Посмотрите вокруг - как разнообразен наш мир, какие разные предметы нас окружают. И можно заметить, что все это - геометрические фигуры и тела. И наши дома, и египетские пирамиды, и кубики, которыми играют дети, и объекты архитектуры и дизайна, и предметы обихода состоят из фигур, которые, в свою очередь, состоят из многоугольников.
Вложение | Размер |
---|---|
tekst_raboty.docx | 29.17 КБ |
VI ВСЕРОССИЙСКАЯ НАУЧНО-ИННОВАЦИОННАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ ШКОЛЬНИКОВ «ОТКРОЙ В СЕБЕ УЧЕНОГО»
Секция: математика и информатика
НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ МОДЕЛИ
Выполнила: | Фогель Яна Андреевна |
Класс: | 6 |
МАОУ «СОШ №99» | |
Город: Новокузнецк | |
Научный руководитель: | |
Фогель Ольга Николаевна, | |
учитель физики | |
МАОУ «СОШ №99» |
ВВЕДЕНИЕ
Посмотрите вокруг - как разнообразен наш мир, какие разные предметы нас окружают. И можно заметить, что все это - геометрические фигуры и тела. И наши дома, и египетские пирамиды, и кубики, которыми играют дети, и объекты архитектуры и дизайна, и предметы обихода состоят из фигур, которые, в свою очередь, состоят из многоугольников.
В пятом классе на уроках математики учитель познакомила нас с объемными фигурами квадрата, прямоугольного параллелепипеда и пирамиды – эти фигуры называются многогранниками. Дома мы самостоятельно должны были сделать эти фигуры, используя развертки. Тогда мне и пришла в голову такая идея: «А можно ли с помощью этих простых многогранников создавать более сложные модели?». Действительно, такие модели встречаются в компьютерных играх, конструкторах, фильмах и мультфильмах.
Актуальность выбранной темы состоит в том, что с развитием компьютерных технологий большую популярность получили фигуры, сделанные из большого числа многоугольников и многогранников. Мир компьютерной графики в играх, фильмах и мультфильмах состоит из технологий 3D - моделирования, которые основываются на применении многоугольников. Называют такие 3D многоугольники – полигонами, а фигуры, из них получившиеся – полигональными фигурами. Чем больше маленьких многоугольников приходится на фигуру, тем она выглядит более аккуратной, приближенной по облику к естественным объектам. Поэтому и введено название - низкополигональные фигуры (от англ. low — низко и polygon — полигон) — трёхмерная модель с малым количеством полигонов.
Интерес к полигональным фигурам у меня возник недавно, ведь направление это совсем новое, но модели, получившиеся с помощью полигональных фигур, поражают своей необычностью и красотой.
Проблема исследования состоит в том, что технология моделирования многогранных низкополигональных фигур еще широко не изучена, создание таких моделей считается трудным и энергозатратным.
Я поставила следующую цель свой работы: познакомиться с низкополигональными фигурами, их применением в окружающем мире, создать свою низкополигональную модель из бумаги.
Для этого необходимо решить ряд следующих задач:
Гипотеза исследования: изучив технологию моделирования низкополигональных фигур можно создать свою модель из бумаги.
Объект исследования: низкополигональная модель из бумаги.
Предмет исследования: технология моделирования низкополигональных фигур.
Методы исследования:
- поиск информации из разных источников (специальная литература, ресурсы интернета);
- практическая работа.
Практическая значимость: материалы исследования можно применять на уроках математики при изучении темы «Многогранники», на внеурочных занятиях по математике и технологии.
Моделирование объектов из низкополигональных фигур применяется в основном в компьютерной графике. С развитием цифровых технологий компьютерные 3D – модели встречаются повсеместно: в компьютерных играх, в мультфильмах, при создании спецэффектов и интерьеров в фильмах. Однако не стоит забывать, что компьютерное 3D – моделирование получило свое развитие из многоугольников – геометрических фигур, известных нам со школьной скамьи.
Те, кто играл в самые первые компьютерные игры, помнят, что объемные фигуры там были нескладными и угловатыми – это были прообразы нынешних 3D - полигональных фигур. Собственно говоря, в современной компьютерной графике так же используются такие фигуры, только они более совершенные. Ранее фигуры в компьютерной графике состояли из больших многоугольников – отсюда и угловатость объектов. Сейчас, на одну фигуру приходится большое количество маленьких многоугольников, что делает её более аккуратной, приближенной по облику к естественным объектам.
В технологии низкополигонального моделирования используют многогранники, сделанные из многоугольников с наименьшим количеством углов – треугольников и четырехугольников.
Треугольник - геометрическая фигура, образованная тремя отрезками, которые соединяют три точки, не лежащие на одной прямой. Указанные три точки называются вершинами треугольника, а отрезки — сторонами треугольника. Стороны треугольника образуют в вершинах треугольника три угла, поэтому треугольник можно также определить, как многоугольник, у которого имеется ровно три угла. Треугольник является одной из важнейших геометрических фигур, повсеместно используемых в науке и технике, поэтому глубокое исследование его свойств проводилось, начиная с глубокой древности.
Выделяют следующие виды треугольников:
Четырехугольник - это геометрическая фигура (многоугольник), состоящая из четырёх точек (вершин), три из которых не лежат на одной прямой, и четырёх отрезков (сторон), последовательно соединяющих эти точки. Различают выпуклые и невыпуклые четырёхугольники, невыпуклый четырёхугольник может быть самопересекающимся. Четырёхугольник без самопересечений называется простым.
