Игры в помощь
Игры в помощь
Скачать:
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Предварительный просмотр:
Все вместе (И. В. Дубровина) Цель: развитие межполушарного взаимодействия, координации, умения распределять внимание. Нарушение: СДВГ, застенчивость/тревожность, ЗПР. Возраст: 7—8 лет. Количество играющих: любое. Необходимые приспособления: книга с иллюстрациями, лист бумаги, ручка или карандаш. Описание игры: в течение 1 минуты ребенок должен левой рукой листать книжку с картинками, а правой рисовать цифры или чертить геометрические фигуры. Комментарий: игра достаточно сложна для детей. Поэтому на первых этапах необходимо предлагать им выполнять одновременные действия в медленном темпе, постепенно его увеличивая. В процессе игры может наблюдаться эффект «соскальзывания», когда ребенок начинает выполнять только одно из действий. В такой момент ему необходимо напомнить, что по правилам он должен одновременно листать книгу и рисовать | Аквариум (Т. Зинкевич-Евстигнеева) Цель: развитие тактильной чувствительности, снятие напряжения. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: 1—2, не более. Необходимые приспособления: миска с водой, пуговицы Описание игры: в миску кладут 2—3 пуговицы и объясняют ребенку, что это аквариум, а пуговицы — рыбки. После этого предложите ребенку «опустить в аквариум» еще несколько «рыбок». Попросите его закрыть глаза, опустить руку в «аквариум» и найти «рыбок», которые жили в аквариуме изначально. Комментарий: когда ребенок научится узнавать «рыб», их количество можно увеличить. Взаимодействие с водой очень важно для саморазвития ребенка: таким образом он снимает напряжение и обогащает свой арсенал ощущений. В любом случае, дети очень любят возиться в воде, песке и т. д. | |
Дорисуй фигуры Цель: освоение эталонов формы, развитие мелкой моторики. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 2-3 года. Количество играющих: один или более. Необходимые приспособления: рисунок с недорисованными линиями в изображениях геометрических фигур. Описание игры: ребенку дают заготовленные рисунки с неполными изображениями геометрических фигур и предлагают дорисовать недостающие линии. Комментарий: в процессе рисования ребенок должен обозначать, какую именно фигуру он дорисовывает в настоящий момент. Можно попросить его найти все такие же, объединить их одной линией или закрасить одним цветом. Необходимо разнообразить способы узнавания фигур, чтобы ребенок лучше их запомнил и ему легче было их различать. ⮲ |
Нехотелка (авторская) Цель: развитие двигательной активности, межполушарного взаимодействия, мыслительных процессов. Нарушение: СДВГ, агрессивность, застенчивость/тревожность, РДА, ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: 8—10 человек. Описание игры: чтение стихотворения дети сопровождают соответствующими движениями. Некий мальчик, мой знакомый, (дети шагают) Убежал вчера из дома, (дети бегут) Не хотел он умываться, (на слова «не хотел» машут головой, затем имитируют умывание) Одеваться, (имитируют одевание) Убираться, (имитируют подметание) Надоело есть и пить (имитируют процесс еды и питья) И спасибо говорить, (кланяются) Не хотел на пианино (имитируют игру на пианино) Гаммы нудные играть И за ручку с мамой чинно (ходьба) Час по улице гулять. Не хотел остаться дома (на слова «не хотел» машут головой, на слова «остаться дома» — присаживаются на корточки) ⮲ | И ушел вчера из дома, (ходьба) Он один на белом свете, (разводят по кругу руками) Он свободен, словно ветер, («полет птицы») Что захочет — то захочет, (хватательные движения) Что не хочет — не захочет. (Отталкивающие движения) Шел он, шел, и вот ему (ходьба) Скучно стало одному: (кулачком подпереть подбородок, опустить голову) Кто возьмет его за руку, (пожимание плечами, «незнайка» с поворотом туловища) Кто развеет сказкой скуку? (имитация движений «утят») Слово некому сказать. Захотел он есть и спать, (имитация еды и сна) Захотел увидеть маму, («бинокль») Захотел он даже гамму Громко, весело сыграть, (имитация игры на пианино, высоко поднимая руки) Тут же мальчик мой знакомый Повернул обратно к дому, (ходьба) Все, что раньше не терпел, Нехотелка захотел, (кивки в знак согласия) Комментарий: такие игры очень нравятся детям. Но кроме того, они способствуют общему развитию | |
Узнай и назови Цель: развитие речи, тактильной чувствительности. Нарушение: РДА, ЗПР, СДВГ. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: группа детей. Необходимые приспособления: различные мелкие предметы по количеству играющих, поднос, повязки на каждого ребенка. Описание игры: детей рассаживают по кругу и завязывают им глаза. Затем взрослый (или выбранный ведущий) раздает каждому ребенку предметы-сюрпризы. Дети ощупывают их. Ведущий собирает предметы на поднос, дети снимают повязки с глаз и разглядывают предметы, они должны найти свой предмет и назвать его. Комментарий: время на обследование предметов может быть произвольным. Если же время ограничить, это сделает игру более интенсивной. Эта игра полезна для всех детей, но особенно эффективна в работе с расторможенными | Повторяй за мной Цель: развитие внимания, моторной координации. Нарушение: СДВГ, агрессивность, застенчивость/тревожность, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: два и более. Описание игры: выбирается ведущий. Он говорит какую-нибудь считалку и одновременно ритмично совершает повторяющиеся движения: хлопает себя по коленям, поднимает руки, кивает. Дети должны точно повторить движения. В какой-то момент ведущий меняет порядок движений. Ребенок, который вовремя не заметил этого, выбывает из игры, а ни разу не ошибшийся становится ведущим. Комментарий: считалки с детьми нужно разучить заранее. Игра всегда проходит весело, дети играют увлеченно. Смена ведущего может быть также оговорена заранее. Например, после трех считалок выбирается новый. |
Кто наблюдательнее Цель: развитие восприятия формы. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: один или более. Описание игры: ребенку за одну минуту предлагается назвать пять предметов — круглых, прямоугольных, квадратных, овальных. Повторять предметы нельзя. Если игра проходит в группе, то ребенок, не сумевший назвать предметы за минуту, выбывает. Комментарий: если в игре участвуют дети младшего дошкольного возраста, то перед началом игры лучше повторить с ними геометрические фигуры, показать и назвать их. Естественно, этих детей ограничивать временными рамками не рекомендуется | Узнай предмет Цель: развитие восприятия и тактильной памяти. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. возраст: 4—6 лет. Количество играющих: один или больше. Необходимые приспособления: мешок, разные мелкие щеты — игрушки, катушки, ручки и т. Описание игры: ребенку предлагается определить на ощупь, какие вещи находятся в мешке. Если детей несколько, то задание немного другое: ведущий определяет на ощупь предмет и описывает его словами, а остальные дети должны угадать, что это за предмет. Комментарий: необходимо, чтобы ребенок дал как можно более полное описание выбранного предмета. Ему можно помогать вопросами, касающимися размера, формы, материала, предназначения этого предмета. Вместо мешка можно приготовить коробку необходимого размера (например из-под электрочайника) с боковой прорезью круглой формы. А если ее оклеить разными картинками, она станет настоящим украшением детского уголка. | |
Круг, треугольник, квадрат Цель: развитие восприятия цвета, формы и величины. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 3-4 года. Количество играющих: один или более. Необходимые приспособления: наборы, состоящие из больших и маленьких кругов, квадратов и треугольников желтого, синего, зеленого и красного цветов. Описание игры: ребенку дают карточки и затем задания: 1) Дай квадрат кукле, треугольник мишке и положи круг в кузов машины. Покажи красный треугольник, синий квадрат, принеси желтый круг из машины. 2) Выбери все круги. Отдельно сложи красные круги, синие круги, зеленые круги. 3) Покажи треугольник. Покажи треугольники: зеленые, синие, желтые, красные. ⮲ | 4) Собери все квадраты. Выбери все желтые и синие квадраты. 5) Собери все большие квадраты, круги, треугольники. 6) Собери все маленькие квадраты, круги, треугольники. 7) Покажи маленькие зеленые и синие треугольники, большие красные и желтые квадраты, большой желтый круг, большой синий квадрат и маленький желтый круг. Комментарий: игра будет малоинтересна, если не придумать привлекательную для детей мотивацию. Например, мишке, зайке и кукле подарили игрушки (фишки), а они все перепутали, надо им помочь. |
Продолжи ритм (Ю. и М. Шевченко) Цель: развитие слухового восприятия, сенсомоторной координации. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: двое и более. Описание игры: дети заучивают какой-то ритмический рисунок, а затем они должны воспроизвести его совместными усилиями: каждый ребенок после своего соседа хлопает в ладоши один раз. Если он хлопнет два раза или не выдержит необходимую паузу, он выбывает. Комментарий: игра требует некоторой подготовки, которую лучше проводить попарно со взрослым, а потом уже в группе детей. Игра не должна начинаться, пока дети не освоят ритмический рисунок. Для лучшего запоминания можно предлагать детям: — прокричать рисунок, — прошептать рисунок, — прохлопать громко, — прохлопать тихо, — прохлопать быстро, — прохлопать медленно. Такая смена темпа, громкости и способа концентрирует внимание детей на ритмическом рисунке и помогает быстрее и лучше его запомнить. | Фигуры Цель: развитие внимания, мелкой моторики, воображения. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: один. Необходимые приспособления: счетные палочки. Описание игры: взрослый раскладывает счетные палочки в виде определенной фигуры. Ребенок должен сложить точно такую же фигуру. Сложность задания все время увеличивают: сначала показывают простые фигуры, затем более сложные; сначала ребенок составляет фигуры, глядя на образец, затем образец убирают, дав ребенку возможность запомнить фигуру. Комментарий: счетные палочки можно заменить спичками с обрезанными головками. Эту игру можно использовать наиболее эффективно в работе с детьми, испытывающими трудности при сосредоточении, характеризующимися расторможенностью. | |
Помоги художнику Цель: развитие мышления, восприятия. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 3—4 года. Количество играющих: один или более. Необходимые приспособления: простые рисунки, на которых не дорисован какой-либо элемент (ручка у чайника, ножка у стула и т.д.). Описание игры: ребенку показывают рисунок, на котором есть недорисованный элемент. Он должен сказать, чего не хватает. Комментарий: для детей 3-4 лет можно подбирать простые рисунки, на которых нарисован предмет без какой-либо важной детали (например лицо человека без губ, собаку без лапы и т. д.). Детям более старшего возраста необходимо предлагать картинки с предметами, у которых непрорисованы второстепенные, менее заметные детали. ⮲ |
Собери картинку Цель: развитие мышления и восприятия. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 2—3 года. Количество играющих: один. Необходимые приспособления: карточки с изображением какого-то предмета, разрезанного на несколько частей. Описание игры: ребенку предлагают собрать картинку из частей, разложенных на столе так, чтобы получился весь предмет. Для самых маленьких дают картинку, разрезанную на две части, детям постарше предлагают картинку, состоящую из 3—4 частей, затем задание усложняют, добавляя части других картинок. Можно использовать кубики. Комментарий: детям 2—3 лет нужно предлагать простые картинки с крупным изображением. Детям более старшего возраста будет уже доступна игра со сложными картинками со множеством деталей. Игра аналогична игре с пазлами. Но их можно сделать и самим, например, подобрать серию вырезок из журналов, обложек альбомов и тетрадей. | Попробуй угадай Цель: развитие восприятия. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: один или более. Необходимые приспособления: картинки, разрезанные на две, три, четыре части. Описание игры: ребенку показывают часть картинки, а он должен угадать, что на ней изображено. Комментарий: если малышу трудно догадаться с первой попытки, можно помочь ему наводящими вопросами: «На что это может быть похоже?». В случае неудачи нужно добавить еще одну деталь. | |||||
Запомни ритм (Ю. и М. Шевченко) Цель: развитие слухового восприятия, сенсомоторной координации. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: двое или более. Описание игры: ведущий (взрослый) ритмично хлопает в ладоши, а играющие должны запомнить ритм. Если детям трудно сразу запомнить ритм, можно обучить их запоминанию ритма по цифровой системе (считать хлопки, выделяя паузы между ними). Дети запоминают ритм, считая вслух и следя за движениями. Если в игре принимают участие несколько детей, то ритмический рисунок сначала повторяет каждый, а затем вся группа, ускоряя темп. Тот, кто ошибется, выбывает из игры. Комментарий: если детям трудно воспроизвести ритмический рисунок, можно предложить им сопровождать хлопки голосом. Начинать игру с легких рисунков в медленном темпе. Не стоит переходить к новому ритму, если большинство детей не освоили предыдущий. | Повтори за мной (Ю. и М. Шевченко) Цель: развитие внимания, сенсомоторной координации. Нарушение: СДВГ, агрессивность, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: двое и более. Описание игры: первый ребенок показывает движения или ритм, которые, как он считает, трудновоспроизводимы. Второй ребенок должен их повторить. Если ему это не удается, то первый игрок должен сам показать то же самое. Если и у него это не получается, то дети меняются ролями (в группе — ведущий выбывает из игры). А если второй игрок все-таки справился с заданием, то он становится ведущим. Комментарий: ведущему-взрослому нужно следить за тем, чтобы движения не были однообразными. Темп игры должен быть достаточно высоким. В конце игры можно отметить ребенка, предложившего самые оригинальные движения | |||||
Золушка Цель: развитие тактильной чувствительности и зрительной памяти, сосредоточенности, усидчивости, навыков счета. Нарушение: СДВГ, агрессивность, застенчивость/тревожность, РДА, ЗПР. Возраст: 4-9 лет. Количество играющих: один или несколько. Необходимые приспособления: спичечные коробки, наполненные семенами: гречихи, овса, ржи, риса, различных цветов и др. Описание игры: ребенку предлагается помочь Золушке: разобрать зерна, подарить по 2—3 разных зернышка сказочным героям, посадить поле. Задание можно усложнить, завязав ребенку глаза. Комментарий: перед началом игры необходимо рассмотреть вместе с детьми зернышки каждого вида, определить их форму, отличия от других, четко обозначить название каждого. К игре можно приступать только тогда, когда ведущий убедится в том, что участники усвоили отличия. | На ощупь Цель: развитие мелкой моторики рук, тактильной чувствительности.. Возраст: 4-5 лет. Количество играющих: 5—10. Необходимые приспособления: мешок, разнообразные мелкие предметы, повязка на глаза. Описание игры: в мешок складывают до десяти небольших предметов. Ребенок, ощупывая мешок, должен сказать, что в нем находится. На выполнение задания отводится 30 секунд. Выигрывает тот, кто назовет больше всех предметов. Комментарий: детям младшего возраста предварительно показывают предметы, которые складывают в мешок. Лучше приготовить несколько наборов предметов, чтобы дети не могли их запомнить. Во время обследования мешка ребенок должен показать все обнаруженные предметы, чтобы другие участники убедились в правильности ответа. Детям 4-х лет время обследования можно увеличить. | |||||
Узнай фигуру Цель: развитие тактильной чувствительности, освоение сенсорных эталонов. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 2—3 года. Количество играющих: двое (взрослый и ребенок) или более. Необходимые приспособления: различные геометрические фигуры (прямоугольник, квадрат, треугольник, круг, овал и т. д.) — каждая диаметром 30 см и 5 см. В качестве материала для изготовления фигур лучше всего использовать картон, для усложнения задачи — фигуры могут быть разных цветов. Описание игры: на полу в беспорядке располагают большие фигуры, а ребенку дают по одной маленькие. Получив маленькую фигуру, он должен найти на полу большую такой же формы, стать на нее и назвать. Ребенку можно завязать глаза. Это усложнит задачу. Если играют несколько детей, то им можно предложить собрать фигуры за определенное время. Комментарий: эта интересная игра поможет детям лучше усвоить эталоны формы. | Узнай, кто я Цель: развитие восприятия, мелкой моторики. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: один или более. Необходимые приспособления: картинки с пунктирным изображением каких-либо фигур по количеству участников. Описание игры: взрослый сообщает ребенку, что за картинкой кто-то прячется, но чтобы понять — кто, нужно обвести все точки одной линией, не отрывая руки. Комментарий: рисунки могут быть любыми, для детей младшего возраста подбираются более простые по форме, а старшим детям можно предложить много детальные картинки, это повысит интерес детей. |
