Открытый урок по информатике "Веб-квест "Дизайн-студия"
методическая разработка по теме
Данный открытый урок разрабатывался на конкурс "Преподаватель года" с учетом требований к инновациям, профессионанальной направленности, дифференцированного подхода, реалистичности и диагностируемости цели учебного занятия, направленности учебного занятия на реализацию образовательной, воспитательной и развивающей функций процесса обучения
Скачать:
Предварительный просмотр:
Пояснительная записка
Образовательный веб-квест - (webquest) - проблемное задание c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы Интернета.
Веб-квест[1] является новым средством использования технологий в целях создания урока, ориентированного на студентов, вовлеченных в учебный процесс и поощряющего их критическое мышление.
Веб – квест - это задания в Интернете, с которым работают обучащиеся, выполняя ту или иную учебную задачу. Разрабатываются такие веб-квесты для максимальной интеграции Интернета в различные предметы на разных уровнях обучения в учебном процессе. Они охватывают отдельную проблему, учебный предмет, тему, могут быть и межпредметными.
В ходе реализации данного веб-квеста будут использоваться интернет ресурсы по дисциплине «Информатика», а также фотографии и текстовые документы профессиональной направленности «Технология продукции общественного питания», будут привлечены сервисы электронной почты и социальные сети, программы для обработки о представления текстовой информации.
Веб-квест способствует: формированию навыков поиска информации, способствует развитию мышления учащихся на стадии анализа, обобщения и оценки информации, развитию компьютерных навыков учащихся и расширению их кругозора, поощрению самостоятельности студентов. Творческий процесс преобразования информации из разных источников способствует развитию логического мышления и дает основу прочных знаний.
Целью урока с применением технологии веб-квест «Дизайн-студия» будет разработка меню кафе или бистро с эффектом перелистывания страниц в программах, изучаемых в рамках дисциплины «Информатика», которое необходимо будет представить заказчику – преподавателю в соответствии с заранее озвученными критериями[2].
Образовательные цели:
- Закрепить первоначальные знания обучающихся о способах использования готовых прикладных компьютерных программ по профилю подготовки;
- Отработать навык по обработке различных типов информации (текстовой, графической) с применением различных программных средств и технологий;
- Научить использовать различные сервисы сети интернет(электронная почта, социальные сети, он-лайн графические редакторы) для решения профессиональных задач;
- Закрепить знания об авторском праве и правомерному использованию прикладного программного обеспечения в рамках законодательных нормативов;
Воспитательная цель:
- Воспитание чувства ответственности за свой результат и общей работы в команде, уважения друг друга.
- Воспитание законопослушного поведения при работе с программным обеспечением как в обычной жизни. Так и при работе в будущей профессиональной деятельности.
Развивающая цель:
- развитие познавательного интереса студентов и поощрение критического мышления:
- формирование навыков публичного выступления при защите проектов;
- содействовать развитию интереса обучающихся к изучаемым вопросам и стимулирование их научно-исследовательской и проектной деятельности.
Структура урока: в основе урока лежит одновременно индивидуальная и групповая работа студентов с распределением ролей по решению заданной проблемы с использованием современных информационно-коммуникационных технологий, в частности интернет-ресурсов, подготовленных автором – преподавателем. Веб-квест – это не простой поиск информации в сети. Обучающиеся, работая над заданием, собирают, анализируют, обобщают информацию, преобразовывают ее с помощью программных средств, делают выводы, представляют результат своей работы – электронное меню с эффектом листания страниц, защищают разработанный проект.
Рассмотрим структуру урока, построенного по технологии веб-квеста.
- Ясное вступление, где четко описаны главные роли участников и сценарий квеста, предварительный план работы, обзор всего урока с объяснением результатов деятельности.
- Центральное задание, итоговый результат самостоятельной работы - меню кафе или бистро с эффектом перелистывания страниц, которое необходимо будет представить заказчику – преподавателю, представить результат работы своей команды на интерактивной доске, рассказать каким образом и с применением каких технологий был создан данный проект. Задание интересно и выполнимо, четко определено в начале урока.
- Список информационных ресурсов (в электронном виде ссылки на ресурсы в Интернет, адреса веб-сайтов по теме), необходимых для выполнения задания. Этот список аннотирован, имеет пояснения по каждому из пунктов.
- Описание процедуры работы, которую необходимо выполнить каждому участнику квеста при самостоятельном выполнении задания (этапы).
