Мониторы и видеоадаптеры. Проекционные аппараты.
презентация урока для интерактивной доски
ТЕМЫ ДЛЯ ДИСЦИПЛИНЫ АРХИТЕКТУРА АППАРАТНЫХ СРЕДСТВ:
Скачать:
Вложение | Размер |
---|---|
monitory_videoadapter_i_proektor.pptx | 1.74 МБ |
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
ТЕМЫ УРОКА : Мониторы и видеоадаптеры. Устройство, принцип действия, подключение Проекционные аппараты.
Вопросы для повтора пройденного материала 1. Что такое Матричный процессор? Матричный процессор рассчитан на обработку числовых массивов. Архитектура его включает матрицу (например, 64 на 64) параллельно работающих процессорных элементов. 2. Что такое Векторный процессор? Векторный процессор – обеспечивает параллельное выполнение операций над массивами данных, векторами. 3. Что такое Материнская или системная плата? Это основная системная плата компьютера, имеющая разъёмы для установки дополнительных плат расширения и служащая механической основой всей электронной схемы компьютера. Форм-фактор системной платы - стандарт, определяющий размеры системной платы для персонального компьютера, места ее крепления к корпусу. 4. Что такое Форм-фактор системной платы?
5. Перечислите основные форм-факторы системной платы? 6. Какие основными характеристики корпуса системного блока вы знаете? Вентиляционные возможности, Общая емкость жестких дисков, Портативность, Способы установки печатных плат, Площадь основания ( footprint ) — объем пространства рабочего стола, занимаемый корпусом. 7. Какие можно выделить четыре основные типа корпусов ПК? Настольные ( desktop ) ПК , Настольные низкого профиля ( low-profiledesktop ) Башни ( tower ), Портативные ( portable ), также называемые ноутбуками ( notebook ) или лэптопами ( laptop ).
Мониторы История появления и усовершенствования мониторов. Монитор является ключевым периферийным устройством, обеспечивающим процесс передачи информации от компьютера к человеку. Первые ЭВМ не имели мониторов, для вывода данных использовались печатные устройства. Первая успешная попытка вывести информацию с компьютера на экран была предпринята учеными Кембриджского университета. Для этого был использован осциллограф. При помощи его электронно-лучевой трубы выводились данные с ЭВМ. Ну а первым крупномасштабным проектом в этом направлении стал «Вихрь» - компьютер, использующийся военными США для получения информации о движущихся воздушных целях. Установленные на территории страны радиолокаторы выводили полученную информацию о местоположении самолётов в виде буквы Т и точки.
Изначально мониторы были векторными, т.е. изображение в них создавалось непосредственным перемещением пучка электронов по требуемым координатам. В дальнейшем появились растровые дисплеи, что обусловило необходимость делить экран на пиксели. Следующим этапом стало создание мониторов, позволяющих выводить цветные изображения. Вместо одного пучка электронов теперь стало три – зеленый, синий и красный. CRT-мониторы (электронно-лучевые) не являются морально устаревшими, они широко распространены в наше время и продолжают совершенствоваться. Наряду с CRT популярны также изобретенные несколько позднее LCD-мониторы (на жидких кристаллах). Экран таких дисплеев состоит из матрицы LCD-элементов. Различают пассивные матрицы, в которых активизация точки изображения достигается путем подачи напряжения на электроды, и активные матрицы, имеющие свой электронный переключатель. Дисплеи с активной матрицей, также именуемые TFT-дисплеями, обладают высокой контрастностью и рекордным среди плоских экранов разрешением.
По отдельным параметрам LCD-мониторы превосходят своих электронно-лучевых собратьев, но все же вымирание CRT-экранам не грозит, и обе линии будут продолжать сосуществовать на рабочих столах пользователей. Между тем, к стремлению разработчиков сделать монитор как можно более плоским добавилась тенденция к получению трехмерного изображения. На данный момент такие мониторы уже существуют, но их средняя цена высока Увидеть трехмерную картинку пользователь сможет при помощи специальных очков. Новейшие 3D мониторы работают по принципу разных сигналов отдельно для правого и левого глаза. Новые 3D мониторы состоят из микролинз, которые в состоянии контролировать излучаемые световые потоки. Стереоскопические и автостереоскопические мониторы формируют отдельные картинки для каждого глаза, принцип работы стереоскопического 3 D монитора заключается в разделении объема на две части условной вертикальной плоскостью, перпендикулярной плоскости экрана и проходящей через его центр. Слева от плоскости будет изображение для левого глаза, а справа для правого. Эффект основан на том, что восприятие дальности или глубины пространства связано с расстоянием между глазами. Любой объект каждый глаз видит под немного другим углом. Благодаря этой небольшой разнице, мозг высчитывает расстояние до объекта и строит его трёхмерное представление, то есть наш мозг сочетает эти картинки вместе и создаёт 3Д изображение.