Узнай на вкус (А. Бондаренко) Цель: развитие речи, памяти, умения сосредотачиваться, умения сравнивать свои ощущения, характеризовать их. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: один или более. Необходимые приспособления: различные фрукты и овощи, имеющие разный вкус — острые, сладкие, горькие, кислые. Овощи должны быть целыми и разрезанными на кусочки — по количеству играющих. | Описание игры: на столе лежат целые фрукты и овощи, которые будут пробовать и угадывать дети. Взрослый подходит к кому-либо из детей, просит закрыть глаза и дает ему попробовать какой-нибудь фрукт или овощ, ребенок, не открывая глаз, должен по вкусу и запаху определить, что это и сказать название. Затем он должен доказать этот фрукт или овощ на столе. Все дети должны принять участие в игре. Заканчивается игра перечислением всех овощей и фруктов, попробованных детьми, и их признаков: груша — сладкая, огурец — соленый, лук — острый, горький и т. д. Комментарий: игра интересна детям разных возрастов. Она позволяет получить различные осязательные и обонятельные впечатления. В процессе игры взрослый должен придерживаться правил гигиены | |
Дом из зерна Цель: развитие творческого воображения, образного мышления, мелкой моторики. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 3—9 лет. Количество играющих: один или более. Необходимые приспособления: различные зерна и семена. Описание игры: ребенок должен из семян выложить: — дом, солнце, цветы; — украсить полянку перед домом разными геометрическими фигурами, буквами, цифрами и т. д.; — выложить из зерна дорожку домой. Комментарий: если в игре участвуют несколько детей, процесс выкладывания может превратиться в увлекательное сочинение сказки на фоне создания общей картины. | Узнай, по какому предмету я стучу (М. Сигимова) Цель: развитие слухового восприятия. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 2—3 года. Количество играющих: двое и более. Описание игры: один ребенок стучит карандашом по какому-нибудь предмету (по столу, стеклу, бумаге), а остальные должны угадать, что издает этот звук. Комментарий: игра направлена на развитие дифференциации звуков, ознакомление с особенностями различных предметов |
Цветные фоны (И. Томашпольская) Цель: развитие умения различать и называть цвета, расширение кругозора детей. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 1,5-3 года. Количество играющих: 4—5 человек. Необходимые приспособления: листы цветной бумаги разных цветов, изображения разных предметов — по 4— 8 шт. каждого цвета. Описание игры: детям предлагается пойти в волшебный лес, где на полянах определенного цвета живут предметы такой же окраски. Задача ребенка — сложить все предметы одного цвета на лист цветной бумаги того же цвета. Комментарий: игра помогает детям освоить эталоны цвета, развивает навыки цветового соотнесения. Она может использоваться и как самостоятельная игра, и как элемент занятия | Узнай по голосу Цель: развитие слухового восприятия. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 3-4 года. Количество играющих: 5—20. Описание игры: выбирают водящего, ему завязывают глаза. Дети становятся в круг (водящий — в центр круга) и идут вправо или влево, напевая: Мы немножко порезвились, По местам все разместились. Ты загадку отгадай, Кто назвал тебя, узнай. Во время движения ведущий-взрослый должен дотронуться до какого-нибудь ребенка. После окончания песенки этот ребенок зовет водящего по имени, изменив голос. Если водящий узнает ребенка и правильно назовет его имя, он становится играющим, а если нет — игра продолжается с тем же водящим. Комментарий: игра помогает детям лучше узнать друг друга. Эффективна в процессе адаптации детей к условиям детского сада или развития групповой сплоченности. | |
Электронные часы (И. Томашпольская) Цель: развитие мелкой моторики, пространственного воображения. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 6—7 лет. Количество играющих: 6—7 человек. Необходимые приспособления: карандаш, бумага в крупную клетку. Описание игры: детям показывают электронные часы и предлагают научиться рисовать цифры так, как на часах— каждая цифра равна двум клеткам. В последующем задание усложняют: просят нарисовать зеркальное вертикальное отражение цифры, затем горизонтальное. Комментарий: на первых этапах дети должны работать с образцом, а уже позже можно давать им задание рисовать самостоятельно | Пальчики-узнавальчики (М. Сигимова) Цель: развитие тактильной чувствительности, активного словаря. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 4-5 лет. Количество играющих: группа не менее 6-ти человек. Необходимые приспособления: 2-3 предмета, разных по форме и величине. Описание игры: предметы ставятся на стол, затем ребенок с закрытыми глазами, проводя по ним пальцем, должен сказать, что это. Комментарий: так же проводится игра «Узнай, кто подошел». Можно попросить детей задавать ведущему вопросы о свойствах предлагаемых предметов, об их величине, о том, на что они похожи, из чего сделаны. |
Замок Цель: развитие мелкой моторики, самомассаж. Возраст: 3-4 года. Количество играющих: любое. Описание игры: ведущий читает стихотворение, а дети выполняют определенные движения, разученные заранее. На двери висит замок. Движения типа «буравчик». Кто открыть его бы мог? Дети быстро соединяют пальцы в «замок», это движение повторяется несколько раз. Потянули... Руки, соединенные «замком», вытягивают вправо, затем влево. Покрутили... Руки, соединенные «замком», вытягивают вперед, затем к себе. Постучали... Пальцы в «замке», ладошками «аплодируют» — несколько раз. И — открыли! Пальцы разъединяют, ладони держат на весу параллельно друг другу. Комментарий: такие имитационные игры, в основе которых лежат детские стихи, потешки, сопровождаемые движениями, можно придумывать самостоятельно, так как почти любое детское стихотворение имеет в своей основе ритмический рисунок, легко перекладываемый на движения. | Ходим в шляпах Цель: тренировка вестибулярного аппарата, развитие моторной ловкости. Возраст: 4—14 лет. Необходимые приспособления: мешочки с песком весом до 500 г. Описание игры: каждому ребенку на голову кладут мешочек с песком — «шляпу». Ведущий (взрослый) проверяет, правильная ли осанка у детей, а затем дает сигнал к ходьбе. Дети ходят, стараясь не уронить «шляпу». Выигрывает тот, кто за определенное время ни разу не уронил «шляпу». Комментарий: игру можно усложнить, разложив на пути детей различные предметы, через которые надо переступать; а также предложив станцевать или пройти поканату. Эта игра особо рекомендуется расторможенным детям, у которых способность к концентрации и самоконтролю развита слабо. Само игровое правило стимулирует к сосредоточению на своих достижениях, контролю над ними | |
Какого цвета не стало? Цель: закрепление знания о шести основных цветах и их оттенках; развитие внимания, зрительной памяти Перед ребёнком разложены цветные карандаши или фломастеры (6 основных цветов и их оттенков). Ребёнка просят внимательно посмотреть на них и запомнить цвета. Затем ребёнок закрывает глаза, взрослый убрав один из предметов, просит ребёнка открыть глаза и сказать, какого карандаша не стало | Найди такую же форму Цель: закрепление знания геометрических форм, развитие внимания Ребёнку показывают образец определённой формы (треугольник, квадрат, круг и т.д.). Предлагают найти в комнате предметы такой же формы |
Великий Гудвин Цель: закрепление знания цвета, развитие моторики руки, развитие речи, воображения Ребёнка просят превратиться в волшебника и нарисовать «зелёный мир». «красный мир» и т.п. Затем рисунки можно обыгрывать. Например сочинять по ним сказки, изменять их, добавлять героев, дорисосвывать детали. | Разноцветные очки Цель: закрепление знания о шести основных цветах и их оттенках; развитие внимания. Ребёнку предлагают надеть «волшебные» (невидимые) очки, например, красные, и найти в комнате предметы данного цвета. После того как ребёнок выполнит задание, его просят «сменить» очки на другие (цвет может выбрать сам ребёнок). В конце игры можно определить, предметов какого цвета найдено больше | |
Какого цвета не стало? Цель: закрепление знания о шести основных цветах и их оттенках; развитие внимания, зрительной памяти Перед ребёнком разложены цветные карандаши или фломастеры (6 основных цветов и их оттенков). Ребёнка просят внимательно посмотреть на них и запомнить цвета. Затем ребёнок закрывает глаза, взрослый убрав один из предметов, просит ребёнка открыть глаза и сказать, какого карандаша не стало | Найди такую же форму Цель: закрепление знания геометрических форм, развитие внимания Ребёнку показывают образец определённой формы (треугольник, квадрат, круг и т.д.). Предлагают найти в комнате предметы такой же формы. |
Предварительный просмотр:
Узнай по голосу-1 Цель: развитие слухового внимания, формирование умения узнавать друг друга по голосу. Оборудование: платок или повязка для завязывания глаз. Описание. Стоя по кругу, дети выбирают водящего, который, находясь в центре круга с завязанными глазами, старается узнать детей по голосу. Угадав игрока по голосу, водящий меняется с ним местами. Инструкция: «Сейчас мы с вами поиграем в интересную игру «Узнай по голосу». Для этого необходимо встать в круг и выбрать водящего, который с повязкой на глазах будет внимательно слушать голоса играющих. Тот, кому я дам знак, произнесет любое слово своим голосом. Водящий должен угадать игрока по голосу. Если он угадает игрока, то должен поменяться с ним местами: игрок становится водящим, а водящий — игроком. Если же не угадает, то продолжает быть водящим до тех пор, пока не узнает по голосу очередного игрока. Начнем игру». | Узнай по голосу-2 Цель: развитие слухового внимания. Оборудование: заранее начерченный на полу большой круг, платок для завязывания глаз. Описание. Бегая по кругу, дети выполняют команды взрослого. Выбранный водящий, стоя спиной к детям, угадывает по голосу того, кто назвал его по имени. В случае угадывания водящий меняется местами с назвавшим его по имени. Инструкция: «Сейчас мы поиграем в интересную игру. Одного из игроков выберем водящим. По моей команде «Побежали!» вы будете бегать по площадке. На слова: «Раз, два, три, в круг беги!» — все играющие собираются в круг, а водящий становится спиной к кругу с завязанными глазами и внимательно слушает. Дети, которые стоят в кругу, говорят: «Ты загадку отгадай: кто позвал тебя, узнай». По окончании этих слов тот из вас, кому я дам знак, назовет водящего по имени. Водящий должен отгадать, кто его позвал. Если водящий угадает, он меняется местом с назвавшим его ребенком. Если водящий не узнает голоса, то я предложу ему узнать по голосу другого ребенка». | |
Испорченный телефон Цель: развитие слухового внимания. Описание. Дети сидят в ряд или по кругу. Ведущий произносит тихо (на ухо) рядом сидящему игроку какое-либо слово, тот передает его следующему и т.д. Слово должно дойти до последнего игрока. Ведущий спрашивает у последнего: «Какое ты услышал слово?» Если тот скажет слово, предложенное ведущим, значит, телефон исправен. Если же слово не то, водящий спрашивает всех по очереди (начиная с последнего), какое они услышали слово. Так узнают, какой игрок напутал, «испортил телефон». «Провинившийся» занимает место последнего игрока. | Слушай хлопки Цель: развитие произвольного внимания. Описание. Движущиеся по кругу дети принимают позы в зависимости от команды ведущего: один хлопок — принять позу «аиста» (стоять на одной ноге, руки в стороны); два хлопка — позу «лягушки» (присесть, пятки вместе, носки в стороны, руки между ногами на полу); три хлопка — возобновить ходьбу. Инструкция: «Все играющие должны будут идти по кругу друг за другом и внимательно слушать мои команды. Когда я хлопну в ладоши один раз, все должны остановиться и принять позу «аиста» (показ позы). Если я хлопну в ладоши два раза, все должны остановиться и принять позу «лягушки» (показ). Когда я хлопну в ладоши три раза, нужно возобновить ходьбу друг за другом по кругу». |
Зеваки Цель: развитие произвольного внимания. Оборудование: бубен, проигрыватель для музыкального сопровождения (Э. Жак-Далькроз «Марш»). Описание. Держась за руки и двигаясь по кругу под музыку, дети по сигналу взрослого делают четыре хлопка и меняют направление. За неправильное выполнение сигнала удаляют из игры. Инструкция: «Возьмитесь за руки и пойдемте под музыку по кругу. Слушайте сигнал (взрослый бьет в бубен). Услышав сигнал, нужно остановиться, хлопнуть в ладоши 4 раза и, повернувшись кругом (в противоположную сторону), продолжить движение. Совершивший ошибку — «зевака» выходит из игры. Когда все «зеваки» выйдут из игры, останутся самые внимательные — они победители». | Кого назвали, тот и лови! Цель: формирование внимания, развитие скорости реакции. Оборудование: большой мяч. Описание. Каждый ребенок, свободно передвигаясь по площадке и услышав свое имя, должен подбежать, поймать мяч, бросить его вверх, назвав при этом имя кого-нибудь из играющих. Инструкция: «Сейчас мы поиграем в игру «Кого назвали, тот и лови!». У меня в руках большой красивый мяч. Пока я его держу в руках, можно бегать, прыгать, ходить по площадке. Как только я подброшу мяч вверх и назову имя кого-нибудь из вас, тот, чье имя я назову, как можно быстрее должен подбежать к мячу, поймать его и снова подбросить вверх, назвав при этом имя другого игрока. Так- игра продолжается долгое время. Начинаем играть». | |
Кто знает, пусть дальше считает Цель: развитие слухового внимания, закрепление умения порядкового счета в пределах 10, развитие мышления. Оборудование: мяч. Описание. В соответствии с командами взрослого ребенок, которому бросают мяч, считает по порядку до 10. Инструкция: «Посмотрите, какой у меня красивый мяч. Сейчас мы поиграем в игру «Кто знает, пусть дальше считает». Все играющие должны встать в круг. Я с мячом встану в центр круга и буду называть числа, а вы, кому я брошу мяч, будете считать дальше до 10. Например, я скажу «пять» и брошу мяч Лене. Как надо считать? Лена: «Шесть, семь, восемь, девять, десять». Правильно. Начинаем играть». ⮲ | Примечание. Усложненным вариантом может быть такой. Воспитатель предупреждает: «Дети, будьте внимательны! Я могу взять мяч раньше, чем вы досчитаете до 10, и брошу его следующему ребенку со словами: «Считай дальше». Вы должны запомнить, на каком числе остановился ваш товарищ, и продолжить счет. Например, я говорю: «Четыре» — и кидаю мяч Вове. Он считает до 8, я забираю у него мяч и бросаю Вите со словами: «Считай дальше». Витя продолжает: «Девять, десять»». Как вариант может быть игра «До» и «После». Воспитатель, бросая мяч ребенку, говорит: «До пяти». Ребенок должен назвать числа, которые идут до пяти. Если воспитатель скажет: «После пяти», дети должны назвать: шесть, семь, восемь, девять, десять. Игра проходит в быстром темпе. |
Аудиозагадка (И. Климина) Цель: развитие слухового и зрительного внимания. Возраст: 5-6 лет. Количество играющих: любое. Необходимые приспособления: аудиозаписи с рассказами детей о своих картинах на тему «Кошки», рисунки детей. Описание игры: дети внимательно слушают рассказ, записанный на магнитофон, а затем они должны по голосу определить автора картины и найти саму картину. Комментарий: игра требует от взрослого объемной подготовки (сделать аудиозапись рассказов детей, подготовить рисунки). Но тем более она будет интересна для детей. | Путешествие в страну звуков (М. Сигимова) Цель: развитие слухового восприятия, воображения. Возраст: 5-6 лет. Количество играющих: 6 человек. Необходимые приспособления: аудиокассеты с записями звуков леса и голосов птиц и т. д. Описание игры: во время прогулки взрослый обращает внимание детей на звуки, раздающиеся вокруг: голоса птиц, шум ветра, звук льющейся воды и т. д., предлагая сравнить их со звуками, которые издают известные детям музыкальные инструменты. Затем дети могут попробовать изобразить какой-либо звук на импровизированных музыкальных инструментах — бутылках, кастрюлях, ложках... Комментарий: восприятие окружающего мира детей отличается искренностью, нестандартностью. И часто в ответ на привычный для взрослых «стимул» дошколята дают нетипичный «ответ», ставящий родителей и воспитателей в тупик. Если попросить детей нарисовать те образы, которые у них возникают под воздействием тех или иных звуков, можно получить очень оригинальные рисунки и ассоциации. | |