- Описание критериев и параметров оценки веб-квеста. Критерии оценки представлены строго в рамках задач, которые решаются в веб-квесте.
- Руководство к действиям как организовать и представить созданный проект электронного меню.
- Заключение, где подводится итог, который будет получен участниками при выполнении работы над веб-квестом. В заключение будут заданы вопросы, стимулирующие активность студентов продолжить свои освоения программного обеспечения для дальнейшего применения в профессиональной деятельности.
По сути, веб-квест – это формат урока с ориентацией на развитие познавательной, исследовательской деятельности студентов, на котором основная часть информации добывается и обрабатывается через с помощью современных информационно-коммуникационных технологий. Данный урок имеет тесную взаимосвязь с будущей профессиональной деятельностью студентов, обучающихся по специальности «Технология продукции общественного питания», что является дополнительным инструментом повышения мотивации обучающихся в ходе проведения урока.
Учебной опорой для проведения данного занятия служат темы и программные средства изученные ранее студентами, такие как, современное программное обеспечение, ресурсы сети интернет используемые как в профессиональной деятельности, так и в социальной жизни( электронная почта, он-лайн редакторы компьютерной графики, социальные сети и т.д.), текстовый редактор, свободно-распространяемое и лицензионное программное обеспечение.
В ходе проведения данного урока по технологии веб-квест будут реализованы участниками следующие методы обучения, по характеру учебно-познавательной деятельности: проблемно – поисковые и исследовательские. По способу организации и осуществления познавательной деятельности: словесные, наглядные, практические. По степени педагогического управления со стороны преподавателя: методы опосредованного управления учебно-познавательной деятельностью студентов с помощью постоянного контроля, оценки и передачи электронной информации. По формам организации учебной деятельности: групповая, индивидуальная.
В обучении будет реализован дифференцированный подход посредством предоставления студентом еще вначале работы выбором роли, которую он пожелает выполнять, роли редактора дизайн-студии, дизайнером или арт-директором. При этом он самостоятельно должен учесть свои возможности в работе в рамках выбранной роли, фундаментальность знаний и умений по изученным ранее темам и программным продуктам.
Ресурсное обеспечение занятия: презентация, подготовленная преподавателем для актуализации знаний и объяснения материала на интерактивной доске, учебная разработка урока; кабинет, оформленный к уроку; современное программное обеспечение; мультимедийный проектор, проекционный экран, раздаточный материал (задания и шаблоны в электроном виде для обеспечения активизации и контроля выполняемых действий студентами), список интернет ресурсов с которыми работают студенты.
Кроме того, давно известно игровые виды деятельности
Предмет: Информатика (профильная)
Тема: Создание компьютерных публикаций на основе использования готовых шаблонов.
Цель: сформировать представление о способах применения программного обеспечения как условно-бесплатного, так и свободно распространяемого, также платного лицензионного программного обеспечения для решения профессиональных задач, связанных с оформлением брошюр, каталогов, прочих печатных изданий.
Задачи:
Предметные:
- Закрепить первоначальные знания обучающихся о способах использования готовых прикладных компьютерных программ по профилю подготовки;
- Отработать навык по обработке различных типов информации (текстовой, графической) с применением различных программных средств и технологий;
- Научить использовать различные сервисы сети интернет(электронная почта, социальные сети, он-лайн графические редакторы) для решения профессиональных задач;
- Закрепить знания об авторском праве и правомерному использованию прикладного программного обеспечения в рамках законодательных нормативов.
Метапредметные:
Личностные УУД[3]: способности к самооценке на основе критериев оценки учебной деятельности. Формирование умения оценивать свою работу и работу однокурсников на основе заданных критериев. Формирование внутренней позиции студента на уровне положительного отношения к обучению.
Регулятивные УУД: умение ставить учебные задачи в сотрудничестве с педагогом; проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве; умение принимать установленные правила в планировании и контроле способа решения учебной задачи; оценивать ход и результат выполнения задания; сравнивать свои результаты с результатами однокурсников.
Познавательные УУД: умение самостоятельно выделять и формулировать познавательные цели; строить логические рассуждения; проводить сравнение; строить высказывания в устной форме;
Коммуникативные УУД: умение управлять командой и решать вопросы для совместного создания информационного продукта, допускать возможность различных точек зрения; задавать вопросы; Умение договариваться и приходить к общему решению в совместной деятельности.