Видеоадаптеры Дисплей подключается к компьютеру через устройство сопряжения, называемое видеоадаптером (видеоконтроллером или видеокартой). Видеоадаптер или видеокарта – это устройство сопряжения работы дисплея и центрального процессор, это электронные схемы компьютера, обеспечивающие формирование видеосигнала и тем самым определяющие изображение, показываемое монитором. Монитор по отношению к процессору выступает в той же роли, что телевизор по отношению к телецентру: он показывает изображение, формируемое процессором компьютера. Но телевизор непрерывно получает видеосигнал из телецентра, а монитор на это "рассчитывать" не может. Дело в том, что процессор должен заниматься многими другими задачами, а не только передавать картинку на монитор. Поэтому монитор, а точнее его адаптер, должен иметь специальную память (она называется видеопамятью), в которую процессор записывает картинку. А уже затем независимо от процессора может выводить содержимое видеопамяти на экран, позволяя процессору заниматься другими задачами. Видеоадаптер имеет собственную память, предназначенную для хранения изображения, выводимого на экран. Как и любая другая память компьютера, эта память работает с двоичными кодами. Изображение, выводимое на экран, хранится в ней в виде нулей и единиц. Объем этой памяти определяет количество цветов в цветовой палитре и разрешающую способность экрана.
Встроенные видеокарты Встроенные видеокарты являются неотъемлемой частью современной материнской платы, поэтому они получили название – интегрированные. Интегрированная видеокарта применяется, как правило, в недорогих компьютерах, предназначенных для офисных задач. Для работы в профессиональных программах обработки видео, 3D моделирования, а также для современных трехмерных игр с высокой детализацией понадобиться внешняя видеокарта. Внешняя видеокарта Внешняя видеокарта для обработки видеоданных использует свои ресурсы, т.к. имеет собственный процессор (графический процессор – GPU) и оперативную память. Она является съемной и располагается на материнской плате в специальном разъеме – слоте, что позволяет легко ее заменить в случае выхода из строя или для замены на более производительную. Внешняя видеокарта намного производительней встроенной, из-за чего ее графический процессор выделяет много тепла. Во избежание перегрева и выхода из строя, все современные внешние видеокарты имеют систему охлаждения в виде вентилятора, установленного на графический процессор. Внешняя видеокарта имеет несколько разъемов для монитора или других видеоустройств, которые отличаются интерфейсом подключения. При установленном видеоадаптере они выходят на заднюю панель системного блока.
СИСТЕМНЫЙ БЛОК
1) Графический процессор GPU ( Graphics Processing Unit )GPU (графический процессор) – предназначен для ускорения вывода изображения из буфера на экран. Графические процессоры являются очень эффективные при использовании в компьютерной графике, и как правило, наиболее эффективны чем обычный процессор предназначенный для вычислений алгоритмов, где делается одновременный расчет больших блоков. Графическими процессорами оснащаются не только компьютеры или ноутбуки, а и мобильные телефоны, планшеты. Благодаря GPU современные смартфоны могут делать множество различных задач, все зависит от их железа. Графические процессоры являются неотъемлемой частью этих девайсов, так как GPU увеличивает производительность, а соответственно расширяет возможности устройств и становится все более важным. Архитектура современного графического процессора состоит из нескольких блоков обработки информации: Блок отвечающий за обработку 2D графики Блок отвечающий за обработку 3D графику (этот блок состоит из геометрического ядра ( кеша вершин) и блока растеризации ( кеша текстур). 2) Видеопамять или R AM – может располагаться как на самой видеокарте, так и на материнской плате. Чем больше памяти тем быстрее и больше информации компьютер сможет обрабатывать за единицу времени. Объем видеопамяти измеряется в мегабайтах (Мб) или гигабайтах (Гб). Современные видеокарты имеют объем от 1 Гб.