Сонар — улавливатель звуков (М. Сигимова) Цель: развитие слухового внимания, воображения. Возраст: 3-4 года. Количество играющих: любое. Описание игры: взрослый предлагает представить, что у них есть волшебный прибор, который помогает услышать любые звуки. И вот этот прибор включен. Что можно услышать в комнате? А на улице? Комментарий: игру можно разнообразить, если предложить детям услышать с помощью своего волшебного прибора то, чего на улице (дома) быть не может. | Скотный двор Возраст участников: от 5 лет. Инструкция детям. Представьте, что наша комната — это скотный двор. Уже вечер, звери голодные и ждут, чтобы их покормили. Коровы хотят пожевать свежей травы, уткам больше хочется пшеничных зерен. Но коровы хотят есть вместе с другими коровами, а утки — с другими утками. Поэтому каждое животное должно найти себе компанию. Вы можете решить, кем вы больше хотите быть: коровой или уткой. Никому не говорите, какое животное вы выбрали. После этого корова скажет «му», а утка скажет «кря». А поскольку на дворе уже темно, вы все закроете глаза и будете передвигаться по полу на четвереньках и при этом или мычать, или крякать. Если вы встретите другого ребенка, который издает тот же звук, оставайтесь вместе. Позаботьтесь о том, чтобы больше не теряться. И когда вы уже будете вдвоем или втроем, продолжайте мычать или крякать. Тогда животным, которые еще не нашли свою компанию, будет легче найти ее. В конце игры все коровы должны быть вместе и все утки тоже. Когда я это увижу, то скажу вам, что обе группы собрались и настало время всем поесть. (Наблюдайте за ходом игры и помогите заблудившимся детям.) |
Запоминаем имена Описание. Это прекрасная игра, которая помогает участникам познакомиться друг с другом в случаях, когда группа только что создана и когда к уже работающей группе присоединяются новые дети. Дети могут потренироваться говорить громко и отчетливо и соответственно прислушиваться и запоминать имена других детей. Материалы: потребуется мягкий предмет, например, маленькая подушка или пластиковый пакетик, наполненный скомканной бумагой, на котором вы можете нарисовать фломастерами веселую рожицу. Преимущество мягкого предмета в том, что даже не очень ловким детям будет легче поймать его, чем, например, резиновый мяч. Возраст участников: от 3 лет. Инструкция детям. Сядьте, пожалуйста, в круг на пол. Сейчас вы должны будете перекидывать подушку от одного ребенка к другому — по кругу. Тот, кто ловит подушку, громко произносит свое имя. Все внимательно слушают и стараются запоминать имена. (Во втором туре подушка снова движется по кругу, но на этот раз есть повод для «группового крика» — все громко выкрикивают имя ребенка, который получил подушку. В третьем туре подушка уже не передается по кругу, а перекидывается через круг вдоль и поперек. Группа хором снова выкрикивает имя ребенка, который получил подушку.) ⮲ | Ганс и Гретель Описание. Это прекрасная возможность для детей потренировать свой слух и тактильное восприятие. Кроме того, дети поработают над памятью своего тела и побывают в ситуациях, от которых они могут получить удовольствие. Чем старше дети, тем больше должен быть круг. Материалы: длинная веревка и две повязки на глаза. Возраст участников: от 3 лет. Инструкция детям. Станьте все, пожалуйста, в круг и возьмите в руки веревку. Внутри круга — большой темный лес. В лес отправятся два ребенка — Ганс и Гретель. Оба получают повязки на глаза. В этом большом темном лесу они должны найти друг друга. Они не могут разговаривать, только звать друг друга, издавая еле слышные звуки: жужжать, гудеть и так далее. Когда один ребенок издает звук, другой должен ответить своим звуком. Звуки помогают им найтись. Если они друг друга нашли, то могут обрадоваться и обнять друг друга. Кто хочет стать первыми Гансом и Гретель? (Следите за тем, чтобы звуки действительно были тихими, но все же слышными. Вы можете сказать, например, что дети потерялись, они боятся воров, разбойников и зверей, поэтому издают лишь совсем тихие звуки, чтобы не привлекать их.) | |
Под аккомпанемент газеты Материалы: нужны различные газеты. Возраст участников: от 4 лет. Инструкция детям. (Дети сидят в кругу на полу. У каждого ребенка и у вас есть двойной газетный лист.) Я хочу узнать, хорошо ли вы умеете слушать. Пожалуйста, закройте глаза и внимательно слушайте. Сейчас я буду шуршать газетой и заставлять ее издавать разные звуки, а вы должны представить, что я делаю. (Оторвите от газеты кусочек.) Я еще раз повторю этот звук. Пожалуйста, не открывайте глаза... А теперь я в третий раз повторю этот звук. Но ваши глаза при этом по-прежнему остаются закрытыми. Теперь откройте глаза и скажите мне, что я делал(а)... А сейчас постарайтесь сами произвести точно такой же звук с помощью своей газеты... (Пусть дети подобным же образом идентифицируют еще два разных звука — когда вы скомкаете газету и соответственно когда вы ее разгладите. Дети слушают с закрытыми глазами.) Теперь вы сами будете шуршать газетами. Снимите обувь. Положите лист газеты на пол и станьте на него. Попробуйте бесшумно пройти по бумаге. Вы можете это сделать?.. Ощутите ногами, какова газета на ощупь. Теперь подвигайте ногами так, чтобы газета шуршала. Попробуйте сделать это по-разному — как получится. | А сейчас я снова буду шуметь своей газетой, а вы одновременно с этим совершайте движения, которые, как вам кажется, подойдут к звуку. Закройте глаза, чтобы вы лучше могли сконцентрироваться. (Быстрым движением оторвите от газеты примерно 5 см. Посмотрите, что будут делать дети, и прокомментируйте их движения. Также спросите их, каким им показался звук отрываемой газеты, и попросите их описать свои движения словами.) На этот раз я буду шуршать газетой по-другому. Когда вы услышите новый звук, подвигайтесь как-нибудь так, чтобы это подошло к нему. Каждый может двигаться по-своему, как ему удобно. (На сей раз рвите газету медленно и мягко. Наблюдайте за движениями детей, комментируйте их, и пусть сами дети тоже опишут то, что они услышали, и то, что они делали. Чередуйте короткие, резкие движения и длинные, мягкие, чтобы возник своего рода ритм, на который дети смогут реагировать. После этого издайте газетой принципиально другие звуки. Например, можно свернуть газету до размеров А4 и ударить ею по ноге. Очень интересный звук получится, если вы будете быстро-быстро трясти свернутой газетой. Она завучит как трещотка, а дети будут «танцевать» под эту «музыку». Можете сделать и еще что-то, если ребятам интересно и они готовы продолжать.) |
Труба, колокол, барабан Описание. В этой игре дети должны быть хорошими слушателями, понимать и запоминать «значения» различных звуков и, наконец, переводить услышанные сигналы в действия. Материалы: дудочка, колокольчик и тамбурин. (Вы можете создавать различные шумы и без специального реквизита, просто хлопая в ладоши, посвистывая или щелкая пальцами.) Возраст участников: от 4 лет. Инструкция детям. Представьте, что вы — электронные куклы. Вы начинаете двигаться в ответ на мои особые сигналы. Например, когда электронная кукла слышит звук трубы, она начинает бежать. А при громком ударе в барабан, кукла останавливается и не двигается с места. Давайте попробуем, сможете ли вы быть электронными куклами... (Коротко протрубите и дайте детям 10 секунд, чтобы побегать, потом подайте при помощи барабана сигнал «стоп».) Но кукла двигается не только под трубу. Заслышав звук колокольчика, она останавливается и начинает двигать руками вверх-вниз, как крыльями. Покажите, как вы можете это делать. (Подайте короткий сигнал колокольчиком, пусть дети помашут руками примерно в течение 10 секунд, а затем ударьте в барабан.) Очень хорошо у вас получилось. ⮲ | Ну-ка проверим, все ли запомнили кукольные сигналы: сигнал «стоп», сигнал для бега и сигнал для рук. (Подавайте детям эти сигналы — пусть они реагируют на них. Интервалы между сигналами могут быть короткими и длинными, и пусть их ритм постепенно усложняется. Когда дети будут успешно справляться с вашими заданиями, вы можете снова обратиться к ним.) Готовы ли вы выучить четвертый сигнал?.. Он таков: когда я очень тихо бью в барабан, электронные куклы двигаются, как игрушечные солдатики. В такт барабану они поднимают по очереди левую и правую ноги и подтягивают колени вверх. Давайте потренируемся. (Легко отбивайте в барабан ритм две четверти, так чтобы дети могли двигаться в этом ритме.) А теперь мне очень хочется посмотреть, смогут ли электронные куклы реагировать на все четыре сигнала... (Подавайте детям в различных комбинациях четыре разных сигнала, пусть ребята выполняют ваши команды в течение одной-двух минут. Если вы увидите, что они действуют достаточно уверенно, можете добавить еще и пятый сигнал.) | |||||
Копируем шумы Описание. Для этой игры не нужно никакого реквизита. Его заменяют воображение участников и их способность внимательно слушать. Игра интересна тем, что в ней есть два уровня сложности (сначала дети должны прислушиваться с открытыми глазами, а затем — с закрытыми), и тем, что она дает детям возможность побыть в роли ведущего, управляя вами. Возраст участников: от 3 лет. Инструкция детям. Я хочу предложить вам поиграть в игру, во время которой вы все должны быть очень внимательными и слушать, навострив ушки. Я буду издавать разные звуки, а вы должны будете подражать им. (В этой игре у вас нет никакого реквизита, поэтому вы должны издавать самые разные звуки — высокие и низкие, громкие и тихие, короткие и долгие — только голосом и телом. Вы можете, например, мычать с закрытым ртом, подражать крикам животных или свистеть. Можно также стучать пальцами и ладонями по полу, по столу или по собственному телу, можно потирать руки или топать ногами. Пусть дети копируют все эти шумы.) Теперь я хочу узнать, сможете ли вы подражать моим шумам, если закроете глаза. Как вы думаете, вы на это способны? ⮲ | (Для начала лучше повторить те звуки, которые уже звучали в первой серии игры, а затем постепенно перейти к новым. Можно комбинировать уже знакомые детям звуки, порождая таким образом нечто новое.) Что ж, теперь вы можете сами стать ведущими и проверить, насколько я смогу справиться с той же задачей. Я закрою гла- за, и каждый ребенок может произвести какой-то звук, а я попробую его воспроизвести. Но вы должны шуметь по очереди, то есть строго по одному, чтобы я мне удалось как следует сосредоточиться. Договоритесь, кто за кем будет выполнять роль ведущего... (Если группа с фантазией и у нее подходящий настрой, под конец игры вы можете придумать все вместе «музыку», которой до сих пор не существовало. Один ребенок издает какой-то звук, потом подключается второй, производя уже другой звук, затем вступает третий и т.д. Основной упор может быть сделан на ритмичность звуков. Каждый ребенок решает, издаст ли он свой звук один раз или многократно. Эта «музыка» не обязательно должна звучать красиво, но она должна быть интересной, потому что к ней подключаются все. Хорошо, если дети смогут при этом двигаться по кругу.) | |||||
Щенки, котята Описание. В этой игре из массы разнообразных звуков дети должны вычленить только один. Для маленьких детей это сложная задача. Чтобы они смогли это сделать, им предлагается простой вариант игры — с двумя животными: котятами и собачками. Работая со старшими детьми, вы можете усложнить игру: ввести еще одного-двух животных или птиц или же поиграть в открытый вариант игры, когда каждый ребенок самостоятельно выбирает себе животное, чтобы изобразить издаваемые им звуки. Тогда для всех станет неожиданностью, какие звери или птицы будут в итоге участвовать в общем гаме. Возраст участников: от 3 лет. Инструкция детям. Представьте, что мы все находимся во дворе, где гуляют щенки и котята. Для начала всем маленьким собачкам и маленьким кошечкам мы должны дать голос. Щенки еще не умеют лаять, но могут рычать. Давайте послушаем, как рычит маленькая хорошенькая собачка... Вот такой голос мы можем дать собачке: «Ррррр». А теперь давайте послушаем, как звучит голос котенка. Представьте, что перед вами маленькие, нежные котята, у которых голоса такие же мягкие, как их шерстка... Да, очень красив кошачий голос: «Мяу». ⮲ | Теперь вы должны немного друг от друга отойти. Я буду подходить к каждому ребенку и шептать ему на ухо, кем он должен стать, а потом мы начнем все вместе играть. (Пройдите от одного ребенка к другому и шепните каждому одно из двух: «Ты — маленький щенок» или «Ты — маленький котенок». При этом вы сами решаете, должно ли количество щенков и котят быть одинаковым.) Хорошенько запомните, какой вы зверек. Вы должны ходить по комнате и издавать те звуки, которые подходят именно вашему животному. Ищите других детей, которые «говорят» на том же языке, что и вы. Щенки собираются со щенками, котята — с котятами. Зверят, которые уже нашлись, по-прежнему должно быть слышно. Это помогает другим детям найти свою группу. (Когда все дети найдут свои группы, вы можете завершить игру. Обе группы встают друг против друга и общаются короткими, быстрыми собачье-кошачьими диалогами: «Мяу! Рррр! Мяу! Рррр!..») | |||||
Встаем по команде Описание. В этой игре, чтобы решить, как надо реагировать, дети должны четко различать два слова. Это потребует от маленьких детей собранности. Возможно, отдельным детям потребуется помощь других участников игры. Вначале команды должны сидеть отдельно друг от друга. Потом все дети должны перемешаться. Возраст участников: от 3 лет. Инструкция детям. Часть детей должна сесть на пол слева от меня, а другая справа от меня. Можете ли вы сделать так, чтобы группы были одинаковыми по размеру? Дети слева от меня — это команда зайцев, дети справа от меня — команда собак. Когда я выкрикиваю название команды, все дети, которые принадлежат к ней, должны быстро встать. Дети, которых я не называю, остаются сидеть. Так, когда я выкрикиваю «Зайцы!», встают только дети из команды зайцев. Дети из другой команды остаются сидеть. Когда зайцы встали, они должны показать мне заячьи уши, приставив руки к голове и помахав ими. Когда встают собаки, они должны показать огромную пасть. Вы держите руки перед лицом и распахиваете и захлопываете их, как будто это рот. Теперь давайте потренируемся... ⮲ | (Детям может потребоваться какое-то время, чтобы правильно понять идею этой игры. Будьте терпеливы, ведь ребята могут многому при этом научиться. Попробуйте поиграть в эту игру, предложив детям стать еще кем-нибудь, например, слонами и птицами. Когда поднимаются слоны, они показывают свой хобот, сложив руки впереди и помахивая ими туда-сюда. Птицы демонстрируют свои крылья, разведя руки в стороны. Когда вы почувствуете, что дети вполне готовы к усложнению задачи, перемешайте команды.) Запомните хорошенько, кто из вас слон, а кто — птица. Сядьте все вместе передо мной. Давайте посмотрим, знаете ли вы, когда должны встать, а когда — остаться сидеть. (Если дети легко выполняют это задание, можно дать командам новые названия, которые на сей раз не обязательно должны сопровождаться жестами.) Теперь ваши команды получают новые названия. Слоны будут командой «Мерседес», а птицы будут командой «БМВ». (По очереди объявляйте марки машин. Можете подразнить детей, называя и другие марки, например: «БМВ»... «БМВ»... «Мерседес»... «Ауди»... Посмотрите, что произойдет. Конечно, в ходе игры вы можете спросить детей, как им самим хотелось бы назвать свои команды.) | |||||
