плавания вместе с капитаном Уильямом Блайем , исследовал австралийский материк, дав ему современное название. Автор знаменитой книги «Путешествие к Теrra Australis ».
Бугенвиль ( Bougainville ) Луи Антуан де (11.11.1729, Париж, - 31.8.1811, там же), французский мореплаватель. В 1763-65 исследовал Фолклендские острова. В 1766-69 на кораблях " Будёз " и "Этуаль" возглавлял первую французскую кругосветную экспедицию, во время которой открыл (1768) в Тихом океане несколько островов в архипелаге Туамоту и Луизиада . Повторно открыл Соломоновы острова, достигнутые уже в 1568 испанцем А. Менданья (которые с того времени не удавалось обнаружить). Б. посетил острова Шуазёль и позднее названный его именем остров Бугенвиль в группе Соломоновых островов. Своё плавание, которое непосредственно предшествовало кругосветному путешествию Дж. Кука, Б. описал в книге "Кругосветное путешествие на фрегате " Будёз " и транспорте "Этуаль" в 1766-69 годах" (1771, русский перевод 1961). Бугенвиль Луи Антуан де
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
История основания Алтайский заповедник существует с 1932 года, и имеет весьма бурную историю. Так, несколько раз менялась его площадь, два раза его ликвидировали, а потом восстанавливали. В настоящее время один из крупнейших резерватов Южной Сибири имеет площадь более 880 тысяч га (первоначальная площадь составляла 1,3 миллиона га), и при средней широте около 35 км простирается с севера на юг на 250 км. Своеобразие и уникальность этой территории получили и международное признание: вместе с Катунским заповедником , зоной покоя плоскогорья Укок, Телецким озером и приозерной тайгой, Алтайский заповедник входит в объект Всемирного природного наследия "Золотые горы Алтая".
Физико-географические особенности Вдоль границ заповедника располагаются высокие хребты: на севере - Абаканский, на юге – Чихачева, на востоке – Шапшальский. С запада территория ограничена долинами рек Чулышман, Каракем и Телецким озером. Несколько отдельных горных массивов находятся и в центре заповедника, сама высокая гора здесь – Богояш (3143 метра). Многочисленные реки заповедника очень живописны – с мощными порогами, перекатами, тихими плесами и водопадами. На реке Чульче находится самый большой водопад Алтая – "Неприступный", его высота составляет 150 метров. В среднем и нижнем течении реки имеют крутые, покрытые лесом склоны, их русла загромождены камнями, скорость течения достигает 2-5 метров в секунду! В заповеднике 1190 озер, самые крупные и известные из них – Джулукуль, расположенное на высоте 2200 метров над уровнем моря, и Телецкое, или Алтын-Колю – Золотое озеро. Благодаря большой глубине это озеро содержит огромное количество отличной пресной, насыщенной кислородом, чистой воды. Особенности рельефа и условия переноса воздушных масс порождают значительное разнообразие климатических условий при общем континентальном характере климата. Северная часть отличается теплым и влажным летом, снежными и сравнительно мягкими зимами. В южной части заповедника климат более суров, зимой морозы достигают –30ºС.
Разнообразие флоры и фауны Растительность заповедника представлена лесами, высокогорными тундрами, лугами, болотами и степями. Леса занимают более 45% площади заповедника и представлены пихтовыми, смешанными, кедровыми массивами, есть небольшие ельники и сосняки. Отдельные экземпляры кедра достигают возраста 600 лет. Флора Алтайского заповедника насчитывает около 1500 видов растений, много эндемиков и реликтов: дендрантема выемчатолистная, остролодочник пузыреплодный, кандык сибирский, осока рыхлая
Хищная рыба .
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Фредерик Альберт Кук (англ. Frederick Albert Cook ) 10 июня 1865 г., Хортонвилл , Нью-Йорк — 5 августа 1940 г., Нью-Рошель , Нью-Йорк. Американский судовой врач, полярный исследователь и бизнесмен, заявивший, что первым в истории человечества достиг Северного полюса 21 апреля 1908 г., за год до Пири , чем вызвал не завершившуюся по сей день дискуссию. Ряд фальсификаций, допущенных Куком в течение жизни, способствовал недоверию к его сообщению. В 1894—1913 гг. состоял действительным членом Арктического клуба, с 1904 г. и по сей день — член The Explorers Club (в 1907—1908 гг. заочно был избран вторым его президентом
Роберт Пири В свою первую арктическую экспедицию будущий покоритель Северного полюса отправился в 1886 году. Это было пробное путешествие в Гренландию, продлившееся всего три месяца. Пири поставил перед собой цель: первым пересечь этот остров, но сделать это не сумел. Первым человеком, пересекшим Гренландию, в 1888 году стал норвежец Фритьоф Нансен ( Fridtjof Nansen ). Самому Пири удалось это сделать лишь в 1892 году. И если в 1886 году он действовал как частное лицо, то в этот раз его поддерживали Американское географическое общество и Филадельфийская академия наук. В этой экспедиции также участвовал врач Фредерик Кук ( Frederick Cook ), будущий соперник Пири за звание первого человека, достигшего Северного полюса . По итогам этих ранних путешествий американский исследователь формулирует несколько правил, которые в дальнейшем способствовали успеху его экспедиций. Так, он тщательно изучает опыт эскимосов по выживанию в арктических условиях, а затем отказывается от палаток и спальных мешков. Вместо них Пири использует построенные из снежных блоков куполообразные дома — иглу. Кроме того, он разработал систему перевалочных баз, на которых оставлялись запасы продовольствия.