Виды четырехугольников:
Если посмотреть на многогранные модели, созданные с помощью полигонов, то можно заметить, что большинство из них созданы именно полигонами с четырьмя и тремя вершинами. Каждый полигон может иметь собственную текстуру и цвет, а объединив несколько полигонов можно получить модель любого объекта. Соединенные между собой полигоны образуют полигональную сетку (развертку), а в собранном виде - полигональную фигуру.
Для создания объемных низкополигональных моделей можно использовать бумагу. Данное направление бумажного моделирования получило название PaperCraft (буквально — бумажное ремесло). По сути, технология PaperСraft — это бумажные модели, выкройки которой представляют собой полигональные геометрические фигуры, которые вырезаются и склеиваются в единое целое. При создании фигурки используются преимущественно цветные распечатанные листы бумаги.
Для того, чтобы освоить методы работы с технологией PаperCraft я нашла в интернете несколько форумов и групп, объединивших людей, увлеченных данной технологией бумажного моделирования.
Одна из таких увлеченных людей девушка Мария, в интернете имеющая ник Methakura. Она предлагает развертки полигональных моделей бесплатно, в ее группе в сети ВКонтакте обсуждают получившиеся модели, делятся развертками, делятся секретами работы, показывают свои модели и придумывают новые.
2.1 Сборка низкополигональной модели
В группе Methakura представлены интересные бесплатные развертки некоторых многогранных моделей. Однако больше всего меня заинтересовала низкополигональная модель Лиса. Развертки модели Лиса представлены в Приложении 1.
В начальной школе мы читали произведение Антуана де Сент-Экзюпери «Маленький принц». Мне очень нравится один из героев этой сказки - Лис, который, как мне кажется, символизирует дружбу и учит Маленького принца верности, учит всегда чувствовать себя в ответе за любимую Розу и за всех близких и любимых.
Для создания модели Лиса я взяла бумагу плотностью 150 г/м2. Приготовила клей Момент Кристалл, ножницы, канцелярский нож, инструмент для бигования и распечатанные развертки. Цвет бумаги указан на развертке, что очень удобно.
Далее я приступила к сборке модели. Детали на развертке пронумерованы для облегчения сборки. Поэтому я вырезала детали по порядку и собирала их в общую модель. Прежде, чем приступить к склейке деталей, их нужно пробиговать и согнуть в нужных местах. Проще сначала согнуть штрихпунктирные линии, их на деталях меньшинство, обычно 1-2. Соответственно остальные сгибаем в противоположную сторону. Для склейки деталей я использовала клей Момент Кристалл. Оказалось, что наносить его можно развернутой скрепкой, только делать это нужно очень быстро, т.к. клей высыхает. Одной рукой нужно выдавить небольшую каплю клея, а другой рукой, вооружившись скрепкой, легко поддевается эта капля с носика тюбика и наносится на клапан.
Лис получился очень красивым, со своим характером и, как мне кажется, очень похожим на Лиса из Маленького Принца. Фото этапов сборки модели Лиса и готовой модели представлены в Приложении 2.
2.2 Области применения низкополигональных моделей
Низкополигональные многогранные модели — простые, красивые, лаконичные и бесконечно многообразные вдохновляют многих современных дизайнеров. Из них можно составлять абстрактные композиции и стильные иллюстрации любой сложности. Модели можно изготавливать не только из бумаги, но и из пластика, металла, зеркал, кожи и даже дерева. Для создания полигональных объектов также используют камень, стеклопластик, бетон.
Применение низкополигональных моделей в дизайне интерьеров квартир, домов, офисов, магазинов и торговых центров – это мировой тренд 2018 – 2019 года.
Однако наибольшее распространение получили низкополигональные модели из бумаги. В интернете большое количество групп и сообществ, которые объединяют людей по общему признаку: PaperCraft (создание моделей из готовых разверток) или Pepakura (создание разверток в специальных программах и создание моделей). Люди создают свои модели как игрушки, украшения интерьера, в качестве подарка.
Многие люди, занимающиеся косплеем и участвующие в различных фестивалях по компьютерным играм, книгам, фильмам, мультфильмам и сериалам, изготавливают элементы костюмов для своих персонажей именно с помощью низкополигональных моделей из бумаги и картона. Модели укрепляют с помощью эпоксидной смолы и окрашивают в нужные цвета.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В данной работе было проведено исследование низкополигональных моделей. Я смогла ответить на свой вопрос об использовании простых многогранников при создании более сложных объемных моделей. В ходе проведения исследования я узнала, какие многоугольники называются полигонами, с помощью какой компьютерной программы можно создать полигональные схемы (развертки) и почему модели называются низкополигональными. Также я узнала подробнее о технологии сборки многогранных низкополигональных фигур из бумаги и картона – PaperCraft. Я узнала где и как можно бесплатно скачать развертки моделей, спросила разрешения использовать развертку Лиса у разработчика модели.
Изучив и проанализировав информацию о создании бумажных моделей технологией PaperCraft, я приступила к созданию своей низкополигональной модели – Лиса из сказки Маленький Принц.
Мой Лис очень понравился всем моим друзьям и одноклассникам, а Мария Methakura даже разместила мою модель у себя в группе. Лис получил положительную оценку более чем от 180 подписчиков группы.
Считаю, что исследование выполнено полностью, цель работы достигнута, поставленные задачи решены. Гипотеза о том, что, изучив технологию моделирования многогранных низкополигональных фигур, можно создать свою модель из бумаги, полностью подтвердилась. А проблема исследования, заключавшаяся в том, что создание таких моделей считается трудным и энергозатратным – решена.
Я бы хотела сделать еще несколько низкополигональных моделей из бумаги. А мой Лис, думаю, будет мне настоящим и верным другом!
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Рисуем крокусы акварелью
Горячо - холодно
За еду птицы готовы собирать мусор
Девчата
На горке