Помоги мне! Описание. Дети тренируются воспринимать и правильно интерпретировать вербальные указания. Во время игры также тренируются и другие коммуникативные навыки, например, умение четко передавать информацию, учитывая при этом ситуацию, в которой находится адресат. Кроме того, это превосходная возможность для детей освоить понятия «вперед» и «назад», «налево» и «направо». Ну и, наконец, эта игра очень сплачивает группу. Материалы: в качестве цели вам потребуется коврик, кусок картона или лист бумаги. Чем больше цель, тем, разумеется, легче детям ее обнаружить. Сделайте цель настолько большой, насколько это будет отвечать доступному детям уровню сложности. Следите, пожалуйста, за тем, чтобы диаметр круга, в котором сидят дети, соответствовал размеру цели. Возраст участников: от 3 лет. Инструкция детям. Сядьте в круг на пол. Я положу этот коврик куда-нибудь в круг. Одному ребенку я завяжу глаза. Он должен пройтись по кругу, найти коврик и стать на него. Ребенок ищет не один: дети в круге должны подсказывать, куда идти «слепому» ребенку. Вы можете сами придумывать, как помочь своему товарищу найти коврик. (Следите, пожалуйста, за тем, чтобы ребенок не пользовался руками и двигался только тогда, когда получит указание от группы. Предоставьте возможность направлять «слепого» ребенка как можно большему количеству детей.) | Где же колокольчик? Описание. Эта игра дает детям прекрасную возможность потренироваться в умении локализовать источник звука. В то же время она развивает самодисциплину, так как дети в круге должны сидеть совершенно молча, а это, как правило, создает атмосферу собранности. Материалы: маленький колокольчик. Возраст участников: от 5 лет. Инструкция детям. Соберитесь в круг. Один ребенок должен выйти на середину и закрыть глаза. Другие дети медленно передают колокольчик по кругу. Каждый, кто получает его, должен один раз позвонить. Однако каждый из вас имеет право решить, что колокольчик не должен дальше путешествовать, и тогда, позвонив в него, вы не передаете колокольчик дальше, а ставите его перед собой на пол. Тогда я спрашиваю ребенка, стоящего в центре: «У кого колокольчик?» «Слепой» ребенок осторожно идет к тому ребенку, который, как он думает, звонил в колокольчик последним. Он трогает этого ребенка рукой и спрашивает: «У тебя есть колокольчик?» Ребенок отвечает «да» или «нет». Если ребенок отгадал правильно, он говорит, кто следующим должен идти в центр круга... | |||||
Робот Описание. В этой игре дети могут потренироваться в умении следовать вербальным инструкциям. Более того, ребята получают возможность поучиться описывать направления движения при помощи слов, они могут брать на себя ответственность и выполнять простейшие функции управления другими людьми. Возраст участников: от 4 лет. Инструкция детям. Знаете ли вы, кто такой робот?... Мы сейчас сыграем в игру, в которой будут действовать роботы. Эти роботы понимают три простые команды: «Вперед!», «Стоп!» и «Обратно!». Станьте здесь. Первая команда — «Вперед!». Если робот это слышит, он идет маленькими шагами вперед, как бы с усилием. Вы поняли, как надо идти? Давайте попробуем. Вторая важная команда, которую должен понимать робот — «Стоп!». Если робот слышит «стоп», он останавливается и больше не двигается. Третья команда — «Обратно!». Робот разворачивается и начинает медленно двигаться в обратном направлении. ⮲ | Покажите мне, что вы понимаете эти команды: «Вперед! Стоп! Обратно!» Теперь объединитесь друг с другом. Один из вас будет роботом, другой — инженером, который хочет проверить, как работает робот. Инженер дает роботу команды, эобот выполняет их. Инженеры также отвечают за то, чтобы роботы не сталкивались и не ломались. Давайте начнем играть, а потом вы поменяетесь ролями. Чтобы все поняли, что надо делать, давайте один раз посмотрим, как это будет выглядеть. (Для демонстрации игры выберите двух наиболее понятливых детей.) | |||||
Где ключи? Описание. Задача детей в этой игре — определить локализацию звука и самостоятельно проверить себя. При этом у них развивается чувство пространства. Материалы: вам потребуется связка ключей или что-то аналогичное, с помощью чего можно производить ощутимые звуки. Возраст участников: от 4 лет. Инструкция детям. Распределитесь по комнате в беспорядке на таком расстоянии, чтобы вы не касались друг друга разведенными в стороны руками. Положите, пожалуйста, руки за спину и закройте глаза. Я пройду через комнату. Всегда, когда я прохожу мимо какого-то ребенка, я тихонько потряхиваю ключами. В какой-то момент я останавливаюсь рядом с кем-то из вас и трясу ключами очень громко. Затем я даю этому ребенку ключи в руки. Он становится моим помощником, но никто не должен знать, что ключи у него. Никто не подсматривает! ⮲ | Затем я быстро пройду в другое место комнаты, громко скажу: «Откройте глаза!», и досчитаю до трех, а вы должны открыть глаза и показать пальцем на того, у кого, как вы считаете, находятся ключи. Потом я скажу: «Помощник, покажи ключи», чтобы мы все смогли увидеть, у кого же они были на самом деле. После этого я снова возьму ключи, и мы продолжим игру. (Спустя какое-то время вы можете выбирать также детей, которые будут прогуливаться со связкой ключей. Выбирайте, по возможности, детей, которые еще не побывали в роли помощника.) | |||||
Тигр там! Описание. Закрыв глаза, дети должны сконцентрироваться, прислушаться и попытаться локализовать источник звука. Правильность своих оценок они проверяют сами. Вы можете смягчить игру, если превратите тигра в котенка. Возраст участников: от 4 лет. Инструкция детям. Вы представляете, как рычит тигр? Как можно изобразить голос тигра? Наверное, примерно так... {Порычите несколько раз как можно более низко и угрожающе.) Теперь я хочу, чтобы вы все вместе изобразили голос тигра. Раз, два, три, давайте... Да, это звучит очень угрожающе. Сейчас вы будете искать тигра. Сядьте где-нибудь в комнате на пол, поодиночке или с другими детьми, как вам захочется. Закройте глаза и внимательно прислушивайтесь. Когда вы услышите голос тигра, покажите рукой в ту сторону, где он находится. (Сделайте пару шагов, остановитесь и зарычите, как тигр, но не уходите. Когда дети протянут руки, попросите их открыть глаза, чтобы они увидели, насколько точно выследили тигра.) Давайте потренируемся еще пару раз. Снова закройте глаза и попробуйте выследить тигра. | (Рычите то громко, то тихо. Когда все участники поймут идею игры, вы можете передать роль тигра детям.) Я хочу найти ребенка, который будет тигром. Кто хочет стать тигром?.. Вы снова закроете глаза. Новый тигр будет кружить по комнате. Когда он зарычит, я спрошу: «Тигр, тигр, где же тигр?» Тогда вы снова должны, не открывая глаз, показать на тигра и все вместе сказать: «Тигр, тигр, тигр там!» После чего можно будет открыть глаза. (Походите по комнате, и пусть ребенок-тигра тоже пройдется по ней. Остановитесь где-нибудь и подайте тигру знак, что он должен зарычать. Потом спросите группу: «Тигр, тигр, где же тигр ?» Когда дети укажут на тигра, они могут открыть глаза. Иногда тигры забывают, что они должны остановиться перед тем, как зарычать, тогда вы просто можете сказать: «Тигр, остановись». Дайте возможность разным детям побыть тиграми. Приготовьтесь к тому, что некоторые дети не только рычат, как тигры, но и, как тигры, подкрадываются/) | |||||
Пожар! Описание. В этой игре дети также могут потренироваться в умении локализировать источник звука. Кроме того, игра развивает быстроту реакции. Вы можете также придумать интересные варианты игры, задействуя разные музыкальные инструменты, которые начальник пожарной команды применяет вместо своего пугающего крика «Пожар!». Материалы: для каждого ребенка вам потребуется кусок ковра, шерстяное одеяло или что-то похожее. Возраст участников: от 4 лет. Инструкция детям. Кто из вас когда-нибудь видел на улице большие пожарные машины с приставными лестницами, шлангами и синими сигнальными фарами? Кто-нибудь наблюдал, как пожарная команда тушит пожар?.. Сейчас мы организуем здесь пожарную вахту. (Продумайте вместе с детьми, какую часть комнаты вы для этого займете.) Каждый берет одеяло и кладет его на свою кровать на вахте. Пожарная вахта работает и ночью, чтобы в любое время сразу же выехать по звонку. Я хочу, чтобы каждый пожарный лег, закрыл глаза и «заснул». Пока пожарная команда спит, ее начальник идет на вышку и смотрит вокруг — нет ли где пожара? Если начальник пожарной команды видит дым и огонь, он кричит: «Пожар, пожар, пожар!» Пожарные вскакивают с кроватей и бегут туда, где стоит начальник. | Сейчас я стану начальником пожарной команды. (Если можно, немного притушите освещение в комнате, чтобы создать ночную атмосферу и чтобы дети смогли лучше прислушиваться. Вы не должны прятаться, но прежде чем крикнуть «Пожар!», вставайте каждый раз на новое место. Дети должны узнавать ваше местоположение преимущественно по голосу, поэтому постарайтесь передвигаться очень тихо, почти бесшумно. Когда после крика «Пожар!» дети соберутся вокруг вас, выразите им признательность за то, что они прибыли так быстро. После этого пошлите их обратно на пожарную вахту и скажите им, как они при этом должны двигаться, например, тихо прокрадываясь, длинными прыжками, на четвереньках или осторожно спиной вперед. Вы можете усложнить игру, если увеличите число начальников. Их может быть два, три или четыре, и стоять они должны в разных местах комнаты. В один момент времени кричать может только один из начальников, и чтобы понять, какой именно начальник пожарной команды их подзывает, дети должны сосредоточенно прислушиваться | |||||
Мышеловка Описание. В этой игре дети могут дальше оттачивать точность слуха, быстро реагируя на звуковой сигнал. Кроме того, у них тренируется умение следовать правилам. Материалы: чтобы обозначить круг, вам потребуется длинный канат ( можно нарисовать круг мелом или обозначить липкой лентой). Также нужен тамбурин, барабан или колокольчик, чтобы подавать звуковые сигналы. Возраст участников: от 6 лет. Инструкция детям. Круг обозначает путь, по которому постоянно бегают мышки. Двое детей будут мышеловкой. Они встают справа и слева от этого пути, подают друг другу руки и поднимают их высоко вверх, образуя таким образом мост, под которым пролегает путь. Пока дети держат руки поднятыми вверх, мышеловка открыта и мышка может свободно бегать через ловушку. Но когда я ударяю в барабан, ловушка защелкивается и оба ребенка быстро и мягко опускают руки. Мышь, которую поймали, испуганно пищит, приблизительно так: «Пи-пи-пи!..» После этого она становится частью мышеловки. | И так будет происходить и дальше, пока все мыши не будут пойманы. Теперь мы должны договориться о некоторых правилах игры. Сначала правила для мышеловки: 1. Дети, которые образуют мышеловку, должны опускать руки только тогда, когда услышат мой сигнал. Я подаю сигнал, громко стуча в барабан. 2. Захлопывать мышеловку надо всегда, когда вы слышите сигнал, в том числе и тогда, когда внизу нет мыши. 3. Опускайте руки быстро, но мягко, чтобы не раздавить ни одну мышку. А это правила для мышей: 1. Мышки не имеют права останавливаться, когда слышат мой сигнал. 2. Мышки не должны замедлять свой бег, бежать быстрее или пригибаться, когда бегут через ловушку. (Дайте возможность детям, которые составляли мышеловку первыми, тоже побыть мышками и попасться в ловушку. Время от времени вы можете закрывать глаза, чтобы не видеть, кто именно проходит через ловушку. Кроме того, хорошо, если ловушка иногда захлопывается и тогда, когда детей в ней нет.) | |||||
Я здесь! Описание. Эта игра способствует развитию у детей умения локализовать шумы. Простая структура игры помогает группе расслабиться и собраться. Возраст участников: от 3 лет. Инструкция детям. Сядьте в круг. Одному из вас мы завяжем глаза. Когда он уже ничего не будет видеть, встает другой ребенок и очень тихо уходит как можно дальше, например, в угол. Когда он дойдет до угла, то просто скажет: «Я здесь!» Тогда ребенок с повязкой на глазах встает и показывает рукой туда, откуда донеслись эти слова. (Если ребенок неверно указывает направление, обратитесь к нему.) Послушай еще раз. Ты можешь подойти ближе. (Если и вторая попытка оказывается неточной, возьмите ребенка за руку и отведите его туда, откуда раздается голос. При этом вы можете обратиться к нему.) Ты знаешь, кто сказал: «Я здесь»? Можешь описать этого ребенка? (Затем повязку на глаза может получить другой ребенок.) | Внимательные ушки Описание. Это живая, остроумная игра, в которой с энтузиазмом принимают участие даже самые маленькие дети. В ней каждый может почувствовать себя успешным, позволить себе ошибиться. При этом дети учатся внимательно слушать и быстро реагировать. Кроме того, в игре тренируется способность удерживать равновесие. Материалы: если в помещении на полу ковровое покрытие, вам потребуется старое шерстяное одеяло, или же нарисуйте мелом в середине комнаты четырехугольник, размер которого примерно соответствует размеру одеяла. Возраст участников: от 3 лет Инструкция детям. Станьте, пожалуйста, вокруг шерстяного одеяла и четко следуйте моим указаниям. Когда я скажу: «Каждый запрыгивает на одеяло», вы все должны на него запрыгнуть. Когда вы услышите: «Каждый спрыгивает с одеяла», вы все спрыгиваете с него. Если я не произношу слово «каждый», вы ничего не делаете. (Подавайте команды по-разному — медленно и быстро, громко и тихо, с ключевым словом «каждый» и пропуская его, чтобы дети могли ошибиться. Попросите детей следить за тем, чтобы, прыгая, они не делали никому больно.) | |||||
Дракон и козлята Описание. В основном умение прислушиваться формируется у детей по ходу жизни, однако всегда есть такие дети, которым имеет смысл специально развивать эту способность. Возраст участников: от 4 лет. Инструкция детям. Я хочу рассказать вам историю про козлят и дракона. Давным-давно высоко в горах жила-была семья молодых козлят. Чтобы попасть на зеленые луга, где так вкусна трава, козлята должны были идти по старому, ветхому мосту. Под мостом жил большой и страшный дракон, который с удовольствием поймал бы козлят, чтобы затащить их в свою пещеру и съесть. Козлята должны были ждать, пока дракон не заснет и не начнет храпеть. Только тогда они могли идти через мост. Всегда, когда дракон прекращал храпеть, чтобы глотнуть воздуха, козлята останавливались. Ведь никак нельзя допустить, чтобы дракон услышал, что они здесь. Когда дракон снова начинал храпеть, они делали еще шажок по мосту. | Здесь мы построили мост. По мосту козлята могут проходить по одному. Через низкие перекладины вы должны перешагивать, под высокими перекладинами бесшумно пролезать. Если перекладины сдвигаются с места и издают какие-то звуки, дракон просыпается и ловит вас. Если вас поймали, вы должны снова стать в конец очереди из козлят и попробовать еще раз. Козленок должен двигаться, только пока он слышит храп дракона. Это означает, что вы можете двигаться лишь тогда, когда слышите быстрые, равномерные удары моего бубна. Когда у дракона перехватывает дыхание, бубен замолкает. Тогда козленок должен замереть, как будто оцепенеть, даже если одна нога у него застыла в воздухе. Если козленок успешно прошел по мосту, все остальные дети весело хлопают в ладоши от радости, что козленок ускользнул от дракона. Пройдя по мосту один раз, вы можете попытаться это сделать снова. Каждый ребенок может попробовать перейти через мост пару раз. (Обязательно проверьте предварительно, соответствует ли ваша конструкция возможностям детей вашей группы.) | |||||
Дождь Описание. В этой игре дети должны постоянно прислушиваться и выполнять движения, действуя по образцу. Это потребует от них терпения и самодисциплины. Игра носит характер группового ритуала и усиливает сплоченность группы. Она помогает детям восстановить силы. Эту прекрасную игру можно часто повторять. Когда дети освоят ее, введите новое правило — делать все с закрытыми глазами. Возраст участников: от 3 лет. Инструкция детям. Сядьте все в круг. Я буду сидеть в кругу вместе с вами. Мы все должны сидеть очень тихо и не говорить ни слова. Надеюсь, что у нас получится прекрасная игра. Она называется «Дождь». Каждый из вас будет производить такой же звук, который производит его правый сосед. Сначала, когда начну я, звук будет очень тихим. Потом ребенок рядом со мной (покажите на ребенка слева от вас или назовите его по имени) тоже начнет так шуметь, потом то же самое будет делать ребенок рядом с ним и так далее по кругу, пока в конце концов мы все не будем производить этот звук. Сначала дождь слегка накрапывает, а потом это звучит так... (Потрите свои ладони друг о друга. Когда все дети потрут ладошками, вы можете сделать следующий шаг.) А теперь дождь пошел куда сильнее... (Мягко похлопайте руками по бедрам и подождите, пока так не пошумят все.)⮲ |