Технология обучения: Образовательный веб-квест - (webquest) - проблемное задание c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы и сервисы Интернета.
Методы обучения:
По характеру учебно-познавательной деятельности: проблемно – поисковые, исследовательские
По способу организации и осуществления познавательной деятельности: словесные, наглядные, практические.
По степени педагогического управления со стороны преподавателя: методы опосредованного управления учебно-познавательной деятельностью студентов с помощью электронной информации.
Формы организации учебной деятельности: фронтальная, групповая, индивидуальная.
Ресурсы:
- Программное обеспечение: ОС Windows, Microsoft Office Word, Adobe Reader[4], Flipping book[5] демо-версия.
- Электронная почта, социальная сеть «Вконтакте».
- Шаблоны текстовых документов с разработанной в них таблицей для создания электронного каталога –меню.
- Интернет- ресурсы[6]
Перечень условий, необходимых для проведения урока:
Средства обучения: интерактивный комплекс (доска, проектор, компьютер), демонстрационный и раздаточный материал (в электронном виде -презентация, инструкции к каждому уровню заданий; в печатном виде – примеры меню предприятий питания)
Ход урока:
- Организационный этап. Актуализация опорных знаний. Целеопределение.
Преподаватель:
- Доброе утро!
Преподаватель:
Посмотрите на доску, скажите, что вы видите перед собой? Как называются данные образцы электронных документов (каталоги, брошюры, журналы и т.д.) (на интерактивной доске перелистываются различные электронные каталоги и брошюры, выполненные в различных программах)
В каких программах их можно создать и просматривать? (записать на доске список называемых студентами программа)
Что мы знаем о них, какие из названных вами программ относятся к лицензионному платному обеспечению, а какие из них свободно распространяемы и их можно установить на каждый компьютер, не нарушив при этом законов об авторском праве и ….(дописать)
В будущей профессиональной деятельности умение создать печатную или электронную продукции, не прибегая к услугам дорогостоящих рекламных и дизайнерских фирм поможет вам значительно сэкономить.
План работы
- Выберите для себя одну из ролей от лица которой вам бы хотелось пройти веб-квест по этому принципу объединитесь в группы.
- Внимательно изучите задания своей группы и роли.
- Распределить роли в группе.
- Обратитесь к интернет-источникам, предложенным преподавателем.
Квест «Дизайн-мастер[7]»
Задание: создать электронную публикацию (каталог салона-красоты, меню ресторана, бистро)
Роли: редактор(копирайтер) дизайнер арт-директор | название этапов: «головоломка» - редактор «мега дизайнер» -дизайнер «важный проект» - арт-директор |
Команда должна состоять из трех человек, где каждый из членов команды решает свои собственные задачи для создания в итоге одного продукта – электронного каталога – меню кафе или бистро.
Капитан команды выполняет функцию арт-директора маленькой дизайн-студии, которая изготавливает заказчику, в данном случае мне, преподавателю, макет электронного каталога меню для кафе или бистро. Дизайнер подбирает фото блюд и создает коллаж для оформления обложки меню. Редактор продумывает содержание меню, список блюд, их цены.
Арт-директор является координатором всей работы и отвечает за готовый проект, он узнает у заказчика последовательность действий своей группы и раздает задания, помогает в выполнении зданий, разрабатывает шаблон меню для редактора и дизайнера. В итоге формирует готовый проект и пересылает заказчику.
Последним этапом работы всей группы «Дизайн-студии» является презентация готового меню на интерактивной доске и его защита.
«Мегадизайнер»
- подобрать фото в сети для каталога (брошюры, буклета) в соответствии с заданием от арт-директора;
- Записать адрес интернет-источника каждого фото, сформировать список в документе ворд
- используя любой он-лайн редактор коллажей, создать 3 коллажа для оформления электронной публикации.
- Сохранить в формате *.jpg и отправить арт-директору на компьютер фото и коллажи, список.
- Получить утверждение от арт-директора, отправить отчет о проделанной работе на адрес арт-директора.
«Головоломка»
- Проанализировать материал, содержащийся в данных типах каталогах, меню.
- Найти информацию о заданных сайтах по теме публикации (содержание меню, каталога) и сохраните в документе ворд.
- Записать адрес интернет-источника каждого фото, сформировать список в документе ворд.
