Понять, зачем в играх нужна физика? И что было бы, если физики не было в играх....
Вложение | Размер |
---|---|
fizika_v_igrah.docx | 84.76 КБ |
Физический движок позволяет создать некое виртуальное пространство, которое можно наполнить телами (виртуальными статическими и динамическими объектами), и указать для него некие общие законы взаимодействия тел и среды, в той или иной мере приближенные к физическим, задавая при этом характер и степень взаимодействий
Beam NG Drive
В этой игре показывается большая часть физических моментов, которую мы осматриваем.В этой игре есть: разрушение, полет, скорость передвижения.
Овчинников Денис Сергеевич
обучающаяся класса 8 А МБОУ Школа №128 г.о. Самара,2017
Овчинников Денис Сергеевич
обучающаяся класса 8 А МБОУ Школа №128 г.о. Самара,2017
Физика в видеоиграх
Цель*: Понять, зачем в играх нужна физика? И что было бы, если физики не было в играх
Задача: Изучить в видеоиграх, где чаще всего встречаются физические моменты
Для многих игроков лучшая компьютерная игра должна соответствовать следующим пунктам:
Красивая графика;
Захватывающий нелинейный сюжет.
Физические элементы встречаются во многих случаях-поведение машин, людей, тканей, проводов, орудий(оружий), веревок, волос и разрушаемости.
Без этого, игра была бы очень не похожей на наш окружающий мир. Ведь в играх физику имитируют для имитации живого, настоящего мира.
Пример плохой физики :каково будет ваше удивление, если бы вы во время прохождения шутера или стрелялки выстрелите в консервную банку, а она бы пролетела километров 10 и исчезла в текстурах. Или, например, вы выпустили полную обойму из автомата в стеклянную бутылку, а в результате бутылка не разбилась и не сдвинулась ни на миллиметр… Реалистично? Вовсе нет! Подобных примеров можно привести огромное множество и все эти, казалось бы, мелочи серьезно влияют на геймплей.
Без физики игры были бы не слишком правдоподобны, а значит, играм без физики не обойтись.
Физический движок позволяет создать некое виртуальное пространство,
которое можно наполнить телами (виртуальными статическими и динамическими объектами), и указать для него некие общие законы взаимодействия тел и среды, в той или иной мере приближенные к физическим, задавая при этом характер и степень взаимодействий
Этим проектом я раскрыл выше поставленные цели, я узнал всю информацию о физики в видеоиграх. Конечно, этой информации не хватит для полного изучения этой темы, в будущем можно будет узнать больше о этой теме!
Весёлые польки для детей
Два петушка
Эта весёлая планета
Анатолий Кузнецов. Как мы с Сашкой закалялись
Цветение вишни в лунную ночь