Теперь дождь идет уже изо всех сил... (Сильно хлопайте обеими руками и снова подождите, пока не похлопают все дети.) Ну а теперь ливень превратится в настоящую грозу. Ливень обрушился, гремит гром, ревет ветер... (Топайте по полу обеими ногами попеременно в быстром темпе и имитируйте ураганные звуки, выдыхая воздух сквозь зубы. Как только все дети потопают ногами и воспроизведут звуки ветра, громко крикните.) Стоп! Теперь погода должна постепенно улучшаться. Мы все снова потопаем ногами и изобразим ураганные звуки. При этом вы один за другим должны прекращать шуметь. Сначала остановится ребенок справа от меня (покажите на ребенка или назовите его имя), потом останавливается ребенок рядом и так далее по кругу, пока мы не перестанем слышать какие бы то ни было грозовые звуки. А сейчас давайте все вместе воспроизведем сильный шум дождя, слегка похлопав себя по бедрам... При этом останавливаются один ребенок за другим... Теперь давайте все пошумим, как моросящий дождь, при этом вы будете останавливаться один за другим... А теперь дождь прекратился совершенно. Стало совсем тихо, и воздух такой замечательно свежий и чистый. Каждый из нас может трижды глубоко вздохнуть и представить красивую цветную радугу | |||||
Слова и слоги Описание. Эта игра помогает детям научиться разделять слова на слоги. Для этого они должны чувствовать ритмическую структуру слова. Кроме того, дети смогут быстрее выучить имя новичка или трудные, непривычные имена некоторых детей. Инструкция детям. Соберитесь, пожалуйста, в круг. Я хочу, чтобы каждый называл свое имя и на каждый слог хлопал в ладоши. Некоторые имена так коротки, что нужно хлопнуть лишь один раз: например, Марк. Для других имен нужно хлопнуть в ладоши дважды: например, Виктор. Можете мне сказать, сколько раз нужно хлопнуть в ладоши, называя имя Александра?.. Теперь я хочу, чтобы все дети по очереди назвали свои имена, хлопая в ладоши на каждый слог. Тогда мы сможем повторить все имена и при этом к тому же похлопать в ладоши. (Затем вы можете называть месяцы рождения детей. Вместо того чтобы хлопать, дети могут шагать на месте, передавая ритм слова с помощью движений. Затем попросите собраться вместе тех, у кого имя состоит из одинакового количества слогов.) | Сколько? Материалы: медленная, ритмичная музыка. Инструкция детям. Сейчас будет играть музыка, в это время вы можете прогуливаться по комнате и пританцовывать. Когда музыка прекратится, остановитесь и навострите ушки. Я назову какое-нибудь число, а вы должны будете собраться в группки, в каждой из которых должно быть столько детей, сколько я назову. Возьмитесь за руки и покажите мне, сколько детей составляют это число. Посовещайтесь друг с другом, чтобы на самом деле в каждой группе оказалось столько детей, сколько было сказано. (В тех случаях, когда количество детей таково, что не делится ни на какие равные части, вы можете заранее обратиться к детям.) На этот раз у нас будет одна группа, в которой детей окажется меньше, чем в остальных. Это особенно интересно. Я подойду к этой группе, и дети должны мне будут сказать, сколько их. |
Предварительный просмотр:
Какого цвета не стало? Цель: закрепление знания о шести основных цветах и их оттенках; развитие внимания, зрительной памяти Перед ребёнком разложены цветные карандаши или фломастеры (6 основных цветов и их оттенков). Ребёнка просят внимательно посмотреть на них и запомнить цвета. Затем ребёнок закрывает глаза, взрослый убрав один из предметов, просит ребёнка открыть глаза и сказать, какого карандаша не стало | Найди такую же форму Цель: закрепление знания геометрических форм, развитие внимания Ребёнку показывают образец определённой формы (треугольник, квадрат, круг и т.д.). Предлагают найти в комнате предметы такой же формы. | |
Великий Гудвин Цель: закрепление знания цвета, развитие моторики руки, развитие речи, воображения Ребёнка просят превратиться в волшебника и нарисовать «зелёный мир». «красный мир» и т.п. Затем рисунки можно обыгрывать. Например сочинять по ним сказки, изменять их, добавлять героев, дорисосвывать детали. | Холодно-горячо Право-лево Цель: развитие слухового восприятия, ориентировки в пространстве Взрослый прячет условный предмет, а затем с помощью команд типа «шаг направо. 2 шага вперёд, 3 налево» ведёт игрока к цели, помогая ему словами «тепло», «горячо», «холодно». Если ребёнок хорошо владеет ориентировкой в пространстве со слов взрослого, можно использовать план-схему. |
Разноцветные очки Цель: закрепление знания о шести основных цветах и их оттенках; развитие внимания. Ребёнку предлагают надеть «волшебные» (невидимые) очки, например, красные, и найти в комнате предметы данного цвета. После того как ребёнок выполнит задание, его просят «сменить» очки на другие (цвет может выбрать сам ребёнок). В конце игры можно определить, предметов какого цвета найдено больше | Разрезные картинки Цель: развитие визуального мышления. Берётся любая открытка (лучше использовать изображение неживого мира) и разрезается на 2 равные части. Ребёнка просят составить её. Другая открытка разрезается на 4 части и т.д. Выполняя задание, ребёнок ориентируется на рисунок, изображённый на открытке. Покупные мозаики и пазлы помогают детям соотносить форму и цвет | |
Придумаем загадку Цель: развитие словесно-логического мышления, расширение словарного запаса Логика придумывания загадок сложна для дошкольника, поэтому начинать надо с внешних признаков окружающих предметов. Например: «большой, круглый, полосатый, а внутри красный» (арбуз). Затем добавляют функциональные признаки: «шумит, ворчит, глотает, всё дома очищает» (пылесос). Далее предлагаются сравнения и литературные загадки. Например: «крашено коромысло через реку повисло» (радуга). Непонятные слова объясняются.
| Что лишнее? Цель: развитие словесно-логического мышления Взрослый называет три (позже четыре) предмета, один из которых не подходит к данной классификации. Например: огурец, яблоко, помидор (овощи-фрукты). Ребёнок выделяет «лишний» предмет и объясняет свой выбор. Хорошо использовать в этой игре наглядную опору – картинки и предметы |
Какого цвета не стало? Цель: закрепление знания о шести основных цветах и их оттенках; развитие внимания, зрительной памяти Перед ребёнком разложены цветные карандаши или фломастеры (6 основных цветов и их оттенков). Ребёнка просят внимательно посмотреть на них и запомнить цвета. Затем ребёнок закрывает глаза, взрослый убрав один из предметов, просит ребёнка открыть глаза и сказать, какого карандаша не стало | Найди такую же форму Цель: закрепление знания геометрических форм, развитие внимания Ребёнку показывают образец определённой формы (треугольник, квадрат, круг и т.д.). Предлагают найти в комнате предметы такой же формы. | |
Великий Гудвин Цель: закрепление знания цвета, развитие моторики руки, развитие речи, воображения Ребёнка просят превратиться в волшебника и нарисовать «зелёный мир». «красный мир» и т.п. Затем рисунки можно обыгрывать. Например сочинять по ним сказки, изменять их, добавлять героев, дорисосвывать детали. | Холодно-горячо Право-лево Цель: развитие слухового восприятия, ориентировки в пространстве Взрослый прячет условный предмет, а затем с помощью команд типа «шаг направо. 2 шага вперёд, 3 налево» ведёт игрока к цели, помогая ему словами «тепло», «горячо», «холодно». Если ребёнок хорошо владеет ориентировкой в пространстве со слов взрослого, можно использовать план-схему. | |
Большой глаз Цель: развитие зрительной памяти. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: 4—5 человек. Необходимые приспособления: 7—10 предметов (картинок). Описание игры: предметы (картинки) выставляют в ряд и закрывают. Когда дети будут готовы, им показывают предметы в течение 10 секунд, а затем предлагают перечислить все запомненные предметы. После этого предметы снова открывают на 10 секунд — дети должны запомнить последовательность расположения предметов. После этого взрослый меняет положение 2—3 предметов и вновь показывает их детям в течение 10 секунд. Дети должны сказать, какие предметы поменялись местами. Далее они по памяти должны сказать, какого цвета была каждая игрушка. Комментарий: как вариант можно предложить убирать какую-либо игрушку, выставлять их на вертикальной стойке (попросить, чтобы назвали порядок расположения игрушек сверху вниз и снизу вверх). Если игрушки стоят на горизонтальной плоскости, можно предложить детям называть их справа налево и наоборот. | Поиск Цель: развитие зрительной памяти, внимания. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 3—4 года. Количество играющих: 5—6 человек. Описание игры: дети в течение 10-15 секунд должны внимательно осмотреться вокруг себя и запомнить как можно больше предметов одного и того же цвета. Затем взрослый дает задание перечислить все красные предметы (или все синие). Один ребенок начинает перечисление, затем другие ему помогают. Повторяться нельзя. Комментарий: для детей младшего возраста время можно увеличить. Взрослый должен следить за тем, чтобы в игре участвовали все дети. | |
Все вместе (И. В. Дубровина) Цель: развитие межполушарного взаимодействия, координации, умения распределять внимание. Нарушение: СДВГ, застенчивость/тревожность, ЗПР. Возраст: 7—8 лет. Количество играющих: любое. Необходимые приспособления: книга с иллюстрациями, лист бумаги, ручка или карандаш. Описание игры: в течение 1 минуты ребенок должен левой рукой листать книжку с картинками, а правой рисовать цифры или чертить геометрические фигуры. Комментарий: игра достаточно сложна для детей. Поэтому на первых этапах необходимо предлагать им выполнять одновременные действия в медленном темпе, постепенно его увеличивая. В процессе игры может наблюдаться эффект «соскальзывания», когда ребенок начинает выполнять только одно из действий. В такой момент ему необходимо напомнить, что по правилам он должен одновременно листать книгу и рисовать | Спичечный узор Цель: развитие произвольного внимания, памяти, мелкой моторики, пространственного восприятия. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 4-5 лет. Количество играющих: двое. Необходимые приспособления: три спички. Описание игры: спички прячут в ладонях, затем трясут и бросают на стол. Взрослый вместе с ребенком рассматривает образовавшуюся фигуру: как легли спички? В какую сторону смотрят головки спичек? Лежат ли спички одна на одной? Взрослый предлагает ребенку повторить образовавшуюся фигуру. После этого оба узора накрывают листом бумаги. Ребенок должен по памяти воспроизвести его — найти брата (сестру) первой фигуре. После того как ребенок закончит работу, фигуры сравнивают. Комментарий: для ребенка это задание может оказаться слишком сложным, поэтому взрослый может сначала делать все сам, называя вслух каждое свое действие. Таким образом, игру можно разбить на несколько этапов, которые потом и составят целостную игру. |
Как добраться до цели? Цель: развитие ориентировки в пространстве, мышления, воображения. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 6—8 лет. Количество играющих: не более 3-х. Необходимые приспособления: карта острова или города, фишки. Описание игры: взрослый вместе с ребенком рисует «карту клада», на которой размещают леса и горы, реки и озера. Затем один из играющих загадывает, где спрятан «клад», а другой, поставив на карту какую-нибудь фишку (или фигурку солдатика), «высаживается на остров» и движется по рисунку, задавая вопросы: «Свернуть налево? Пройти вперед?» — и т. д. Цель игры — задать как можно меньше вопросов и найти «клад». Комментарий: для игры можно использовать настоящие географические карты. Так в игровой форме можно познакомить ребенка с понятием «география». | Отгадай число (Ю. Гурин) Цель: развитие мышления. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 6—8 лет. Количество играющих: двое. Описание игры: один из игроков загадывает число (от 1 до 16), а второй должен, задавая вопросы, отгадать его. Цель второго игрока — задать как можно меньше вопросов. Ответы на вопрос могут быть только односложными — «да» или «нет». Комментарий: взрослый должен знать, что вполне реально отгадать число от 1 до 16, задав не более четырех вопросов. Ребенку не стоит подсказывать стратегию вычисления, его радость будет неописуемой, когда он САМ догадается, как это можно сделать | |
Числовые прятки (Ю. Гурин) Цель: развитие мышления, внимания, навыков счета. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: один или более. Необходимые приспособления: карточки с числами от1 до 10. Описание игры: на ровной поверхности раскладывают карточки с числами в произвольном порядке. После этого ребенок должен рассмотреть все карточки, а затем, не касаясь руками, показать все числа по порядку — от 1 до 10. После этого начинается собственно игра: один играющий отворачивается, а другой перемешивает все карточки и одну из них прячет. Первый должен как можно быстрее сказать, какого числа не хватает. Комментарий: отыскивая карточку, ребенок повторяет числа, запоминая их. В этой игре спешить не стоит, необходимо дать ребенку время подумать, поразмышлять. Если ребенок затрудняется, можно подсказать. Например, напомнить, что после этого числа стоит 4, а перед ним — 2. | Ухо — нос Цель: развитие внимания, моторной координации. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 3—4 года. Количество играющих: два и более. Описание игры: выбирается ведущий. Он называет слова «ухо» или «нос», при этом в первом случае нужно взять себя за ухо, а во втором — за нос. Ведущий делает все так же, как и другие, но через некоторое время он начинает «ошибаться»: при слове «ухо» берет себя за нос, и наоборот. Дети должны внимательно слушать команды и не обращать внимания на ошибочные действия ведущего. Если ребенок ни разу не ошибется, он становится ведущим. Совершивший ошибку выбывает. Комментарий: такие «ошибки» взрослого заставляют детей быть более внимательными, одновременно выслушивать инструкцию и правильно выполнять действие | |
Выкладывание различных фигур из заданного числа палочек Цель: развитие мышления, воображения, мелкой моторики. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 6-8 лет. Количество играющих: любое. Необходимые приспособления: палочки. Описание игры: ребенку предлагается из определенного числа палочек (можно использовать спички, очищенные от серы) сложить какую-нибудь фигуру. Можно договориться, что разрешается использовать другие необходимые предметы. Комментарий: если в игре принимает участие несколько человек, интереснее устроить так, чтобы они не видели фигур, создаваемых другим играющим. Сравнивать можно как каждую фигуру, так и несколько фигур, созданных за определенное время. Детей, придумавших самые оригинальные фигуры, необходимо отметить словесно. | Знайка (И. Климина) Цель: развитие внимания, зрительной памяти. Нарушение: СДВГ. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: любое. Необходимые приспособления: мольберт с рисунком. Описание игры: дети выбирают «Знайку», он становится рядом с мольбертом с собственным рисунком. Дети по очереди задают ему всевозможные вопросы. «Знайка» должен ответить на них быстро и правильно. Комментарий: вопросы могут касаться цветовой гаммы рисунка, изображенных на нем предметов, их расположения. Интересно задать вопросы о том, помнит ли «Знайка», как расположен рисунок на мольберте и что он вообще рисовал. | |
Делаем зарядку Цель: развитие внимания, элементов логического мышления, регуляции движений собственного тела. Нарушение: СДВГ, агрессивность, РДА, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: любое. Необходимые приспособления: рисунки 20x30 см со схематичным изображением человечков. Описание игры: детям показывают по очереди рисунки, он должен посмотреть на них и принять такую же позу, какая изображена на картинке. После этого можно провести «зарядку»: детям показывают картинки, а они должны выполнять движения, которые на них нарисованы, до тех пор, пока им не покажут новую картинку. Тот, кто не успел вовремя сориентироваться и продолжает делать старое упражнение, выбывает из игры. Комментарий: в эту игру можно играть и одному ребенку. Игра учит детей пользоваться схемами, моделями. Задачу можно усложнить: если игра проводится систематически, дети легко запомнят, под каким номером какая картинка. Поэтому взрослый может давать определенное количество звуковых сигналов для смены движений. ⮲ | ||
Город (И. Томашпольская) Цель: формирование представления о классификации по двум признакам. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 3—4 года. Количество играющих: 4—5 человек. Необходимые приспособления: игровые поля, наборы геометрических разноцветных фигур — по количеству играющих. Описание игры: дети на игровых полях строят город, размещая фигуры-домики в соответствии с названиями улиц и проспектов. Карту можно нарисовать вместе с детьми для более четкого понимания, что на Красноквадратной улице, например, будут только квадратные красные дома (классификация по двум признакам). | Дотронься до... Цель: развитие внимания, быстроты реакции, закрепление знаний об эталонах цвета. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: старше 5-ти лет. Количество играющих: группа детей. Описание игры: выбирают ведущего. Ведущий кричит: «Дотронься до... (и называет какой-нибудь цвет)», — а затем дети должны как можно быстрее найти в одежде друг друга этот цвет и дотронуться до него. Тот, кто не успел, становится ведущим. Взрослый следит, чтобы все дети принимали участие в игре. Комментарий: после того как дети найдут источник нужного цвета, взрослый командой «Замри!» оставляет их на одном месте и проверяет правильность выполнения задания. | |