- Определите содержание каталога, меню. Вбейте информацию в шаблон, полученному от арт-директора.
- Отправьте на утверждение арт-директору посредством электронной почты.
- Получить утверждение арт- директора, переслать документ в нужном формате арт-директору.
«Важный проект»
- Изучить задания для своей команды, довести до сведения коллектива вашей «Дизайн-студии»
- Контролировать выполнение всех этапов работы, консультировать, нести ответственность за результат работы команды
- Изучить возможности программы по созданию макета электронного каталога – меню с эффектом литания страниц в присланном файле;
- Скопировать и установить на компьютер Flipping book
- Переслать скриншот установленной программы преподавателю чтобы получить следующее задание.
- В документе ворд разработать структуру по шаблону указанному в пояснительном письме полученному от преподавателя
- Переслать разработанный шаблон редактору, получить от него заполненную таблицу
- Сделать запрос на фото к таблице и коллаж к дизайнеру
- Дополнить таблицу фото от дизайнера
- Сохранить шаблон в форматах *.docx и *.pdf, загрузить документ в Adobe Reader и Flippingbook последовательно, посмотреть и обсудить с коллективом
- Переслать меню каталог с эффектом перелистывания.
- Презентовать всем вместе членам коллектива «Дизайн-студии» на интерактивной доске
- Планирование деятельности ()
Вступление. Прохождение веб-квеста определено в формате выполнения определенных ролей, от лица которых нужно будет выполнять задания. Команда должна состоять из трех человек, где каждый из членов команды решает свои собственные задачи для создания в итоге одного продукта – электронного каталога – меню кафе или бистро. Капитан команды выполняет функцию арт-директора маленькой дизайн-студия, которая изготавливает заказчику, в данном случае мне, преподавателю, макет электронного каталога меню для кафе или бистро. Дизайнер подбирает фото блюд и создает коллаж для оформления меню. Редактор продумывает содержание меню, список блюд, их цены.
Арт-директор является координатором всей работы и отвечает за готовый проект, он узнает у заказчика последовательность действий своей группы и раздает задания, помогает в выполнении зданий, разрабатывает шаблон меню для редактора и дизайнера. В итоге формирует готовый проект и пересылает заказчику.
Последним этапом работы всей группы Дизайн-студии является презентация готового меню на интерактивной доске и его защита.
На протяжении подготовки урока Преподаватель проводит консультации, при необходимости направляет работу студентов. В конце урока Преподаватель помогает обучающимся сделать выводы.
IV.Работа с листом самооценки[8]
V. Работа по плану урока:
VI. Защита проектов меню
Работа закончена, я получила ваши файлы по электронной почте.
Результат квеста достигнут, вы решили поставленные задачи.
А сейчас «Дизайн-студии» готовятся к презентации своих электронных меню выполненных в программе «Flipping book»
(Дать комментарии по каждому из представленных видов меню в соответствии с критериями)
Я размещу ваши работы на сайте колледжа, где все студенты 1 курса смогут оценить вашу работу.
VII. Рефлексия
Я хотела бы вам задать несколько вопросов о ваших впечатлениях после урока в формате веб-квеста.
- Как ваше настроение после прохождения веб-квеста?
- Скажите, что вы изучили в ходе данной игры?
- Понравилась ли вам подобная форма, проведения урока?
- Что хотели? Чего достигли? Как этого достигли? Все ли вас устраивает?
- Где вы можете в дальнейшем применить знания и умения, полученные на данном уроке?
Сегодня на уроке мы с вами создавали электронное меню с эффектом перелистывания страниц в программе я очень довольна достигнутыми результатами. Спасибо за продуктивную работу.
VIII. Д/З
Изучите возможности программы Flippingbook по опубликованию ваших проектов и оцените изменения, произошедшие с вашими файлами, результаты предоставьте мне на электронную почту.
Интернет-ресурсы, подготовленные преподавателем для студентов
- https://www.yandex.ru/- поисковая система.
- https://www.google.ru/ - поисковая система.
- mail.yandex.ru –почтовый сервис
- https://vk.com/ - социальная сеть.
- https://avatan.ru/ -Возможность применения различных фильтров и инструментов при обработке фотографий. Создание коллажей.
