Аннотация
В процессе реализации проекта была создана образовательная программа с элементами игрового подхода. Для визуализации циклов использовались изображения доисторических животных.
Цель проекта: разработать анимацию подводных гигантов в среде Scratch.
Задачи:
Гипотеза: можно ли с использованием Scratch создавать обучающие анимации?
Методы: наблюдение, компьютерный эксперимент, исследование.
Результатом работы стала прикладная программа.
Вложение | Размер |
---|---|
kugno_d1.docx | 1.91 МБ |
Пока бьют часы
Басня "Две подруги"
Что есть на свете красота?
Простые новогодние шары из бумаги
Браво, Феликс!