Скотт Роберт Фолкон Скотт Роберт Фолкон - исследователь Антарктиды. В 1901-1904 годах руководил экспедицией, открывшей полуостров Эдуарда VII, Трансарктические горы, шельфовый ледник Росса, исследовал Землю Виктории. В 1911-1912 годах руководил экспедицией, достигшей 18 января 1912 года Южного полюса (на 33 дня позже Р. Амундсена). Погиб на обратном пути
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Как все знают, Африка очень большой континент. Его площадь =30,3 миллионов квадратных километров. Африка расположена посредине экватора , поэтому она находится и в северном и в южном полушарии. Большую часть Африки занимают пустыни . Наибольшая из них Сахара.
САХАРА
Пустыня Сахара самая большая пустыня на земном шаре, она размерами с материк Австралия. Если в Сахару попадет человек, то у него практически не будет шансов выжить. Городской человек проживет там всего лишь пару дней . Ведь там нет воды, еды и он не привык к таким перепадам температур. Днем там очень жарко, а ночью очень холодно!!! Там привыкли жить только местные жители или кочевники . Но и кочевникам там долго находится сложно, ведь от одного и того же пейзажа можно сойти с ума.
Некоторые из аборигенов Африки до сих пор живут племенами, кочующими по пустыне. Основное занятие для них – кочевое животноводство.
Но пустыня это не только желтый песок и все . Нет, не все пески имеют один цвет , но еще и в пустыни есть растительность , но ее мало и скоро ее вообще там не будет.
В пустыне не всегда одиноко, иногда там можно встретить караваны или машины с путешественниками, принимающими участие в сафари.
Африка это не только пустыни , также в ней есть саваны и оазисы. В этих местах живут люди, так как они больше подходят для жизни. Но и нам там долго находиться нельзя, ведь эти места давно уже облюбованы дикими животными.
В самой пустыне, да и во всей Африки существуют разнообразные животные. Практически все они очень опасны.
Хотя некоторые и не очень.
КОНЕЦ!!!
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
ВАСКА ДА ГАМА ( Da Gama , Vasco ) (1469–1524), португальский мореплаватель, открывший морской путь из Европы в Индию. Родился в 1469 в Синише (провинция Алентежу ) в семье Эстебано да Гамы, главного алькальда Синиша и главного командора рыцарей ордена Сантьяго в Серкале . Образование получил в Эворе ; изучил искусство навигации. В 1480-х вместе с братьями вступил в орден Сантьяго. В начале 1490 участвовал в отражении нападения французов на португальские колонии на побережье Гвинеи. В 1495 получил от своего ордена два командорства ( Мугелаш и Шупариа ).
(1813-1873) — шотландский исследователь Африки. Задумав посвятить себя миссионерской деятельности среди африканцев, изучал теологию и медицину. Совершил ряд длительных путешествий по Южной и Центральной Африке (с 1840). В 1851-56 пересек Африку через бассейн р. Замбези и вышел к Индийскому океану; совершил несколько путешествий по верховьям р. Конго и др. Исследовал впадину Калахари, реку Кубанго , бассейн реки Замбези, озеро Ньяса, открыл водопад Виктория, озеро Ширва , Бангвеулу и реку Луалабу ; вместе с Г. Стэнли исследовал озеро Танганьика.
Бертон Ричард Фрэнсис Барт ( Barth ) Генрих (16.2.1821 ‒ 25.11.1865), немецкий историк, филолог, географ-путешественник. Профессор Берлинского университета. В 1863 президент Географического общества в Берлине. В 1850‒55, участвуя в английской экспедиции Дж. Ричардсона в Африку, Б. дважды пересек Сахару, исследовал ряд оазисов, плато Аир и Дамергу , бассейн озера Чад, реку Бенуэ и Средний Нигер. В 1858‒64 изучал Балканский полуостров и Малую Азию.