- https://www.photovisi.com/ru - бесплатный и простой в использовании сервис по созданию коллажей из фотографий
- http://instagrama.net/instagram-effekty/instagram-redaktor - сервис по созданию коллажей из фотографий
- https://flippingbook.com/ru/ - конвертер PDF-файлов в электронные издания с эффектом листания страниц
Список используемой литературы
1.Александрова З.В. Что такое веб-квест? // http://edu-teacherzv.ucoz.ru/publ/innovacionnye_tekhnologii_obuchenija/chto_takoe_veb_kvest/3-1-0-86
2.Быховский Я. Веб-квест // http://www.itlt.edu.nstu.ru/webquest.php#1
3.Горшкова О.А. Веб-квест по литературе «Евгений Онегин» - величайшее достояние русской культуры // https://sites.google.com/site/vebkvestevgenijonegin/
4.
5.
6.
7.Мазур И.И. Управление проектами//http://www.running-projeckt.com/knigaUP.html
8.Романцова Ю.В. Веб-квест как способ активизации учебной деятельности учащихся // http://festival.1september.ru/articles/513088/
9.Харламова Е.А. Современные образовательные технологии // http://www.uchportal.ru/publ/15-1-0-1305
Источник: http://si-sv.com/publ/15-1-0-264
http://www.dezinfo.net/testy/76087-najdi-pandu-sredi-snegovikov-i-kota-v-tolpe-sov.html
Приложение 1
Критерии оценки
Требования к заказу «отлично»
«хорошо»
«удовлетворительно»
[1] Разработчиком веб-квеста, как учебного задания является Берни Додж, профессор образовательных технологий Университета Сан-Диего (США).
[2] Приложение 1
[3] УУД – универсальные учебные действия
[4] программа для чтения *.pdf файлов Adobe Reader
[5] программа для верстки каталогов и прочих электронных публикаций
[6] Приложение 2
[7] Дизайн-студия, Издательство, ТипоГрафия, Турнир мастеров, Яркая идея, ТвориПроект
[8] Приложение 1
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Олимпиада по Информатике, конспект открытого урока, презентация к открытому уроку
Международный конкурс по информатике «Логика и компьютер» Рекомендуемое время выполнения заданий − 120 минут. 1. (2 балла) Какие записи, могут являться формулами в таб...
Открытый урок "Глобальные экологические проблемы" (Материалы к открытому уроку)
Материалы к открытому занятию по дисциплине "Биология" на тему "Глобальные экологические проблемы"...
ОТЧЕТ о проведении открытого урока по дисциплине «Банковское дело» на тему: «ПРОБЛЕМЫ КРЕДИТОВАНИЯ МАЛОГО БИЗНЕСА» МЕТОДИКА ПРОЕКТНОГО ОБУЧЕНИЯ ПРИ ПРОВЕДЕНИИ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ Участники открытого урока: гр. 24«БД», гр. 31«БД»
ОТЧЕТо проведении открытого урокапо дисциплине «Банковское дело»на тему: «ПРОБЛЕМЫ КРЕДИТОВАНИЯ МАЛОГО БИЗНЕСА» МЕТОДИКА ПРОЕКТНОГО ОБУЧЕНИЯ ПРИ ПРОВЕДЕНИИ ДЕЛ...
4.Совершенствование методов обучения и воспитания через проведение открытых уроков/занятий на МО муниципального уровня (экспертный лист оценивания, протокол посещения четвертого открытого урока от МО муниципального уровня)
4.Совершенствование методов обучения и воспитания через проведение открытых уроков/занятий на МО муниципального уровня (экспертный лист оценивания, протокол посещения четвертого открытого ...
5.Совершенствование методов обучения и воспитания через проведение открытых уроков/занятий на МО муниципального уровня (экспертный лист оценивания, протокол посещения пятого открытого урока от МО муниципального уровня)
5.Совершенствование методов обучения и воспитания через проведение открытых уроков/занятий на МО муниципального уровня (экспертный лист оценивания, протокол посещения пятого открытог...
2.Совершенствование методов обучения и воспитания через проведение открытых уроков/занятий на МО муниципального уровня (экспертный лист оценивания, протокол посещения второго открытого урока от МО муниципального уровня)
2.Совершенствование методов обучения и воспитания через проведение открытых уроков/занятий на МО муниципального уровня (экспертный лист оценивания, протокол посещения второго открытого уро...
Открытый урок по электротехнике. Технологическая карта открытого урока.
Открытый урок по электротехнике. Технологическая карта открытого урока....