Данная презентация выполнена в рамках муниципального конкурса "Моя любимая книга".
Вложение | Размер |
---|---|
prezentatsiya_knigi_e.pakkarda_peshchery_vremeni.pptx | 1.3 МБ |
Слайд 2
ВНИМАНИЕ!!! Это необычная книга! Не пытайся читать ее по порядку, с начала до конца, переходя от одной страницы к другой, — ничего не получится! Ведь это игра, где тебя ждет масса приключений, на этот раз — в Пещере Времени. Тебе постоянно придется делать выбор. Что принесет он? Успех или поражение? Твои приключения — результат твоего выбора. Тебе самому решать, куда пойти, что сделать. Ну а когда решишь, читай указания в конце страницы, и тогда узнаешь, что будет дальше. И помни: назад пути нет! Поэтому хорошенько подумай, прежде чем действовать. Игра есть игра: ты можешь и проиграть, и выиграть!
Слайд 8
Эдвард Паккард (Edward Packard , 1931, Хантингтон, Нью-Йорк) — американский автор, юрист , эссеист и поэт . Выпускник Принстонского университета и Колумбийского юридического колледжа. Сочиняя увлекательные истории для своих детей — Каролины, Андреа и Уэллса, — он разработал особый тип занимательных книг, использованный потом в серии «Выбери себе приключение».
Слайд 9
С 1976 создается серия детских книг-игр Choose Your Own Adventure ( рус. Выбери себе приключение )
Слайд 10
Тайна Заброшенного Замка Эта занимательная книга-игра адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше. В книжке множество вариантов действия. Читателю предстоит сделать массу ходов, прежде чем он узнает, правильно ли выбранное им решение и сможет ли он разгадать тайну Заброшенного Замка.
Слайд 11
Пришельцы из космоса Ты отправляешься в тихое заповедное место , где с тобой происходит что-то необычное. Время , которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».
Слайд 12
Викинги-завоеватели Хочешь заглянуть во времена древних викингов? Эта книга для тебя. Разные приключения, участником которых будешь ты, ждут тебя на страницах этой книги-игры . Сможешь ли ты выжить в суровом мире викингов? Узнай сам. Пробуй, читай и перечитывай, ведь приключений здесь не одно, а несколько!
Слайд 13
Остров динозавров После крушения самолета тебе удалось спастись, и море выбросило тебя на остров, где живут динозавры. Эти доисторические животные появились там благодаря экспериментам сумасшедшего ученого . Если он узнает, что ты раскрыл его тайну, тебе несдобровать . Да и сами динозавры очень опасны. Что же делать? Удрать отсюда при первой же возможности или остаться и побольше узнать о динозаврах? Все зависит от твоего выбора и смекалки. У этой книги 13 разных концовок, ты можешь перечитывать ее несколько раз, и везде тебя будут ждать новые приключения.
Слайд 14
Великий Волшебник Ты давно мечтал увидеть Великого Волшебника, чьи чудеса стали известны всему миру. И вот он приезжает в городок, где ты живешь! Ты решаешь проникнуть к нему в дом и разузнать, в чем его сила. А может, лучше попросить, чтобы он взял тебя к себе в ученики? Тебе придется принимать решения много раз, и, в зависимости от того, что ты выберешь, тебе удастся раскрыть много тайн и даже самому научиться показывать фокусы.
Слайд 15
Пещера Времени Ты гулял по Каньону Змей и, увидев какую-то пещеру, вошел в нее. Через несколько шагов ты понял, что заблудился. Как же быть? Перед тобой два тоннеля: один спускается вниз, а другой поднимается вверх. Внезапно тебя озаряет , что первый тоннель приведет тебя в прошлое, а второй — в будущее. Ты давно мечтал о таких путешествиях, но пока не знаешь, которое из них выбрать. В любом случае будь осторожен: гигантская рептилия для тебя так же опасна, как и межпланетный космический корабль.
Слайд 16
Каждая история написана от второго лица. * * * Игрок должен выбирать нужное со своей точки зрения действие, влияющее на дальнейшее прохождение. * * * После предисловия читателю даётся возможность выбрать первые шаги для главного героя книги. * * * В течение всей истории необходимо множество раз определяться с действиями. * * * Множество различных концовок. * * *
Слайд 22
Пещера — трещина во вселенной, место вне времени и пространства…
Слайд 23
https://www.livelib.ru/tag/книга-игра
Слайд 24
Остерегайтесь странных пещер!!!
Ёжикина Радость
Твёрдое - мягкое
Хризантема и Луковица
Свинья под дубом
Мост из бумаги для Киры и Вики