Разъемы видеокарты Разъем HDMI – цифровой интерфейс подключения, по которому передаются звук и изображение. DisplayPort (DP, Display Port) — интерфейс, являющийся стандартом принятым VESA (Video Electronics Standard Association) 3 Мая 2006 года и предназначенный для передачи аудио, видео, USB и других данных с высокой скоростью. Разъем DVI – цифровой интерфейс подключения, который дает более качественное изображение в отличие от VGA. Разъем VGA – аналоговый интерфейс подключения видеоустройств. Морально устарел и постепенно вытесняется цифровыми.
Перед покупкой нового видеоадаптера обязательно узнайте модель прежнего. Сделать это можно зайдя в настройки «Диспетчер устройств» и «Видеоадаптеры» через «Пуск». Найти, где находится всё это, не представляет трудностей в любой из версий Windows . На фото ниже рассмотрим на примере Windows 7, где в меню программы найти, какой модели видеокарта вашего ПК.
Проекционные аппараты Проекционный аппарат (проектор) (от латинского projicio – бросаю вперед) – оптико-механический прибор для проецирования на экран увеличенных изображений различных объектов. Принцип действия проекционных аппаратов заключается в проецировании с помощью оптической системы на экран изображения объекта, нанесенного на тонкой полупрозрачной пленке, при освещении его мощной проекционной лампой. В результате изображение может быть показано большой аудитории. Первый проектор изобрел немецкий физик и математик Афанасий Кирхер в 1640 г., назвав свой аппарат «волшебный фонарь». Аппарат, в котором источником света служила свеча, позволял создавать на экране теневые проекции изображения людей, животных или предметов, вырезанных из картона. Современные проекционные аппараты служат для демонстрации прозрачных объектов: диапозитивов (кодопроекторы), диафильмов (диапроекторы), непрозрачных (эпипроекторы), а также тех и других ( эпидиапроекторы ). Проекционные аппараты применяются для презентаций, в качестве технических средств обучения. Поскольку в настоящее время весомая часть информации находится в электронном виде, возникла необходимость проецирования на экран изображения с экрана монитора.
Современные проекционные аппараты, подключаемые к ПК, позволяют проецировать на большой экран изображение с экрана монитора. В компьютерных проекторах в качестве источника проецируемого изображения используется специальный электронно-управляемый модулятор, на который подается сигнал от видеоадаптера PC. Такой модулятор выполняет функцию диапозитивной пленки или слайда в обычном проекторе и используется в качестве управляемого светофильтра, модулирующего световой поток от проекционной лампы. Конструкции и принципы действия модуляторов отличаются большим разнообразием, хотя в основном они построены на базе ЖК-панелей. Все компьютерные проекторы можно разбить на две группы: – универсальные проекторы ( оверхед -проекторы) общего назначения; в качестве источника изображения в них используется специальный внешний модулятор – ЖК-панель; – мультимедийные проекторы со встроенным модулятором. На компьютерный проектор подается RGB-сигнал, снимаемый с выхода видеоадаптера ПК, а также обычный видеосигнал, источником которого может быть бытовая или полупрофессиональная видеоаппаратура. Проекторы, в которых в качестве входного используется только видеосигнал, называются видеопроекторами.
Конде́нсор ( лат. condenso — уплотняю) — линзовая, зеркальная или зеркально-линзовая оптическая система , собирающая лучи от источника света и направляющая их на рассматриваемый или проецируемый предмет.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Методическое пособие "Проекционное черчение"
Цель данного пособия - помочь студентам в исвоении законов, методов и приемовпроекционного черчения при выполнении чертежей деталей....
Презентация на тему "Мониторы"
Мониторы и типы мониторов....
Тестовые задания по проекционному черчению
Проекционное черчение является одним из основных разделов технического черчения. При изучении этого раздела развивается необходимое пространственное представление, без которого невозможно правильно пр...
Презентация на тему "Проекционное черчение"
В презентации рассматриваются вопросы начертания, оформления чертежей....
Стандартное устройство вывода информации - монитор
Виды мониторов...
ПРОЕКЦИОННОЕ ЧЕРЧЕНИЕ
Освоение метода ортогонального проецирования и его использование при выполнении комплексного чертежа модели.Освоение навыка построения аксонометрии модели....
Студия "Монитор"
Приказ Департамента культуры ХМАО-Югры о подтверждении звания "Народный самодеятельный коллектив" студии "Монитор"...