Художник Цель: развитие речи, памяти и наблюдательности. Нарушение: СДВГ, застенчивость/тревожность, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: два и более. Описание игры: ребенок представляет, что он художник. Его задача — внимательно рассмотреть того, кого он будет рисовать, а потом отвернуться и описать его словами. Другие дети по описанию должны догадаться, о ком идет речь. Комментарий: в процессе игры обращается внимание детей на правильное использование терминов (например глаза карие, а не коричневые, волосы — каштановые и т. д.). «Портрет» должен касаться только внешних особенностей того или иного ребенка | Сочиним историю Цель: развитие речи, воображения, умения работать в группе. Нарушение: СДВГ, застенчивость/тревожность, ЗПР. Возраст: старше 5-ти лет. Количество играющих: группа детей. Описание игры: взрослый начинает историю: «Жили-были...» — далее придумывают дети. Каждый участник игры говорит по предложению. Роль ведущего состоит в том, чтобы направить рассказ по нужному сценарию, сделать его более осмысленным. Комментарий: начало может быть любым, например: «В одном большом (маленьком) сказочном (волшебном) городе (лесу)...», «За тридевять морей...» и т. д. Перед началом игры важно настроить детей на фантазирование, включение героев из разных сказок и т. д. В конце игры ведущий целиком пересказывает получившуюся историю | |
Угадай и найди Цель: развитие внимания, восприятия, памяти. Нарушение: застенчивость/тревожность, РДА, ЗПР. Возраст: 3—4 года. Количество играющих: один. Необходимые приспособления: игрушки. Описание игры: взрослый рассказывает ребенку о какой-либо игрушке. Ребенок задает вопросы, если он еще не понял, о чем идет речь, а затем он должен найти игрушку в комнате. Комментарий: игра может происходить по схеме «ребенок — ребенок», т. е. взрослый в игре может не участвовать. При описании той или иной игрушки начинать лучше со второстепенных деталей или косвенных признаков. Например, можно сказать, что с этой игрушкой больше любят играть девочки, и т. д. | Что слышно? Цель: развитие умения сосредотачиваться, соотносить звуки и действия. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 3-4 года. Количество играющих: один или несколько. Описание игры: взрослый предлагает ребенку послушать и запомнить, что происходит за дверью. Потом ребенок должен рассказать, что он слышал. После этого так же обращают внимание на окно, затем снова на дверь. Впоследствии ребенок должен точно рассказать, что за чем происходило за окном и за дверью. Комментарий: взрослый сам должен сосредоточиться на звуках, чтобы помочь детям в случае затруднений или исправить в случае ошибок. Можно усложнить задачу, если предложить детям вести рассказ по очереди. | |
Найди игрушку Цель: развитие восприятия, внимания и памяти. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: два и более. Необходимые приспособления: игрушки. Описание игры: в комнате расставляют игрушки (до 10 штук), затем выбирают ведущего. Ведущий загадывает какую-либо игрушку и начинает ее описывать. Задача других детей — задать вопросы, которые помогут прояснить, что это за игрушка, а затем найти ее. Нашедший становится ведущим и описывает следующую игрушку. Игра продолжается, пока все дети не побывают в роли ведущего. Комментарий: перед началом игры дети должны внимательно рассмотреть все игрушки вместе со взрослым, который в описании обращает внимание на характерные отличия игрушек друг от друга. Немаловажным также является указание на второстепенные малозаметные детали, например бантик у куклы или пуговка на комбинезончике у мишки. | Сравнения Цель: развитие творческого мышления. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 5-6 лет. Количество играющих: один и более. Описание игры: ребенку предлагается придумать, с чем можно сравнить: птичку, реку, ветер, варежки, снежинку, утюг и т. д. Очень важно, чтобы в процессе ответов дети использовали образные выражения. Комментарий: дети дошкольного возраста испытывают большие трудности при необходимости подбора ассоциаций, так как их речь еще бедна. Лучший способ обогащения речи — это совместное чтение. | |
Да — нет Цель: развитие речи и мышления. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: двое, кратное двум. Описание игры: ребенок загадывает какое-либо существительное, другие дети задают ему вопросы (не более 15), на которые он отвечает «да» или «нет». Вопрос, на который ведущий ответить не может однозначно, не засчитывается. Цель игры — отгадать задуманное слово, задав как можно меньше вопросов. Комментарий: взрослый должен следить за тем, чтобы вопросы задавали все дети, обращая внимание на малоактивных. | Найди общее Цель: развитие наблюдательности, умения анализировать предметы и явления. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: один и более. Необходимые приспособления: карточки с названием или изображением любых предметов. Описание игры: ведущий показывает по две карточки, а дети должны сказать, что общего между этими предметами. Например самолет и машина. Оба эти предмета сделаны руками человека, могут ездить, они из железа, топливо для них — бензин, не помещаются в квартире, больше человека, шумят, когда заводятся и т.д. Комментарий: в тех случаях, когда для рассмотрения детям предлагаются предметы, на первый взгляд, не имеющие ничего общего, ведущий должен простимулировать мыслительную деятельность детей наводящими вопросами, касающимися свойств/размеров, действий с этими предметами. | |
Если бы да кабы... Цель: развитие воображения. Нарушение: ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: один или более. Описание игры: взрослый говорит: «Если бы на улице было солнце, мы бы пошли гулять». И потом предлагает детям поиграть в «если бы», т. е. продолжить предложения, начинающиеся словами «если бы»: Если бы крокодилы жили в городах... Если бы кошки умели летать... Если бы мальчики стали девочками... Если бы мы были инопланетянами... Если бы паутину плели слоны... Если бы люди никогда не ссорились... Если бы мы оказались на необитаемом острове... ⮲ | Комментарий: перед игрой детям можно прочитать стихотворение Эдуарда Успенского «Если был бы я девчонкой»: Если был бы я девчонкой — Я бы время не терял! Я б на улице не прыгал, Я б рубашки постирал, Я бы вымыл в кухне пол, Я бы в комнате подмел, Перемыл бы чашки, ложки, Сам начистил бы картошки, Все свои игрушки сам Я б расставил по местам! Отчего я не девчонка? Я бы маме так помог! Мама сразу бы сказала: «Молодчина ты, сынок!» Затем нужно настроить детей на то, что в этой игре может произойти все что угодно. Поэтому они могут дать волю собственной фантазии и предлагать самые необычные окончания фраз. Приниматься должны все варианты. Самые нестандартные обязательно должны быть отмечены взрослым. |
Подбор прилагательных Цель: развитие речи и мышления. Нарушение: СДВГ, застенчивость/тревожность, ЗПР. Возраст: любой. Количество играющих: один и более. Необходимые приспособления: для самых маленьких детей — игрушка или картинка с изображением предмета. Описание игры: ведущий показывает игрушку (называет слово), а играющие называют признаки, характерные для этого предмета. Выигрывает тот, кто придумает больше слов. Кукла: красивая, новая, пластмассовая, любимая, веселая, смеющаяся, интересная и т.д. Комментарий: игру лучше проводить в высоком темпе, иначе интерес детей будет низким.Можно усложнить задачу, если предложить детям описывать только какую-то деталь предмета (например одежду куклы, ствол дерева и т. д.). | Что бывает? Цель: развитие речи и мышления. Нарушение: ЗПР. Возраст: любой. Количество играющих: два или больше. Описание игры: ведущий придумывает прилагательное, а задача играющих — назвать как можно больше существительных, обладающих этим признаком. Радостный: праздник, случай, день, человек и т. д. Красный: арбуз, помидор, мак, роза, нос, день календаря и т. д. Комментарий: в игре можно использовать мячик, тогда игра будет проходить веселее, так как вносится эффект неожиданности. Дети должны располагаться в кругу, ведущий называет исходное прилагательное и затем бросает мяч кому-то из детей. Поймавший называет слово и бросает мяч другому ребенку и т. д. Таким образом, участники концентрируются на игре. | |
Что потом? Цель: развитие творческого мышления. Нарушение: ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: один или больше. Описание игры: ребенку предлагается придумать как можно больше вариантов событий, которые наступили после того, как... Папа поймал большую рыбу... После этого: — Пруд стал мелкой лужей. — Рыба перекусила леску и уплыла. — Семья целый год ела рыбу. — Рыбу разрезали, а в ней оказалась еще рыба, а в той — еще рыба, а в следующей — еще, и т. д. Белоснежка кормила голубей... Папа Карло стругал полено… Аннушка пролила масло... Воробьишко выпал из гнезда... Бабушка испекла пирожки... Комментарий: если ответы детей однотипны, взрослый может включиться в игру, изменить ход мыслей детей, дать им образец нестандартного предложения | Пуговичная поляна Цель: развитие воображения, внимания, образного мышления. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 3—9 лет. Количество играющих: один или более. Необходимые приспособления: пуговицы всевозможных форм и размеров. Описание игры: ребенку предлагается из пуговиц «нарисовать» какой-нибудь предмет, а затем целую картину. Потом детям можно предложить обменяться «картинами» и угадать, что на них «нарисовано». Комментарий: чтобы задуманные картины не распадались, можно выкладывать их на палитрах с пластилином. Игра может стать основой для придумывания сказок. Другим вариантом может стать предложение детям добавлять свои детали в уже начатую картинку или предмет. Это хороший способ ненавязчивого включения застенчивых детей в процесс общения | |
Вывод Цель: развитие элементов логического мышления. Нарушение: ЗПР. Возраст: 6-7 лет. Количество играющих: один и более. Описание игры: взрослый загадывает загадку, а ребенок должен отгадать. Оля младше Коли, а Коля младше Толи. Кто самый старший? Сережа ниже Лены, а Лена выше Оли. Кто самый высокий? Наташа худее Лены, но полнее, чем Марина. Кто самый полный? А кто самый худой? Лена читает лучше Кати, а Катя — лучше Аси. Кто читает лучше всех, а кто — хуже всех? Лучше Руслана и Олега считает Жора, а Вова считает лучше Олега. Руслан считает лучше Вовы. Кто из мальчиков считает лучше всех? А кто считает хуже всех? Комментарий: в качестве подсказки можно использовать картинки, если загадки касаются каких-либо внешних признаков. Также игра может использоваться в процессе закрепления знаний из различных областей (например, знания времен года: зимой холоднее, чем осенью, а осенью холоднее, чем летом. Когда жарче всего?) | Вопросы Цель: развитие творческого мышления, воображения. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: один или больше. Описание игры: ребенку предлагается задать как можно больше вопросов, в которых бы звучали названия двух предметов. Вопросы могут быть смешными. Например: писатель — сорока. Почему писатель пишет о сороке? Что делает сорока на окне у писателя? Какие новости принесла писателю сорока? Зачем это писатель сидит на ветке, как сорока? 1. Озеро — мысль. 2. Лампа — компьютер. 3. Шофер — тропинка. 4. Магнитофон — травинка. 5. Улица — пылесос. Комментарий: игра позволяет ребенку выйти за рамки привычного положения вещей, помогает объединить, казалось бы, необъединимое. Приниматься должны все варианты, даже самые невообразимые. | |
Найди причину Цель: развитие творческого мышления. Нарушение: ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: один и более. Описание игры: ребенку предлагается придумать, каким образом могли быть связаны названные события. Например: Одна рыбка гонялась за другой. — Маша спала. Возможные причины: — Maшa не покормила рыбок, потому что спала, и голодные рыбы гонялись друг за другом. — Пока Маша спала, в ее аквариум посадили хищную рыбу, которая стала гоняться за более миролюбивыми. — Маша долго смотрела за тем, как гоняются рыбы друг за другом, устала и уснула. Оля пошла в подвал за картошкой. — Мама уколола палец. Школа была закрыта. — У Васи закончилась красная краска. Гоша разбил чашку. — В зоопарке родились тигрята. Комментарий: необходимо следить за тем, чтобы дети не повторялись. Когда они с легкостью станут выполнять правила игры, можно предложить им самим придумывать события. | Лишнее зернышко Цель: развитие логического мышления, зрительной и тактильной памяти, внимания. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 3—9 лет. Количество играющих: один или более. Необходимые приспособления: различные зерна. Описание игры: Вариант 1. Перед ребенком кладут несколько разных зернышек, он должен запомнить их расположение. Затем ребенка просят отвернуться и изменяют расположение зернышек. Он должен разложить их Б прежнем порядке. Вариант 2. Перед ребенком кладут три зернышка, похожие по форме (рис, пшеница, рожь), и одно, отличающееся от них (гречиха). Ребенок должен сказать, чем похожи одинаковые зернышки и чем отличается от них зернышко гречихи. Вариант 3. Положить перед ребенком несколько зернышек, предложить ему их внимательно рассмотреть и запомнить, какие здесь лежат. Затем ребенок отворачивается, а ведущий либо убирает какое-нибудь зернышко, либо заменяет одно из них. Комментарий: этот вариант для детей более старшего возраста. Для малышей можно использовать более легкий: предложить три зернышка риса и одно — гречихи. | |
Смысловые ряды Цель: развитие познавательных способностей. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: два и более. Описание игры: ведущий (взрослый) предлагает детям закончить смысловой ряд, догадавшись, каким будет последнее слово. Например: солнце — день, луна — ... (ночь), т. е. солнце светит днем, а луна появляется ночью. 1. Волк — заяц, кошка — ... (мышка). 2. Быстро — быстрее, медленно — ... (медленнее). 3. Лиса — лисенок, волк — ... (волчонок). 4. Белка — орешки, медведь — ... (мед). 5. Человек — дом, крот — ... (нора). 6. Лес — деревья, луг — ... (трава). 7. Пальто — зима, шорты — ... (лето). 8. Море — вода, суша — ... (земля). 9. Вода — кран, свет — ... (выключатель). 10. Учитель — школа, воспитатель — ... (детский сад). ⮲ | Комментарий: смысловой ряд может касаться какой-либо одной группы предметов или явлений, тогда игра требует подготовки со стороны взрослого. Например: ботинки — шнурки, куртка — ... (пуговицы); шапка — голова, колготки — ... (ноги); пианино — клавиши, балалайка — ... (струны); скрипка — смычок, барабан — ... (палочки) и т. д. В этом случае игра будет узконаправленной, поможет в ознакомлении детей с какой-либо группой предметов. | |
Дополни фигуру Цель: развитие творческих способностей, воображения. Нарущение: РДА, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: один и более. Необходимые приспособления: карточки с изображением 5 кругов и 5 квадратов, карандаши. Описание игры: ребенок получает карточки, на которых должен нарисовать что-нибудь, используя как основу предложенный рисунок. Например: на карточках с изображением круга он рисует солнце, тарелку, лицо, пуговицу (или пятачок хрюшки), ромашку, лошарика, а из квадратов «строит» дом, дорисовывает куб, пишет название книги и т. д. Комментарий: перед тем как начнется игра, взрослый должен убедиться в том, что ребенок хорошо понял инструкцию. Иначе игра может не получиться, так как ребенок будет либо просто обводить геометрические фигуры, либо рядом рисовать другие. В процессе игры нужно обсуждать с ребенком каждый рисунок, чтобы малышу было легче остановиться на какой-нибудь идее. А чтобы помочь ребенку придумать что-то действительно оригинальное, предложите ему мысленно рассмотреть окружающие предметы с разных ракурсов — сверху,сбоку, снизу. | Два предмета Цель: развитие мышления, воображения. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: один и более. Необходимые приспособления: карточки с написанными на них тремя признаками предметов (можно давать задание вслух, не используя карточки). Описание игры: детям предлагается назвать по два предмета, которые включают три признака: чистый, прозрачный, голубой — небо, хрусталь. 1. Сладкий, легкий, приятный. 2. Сильный, добрый, умный. 3. Звонкий, радостный, громкий. 4. Светлый, блестящий, ранний. 5. Бодрый, веселый, энергичный. Комментарий: групповая игра развивает у детей умение быстро перестраивать ход своих мыслей и находить другой вариант ответа. Кроме того, можно ввести ограничения на выкрики и ответы вне очереди, что будет способствовать развитию выдержки и терпения. | |
