Конкурсная работа по компьютерному творчеству
Вложение | Размер |
---|---|
manzhula_veronika_4_v.pptx | 1.54 МБ |
Слайд 1
Выполнила: Манжула Вероника ученица 4-В класса МОУ «СОШ № 101» Руководитель: Сатвалдыева З.К. История компьютерной графикиСлайд 2
Компьютерная графика – это область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента, как для создания и редактирования изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Компьютерная графика
Слайд 3
Отправной точкой развития компьютерной графики можно считать 1930 год, когда в США соотечественником Владимиром Зворыкиным, работавшим в компании « Вестингауз » ( Westinghouse ), была крупная электронно-лучевая трубка (ЭЛТ), впервые позволяющая получать изображения на светофильтры без использования механических движущихся частей .
Слайд 4
В 1950 году Бенджамин Лапоски ( Ben Laposky ), математик, художник и чертежник, начал экспериментировать с рисованием на осциллографе. Танец света создавался сложными настройками на этом электронно-лучевом приборе. Для регистрации изображений предъявлялись высокоскоростные фотографии и осмотры объективов, позже были добавлены пигментированные фильтры, наполнявшие снимки цветом.
Слайд 5
Начало эры компьютерной графики . Первый дисплей для компьютера "Вихрь" Началом эры собственно компьютерной графики можно считать декабрь 1951 года, когда в Массачусетском технологическом институте (МТИ) для системы противовоздушной обороны военно-морского флота США был разработан первый дисплей для компьютера «Вихрь». Изобретателем этого дисплея был инженер из МТИ Джей Форрестер .
Слайд 6
Появление первой наглядной компьютерной игры - OXO, или крестики-нолики. В 1952 году появилась первая наглядная компьютерная игра - OXO, или крестики-нолики, разработанная Александром Дугласом ( Alexander Douglas ) для компьютера EDSAC в рамках кандидатской диссертации как пример взаимодействия человека с машиной. Ввод данных осуществлялся дисковым номеронабирателем, выводился матричной электронно-лучевой трубкой.
Слайд 7
Рождение светового пера В 1955 году родилось световое перо. На входе находится фотоэлемент, испускающий электронные импульсы и одновременно реагирующий на пиковое свечение, связанный с моментом прохода принадлежащего луча. Достаточно синхронизировать импульс с положением электронной пушки, чтобы определить именно то, что вызывает перо. Световые перья вовсю наблюдают в вычислительных терминалах образца 1960-х годов.
Слайд 8
Появления векторного дисплея В 1958 году в МТИ был запущен компьютер Lincoln TX-2, впервые использующий графическую консоль. С этого момента компьютерная графика обнаруживает настоящее приложение и наработок - векторный дисплей.
Слайд 9
Разработка цифровой электронной чертежной машины DAC-1. Под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek разработала цифровую электронную чертежную машину. В 1964 году General Motors представила систему автоматизированного проектирования DAC-1, разработанную совместно с IBM.
Слайд 10
Выпуск первого коммерческого графического терминала. В 1965 году фирма IBM выпустила первый коммерческий графический терминал под названием IBM-2250.
Слайд 11
Создание компьютерной математической модели движения кошки. В 1968 году группой под руководством Н.Н.Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер.
Слайд 12
Появление графического интерфейса пользователя 1940-1970гг. – время больших компьютеров (эра до персональных компьютеров). Графикой занимались только при выводе на принтер. В этот период заложены математические основы. Особенности: пользователь не имел доступа к монитору, графика развивалась на математическом уровне и выводилась в виде текста, напоминающего на большом расстоянии изображение. Графопостроители появились в конце 60-х годов и практически были не известны.
Слайд 13
1971-1985гг . – появились персональные компьютеры, т.е. появился доступ пользователя к дисплеям. Роль графики резко возросла, но наблюдалось очень низкое быстродействие компьютера. Программы писались на ассемблере. Появилось цветное изображение (256). Особенности: этот период характеризовался зарождением реальной графики.
Слайд 14
К омпьютерная графика сейчас развивается быстрее, чем когда-либо прежде, и до сих пор расширяется такими же темпами. Решения, созданные во время революции в печати, позволили впоследствии адаптировать их и создать привлекательные графические пользовательские интерфейсы, веб-сайты, упаковки и различные графические формы, которые мы используем по сей день.
Слайд 15
Спасибо за внимание
Слайд 16
Список используемой литературы https:// get.wallhere.com/photo/illustration-digital-art-monochrome-abstract-circle-shapes-darkness-wing-screenshot-computer-wallpaper-black-and-white-fractal-art-167495.jpg https:// i.pinimg.com/736x/a2/f3/c3/a2f3c31177f8746eab22d33c8a70e5e0.jpg https:// www.timetoast.com/timelines/6248910a-e70f-4a32-b27c-e13ef9c355dc https://studfile.net/preview/6010005 / https:// translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.0bd5a4f6-636d291a-b82f5ec7-74722d776562/https/en.wikipedia.org/wiki/Vector_monitor
Камилл Фламмарион: "Астрономия - наука о живой Вселенной"
Как нарисовать портрет?
Растрёпанный воробей
Д.С.Лихачёв. Письма о добром и прекрасном: МОЛОДОСТЬ – ВСЯ ЖИЗНЬ
Нас с братом в деревню отправили к деду...