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Немножко о Греции… Культура Греции формировалась на протяжении многих тысяч лет, начиная со времён Минойской цивилизации, формирование шло во время Классической Греции и Греции времен римского господства. Османское иго также оказало влияние на культуру греков, главным образом затормозив активное развитие древней греческой культуры. Но даже во время Греческой революции создавались великие произведения литературы, музыки, живописи. На территории Греции сохранилось не так много видов диких животных и популяции их невелики. Это связано с многотысчелетней историей этой страны — более 8000 лет люди активно истребляли животных и растения на территории Греции. Наиболее распространены здесь небольшие животные: зайцы , барсуки , дикобразы и различные виды мышей . источники энергии.
Отдых в ГРЕЦИИ Гармония и спокойствие, спасение от стресса, шума, суеты, солнце, море и горы, лучшие пляжи и чарующая природа, комфортабельный отдых в лучших отелях. Отдых в Греции – это тишина и спокойствие, когда не слышно ни голосов, ни шума машин, ни звонков сотовых телефонов - это только шепот листвы буйной зелени и ласковый шелест волны о берег.
Туры в Грецию - это туры, которые погрузят Вас в историю и культуру страны, насчитывающей пять тысячелетий, знакомство с истоками западноевропейской цивилизации, необычайные экскурсии, отличные возможности для любителей активного отдыха. Если вы интересуетесь историей искусства и археологией, туры и отдых в Греции подарят вам неизгладимые впечатления, станет исключительным событием. Не только крупные и известные, но и небольшие города и многочисленные острова имеют свои памятники древности, свою богатую событиями историю. Также, это идеальное место, если Вы хотите отдохнуть с детьми.
Достопримечательности Афин АКРОПОЛЬ Мало кто из туристов незнаком с этой цитаделью древней Греции , возвышающейся над городом на плоском каменном основании. Это то место, с которого начались Афины и классическая греческая цивилизация, здесь находится целая серия прекрасных храмов, большей частью посвящённых богине мудрости Афине. ДРЕВНЯЯ АГОРА У подножия Акрополиса находится древнегреческая Агора, древний центр торговой и гражданской жизни Афин, где когда-то прогуливались и вели беседы великие философы Сократ и Платон. КЕРАМЕЙКОС Вряд ли мысль посетить кладбище Афин придёт Вам в голову в первую очередь, но, тем не менее, Керамейкос – самое известное древнее кладбище этого города и здесь очень мило.
МУЗЕЙ БЕНАКИ Эта потрясающая частная коллекция содержит предметы с эпохи неолита до 20 столетия. МОНАСТЫРЬ ДАФИН Доехав до монастыря, Вы, возможно, захотите остановиться и полюбоваться на красивую кирпичную кладку и задуматься о долгой истории этого духовного места. МУЗЕЙ НАРОДНЫХ ГРЕЧЕСКИХ ИНСТРЕМЕНТОВ Этот музей вмещает коллекцию из 1200 греческих народных инструментов с XVIII века до настоящего времени, они собирались в течение полувека музыковедом Фивосом Аногиянакисом .
МУЗЕЙ КИКЛАДСКОГО И ГРЕЧЕСКОГО ДРЕВНЕГО ИСКУССТВА Основанный одной из богатейших семей Греции, этот музей вмещает выдающуюся коллекцию кикладских артефактов, датируемых Бронзовым веком. МУЗЕЙ ГРЕЧЕСКОГО НАРОДНОГО ИСКУССТВА Этот обаятельный маленький музей собрал со всей страны изумительные вышивки и костюмы ПЛОЩАДЬ СИНТАГМА Площадь, находящаяся в сердце современных Афин, размещает на себе здание Парламента, построенного в 1840 году в качестве Королевского дворца
Авиабилеты с доставкой - (495)355-905. У нас Вы можете осуществить бронирование авиабилетов большинства ведущих авиакомпаний (как российских, так и зарубежных) с бесплатной доставкой в пределах Москвы. 1) Мы подберем наиболее удобный и дешевый для вас вариант перелета (даже в случае перелёта несколькими авиакомпаниями). В аэропорте Вас встретят наши сотрудники ( они будут ждать с табличкой в руках «туризм вокруг света» 2)Вас привезут в отель «ГРАНД ПРЕСТИЖ». 3)На другой же день начнутся экскурсии по городу. завтрак и ужин вам предоставляет отель, обедаете в каком- либо ресторане. 4)Советуем брать собой легкую одежду, солнечные очки и панаму. Цена поездки на одного человека начинается с 12000рублей.
МЫ БУДЕМ РАДЫ, ЕСЛИ ВЫ ВЫБЕРЕТЕ НАШУ КОМПАНИЮ! ПРЕДСТАВИТЕЛЯМИ КОМПАНИИ «ПУТЕШЕСТВИЕ ВОКРУГ СВЕТА» БЫЛИ: Хасаева Сара Козлова Полина
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!