Три предмета Цель: развитие мышления, воображения. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: один и более. Необходимые приспособления: карточки с написанными на них двумя признаками предметов (можно давать задание вслух, не используя карточки). Описание игры: детям предлагается назвать по три предмета, которые включают два признака: прозрачный, голубой — небо, вода, хрусталь. 1. Теплый, пушистый. 2. Сладкий, мягкий. 3. Зеленый, ароматный. 4. Звонкий, веселый. 5. Черный, мрачный. Комментарий: детям обычно трудно сразу включиться в игру и назвать три предмета. Поэтому в начале можно немного изменить правила и предлагать детям называть по одному предмету, подходящему к названным признакам | Кто больше? Цель: развитие речи и мышления. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 3—4 года. Количество играющих: двое и более. Описание игры: детям предлагают какой-нибудь глагол (шипеть, свистеть, давить, убежать и т. д.), а они должны назвать как можно больше предметов, способных выполнить это действие. Например, убежать может: мальчик, преступник, время, молоко и т. д. Комментарий: задание можно разнообразить, если предложить подбирать не только существительные, но и прилагательные или наречия. Например: бежать (как?) быстро, медленно, сломя голову, спотыкаясь и т. д. | |
Группировка слов Цель: развитие слухового восприятия, мышления, памяти. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 6—7 лет. Количество играющих: один или более. Описание игры: ведущий (взрослый) предлагает детям составить группы из слов, например: ветка, тигр, пестик, воробей, тычинка, соловей, лист, волк, ствол, попугай, соцветие, лиса. Эти слова можно объединить в группы: 1) птицы: воробей, соловей, попугай; 2) животные: тигр, волк, лиса; 3) части растения: ветка, пестик, тычинка, лист, ствол, соцветие; 4) имеющие пеструю окраску: лист, попугай, тигр, соцветие. Комментарий: игра может не получиться сразу, так как детям-дошкольникам трудно одновременно слушать, выделять необходимое и запоминать. Поэтому для облегчения задачи можно сократить или количество слов, или количество групп. | Три предмета Цель: развитие мышления, воображения. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: один и более. Необходимые приспособления: карточки с написанными на них двумя признаками предметов (можно давать задание вслух, не используя карточки). Описание игры: детям предлагается назвать по три предмета, которые включают два признака: прозрачный, голубой — небо, вода, хрусталь. 1. Теплый, пушистый. 2. Сладкий, мягкий. 3. Зеленый, ароматный. 4. Звонкий, веселый. 5. Черный, мрачный. Комментарий: детям обычно трудно сразу включиться в игру и назвать три предмета. Поэтому в начале можно немного изменить правила и предлагать детям называть по одному предмету, подходящему к названным признакам | |
Назови отличие Цель: развитие наблюдательности, умения анализировать предметы и явления. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 3—4 года. Количество играющих: один и более. Необходимые приспособления: карточки с названием или изображением любых предметов. Описание игры: ведущий показывает карточки, а дети должны сказать, чем один изображенный предмет отличается от другого. Например: птица и карандаш. Птица имеет крылья, а карандаш не имеет, птица поет, а карандаш — нет. Карандашом можно рисовать, а птицей — нет. Птица живая, а карандаш — нет. И т. д. Комментарий: набор предметов может быть случайным, а может специально подбираться ведущим для решения каких-либо образовательных задач | Лишнее слово Цель: развитие операции анализа и классификации. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: один и более. Описание игры: детям предлагается найти лишнее слово и объяснить, почему оно — лишнее. 1. Карась, ставрида, сельдь, краб. 2. Астра, пион, роза, ромашка, яблоня. 3. Игорь, Сережа, Борис, Вова, Лена. 4. Рысь, тигр, леопард, ягуар, шакал. 5. Шайба, коньки, клюшка, мяч. 6. Ветка, листик, цветок, яблоко, качели. 7. Рука, нога, шея, голова, тарелка. 8. Поползень, снегирь, ворона, синица, скворец. 9. Петух, кошка, собака, овца, медведь. Комментарий: важно внимательно выслушать объяснения детей, так как часто даже в неправильных ответах (с точки зрения взрослого) бывает заложена определенная логика. В этом случае можно объяснить малышу, что бывает еще и немного по-другому. | |
На что похоже? Цель: развитие мышления, воображения. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 3-4 года. Количество играющих: один или более. Необходимые приспособления: карточки с изображением геометрических фигур. Описание игры: ребенок выбирает карточку с изображением какой-либо геометрической фигуры. После этого он должен найти предметы, которые похожи на эту фигуру. Например, он выбрал круг. Предметами, похожими на круг, будут: блюдце, мячик, апельсин, пуговицы. Если ребенок предпочел треугольник, то вариантами могут быть: елка, пирамидка, парус, крыша дома и т. д. Комментарий: правила игры могут варьироваться, один вариант — предметы должны находиться в комнате, в которой проходит игра; другой — только на улице. Игру полезно использовать в процессе изучения геометрических фигур и в дальнейшем, при организации индивидуальной работы с детьми, у которых наблюдаются трудности в их усвоении | Чем играем? Цель: развитие слухового восприятия. Возраст: 4-5 лет. Количество играющих: 4-15. Необходимые приспособления: любые, способные издавать звуки. Описание игры: дети выбирают водящего, который становится спиной ко всем остальным. Играющие по одному подходят сзади к водящему, спрашивают: «Чем играем?» — и с помощью приспособлений (бубен, ложки, дудочка, бумага) издают звуки. Водящий должен угадать, чем были произведены эти звуки. Водящий может трижды пытаться определить, чем был произведен звук, если у него это не получается, то предмет заменяют (вместо бубна берут гармошку и т. д.), и так до тех пор, пока водящий не отгадает. Если он угадал, то становится играющим, а его место занимает тот, кто издавал звуки. Комментарий: перед игрой с детьми нужно провести занятие, на котором им показывают и предлагают запомнить, какие звуки что издает. Начинают с самых простых звуков: скрип двери, свисток, шелест бумаги, а заканчивают сложными, возможно, даже сочетанием нескольких звуков | |
Запомни имя Цель: развитие воображения, двигательной памяти. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 6—7 лет. Количество играющих: 6—10. Описание игры: играющие становятся в круг, затем один из них выходит вперед, называет себя и рассказывает о том виде спорта, который ему нравится. Рассказ сопровождается показом движений, которые совершают спортсмены, занимающиеся этим видом. Потом называет себя и представляет любимый вид спорта другой ребенок, и так по кругу. Когда все дети выступят, участники должны показать, что запомнили, какой вид спорта кто любит. Информацию можно получить в результате фронтального опроса или в игровой форме: выбирается ведущий, он показывает движения, а дети должны угадать имя того, кто их выполняет; или ведущий называет имя, а дети выполняют движения, показанные ребенком с этим именем. Комментарий: эта игра способствует сплочению группы детей. Действия детей можно разнообразить, если предложить им показывать любимых героев сказок, виды занятий и т. д. | Опиши по памяти Цель: развитие памяти, умения сосредотачиваться на деталях. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 3—4 года. Количество играющих: два и более. Необходимые приспособления: кукла. Описание игры: ведущий (взрослый) показывает детям куклу. За 30 секунд они должны внимательно рассмотреть ее и попытаться запомнить мельчайшие детали: сидит она или стоит; во что она одета; какого цвета одежда куклы, ее волосы, глаза; распущены или заплетены ее волосы и т. д. — а затем ответить на вопросы ведущего. Комментарий: лучше, если вопросы будут общими, не содержащими намека на ответ. Наводящие вопросы необходимо задавать лишь в случае затруднений. | |
Четвертый лишний Цель: развитие мышления, умения классифицировать предметы. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: два и более. Описание игры: ребенку называют группу слов, три из которых объединены по какому-либо признаку, а четвертое не может быть включено в эту группу (например: кукла, юла, погремушка, молоко; или: сандалии, ботинки, сапоги, кошка). Ребенок должен найти лишнее слово. Комментарий: для младших детей лучше подбирать группы, имеющие четкие различия, например: одежда — музыкальный инструмент, фрукты — животные. Для детей постарше задачу можно усложнить. Например, найти лишнее в группе: тополь, ель, береза, дуб (лишней будет ель, так как она относится к хвойным деревьям, а остальные названия — к лиственным). Если дети затрудняются ответить, нужно предложить им порассуждать. Взрослый должен помогать детям наводящими вопросами, потому что дети часто выделяют второстепенные признаки, не обращая внимания на главные. | Что изменилось? Цель: развитие навыков счета, зрительной памяти. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 6—8 лет. Количество играющих: любое. Необходимые приспособления: палочки. Описание игры: из палочек выкладывают фигуры, затем один из детей отворачивается, а другой что-то меняет в фигуре (убирает палочки или добавляет их). Теперь первый должен сказать, что именно изменилось: какая фигура, сколько палочек убрано или добавлено. Комментарий: игра дает простор фантазии ребенку и к тому же позволяет лишний раз поупражняться в счете. Важно оговорить с детьми, что фигурки не должны меняться абсолютно, изменяется лишь какая-нибудь деталь. | |
Шкатулка со сказками Цель: развитие воображения. Нарушение: РДА, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: 5—6. Необходимые приспособления: шкатулка (коробочка), 8—10 разноцветных кружков, платок. Описание игры: кружки складывают в коробочку, накрывают ее платком, а затем дети по одному вытаскивают кружочки и придумывают 2—3 предложения сказки. Причем, если ребенок вытащил красный кружок, то он начинает рассказ о чем-то красном: солнышке, цветке, мячике и т. д. Потом второй ребенок вытаскивает кружок (например зеленый) и рассказывает сказку дальше, но уже с новым героем (огурчиком, кузнечиком, яблоком) и т. д. Когда дети вытащат все кружки, их можно собрать и снова вытаскивать — пока сказка не получит логического завершения. Комментарий: взрослый должен следить, чтобы дети не повторялись, придумывали разных героев и разные ситуации на один и тот же кружок. | Внимательные руки Цель: развитие произвольного внимания, слухового восприятия. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: два или более. Описание игры: взрослый читает слова, а дети должны поднять правую руку, если в слове есть буква «И», и левую руку, если есть буква «И». Если таких букв в слове нет, руки лежат на коленях. Брат, сестричка, монитор, йод, каймак, офис, работа, сайка, животное, тигр, петух, игра, ларек и т.д. Комментарий: часто неуверенные дети ориентируются в ответах на других более активных детей, которые, тем не менее, могут допускать ошибки. В таком случае игру необходимо остановить и напомнить детям о том, что каждый из них многое знает и умеет, поэтому должен сам решать, как ответить | |
Прямой счет Цель: развитие интеллекта и навыков общения. Нарушение: СДВГ, застенчивость/тревожность, ЗПР. Возраст: 3-4 года. Количество играющих: два или более. Необходимые приспособления: мяч. Описание игры: первый играющий бросает мяч другому ребенку, говоря: «Один». Тот, кто ловит мяч, должен сказать: «Два», — и потом, бросая мяч следующему играющему, сказать: «Три», — и т. д. Комментарий: игра помогает усвоению навыков прямого счета. Темп игры зависит от развития детей, но лучше, если он будет достаточно высоким. Это будет способствовать концентрации и сосредоточенности детей | Продолжи слово (В. Петрушинский) Цель: развитие речи, внимания. Нарушение: СДВГ, ЗПР, застенчивость/тревожность. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: группа детей. Необходимые приспособления: мяч. Описание игры: дети садятся в круг. Бросая мяч кому-либо, играющий произносит половину слова, а тот, кому он бросил, должен быстро слово закончить. Бросать мяч можно любому ребенку. Комментарий: игра проходит интереснее, если ведется в высоком темпе. Детям постарше можно предложить придумывать разные слова по одному началу: мото-роллер, мото-циклист, мото-р, мото-к; фото-аппарат, фото-ателье, фото-граф, фото-графия, фото-галерея | |
А что потом? (А. Бондаренко) Цель: развитие ориентировки во времени. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 3—4 года. Количество играющих: любое. Необходимые приспособления: колечко (камешек, любой маленький предмет). Описание игры: дети садятся полукругом. Затем взрослый предлагает им рассказать, как проходит день, что за чем они делают в течение дня. Рассказывать начинает тот, кому взрослый положит в руки колечко, каждый играющий должен назвать одно действие. Если ребенок ошибается, он садится последним. Игра продолжается до тех пор, пока дети не скажут: «Ложусь спать». ⮲ | Комментарий: игре предшествует беседа о режиме дня, о последовательности действий в течение суток, обязательно нужно перечислить все времена суток — утро, день, вечер — и соотнести их с действиями, характерными для этого времени. Взрослый не обязан передавать колечко последовательно, он может пропустить кого-то, а потом вернуться к этому ребенку — это заставляет детей быть более внимательными. Игра может быть включена в процесс сопровождения адаптации ребенка к условиям детского сада, так как многие дети испытывают чувство тревоги, не зная, что их ждет впереди, как скоро могут прийти родители, а такие абстрактные понятия, как «скоро», «через час» детям недоступны. Если же время обозначить через конкретные действия, ребенку будет понятно | |
Добавь слово (А. Бондаренко) Цель: развитие ориентировки в пространстве. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 4-5 лет. Количество играющих: двое и более. Необходимые приспособления: мяч. Описание игры: Вариант 1. Дети садятся в одну линию (чтобы все предметы по отношению к ним находились в одинаковом положении). Затем взрослый (или кто-то из детей) бросает им мяч со словами: -«Стол (стул, кровать, ваза, горшок с цветами) стоит...». Ребенок должен ответить: справа, слева, сзади и т. д. Если ребенок ошибся, он должен встать, поднять руку и показать этой рукой на предмет, назвав при этом, правая это рука или левая. | Вариант 2. Игра проходит так же, как описано выше, только взрослый загадывает не предмет, а сторону, в которой расположен предмет: «Справа от вас стоит...», а дети должны сказать: «Стол, стул и т. д.)». Комментарий: игре должна предшествовать беседа, в ходе которой дети вспоминают, какая рука у них правая, какая — левая. Детей более старшего возраста можно посадить в кружок, это усложнит игровую задачу, причем в этой игре можно сделать акцент на внимательном отношении к словам сидящих напротив | |
И хорошо, и плохо (И. Барташникова, А. Барташников) Цель: развитие умения видеть в одном и том же предмете противоположные свойства, находить противоречия. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 5-6 лет. Количество играющих: любое. Описание игры: взрослый предлагает ребенку (детям), пользуясь категориями «хорошо» и «плохо», оценить явления природы, действия или предметы: — зима, весна, лето, осень; — огонь, солнце, вода, снег, ветер; — есть, спать, гулять, дружить, переезжать в другую квартиру; — чистить зубы, умываться, делать зарядку; — ложка, тарелка, чайник, окно, укол. ⮲ | После того как ребенок ответит на все предложенные вопросы, можно предложить ему самостоятельно назвать какие-либо предметы и охарактеризовать их по той же схеме. Комментарий: часто дети, как и взрослые, «страдают» однотипностью мышления, стереотипностью. Им трудно сразу найти что-то хорошее в чем-то, на первый взгляд, неприятном. Эти стереотипы распространяются, к сожалению, и на восприятие жизни вообще, определяют пессимистичную точку зрения многих людей. Яркое подтверждение этому — известный пример о наполовину полном и наполовину пустом стакане воды. Эта игра учит находить приятное в неприятном, искать выход из проблемы, а не виноватого. | |
Кем был? Цель: развитие мышления, речи, воображения. Нарушение: СДВГ, застенчивость/тревожность, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: два или более. Описание игры: дети садятся в кружок. Взрослый задает вопросы, обращаясь по очереди к каждому ребенку: «Кем (чем) был... (яблоня, буйвол, лошадь, курица, лягушка, собака, мастер, птица, овца, коза, бабочка, рыба, утка, заяц и т. д.)?». Комментарий: игра проводится сразу после игры «Кто кем будет» или на следующий день. Это поможет детям взглянуть на обыденные предметы с различных временных точек, выстроить логические цепочки. | Кто кем будет? Цель: развитие внимания, воображения, мышления,речи. Возраст: 4-5 лет. Количество играющих: два или более. Описание игры: дети садятся в кружок. Взрослый задает вопросы, обращаясь по очереди к каждому ребенку: «Кем (чем) будет... (пока — ученик, подмастерье, яйцо, утенок, желудь, мальчик, козленок, ягненок, щенок, котенок, личинка, семечко, икринка, девочка, теленок, поросенок, цыпленок, птенец, волчонок, тазик, моржонок, зайчонок, головастик, гусеница, тесто, луковица и т. д.)?». Комментарий: вариантов ответа на каждое слово может быть несколько. Например, мальчик будет: мужчиной, слесарем, взрослым, учеником, хорошим человеком, отцом, братом и т. д. Луковица будет салатом, перьями, дудочкой, семенами, удобрением, украшением подоконий ника и т. д. Детям также можно предлагать предметы, объединенные одной тематикой (растения, животные и т. д.). | |
Я положил в мешок Цель: развитие памяти, внимания, операции классификации. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: два или более. Описание игры: взрослый начинает игру словами: «Я положил в мешок яблоки», — следующий играющий добавляет еще одно слово: «Я положил в мешок яблоки и ананасы», — третий говорит: «Я положил в мешок яблоки, ананасы и апельсины», — и т.д. Комментарий: игру можно усложнить, предложив детям называть предметы в алфавитном порядке. Для этой игры непринципиальным является то, кто станет победителем. Важно, чтобы у ребенка процесс игры вызывал положительные эмоции. Задание можно конкретизировать, если предложить детям складывать предметы одной группы (школьные принадлежности, овощи и т. д.). | Говори наоборот Цель: расширение кругозора и сообразительности, развитие речи. Нарушение: ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: один или более. Описание игры: один играющий называет прилагательное, а другой должен придумать слово с противоположным значением. Например: Уродливый — красивый. Мокрый — сухой. Белый — черный. Громкий — тихий. Скучный — веселый. Слабый — сильный. Игривый — тоскливый. Верхний — нижний. Активный — пассивный. Комментарий: детей можно построить зигзагом, чтобы разнообразить их месторасположение. Игра проводится быстро. Взрослый следит за правильностью ответов. Если ребенок затрудняется в ответе, свой вариант предлагает игрок, назвавший первый из антонимов. | |
Только на эту букву (А. Бондаренко) Цель: развитие внимания, грамматического строя речи, произвольности. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: 6—7 человек. Описание игры: ребенок загадывает какую-то букву и в дальнейшем на вопрос ведущего должен отвечать только словами, начинающимися на эту букву. Например, девочка Лена выбрала букву С. Ведущий спрашивает: «Как тебя зовут?». Девочка должна ответить: «Света». Отвечать надо быстро, не раздумывая. Вот примерные вопросы: — Как зовут твою бабушку? (Серафима) — Кем работает твой папа? (Слесарем) — В каком городе ты живешь? (В Самаре) — Что там делают на заводах? (Сахар) — А река там какая течет? (Самарка) — Какой твой любимый цветок? (Сирень) — Какую птицу ты любишь слушать в лесу? (Соловья) ⮲ | — Куда ты ездила отдыхать летом? (В Сочи) — Что будешь делать осенью? (Собирать грибы) — Кому принесешь грибы? (Саше) — А что он тебе за это даст? (Сладости) Затем взрослый задает вопросы другому ребенку, и он дает ответы в соответствии с выбранной им буквой. Если ребенок ошибается, назвав вместо имени на загаданную букву свое имя, другие дети молча поднимают руки. Если он ошибается дважды, то его просят, не дожидаясь конца игры, сделать что-либо (попрыгать на скакалке 10 раз, проскакать на одной ножке вокруг стула и т. д.). Ответить на вопросы ведущего должны все дети. Комментарий: вопросы должны быть разными. Это требует от взрослого такой же сосредоточенности, как и от детей. Темп игры может варьироваться в зависимости от характерологических особенностей детей | |
И я (народная) Цель: развитие сообразительности, выдержки, чувства юмора. Нарушение: СДВГ, застенчивость/тревожность, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: один или более. Описание игры: взрослый рассказывает детям историю, а они должны говорить, там где это подходит по смыслу, «И я!». Если сказано будет не к месту, ребенок платит фант. По окончании игры дети сами придумывают, что нужно сделать обладателю фанта. Взрослый начинает: — Гуляла я как-то по лесу... Дети: — И вдруг из-за дерева выскочил волк! (Тишина.) — Он лязгнул зубами... (Тишина.) — Я испугалась... — Но в этот момент из-за кустов выехала машина... (Тишина.) | — Волк убежал... (Тишина.) — А я села в машину... — Счастливая, что удалось избежать опасности, я засмеялась... Комментарий: со временем, когда дети поймут правила игры, можно будет доверить им роль ведущего. Истории могут быть самыми разнообразными, можно ввести проблемные ситуации, наблюдающиеся у детей в группе. Например, рассказ может ставить детей перед двойным выбором: выполнение игрового правила и соответствие поступка нравственным нормам. — Я принесла новую игрушку. — И я! — Вадик попросил поиграть. — И я! — Я не дала ему игрушку. __ ?.. | |
Как это можно использовать Цель: развитие воображения, творческого мышления. Нарушение: СДВГ, застенчивость/тревожность, ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: один или более. Описание игры: взрослый называет какой-либо предмет и предлагает ребенку сказать, как его можно использовать. Например: взрослый говорит «газета», а ребенок называет варианты: читать, писать, построить кораблик, шапку, постелить на пол, использовать как игрушку для кошки и т. д. Комментарий: детей необходимо подталкивать к нестандартным ответам. Игроков, которые дают нетипичные ответы, полезно словесно поощрять. Закончить игру можно рисованием «инструкции по применению» того или иного предмета | Наоборот (А. Бондаренко) Цель: развитие скорости мышления, сообразительности. Нарушение: ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: 6-8 человек. Необходимые приспособления: мяч. Описание игры: дети садятся в круг. Взрослый или кто-то из детей начинает игру, бросая мяч, говорит: «Вперед». Тот, кто мяч ловит, должен быстро сказать слово, противоположное по смыслу: «назад» (можно придумать пары слов: вверх — вниз, далекий — близкий, храбрый — трусливый, клеить — рвать, север — юг и т.д.). Если кто-то из детей не может быстро назвать слово, все дети хором по сигналу взрослого говорят ответ. Комментарий: темп игры должен быть достаточно высоким, дети не должны долго думать. Поэтому можно ввести правило «горячего» мяча | |
Мячик с путаницей Цель: развитие речи, воображения. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: группа из 6—8 человек. Необходимые приспособления: мяч. Описание игры: дети садятся в кружок. Ведущий называет одушевленное существительное, дети должны поймать мяч, а затем бросить его ведущему, назвав при этом глагол, который абсолютно не подходит по смыслу этому существительному. Например: собака... мяукает, медведь... чирикает, врач... стрижет и т. д. Примеры одушевленных существительных: девочка, корова, свинья, птица, архитектор, ворона, бабочка, сталевар, воспитатель, мама, сыщик, клоун, черепаха, кит, рыба, устрица, кошка и т. д. ⮲ | Комментарий: перед игрой детям можно прочитать стихотворение Айдара Хусаинова «Городской мальчик в деревне»: — Гав-гав, — закричал я корове, И корова нахмурила брови, — Кис-кис, — промурлыкал собаке, И она приготовилась к драке. — Мяу-мяу, — прошептал я цыпляткам. Разбежались они без оглядки. Как же папа и Радик-абзы1 С ними общий находят язык? Такие игры-путаницы способствуют развитию творческого мышления, учат детей видеть необычное в обычном, а самое главное — не пользоваться стереотипами и штампами. Абзы — по-башкирски «дядя». | |
Цвет Цель: развитие внимания, быстроты реакции. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: трое или более. Описание игры: выбирается водящий и устанавливаются размеры площадки, за пределы которой нельзя выходить. Он становится спиной к играющим, а те образуют полукруг на расстоянии 5—6 м от водящего. Водящий громко называет любой цвет и быстро поворачивается к игрокам. Те, у кого в одежде есть этот цвет или есть предмет этого цвета, должны ухватиться за этот предмет. Дети, у которых нет предмета нужного цвета, убегают от водящего. Если водящий дотронется до кого-то из них, осаленный игрок становится водящим. Комментарий: если игра проводится в помещении, оно должно быть достаточно большим, чтобы предотвратить столкновения в процессе игры. Также необходимо убрать с игровой площадки все лишние предметы. | Я знаю Цель: развитие ловкости движений, развитие мышления. Нарушение: СДВГ, агрессивность, застенчивость/тревожность, ЗПР. Возраст: 6-10 лет. Количество играющих: 2—5. Необходимые приспособления: резиновый мяч. Описание игры: ребенок бьет мяч о землю рукой, на каждый удар произнося: «Я знаю пять... (цветов, городов, стран, растений и т. д.)», — и перечисляя названное. Если ребенок ошибается или уронит мяч, очередь переходит к другому игроку. Побеждает тот, кто первым сделает все правильно. Комментарий: усложнить игру можно, если бить мяч не ладошкой, а ребром ладони, тыльной стороной руки и т. д. Мальчики могут подбрасывать мяч ногой, как футболисты. Можно также усложнить игру, если к заданию добавить условие: пройти такое-то расстояние, пока называешь предмет | |
Поезд (И. Томашпольская) Цель: развитие мышления, операций анализа и синтеза. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: 4,5—8 лет. Количество играющих: любое. Необходимые приспособления: набор картинок с изображением всевозможных объектов. Описание игры: картинки складывают в центре стола, дети стоят вокруг него. Затем ведущий предлагает построить поезд из картинок, складывая их на основе сходства каких-либо признаков: «Я прикрепляю помидор к огурцу, потому что это овощи», «Я прикрепляю мячик к солнышку, потому что они круглые», — и т. д. Поезд можно строить в обоих направлениях. Комментарий: необходимо стимулировать детей к поиску нестандартных решений, чтобы в поезд вошли все картинки, предложенные взрослым. Если поиск объединяющих признаков вызывает затруднения, взрослый помогает наводящими вопросами. | Муха (И. Томашпольская) Цель: развитие цветовосприятия, умения ориентироваться на плоскости. Нарушение: СДВГ, РДА, ЗПР. Возраст: от 2-х лет. Количество играющих: 4—5 человек. Необходимые приспособления: квадрат размером 5x5 клеток, окрашенных в разные цвета, фишка, на которой нарисована муха. Описание игры: фишку с мухой ставят на центральную клетку, затем ведущий говорит, что муха вышла погулять и называет маршрут мухи (в каком направлении и насколько она продвинулась). После 3—4 ходов дети должны сказать, на клетке какого цвета сидит муха, клетка какого цвета находится справа, слева и т. д. Комментарий: вопросы взрослый задает детям вразброс, а не по очереди, чтобы они удерживали внимание и были сосредоточены. Кроме того, детям младшего возраста игра поможет освоить эталоны цвета. | |
Обезьянки (И. Томашпольская) Цель: развитие внимания, памяти, координации движений. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 1,5—7 лет. Количество играющих: 4-5 человек. Необходимые приспособления: счетные палочки. Описание игры: ведущий (взрослый) предлагает детям поиграть в обезьянок. Обезьяны любят повторять движения, передразнивать. Ведущий складывает из счетных палочек какую-либо фигуру, а затем предлагает детям повторить ее. Комментарий: чтобы повысить эмоциональную насыщенность игр, можно увеличить ее темп. Для детей 6-7 лет игру можно усложнить, если не предлагать готовый образец, а описывать задуманное. Например: «Я хочу построить домик, основой которого будет прямоугольник, а крыша будет треугольной», — и т. д. | Измени конец сказки (И. Климина) Цель: развитие воображения. Нарушение: ЗПР. Возраст: 5—6 лет. Количество играющих: любое. Необходимые приспособления: все необходимое для рисования. Описание игры: ребенок в процессе рисования картины на сюжет какой-нибудь сказки должен придумать ее новое окончание, а затем рассказать его. Комментарий: в игру можно ввести дополнительное правило: ребенок не рассказывает о своем рисунке, за него это сделает кто-то другой, а автор или подтвердит его версию, или опровергнет ее. В любом случае, будет интересно услышать несколько версий одного рисунка | |
Сложи сказку (И. Климина) Цель: развитие воображения, мышления. Нарушение: СДВГ, агрессивность, застенчивость/тревожность, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: 6—7 человек. Необходимые приспособления: рисунки-иллюстрации к сказкам. Описание игры: 1. Дети должны сложить несколько рисунков в таком порядке, в каком развивается сюжет. 2. Дети отбирают рисунки самостоятельно, а потом, объединив их какой-то темой, придумывают сюжет. Комментарий: первый вариант игры подходит больше для детей 4-х лет, а второй лучше использовать в работе с более старшими детьми. В ходе игры дети способны сочинять самые невероятные истории и объединять абсолютно разных героев. Главное — дать им возможность оторваться от стереотипов. | Видеоскоп (М. Сигимова) Цель: развитие зрительной памяти. Нарушение: СДВГ, агрессивность, застенчивость/тревожность, ЗПР. Возраст: 5-6 лет. Количество играющих: группа (4—10 человек). Необходимые приспособления: 2—3 картинки с несложным сюжетом. Описание игры: дети рассаживаются в круг. Воспитатель передает им картинки через каждые 10 секунд. Картинки должны попасть к каждому ребенку 2-3 раза, после этого им задается вопрос: какая картинка была показана первой? Что на ней было нарисовано? Дети при ответе не должны закрывать глаза. Комментарий: для детей 5-ти лет временной промежуток можно увеличить до 30 секунд, а потом постепенно его сокращать. Можно спросить детей о том, кто запомнил последовательность предлагаемых картинок.С помощью этой игры легко выявить детей с низким уровнем зрительной памяти. | |
Делаем по-разному Цель: развитие мышления, воображения, внимания. Нарушение: СДВГ, ЗПР. Возраст: 3—4 года. Количество играющих: любое. Описание игры: дети показывают, как можно сделать что-то по-разному. Например: идти — быстро, прогуливаясь, вприпрыжку, устало; прыгать — через скакалку, на одной ножке, через барьер, в высоту и т. д. Комментарий: команду к выполнению какого-либо действия может давать взрослый, а может и кто-то из детей. Если взрослый ставит задачу развития внимания детей, можно ввести дополнительное правило: ребенок, не успевший быстро сменить движение, выбывает из игры. | Мой необыкновенный фотоаппарат (М. Сигимова) Цель: развитие внимания, активного словаря. Нарушение: застенчивость/тревожность, ЗПР. Возраст: 4—5 лет. Количество играющих: любое. Описание игры: дети соединяют указательные и большие пальцы рук в виде фотоаппарата, а затем сквозь него рассматривают окружающие предметы и рассказывают о том, что они видят, пытаясь не упустить подробностей. Затем расширяют рамку и рассказывают, что изменилось. Потом пытаются «фотографировать» в движении и запомнить движущуюся картинку. После этого можно посмотреть вокруг, придвигая и отодвигая «фотоаппарат». Увиденное обязательно сопровождается рассказом. Комментарий: игра развивает у детей способность видеть в обычном необычное, замечать детали привычной обстановки. Необходимо стимулировать детей к развернутому рассказу, с использованием разных частей речи. На это следует особо обратить внимание, так как речь современных детей очень бедна. Если рассказ у ребенка не получается, ему нужно помочь наводящими вопросами и подсказками, дать образец. |